Nová verzia 3.0 pre Ogame je k dispozícii. Rozprávali sme sa s WeTeHa, komunitným manažérom OGame-u. Otvorene nám odpovedal, ktoré zmeny budú zavedené a čo spôsobia.
Gamesdynamite:
Nová verzia 3.0 je tu. Čo vidíš ako najvýznamnejšie zmeny ?
WeTeHa:
Hoci by ste sa mali vždy pozrieť na zmeny ako celok, potom je istotne najdrastickejší a najdiskutovanejší bod v komunite možný únik flotily z nečestných bitiek. Priamo v tomto bode hraje však veľmi veľkú rolu.
Únik flotily môže napr. nastať iba pri nečestných bitkách. Popri tom bude brané do úvahy nové vojenské hodnotenie, čestné body, resp. stav hráča vplýva na únik fotili, musíte zaútočiť v rámci stanovených podmienok vo flotile a flotila tiež potrebuje dostatok deutéria na únik.
Na tomto mieste sa žiaľ rád ignoruje, že flotily nemôžu takisto ľahko uniknúť, ale musí vzniknúť oveľa viac komplexných súvislostí, na vybudenie takéhoto správania sa a teda bude stále veľa cieľov, pri ktorých sa toto vôbec nevyskytne.
Celkovo týmto spôsobom dosiahnutá lepšia ochrana nováčika je napriek tomu najdôležitejším bodom, resp. taktiež naším cieľom. Chceli by sme našich (nových) hráčov k OGame-u pripútať nadlhšie a teda dať im možnosť, oboznámiť sa lepšie s hrou a jej taktikami - pokiaľ možno bez vyplienenia top hráčmi hneď po začatí.
Gamesdynamite:
Nakoľko ste pri zmenách pracovali a brali na zreteľ nápady hráčov ?
WeTeHa:
Už po prvom ohlásení novej ochrany nováčika na začiatku mája tohto roku, sme mali veľa diskusií o plánovaných zmenách na fórach našich medzinárodných komunít a zmenili sme veľa plánov, resp. prispôsobili. K tomu by boli mimo iného menované: limitovanie trvalej 1:10 ochrany na 500.000 bodov celkovo, deaktivácia úniku v čestných bitkách, vyváženie "krytov" (nové typy skladov), úpravu vzorca Terraformera a odstránenie neaktívnych hráčov z tabuľky čestných bodov.
Po štarte medzinárodného testovacieho serveru sme mohli znova získať množstvo odozvy(Feedback) od medzinárodných fór, z nášho fóra projekt OGame Origin a samozrejme z integrovaného systému odozvy (Feedback) na testovacom servery.
Aktuálne preberáme napr. ďalšie úpravy na nákladoch úniku flotily, na vyvážení "krytov", na všeobecnej ochrane, rovnako ako na výpočte štatistík (Najlepší hráči). K tomu bude napríklad obrana odteraz o niečo viac zahrnutá, dosiaľ veľmi veľký kritický bod hráčov.
Sme stále otvorený voči zmenám kompletnej vyváženosti a určite budeme stále testovať rozmanité možnosti k nájdeniu možného konsenzu medzi ochranou nových hráčov a tej časti, ktorá je obľúbená najviac starými skúsenými hráčmi OGame..
Gamesdynamite:
O čom je nová ochrana nováčikov ?
WeTeHa:
Myšlienka nového systému je založená prednostne na našom vlastných dlhoročných pozorovaniach, neustále plamenné diskusie v komunitách a tiež analýzy herných reakcií nových hráčov. Zistili sme tým, že väčšia časť z väčšiny nových hráčov sa obráti k OGame chrbtom, akonáhle majú v hre prvú skutočnú stratu. Preto sme rozmýšľali ako tomu možno predchádzať a prišli sme s myšlienkou tieto straty o trochu zmierniť.
Z tohoto dôvodu trvá ochrana teraz v podstate dlhšie, v plánovanej verzii až do 500 000 bodov, namiesto doteraz existujúcej hranice 5000, resp. 25000 bodov a dohliada sa viac na pomery síl v boji.
Z tejto predstavy vznikol potom aj "Únik flotily", čím nebudete musieť začať úplne odznovu po napadnutí očividne lepším hráčom.
