Do mesmo modo que qualquer nave é imprescindível para ações ofensivas, as estruturas defensivas são para proteger teus planetas de possíveis adversários. Estas se constroem da mesma maneira que as naves e uma vez acabadas estarão sempre preparadas para lutar contra possíveis naves atacantes. Dependendo da quantidade de defesas construídas, teus recursos estarão melhor ou pior defendidos; com uma grande defesa você poderá não ser lucrativo para outros jogadores do Universo e optarão por não te atacar. Mesmo assim deve ter em mente que alguns jogadores estão especializados em atacar este tipo de planeta fortemente defendidos (também conhecidos por bunkers).
Construir de forma equilibrada:
Da mesma forma de quando se constrói uma frota deverás ter vários fatores presentes, no caso das defesas, deverás ter bem claras quais são as necessidades do planeta/lua onde planeje desenvolver este tipo de estruturas.
Se teu objetivo é, unicamente, manter a salvo o que pode ir acumulando ao fim do dia em um planeta, seria essencial construir um grande bunker, já que você teria que investir muito tempo, e sobretudo, recursos. Por outro lado, se tua intenção é refugiar tua frota nessa posição, necessitarás possuir uma quantidade suficiente de defesa para fazer com que outros jogadores desistam de te atacar. Da mesma forma, a combinação dos diferentes tipos de estruturas defensivas que oferece OGame é crucial para ter uma defesa equilibrada e poderosa.
Do mesmo modo que acontece com as frotas que possuem grandes quantidades de naves pequenas, que servem de proteção a outras mais poderosas, as unidades defensivas mais fracas/baratas que desenvolver em teu planeta, a logo prazo, te poderão servir de proteção para estruturas defensivas mais poderosas, já que por ter mais quantidade de defesas tidas como fracas, haverá menos impactos sobre as mais poderosas/caras e estas poderão fazer mais danos a frotas atacantes antes de serem destruídas.
Mas apesar de tudo, não importa quão forte ou poderosa seja tu defesa, nem como tenhas projetado: a melhor defesa é a que não chega a utilizar nunca. Quando consegues não ser rentável a nenhum de teus inimigos, poderá estar 100% seguro de que não vais receber nenhum ataque.
Algumas exceções a este último ponto:
- Os jogadores antes mencionados que se divertem atacando e destruindo bunkers, seja com ou sem rentabilidade.
- Se jogas em um universo especial, onde uma determinada porcentagem dos custos de uma estrutura defensiva vão para os destroços quando é destruída durante uma batalha, ter grandes quantidades de defesas pode ser bem proveitoso para jogadores com muita frota, já que, como a defesa não pode escapar de um ataque, para eles, te atacar, será como ir a uma festa com entrada franca.
Probabilidade de Reconstrução:
Como dito anteriormente, as unidades defensivas não podem voar e escapar de um planeta que está sendo atacado. Mas no caso de serem destruídas, no OGame, cada tipo de defesa tem uma probabilidade de 70% de ser reparada e posta de novo no planeta, uma vez finalizada a batalha (se faz uso do serviço premium "Engenheiro" a porcentagem sobe a 85%). Depois de um ataque a porcentagem de cada unidade que será reconstruída é calculada e se obtêm, normalmente, pequenas variações que se ajustam à media antes mencionada (70% de probabilidade). Se há menos de 10 estruturas defensivas num planeta, a probabilidade não se calcula para cada tipo de defesa, mas para cada unidade individualmente.
Em resumo, este elemento impede teus inimigos destruir toda tua defesa em um único ataque; teus adversários deverão te atacar várias vezes para consegui-lo. Mas lembre-se que uma outra possibilidade de destruir todas as suas defesas é usando mísseis interplanetários.
As diferentes unidades defensivas.
O propósito básico de todas as defesas é proteger teu planeta, mas algumas estruturas estão mais especializadas contra outras (igual como ocorre com os diferentes tipos de naves). Todas as unidades desempenham um papel importante, mas somente a combinação equilibrada de todas elas, fará com que sua defesa seja realmente eficaz.
Lançador de Mísseis:
A primeira unidade defensiva que poderá construir no OGame é o Lançador de Mísseis. É a mais barata também e te servirá, em grandes quantidades, como proteção para que outras estruturas mais poderosas possam causar mais dano sem evitar ser destruídas rapidamente.
A grande desvantagem é que alguns tipos de naves (especialmente o cruzador) possuem um valor de Rapidshare muito alto contra os Lançadores de Mísseis. Assim é recomendável que combine-os com o laser ligeiro.
Laser Ligeiro:
O Laser Ligeiro é ligeiramente mais caro que o lançador de míssil, mas tem características melhores; também, os cruzadores no possuem Rapidshare contra eles.
