Nova protecção de jogador noob (versão 3.0)

    • Nova protecção de jogador noob (versão 3.0)

      A versão OGame 3.0 trouxe algumas novidades. Este post tem o objectivo de explicar os pontos mais importantes destas inovações, além de listar os bugs conhecidos, responder a dúvidas e mostrar possíveis mudanças futuras. A maior parte foi retirada do PDF original enviado pelo WeTeHa.

      Novas Estatísticas

      Estatísticas de Economia

      As estatísticas de economia consideram a quantidade de recursos investidas em edifícios e estruturas de defesas, e 50% dos recursos gastos em naves civis (cargueiros, nave de colonização, recicladores, sondas e satélites), phalanx e portais de salto quântico.


      Estatística Militar

      A estatística militar é a parte mais importante na nova protecção de noobs, agora considera os recursos gastos em naves de combate e estruturas de defesa (incluindo mísseis), assim como 50% dos recursos gastos em naves civis, phalanx e portais de salto quântico.

      A estatística militar segue a seguinte divisão:
      - pontos em recursos investidos
      - pontos em recursos destruídos
      - pontos em recursos perdidos
      - pontos de honra

      Incluindo todas as unidades, a força do oponente fica mais evidente. Este é o objectivo do novo ranking.

      Nova proteção de noob

      Uma das mudanças mais importantes é a nova protecção de noob. A protecção noob não termina nos 5.000 pontos como antes, agora é um pouco mais complexa.
      Para a protecção dos jogadores activos existem configurações diferentes, dependendo do universo.

      Universos de idade (todos os universos existentes actualmente) é da seguinte forma:
      As protecções de noob activa termina nos 50.000 pontos. É dividido em duas partes:
      - 0-10.000 pontos: protecção geral com uma proporção de 1:5;
      - 10.000-50.000 pontos: protecção geral com uma relação de 1:10;

      Para novos Universos (universos não existentes actualmente) é da seguinte forma:
      As protecções de noob activa termina em 500,000 pontos. É dividido em duas partes
      - 0-50.000 pontos: protecção geral com uma proporção de 1:5
      - 50.000-500.000 pontos: protecção geral com uma relação de 1:10

      Além da protecção geral, que só se refere à relação de pontos dos jogadores, existem outros casos em que a protecção do noob nova não é activada.
      Estes casos são válidos nos universos antigos, bem como nos novos universos:
      - Podem ser atacados jogadores que estiverem a 100 (ou menos) posições dentro do ranking militar ou tem mais de 50% dos pontos.
      - Após 7 dias de inactividade a protecção desliga-se (até ao próximo login).
      - Os jogadores perdem a sua protecção durante 7 dias quando atacam jogadores fortes (vermelho, com um (f) no nome). Este jogador se torna um "bandido". Os jogadores "bandidos" são marcados com a cor violeta na vista de galáxia e têm "(o)" no seu nome.

      Exemplo

      Novo Universo:
      Você é o Top 1 nas estatísticas gerais e militar, e você tem 4.000.000 de pontos. Com o novo sistema você poderá atacar todos os jogadores que tenham pelo menos 400.000 pontos, todos os jogadores que estejam ao menos no top 100 militar e todos os jogadores inactivos.
      Adicionalmente, você poderá atacar os jogadores que perderam a sua protecção por culpa própria (Bandidos).



      Retirada Tática

      Quando for atacado por um adversário mais forte, a frota poderá fugir do ataque nos seguintes casos:
      - Quando a proporção de poder de fogo das naves for de 5:1, a frota poderá fugir.
      - Jogadores com o Almirante podem definir uma relação mais baixa (3:1), em que a sua frota pode-se salvar. Isto pode ser configurado no menu frota em "Retirada táctica".
      - Estruturas defensivas não serão levadas em conta para o cálculo das unidades, já as naves civis contam somente 25% (arredondado).
      - Unidades da frota no ataque ACS ou defesa ACS são somados.

      Retirada táctica é executado automaticamente no momento da luta e será necessário 1,5 vezes mais deutério do que quanto a frota gastaria para um voo para a posição vizinha (Atenção: Deutério deve estar disponível).
      Depois da retirada da frota, esta estará imediatamente disponível de novo.
      Estrelas da Morte, Sondas de Espionagem, Satélites Solar e frotas em defesa ACS não podem ser retiradas.
      Para as tentativas de luas e coisas semelhantes, a Retirada táctica pode ser desactivada no menu frota.


