== Avanceret AKS ==
= Forsinkelse af ankomsttiden (sikkerheds sonde) =
En almindelig sikkerheds sonde sendes normalt et par sekunder før dit hit rammer. Dette gøres for at kontrollere spionagerapporten fra planeten/månen du angriber så du kan se, at intet er ændret, dvs, ingen store fjendens flåde venter på dig for at ødelægge din flåde! Men du har brug for et par sekunder til at læse spionagerapporten og tilbagekalde din flåde i tilfælde af den før nævnte situation => typisk sender du sikkerheds sonden så flåden i stedet ankommer 30-15 sek før kollisionen. Forsøg at lave forsinkelsen af din flåde til mindst et minut og hellere 5 minutter eller måske mere! Søg for ikke at blive forudsigelig med din timing, ændre forsinkelsens tiden hver gang.
= Styring af ankomsttiden ved phalanx hits =
Du kan få din flåde til at flyve langsommere, ved at sende yderligere skibe i AKS til dit angreb, i tilfælde af du via din phalanx kan se, at flåden du vil udslette ankommer efter din flåde. Hvis du kalder flåden retur, kan du ikke længere nå at sende den samme flåde igen og ankomme til tiden og du vil samtidig spilde dyrebart brændstof. Du behøver ikke at huske, bare tilpasse ankomsttid ved hjælp af AKS. Med andre ord, præcis den samme idé som ved forsinkelse med sikkerheds sonde! Dette giver selvfølgelig ingen løsning, når din timing er alt for sen i stedet for tidlig.
= At undgå ruinmark tyve =
Ruinmark røvere skal bruge mindst 1 time (i 1 x hastigheds univers) til få ruinmarken, selv hvis tyven er i samme solsystemet. Du kan udskyde ankomsttiden for din angribende flåde med 5-15 minutter, eller deromkring, hvorved tyvens recyclers vil kommer for tidligt, og derved give dig, eller en ven, masser af tid til at opsamle ruinmarken uden at skulle bekymre sig om ruinmark tyve.
= AKS ninja =
Ninja betyder at overraske en spiller der angriber din planet, med en større forsvarende flåde. Du kan gøre dette ved at lade din flåde, eller en vens flåde, der er i stand til at tage angriberens flåde, ankomme lige før kollisionen. Hvis din timing er god, vil han ikke have tid til at se denne ændring og kalde flåden retur, men han vil derimod få et uventet resultat, dvs. han vil blive udslettet i stedet for at få profit.
= Måne til vens måne fleetsave =
Vælg en AKS forsvars mission fra din egen måne mod din vens måne og indstil ”holde tiden” til nul timer. Flåden vil bare flyve til månen og tilbage igen, dette har den fordel, at du kan bære ressourcer og at måne til måne fleetsave er ikke mulig at fange på phalanx. Man kan ikke engang holde øje med vragrester for at finde din fleetsave tid. Ulempen er, at når flåden vender tilbage, kan flåden ikke tilbagekaldes, og du bliver nød til tro på ejeren af den anden måne. Bedste fleetsave forbliver stationering fra egen måne til egen måne.
= AKS som backup til din returrejse =
Især senere ”ingame”, når du flyver med store dele af din flåde efter store mål, kan du risikere at nogen vil forsøge at ”time” dit returtid og i stedet for at du udsletter dit mål og nyder overskuddet, kan du ende med et smadret mål, men også med at din egen flåde bliver smadret efterfølgende.
Der er et par enkle retningslinjer du kan bruge for at undgå sådanne hændelser.
- Del din flåde op ved hjælp af AKS og sørg for, at du sender dem afsted med forskellige flyvetider. Flåderne vil i fællesskab nå frem til målet på den anslåede tid (af) ankomsten af din langsomste AKS flåde, men de vil vende tilbage delt op baseret på flyvetiden af de enkelte flådedele. På denne måde er det vanskeligere at få ram på hele din flåde, og det er vanskeligere at ”time”, og sikkert når du angriber fra en måne.
- Sørg for at du får en allieret eller ven til at venter på dig ved returen. På den måde kan du få din ven til at AKS forsvare dig hvis en person forsøger at fange dig på returen.
= Alliance Depot =
Et Alliance Depot kan give brændstof til en venlig flåde, så de kan forblive på din planet længere end oprindeligt planlagt. Denne bygning er kun tilgængelig i universer hvor Alliance Kamp System (AKS) er aktiveret. Mængden af deuterium er 20.000 deuterium for hvert Alliance Depot niveau.
Normalt er den maksimale tid, en flåde kan rumme 32 timer. Hver gang du starter en support-raket, har flåden mulighed for at bruge deuteriummet og derved forblive i kredsløb længere. Større depoter er i stand til at lancere mere deuterium i support-raketterne, og det er derved muligt at forsyne en større flåder.
Bygningen og det at bruge Alliancen depot er ikke så brugt, fordi selv uden alliance depot kan du få flåde til at holde i 32 timer på planeten eller månen hos din ven. Det kan dog ikke anbefales da der altid er en større flåde i universet i stand til at tage din flåde.
