Tutorial 09: Raids

    • Tutorial 09: Raids

      Kako bi pronašli dobre mete potrebno je pogledati svoju okolinu i špijunirati sve što bi moglo biti dobra meta. Možete tražiti slabije igrače ili one koji su vam slični po jačini, inaktivni igrači ponekad isplative mete. Lokacija mete je također važna - što je udaljenost od vaše planete veća, letovi duže traju i stoga je potrošnja deuterija veća, te takvi napadi imaju veći rizik da budu gubitak ili da previše koštaju.

      == Odabir pravih brodova ==

      Ako ste pronašli dobru metu, potrebno je odlučiti s kojim brodovima morate napasti. Optimalan sastav napadačke flote uvijek ovisi o meti i vrsti napada. Ako želite ofarmati malu količinu resursa sa slabo čuvane planete, dovoljan broj transportera i nekolicina borbenih brodova će biti dovoljni. Ali ako želite uništiti protivničku flotu ili napasti jako branjen planet, bit će potrebno poslati značajno više brodova i prilagoditi svoju flotu meti koji napadate. Također, potrebno je uzeti u obzir i taktičko povlačenje; upamtite da iznad omjera od 5:1 (3:1 kod meta koje koriste Admirala), kod nečasne borbe, braniteljska flota će automatski pobjeći. Pogledati <<Zaštita početnika>>.

      Najbolji način za provjeru optimalnog sastava flote je tzv. Simulator borbe <<Link do simulatora borbe>>. Također, ne gledajte samo na to da izgubite što manji broj jedinica, već također pripazite i na potrošnju deuterija, jer to može smanjiti ukupnu dobit, i ponovno, pripazite na omjer flota kako braniteljska flota ne bi pobjegla. Također vrijeme leta je potrebno uzeti u obzir, zbog toga jer svaka minuta leta više, povećava šansu da se vaša meta pojavi online i izbjegne napad. U ponekim simulatorima postoji mogućnost i predviđanja količine časnih ili nečasnih bodova koje će te nakon borbe dobiti.

      ==Ruševine==

      Nakon borbe stvaraju se ruševine. To su ostatci brodova koji su uništeni u borbi. U svakom slučaju 30% Metala i 30% Kristala od koštanja uništenih brodova se pojavljuje u Ruševinama (specijalni univerzumi imaju mogućnost većeg postotka Ruševina, provjerite poglavlje Univerzum i Igrači kako bi bili sigurni). Kako bi sakupili ruševine, potrebno je posjedovati reciklere. Klikom na izbornik Flote, te odabira količine potrebnih Reciklera, potrebno je obratiti pozornost na odabir simbola ruševina kao metu te naziv misije "Reciklirati ruševinu". Trebate težiti k tome da reciklere pošaljete prve, čak i sat vremena ranije zbog toga jer su sporiji od većine flote i dostići će Ruševine puno kasnije.

      Nagrada Vodiča :
      Minutu nakon što reciklirate prve ruševine, dobit će te jednog reciklera besplatno.

      ==Kada je udar profitabilan?==

      Normalno udar se smatra profitabilnim ako je dobitak veći od vaših gubitaka. Zbog toga potrebno je gledati na količinu brodova koje će te izgubiti i količinu deuterija koji će se potrošiti - ako je manje od opljačkanih resursa i recikliranih ruševina onda se udar svakako isplati. Ali morate odlučiti da li je očekivani profit važan za vas.

      Kada pronađete moguću metu, potrebno je provjeriti boju imena igrača i ima li ikonu pored imena u pregledu Galaksije:
      - Ukoliko je ikona crvene boje, igrač je Bandit i u tom slučaju pljačkate 100% resursa na planeti;
      - Ukoliko je ime crveno, igrač je jak i ako ga odlučite napasti gubite početničku zaštitu;
      - Ukoliko je ime bijelo, vaša bitka će biti "nečasna" i pljačkate 50% resursa na planeti;
      - Ukoliko je ime žuto, vaša bitka će biti "časna" i pljačkate 75% resursa na planeti;
      - Ukoliko je ime rozo, igrač je "odmetnik" (izgubio je početničku zaštitu), znači igrač je slab, ali napad može biti častan ili nečastan ovisno o ranku;
      - Ukoliko je inaktivan, ne možete dobiti časne ili nečasne bodove, te pljačkate 50% resursa.

      ==Što je još potrebno imati na umu?==

      Skupiti koliko je moguće ažurnih informacija o meti je od ključne važnosti. Stoga,potrebno je imati trenutni izvještaj špijunaže - ako obrane nije bilo pred dva dana, to ne mora značiti da je trenutno nema. Pokrenite napad samo nakon toga što ste sigurni na što letite.

      Uvijek je potrebno paziti na činjenicu da meta može biti online. Ukoliko uoči napad, pospremiti će resurse i flotu na sigurno bez problema te će vaš napad biti neprofitan; ili može stacionirati više flota na napadnuti planet i uništiti vašu napadačku flotu. Također može pozvati saveznike ili druge prijatelje u obranu svog planeta (samo u AKS univerzumima) i uništiti vašu napadačku flotu. Zvjezdica aktivnosti (*) pojaviti će se na planetu ako je bilo aktivnosti. Aktivnost može biti uzrokovana aktivnošću igrača ili drugim događajem, provjerite <<Vodič aktivnosti>>. U svakom slučaju to može biti indicija da postoji mogućnost da je branitelj online i ima mogućnost izbjeći napad ili uništiti vašu flotu.

      Zbog toga dobra je ideja pratiti bilo kakve promjene u aktivnosti, koje mogu indicirati da je igrač online, dok vaša flota leti. Prvenstveno i prije svega ,prije nego vaša flota dosegne metu, trebali bi ponovno špijunirati kako bi provjerili ima li promjena. Ako želite igrati na sigurno, kako bi izbjegli presretanje vaše flote potrebno je usporiti flotu, detaljnije je opisano u pripadajućem poglavlju <<Taktika: Usporavanje pomoću AKS-a>>.
      Ukoliko mislite da je vaša meta online, trebali bi opozvati flotu kako ne bi riskirali gubitak iste.

      Nadalje, ne savjetuju se napadi na jače mete, jer takvim provokacijama možete naštetiti sami sebi. Ukoliko vas jači igrač lovi zbog osvete, zabavi će vrlo brzo doći kraj. Zbog toga na početku, napadajte slabije igrače ili slične po ranku. Imajte na umu da zaštita početnika radi obostrano, štiteći i vas i metu, dozvoljavajući slabijem igraču kako bi izbjegao vaš napad ili učiniti vas odmetnikom 7 dana ukoliko napadnete ili špijunirate jakog igrača dok ste pod početničkom zaštitom (vaše ime bit će prikazano roze boje u pregledu Galaksije i (o) će biti prikazano iza vašeg imena). Možete proučiti više detalja u <<Zaštita početnika>>.

      ==Postoje li pravila?==

      Kod napadanja drugih igrača, potrebno se pridržavati pravila. Provjerite <<Pravila i problemi>>