      Existem também alguns casos em que Retirada Táctica não acontece:
      A Retirada táctica está relacionada com a protecção de noob e termina nos 500.000 pontos (nos universos antigos é aos 50.000 pontos).
      As frotas de um jogador inactivo não escapam.
      Nos combate honrosos a frota não pode escapar (veja abaixo sobre combate honroso).
      As frotas só podem ser retiradas na sua totalidade. Se houver falta de deutério, nenhuma nave será retirada.

      Notas adicionais:
      Na versão actual 3.0 a opção para a retirada está disponível mesmo se o jogador não estiver na protecção de noob e a retirada táctica não é possível. Por favor, não fique irritado com isso.
      Ao atacar um jogador, a opção "Retornar se houver retiro pelos defensores" pode ser activado na menu de frota 3. Se a frota defensora for retirada, a sua própria frota também será recuada, e a luta não ocorre.




      Esconderijos

      Cada recurso ganhou uma caverna subterrânea, que não é visível na vista do planeta, mas precisa de um campo para cada nível. Os esconderijos protegem uma pequena quantidade de recursos de roubo. Os esconderijos tem efeito principalmente no início de um universo e ajudam os jogadores inexperientes a proteger os seus recursos de roubos logo de inicio.
      Nos relatórios de espionagem nem os esconderijos, nem os recursos ocultos são visíveis. Como um ataque ainda recebe metade do roubo, tudo pode ser calculado.




      Pontos de Honra(HP)

      Um novo item do ranking militar são os Pontos de Honra (Honor Points, HP). Ao lutar contra outros jogadores, sob certas condições (veja abaixo) pode-se ganhar ou perder pontos de honra. Pontos de Honra implicará títulos, bem como vantagens e desvantagens.
      Num ACS, os Pontos de Honra serão atribuídos ou subtraídos proporcionalmente.
      Pontos de Honra são ganhos pelos combates contra os jogadores mais fortes ou em igualdade (em pontos militares), o defensor não pode perder HP. Um ataque contra um jogador fraco desproporcionalmente, perde-se Pontos de Honra. Assim, a destruição de frotas militares (excepto naves civis) e estruturas defensivas serão avaliados.
      A quantidade de Pontos de Honra recebidos ou perdidos num combate é mostrado no relatório de combate. Atacar amigos ou membros da sua aliança não ocasionam a perda ou ganho de Pontos de Honra. O defensor nunca perde Pontos de Honra.


      Fórmula

      HP = (Unidades Destruídas ^ 0.9) / 1000 (arredondado para baixo)
      (fonte: Jogador caprica six)




      Ranking

      Com a nova versão um jogador pode alcançar várias classificações. A classificação de um jogador é mostrada por um símbolo ao lado do seu nome na vista da galáxia e nas estatísticas. Há 6 classificações diferentes que podem ser alcançadas com as seguintes condições:

      Grande Imperador: Top 10 da tabela de pontos de honra e, pelo menos, 15.000 HP
      Imperador: Top 100 da tabela de pontos de honra e pelo menos 2.500 HP
      Senhor Estrela: Top 250 da tabela de pontos de honra e pelo menos 500 HP
      ...
      Bandido: 250 Baixa da tabela de pontos de honra e pelo menos -500 HP
      Senhor Bandido: Baixa 100 da tabela de pontos de honra e pelo menos -2500 HP
      Bandido Rei: 10 Baixa da tabela de pontos de honra e pelo menos -15.000 HP

      Neste momento as três primeiras classificações não trazem quaisquer vantagens ou desvantagens. No entanto, a classificação Bandido trás desvantagens (veja abaixo).



      Combates Honrosos ou Desonrosos

      Uma das mudanças mais importantes, e também mais complexas, da versão 3.0 são os combates Honrosos e Desonrosos. Ns combates Honrosos "ganha-se" Pontos de Honra, num combate Desonroso pode-se perder alguns. Se um alvo é honroso ou não, pode ser visto na vista da galáxia. Um alvo honroso está marcado a amarelo com um "(HP)" no nome. Todos os jogadores sem identificação são alvos desonrosos.