= Forsinkelse af ankomsttiden (sikkerheds sonde) =
En almindelig sikkerheds sonde sendes normalt et par sekunder før dit hit rammer. Dette gøres for at kontrollere spionagerapporten fra planeten/månen du angriber så du kan se, at intet er ændret, dvs, ingen store fjendens flåde venter på dig for at ødelægge din flåde! Men du har brug for et par sekunder til at læse spionagerapporten og tilbagekalde din flåde i tilfælde af den før nævnte situation => typisk sender du sikkerheds sonden så flåden i stedet ankommer 30-15 sek før kollisionen. Forsøg at lave forsinkelsen af din flåde til mindst et minut og hellere 5 minutter eller måske mere! Søg for ikke at blive forudsigelig med din timing, ændre forsinkelsens tiden hver gang.
= Styring af ankomsttiden ved phalanx hits =
Du kan få din flåde til at flyve langsommere, ved at sende yderligere skibe i AKS til dit angreb, i tilfælde af du via din phalanx kan se, at flåden du vil udslette ankommer efter din flåde. Hvis du kalder flåden retur, kan du ikke længere nå at sende den samme flåde igen og ankomme til tiden og du vil samtidig spilde dyrebart brændstof. Du behøver ikke at huske, bare tilpasse ankomsttid ved hjælp af AKS. Med andre ord, præcis den samme idé som ved forsinkelse med sikkerheds sonde! Dette giver selvfølgelig ingen løsning, når din timing er alt for sen i stedet for tidlig.
= At undgå ruinmark tyve =
Ruinmark røvere skal bruge mindst 1 time (i 1 x hastigheds univers) til få ruinmarken, selv hvis tyven er i samme solsystemet. Du kan udskyde ankomsttiden for din angribende flåde med 5-15 minutter, eller deromkring, hvorved tyvens recyclers vil kommer for tidligt, og derved give dig, eller en ven, masser af tid til at opsamle ruinmarken uden at skulle bekymre sig om ruinmark tyve.
= AKS ninja =
Ninja betyder at overraske en spiller der angriber din planet, med en større forsvarende flåde. Du kan gøre dette ved at lade din flåde, eller en vens flåde, der er i stand til at tage angriberens flåde, ankomme lige før kollisionen. Hvis din timing er god, vil han ikke have tid til at se denne ændring og kalde flåden retur, men han vil derimod få et uventet resultat, dvs. han vil blive udslettet i stedet for at få profit.
= Måne til vens måne fleetsave =
Vælg en AKS forsvars mission fra din egen måne mod din vens måne og indstil ”holde tiden” til nul timer. Flåden vil bare flyve til månen og tilbage igen, dette har den fordel, at du kan bære ressourcer og at måne til måne fleetsave er ikke mulig at fange på phalanx. Man kan ikke engang holde øje med vragrester for at finde din fleetsave tid. Ulempen er, at når flåden vender tilbage, kan flåden ikke tilbagekaldes, og du bliver nød til tro på ejeren af den anden måne. Bedste fleetsave forbliver stationering fra egen måne til egen måne.
= AKS som backup til din returrejse =
Især senere ”ingame”, når du flyver med store dele af din flåde efter store mål, kan du risikere at nogen vil forsøge at ”time” dit returtid og i stedet for at du udsletter dit mål og nyder overskuddet, kan du ende med et smadret mål, men også med at din egen flåde bliver smadret efterfølgende.
Der er et par enkle retningslinjer du kan bruge for at undgå sådanne hændelser.
- Del din flåde op ved hjælp af AKS og sørg for, at du sender dem afsted med forskellige flyvetider. Flåderne vil i fællesskab nå frem til målet på den anslåede tid (af) ankomsten af din langsomste AKS flåde, men de vil vende tilbage delt op baseret på flyvetiden af de enkelte flådedele. På denne måde er det vanskeligere at få ram på hele din flåde, og det er vanskeligere at ”time”, og sikkert når du angriber fra en måne.
- Sørg for at du får en allieret eller ven til at venter på dig ved returen. På den måde kan du få din ven til at AKS forsvare dig hvis en person forsøger at fange dig på returen.
= Alliance Depot =
Et Alliance Depot kan give brændstof til en venlig flåde, så de kan forblive på din planet længere end oprindeligt planlagt. Denne bygning er kun tilgængelig i universer hvor Alliance Kamp System (AKS) er aktiveret. Mængden af deuterium er 20.000 deuterium for hvert Alliance Depot niveau.
Normalt er den maksimale tid, en flåde kan rumme 32 timer. Hver gang du starter en support-raket, har flåden mulighed for at bruge deuteriummet og derved forblive i kredsløb længere. Større depoter er i stand til at lancere mere deuterium i support-raketterne, og det er derved muligt at forsyne en større flåder.
Bygningen og det at bruge Alliancen depot er ikke så brugt, fordi selv uden alliance depot kan du få flåde til at holde i 32 timer på planeten eller månen hos din ven. Det kan dog ikke anbefales da der altid er en større flåde i universet i stand til at tage din flåde.
The post was edited 1 time, last by ErikFyr ().