Laser Pesado:
Não deve faltar em nenhuma boa defesa. Funcionam especialmente bem contra Caças Ligeiros, já que cada disparo de um Laser pesado pode destruir a um Caça Ligeiro.
Canhão de Íons:
Nenhuma outra estrutura defensiva dispõe de uns escudos tão potentes: isso faz com que seja uma defesa bem durável, embora seu elevado custo de cristal e seu poco poder de ataque, o faz menos popular que os lasers pesados ou os Canhões de Gauss.
Canhão de Gauss:
Antes de poder construir Canhões de Plasma, poderás ter Canhões de Gauss, a segunda defesa mais poderosa do Jogo. Seu grande poder de ataque o torna especialmente útil contra Cruzadores e Naves de Batalha.
Canhão de Plasma:
A defesa mais potente e cara do jogo. Os requisitos necessários implicam uma fortuna em recursos para jogadores que iniciam sua caminhada no OGame, e os custos do canhão também são elevados, mas em contrapartida, conseguirás uma unidade defensiva capaz de fazer frente a naves tão poderosas como os Destruidores ou as Estrelas da Morte. Sua eficácia aumenta se acompanhado de grandes quantidades de defesas menores para protegê-lo do fogo inimigo.
Pequeno Escudo Planetário:
Os escudos não fazem nenhum dano às naves inimigas (exceto as Sondas de Espionagem), mas tem que levar em conta que não é esse seu propósito.
Nas etapas iniciais, um escudo pequeno sozinho, pode te defender de uma frota inimiga completa, sempre e quando a frota é somente formada por cargueiros. Isso se deve a que estas naves não possuem poder de ataque, não podem entrar no escudo gerado pelo escudo pequeno e, portanto, não podem destruí-la.
Somente pode construir um escudo pequeno por Planeta.
Grande Escudo Planetário:
O que foi dito para o escudo pequeno se pode aplicar ao grande... mas numa grande escala, já que é capaz de resistir o ataque de um certo número de Caças Ligeiros.
Somente pode construir um escudo grande por Planeta.
Mísseis de Interceptação:
São um tipo especial de unidade defensiva. Não foram feitos para lutar contra naves inimigas e sim para interceptar os Mísseis Interplanetários que podem lançar contra ti teus adversários. Cada Míssil de Interceptação pode destruir um Míssil Interplanetário.
Misseis interplanetários:
Com os mísseis interplanetários você pode arrasar as defesas dos teus inimigos sem necessidade de usar nenhuma nave. Os mísseis são capazes de destruir as defensas impedindo que elas se reconstruam, podendo chegar ao ponto de deixar um planeta totalmente indefeso.
Construir de forma equilibrada:
Da mesma forma de quando se constrói uma frota deverás ter vários fatores presentes, no caso das defesas, deverás ter bem claras quais são as necessidades do planeta/lua onde planeje desenvolver este tipo de estruturas.
Se teu objetivo é, unicamente, manter a salvo o que pode ir acumulando ao fim do dia em um planeta, seria essencial construir um grande bunker, já que você teria que investir muito tempo, e sobretudo, recursos. Por outro lado, se tua intenção é refugiar tua frota nessa posição, necessitarás possuir uma quantidade suficiente de defesa para fazer com que outros jogadores desistam de te atacar. Da mesma forma, a combinação dos diferentes tipos de estruturas defensivas que oferece OGame é crucial para ter uma defesa equilibrada e poderosa.
Do mesmo modo que acontece com as frotas que possuem grandes quantidades de naves pequenas, que servem de proteção a outras mais poderosas, as unidades defensivas mais fracas/baratas que desenvolver em teu planeta, a logo prazo, te poderão servir de proteção para estruturas defensivas mais poderosas, já que por ter mais quantidade de defesas tidas como fracas, haverá menos impactos sobre as mais poderosas/caras e estas poderão fazer mais danos a frotas atacantes antes de serem destruídas.
Mas apesar de tudo, não importa quão forte ou poderosa seja tu defesa, nem como tenhas projetado: a melhor defesa é a que não chega a utilizar nunca. Quando consegues não ser rentável a nenhum de teus inimigos, poderá estar 100% seguro de que não vais receber nenhum ataque.
Algumas exceções a este último ponto:
- Os jogadores antes mencionados que se divertem atacando e destruindo bunkers, seja com ou sem rentabilidade.
- Se jogas em um universo especial, onde uma determinada porcentagem dos custos de uma estrutura defensiva vão para os destroços quando é destruída durante uma batalha, ter grandes quantidades de defesas pode ser bem proveitoso para jogadores com muita frota, já que, como a defesa não pode escapar de um ataque, para eles, te atacar, será como ir a uma festa com entrada franca.