      Combates Honrosos

      Se se verificar uma das condições que se seguem, o combate é honroso.
      - No momento da batalha o atacante tem menos pontos militares do que o alvo
      - Se o atacante tem mais pontos militares que o seu alvo, ele deve cumprir um dos seguintes ítens:
      - No momento da batalha, o alvo tem mais de 50% dos pontos militares atacantes;
      - No momento da batalha, o alvo tem até 10 pontos militares a mais do que o atacante;
      - No momento da batalha, o alvo não é menos do que 100 patentes militares do atacante;
      - No momento da batalha, o alvo tem uma classificação bandido.

      Combates Desonrosos

      Se nenhuma condição para um combate honroso for cumprida, o combate será Desonroso.

      Combates Neutros

      Ataques a amigos, membros da aliança e a jogadores inactivos são combates neutros. Isso significa que não se pode nem ganhar nem perder pontos de honra. Especialmente para tentativas de lua, isso evita desvantagens no ranking de Pontos de Honra. Para os membros da aliança e amigos isso vale para para lutas directas (1 contra 1). Se algum dos jogadores envolvidos não estão na aliança, então a luta não será neutra.


      Notas:

      Combates ACS

      Um ataque ACS é honroso se:
      No momento da batalha os pontos militares do defensor não são inferiores a 50% do total de pontos militares de todos os atacantes.
      Um dos alvos tem uma classificação bandido.

      Uma Defesa ACS é honrosa, se:
      No momento da batalha os pontos militares dos defensores são inferiores a 50% do total de pontos militares de todos os atacantes.
      Um dos atacantes tem uma classificação bandido.

      Se uma das condições para um combate honroso ACS não for cumprida,o combate é desonroso.

      Pontos de Honra só são recebidos ou perdidos pelos jogadores que contribuírem com mais do que 1% da frota num ataque. Os Pontos de Honra serão distribuídos para os membros do ACS, pela proporção da frota utilizada.

      Atenção: Todos os membros do ACS receberão ou perderão pontos. Se o alvo é honroso para um membro e é desonroso para o outro, ambos os jogadores perderão HP.


      Efeitos (vantagens / desvantagens)

      Para combates honrosos mais recursos serão roubados. A protecção de roubo de 50% cai para 25%. Isso significa que 75% dos recursos ficam disponíveis para o roubo.
      Ao atacar um jogador com ranking bandido, 100% dos recursos disponíveis podem ser roubados. Os bandidos não têm protecção de roubo, nem mesmo contra outros bandidos.
      Ao atacar alvos desonrosos 50% dos recursos ainda podem ser roubados.



      Outras mudanças

      Terra-formador: A fórmula para o Terra-formador foi alterada. A cada dois níveis ele dá um campo adicional. Por exemplo: Um nível 10 de terra-formador dá 5 campos mais do que antes.
      Actualização das Estatísticas: As estatísticas são actualizadas a cada 5 minutos.
      Limpeza: planetas destruídos, luas e campos de destroços vazios são eliminados as 03h00 (hora do servidor).


      Bugs conhecidos

      Como em outras versões, esta também tem alguns bugs conhecidos:

      Bug expedição: Expedições trazem poucas naves ou recursos [Status: Em andamento]
      Tempo de inactividade: 15 minutos após cada hora cheia, há tempo de inatividade curto (lag). [Status: Em andamento]
      Comportamento do jogo: O comportamento do indicador de actividade. [Status: Em andamento]


      Alterações possíveis

      A decisão se as naves dos bandidos vão virar 30% ou 50% de destroços, ainda está pendente.
      O comportamento do indicador de actividade pode ter uma forte mudança.
      Esconderijos não usam campos do planeta - em breve.



      FAQ - Perguntas especiais

      Um ataque a jogadores bandidos é honroso?
      A bandidos são, excepto por ser alvos preferênciais, jogadores normais. Isso significa que atacá-los será avaliado pelos critérios normais para honroso e desonroso. Assim, pontos de honra podem ser recebidos ou perdidos dependendo da própria força. A frota de um jogador bandido também pode recuar.

      Como faço para saber quanto de recursos eu irei roubar?
      50% dos recursos podem ser roubados ao atacar um alvo desonroso ou neutro. Alvos neutros são membros da aliança ou amigos. Alvos densorosos são todos os jogadores, sem marcações especiais.
      75% dos recursos podem ser roubados ao atacar um alvo honroso. Alvos honrosos são amarelos na vista da galáxia e tem um "(hp)" no nome.
      100% dos recursos podem ser roubados ao atacar bandidos. Os bandidos têm uma insígnia vermelha ao lado do nome na vista da galáxia.


      Manual traduzido por:
      Sagu

      Revisto por:
      Not_Alone