Rovnakou cestou sa uberajú naše novo uvedené Úkryty. Tieto stavby majú hrať hlavnú rolu v počiatočnej fáze vývoja účtu trvalou ochranou malej časti prítomných zdrojov. Tým máte možnosť svoj účet i naďalej vyvíjať, aj po útoku a strate rozličných surovín. Takže máte šancu niečo urobiť aj napriek strate.
Zároveň samozrejme dúfame v vzdelávací účinok u hráča, ktorý si všimne, že môže byť najžiadanejší cieľ a mal by venovať viac pozornosti na svoj účet. Tento poznatok mu môže sprostredkovaný bez totálnej straty.
Gamesdynamite:
Chcete tým na vás upozorniť viac mových hráčov ?
WeTeHa:
Samozrejme, so zavedením novej ochrany pre nováčikov, skúšame tiež zámerne dostať nových hráčov do OGame. Doposiaľ sú bezbranne vydaný týmto skúseným a veľmi rýchlym hráčom. Toto sa výrazne zlepší s našimi zmenami.
So zavedením novej ochrany nováčikov, sa taktiež pokúsime osobitne upriamiť pozornosť nových hráčov na nás a inšpirovať ich k OGame.
Gamesdynamite:
Čo je štatút zločinca ?
WeTeHa:
štatút zločinca je v protiklade k ochrane nováčika možnosťou ochrany silnejšieho hráča. Títo teraz viac už nemôžu napadnúť zjavne slabšieho hráča, alebo iba v obmedzenom rámci. Ak by však teraz veľmi slabý hráč zaútočil na veľmi silného hráča, stratí svoju ochranu proti všetkým silným hráčom na dobu 7 dní.
Týmto zabránime zneužitiu systému zo strany nového resp. slabšieho hráča. Samozrejme hráča na to ale tiež upozorníme, pokiaľ chce taký útok začať.
Gamesdynamite:
Aká je doposiaľ odozva od hráčov k novej verzii ?
WeTeHa:
Doterajšia odozva je úprimne povedané zmiešaná, pretože mnoho hráčov sa obáva, že cez nový systém sa ich možnosti na útoky výrazne znížia. Toto má tiež súvis s vysokou komplexnosťou a rôznorodosťou našich úprav, ktoré udrú veľmi hlboko do vyváženosti hry a budú mať bezpodmienečne dôsledky na súčasných hráčov.
Skutočné dôsledky sa aktuálne snažíme overiť a otestovať prostredníctvom verejného testovacieho servera. Preto za pomoci komunity dúfame v nájdenie strednej cesty, ktorou dokážeme pokryť záujmy skúsených hráčov, ale aj nášho cieľa, ochrany nového hráča.
Práve preto berieme vďačne každú odozvu a snažíme sa na príšlusné návrhy a pripomienky pristúpiť. Ako bolo práve spomenuté, bolo už veľmi veľa úprav resp. podnikáme aktuálne ďalšie adaptácie.
Gamesdynamite:
Prečo bola zvýšená horná hranica zdrojov pri transporte flotilou ?
WeTeHa:
Doteraz ležala v Ogame horná hranica pre pohybujúce sa zdroje určená systémom pri niečo cez 4 miliardách suroviny jedného typu. Bolo možné na jeho planéte nazhromaždiť viac, avšak nie ich naraz presunúť. Táto hodnota stačila doteraz dobrých 9 rokov a nikdy neviedla k problémom.
Vo veľmi starých, resp. tiež veľmi rýchlych vesmíroch prichádzalo ale medzitým k tomu, že jednotlivý Top hráči takým spôsobom prepravovali veľa surovín, alebo naťažili v obrovských bitkách. Keďže toto však nebolo možné, tieto suroviny boli stratené. Z tohoto dôvodu bola teraz táto hodnota pre budúcnosť prispôsobená. Aspoň dostatočne pre ďalších 9 OGame rokov.
Gamesdynamite:
Únik flotily bol na Fóre bohate diskutovaný - neskončí tým veľa lovcov flotíl ?
WeTeHa:
Nemyslíme si, že únik flotily bude mať taký veľký vplyv na doposiaľ už aktívnych hráčov. Ako bolo už vysvetlené, k úniku flotily môže dôjsť iba za určitých základných podmienok nečestných bitiek, čím budú tiež môcť stále bez problémov zaútočiť na odpovedajúce hodnotné ciele.