Probabilidade de Reconstrução:
Como dito anteriormente, as unidades defensivas não podem voar e escapar de um planeta que está sendo atacado. Mas no caso de serem destruídas, no OGame, cada tipo de defesa tem uma probabilidade de 70% de ser reparada e posta de novo no planeta, uma vez finalizada a batalha (se faz uso do serviço premium "Engenheiro" a porcentagem sobe a 85%). Depois de um ataque a porcentagem de cada unidade que será reconstruída é calculada e se obtêm, normalmente, pequenas variações que se ajustam à media antes mencionada (70% de probabilidade). Se há menos de 10 estruturas defensivas num planeta, a probabilidade não se calcula para cada tipo de defesa, mas para cada unidade individualmente.
Em resumo, este elemento impede teus inimigos destruir toda tua defesa em um único ataque; teus adversários deverão te atacar várias vezes para consegui-lo. Mas lembre-se que uma outra possibilidade de destruir todas as suas defesas é usando mísseis interplanetários.
As diferentes unidades defensivas.
O propósito básico de todas as defesas é proteger teu planeta, mas algumas estruturas estão mais especializadas contra outras (igual como ocorre com os diferentes tipos de naves). Todas as unidades desempenham um papel importante, mas somente a combinação equilibrada de todas elas, fará com que sua defesa seja realmente eficaz.
Lançador de Mísseis:
A primeira unidade defensiva que poderá construir no OGame é o Lançador de Mísseis. É a mais barata também e te servirá, em grandes quantidades, como proteção para que outras estruturas mais poderosas possam causar mais dano sem evitar ser destruídas rapidamente.
A grande desvantagem é que alguns tipos de naves (especialmente o cruzador) possuem um valor de Rapidshare muito alto contra os Lançadores de Mísseis. Assim é recomendável que combine-os com o laser ligeiro.
Laser Ligeiro:
O Laser Ligeiro é ligeiramente mais caro que o lançador de míssil, mas tem características melhores; também, os cruzadores no possuem Rapidshare contra eles.
Laser Pesado:
Não deve faltar em nenhuma boa defesa. Funcionam especialmente bem contra Caças Ligeiros, já que cada disparo de um Laser pesado pode destruir a um Caça Ligeiro.
Canhão de Íons:
Nenhuma outra estrutura defensiva dispõe de uns escudos tão potentes: isso faz com que seja uma defesa bem durável, embora seu elevado custo de cristal e seu poco poder de ataque, o faz menos popular que os lasers pesados ou os Canhões de Gauss.
Canhão de Gauss:
Antes de poder construir Canhões de Plasma, poderás ter Canhões de Gauss, a segunda defesa mais poderosa do Jogo. Seu grande poder de ataque o torna especialmente útil contra Cruzadores e Naves de Batalha.
Canhão de Plasma:
A defesa mais potente e cara do jogo. Os requisitos necessários implicam uma fortuna em recursos para jogadores que iniciam sua caminhada no OGame, e os custos do canhão também são elevados, mas em contrapartida, conseguirás uma unidade defensiva capaz de fazer frente a naves tão poderosas como os Destruidores ou as Estrelas da Morte. Sua eficácia aumenta se acompanhado de grandes quantidades de defesas menores para protegê-lo do fogo inimigo.
Pequeno Escudo Planetário:
Os escudos não fazem nenhum dano às naves inimigas (exceto as Sondas de Espionagem), mas tem que levar em conta que não é esse seu propósito.
Nas etapas iniciais, um escudo pequeno sozinho, pode te defender de uma frota inimiga completa, sempre e quando a frota é somente formada por cargueiros. Isso se deve a que estas naves não possuem poder de ataque, não podem entrar no escudo gerado pelo escudo pequeno e, portanto, não podem destruí-la.
Somente pode construir um escudo pequeno por Planeta.
Grande Escudo Planetário:
O que foi dito para o escudo pequeno se pode aplicar ao grande... mas numa grande escala, já que é capaz de resistir o ataque de um certo número de Caças Ligeiros.
Somente pode construir um escudo grande por Planeta.
Mísseis de Interceptação:
São um tipo especial de unidade defensiva. Não foram feitos para lutar contra naves inimigas e sim para interceptar os Mísseis Interplanetários que podem lançar contra ti teus adversários. Cada Míssil de Interceptação pode destruir um Míssil Interplanetário.
Misseis interplanetários:
Com os mísseis interplanetários você pode arrasar as defesas dos teus inimigos sem necessidade de usar nenhuma nave. Os mísseis são capazes de destruir as defensas impedindo que elas se reconstruam, podendo chegar ao ponto de deixar um planeta totalmente indefeso.