Pri slabších protivníkoch sa teraz však musí samozrejme dbať na pomer zúčastnených flotíl. Pokiaľ sa neprekročí pomer 5:1 (resp. 3:1 s admirálom), môže sa tiež útočiť na určitý počet týchto cieľov s ešte možnou výhrou.
Isto sa však však úplne nedá ochrániť nového hráča, bez obmedzenia zreteľne silnejších hráčov na určité správanie a organizovať boje k tomu pomeru férovejšími.
Okrem toho chceme použiť novú ochranu nováčika v tejto forme ale aj prednostne pre nové vesmíry, v ktorých budú potom skutočne všetci hráči organicky vrastať do nového systému.
Pre zavedenie do starších vesmírov môžu byť nastavenia zmenené variabilne, aby sa tak veľmi nebránilo hre tam už nachádzajúcich sa hráčov.
Gamesdynamite:
Sú podmienky pre únik flotíl stanovené, alebo sa môže na pomere 1:10 ešte niečo zmeniť ?
WeTeHa:
Pomer 1:10 sa vzťahuje výhradne na samotnú ochranu nováčikov. Pri nečestných bitkách je aktuálne naplánovaný pomer 5:1. Akonáhle sa toto prekročí, flotila protivníka môže tiež uniknúť. Pozeráme sa samozrejme tiež na reakcie hráčov na testovacom servery a tam podrobne na uskutočnené boje, pre prípadné vypracovanie potrebných úprav, resp. ich preverenie. Väčšina hodnôt nie je ešte "vrytá do kameňa".
Gamesdynamite:
Medzičasom existuje pre testovací vesmír na fóre dokonca vlastný priestor - našli ste si tam už užitočné zlepšováky a chyby ?
WeTeHa:
Na fóre je uprednostňovaná diskusia o ochrane nováčika vo svojej súčasnej podobe a naše vykonané modifikácie. Hoci sa tam nachádza aj mnoho zaujímavých návrhov, väčšinu sformulovaných zlepšovákov a úvah dostávame prostredníctvom systému odozvy (Feedback), ktorý sme výhradne vstavali do nášho testovacieho vesmíru pioneers.ogame.org (vesmír "Origin" ). K tomu majú naši hráči možnosť diskutovať na medzinárodnej úrovni v našom projekt fóre board.origin.ogame.de. Taktiež sme tam zriadili rôzne oblasti fóra pre náš testovací vesmír.
Gamesdynamite:
Na záver: Čo sa deje s OGame v roku 2011 ?
WeTeHa:
Aj keď sa rok blíži ku koncu, máme toho ešte veľa s OGame v pláne. Popri zavedeniu novej ochrany nováčika a tiež ďalších krokov pre zlučovanie vesmírov, v ktorom záverečnom plánovaní sa ešte nachádzame, stojí nasledujúca veľká aktualizácia už za dverami. V budúcnosti budú teda tiež rôzne novinky pre OGame.
A tiež rok 2012 je už dobre naplánovaný, a bude vedieť prekvapiť novými možnosťami. K tomu nechceme ešte teraz príliš veľa prezrádzať.
S prekladom pomáhal nitro - Ďakujem!
Gamesdynamite:
Nová verzia 3.0 je tu. Čo vidíš ako najvýznamnejšie zmeny ?
WeTeHa:
Hoci by ste sa mali vždy pozrieť na zmeny ako celok, potom je istotne najdrastickejší a najdiskutovanejší bod v komunite možný únik flotily z nečestných bitiek. Priamo v tomto bode hraje však veľmi veľkú rolu.
Únik flotily môže napr. nastať iba pri nečestných bitkách. Popri tom bude brané do úvahy nové vojenské hodnotenie, čestné body, resp. stav hráča vplýva na únik fotili, musíte zaútočiť v rámci stanovených podmienok vo flotile a flotila tiež potrebuje dostatok deutéria na únik.
Na tomto mieste sa žiaľ rád ignoruje, že flotily nemôžu takisto ľahko uniknúť, ale musí vzniknúť oveľa viac komplexných súvislostí, na vybudenie takéhoto správania sa a teda bude stále veľa cieľov, pri ktorých sa toto vôbec nevyskytne.
Celkovo týmto spôsobom dosiahnutá lepšia ochrana nováčika je napriek tomu najdôležitejším bodom, resp. taktiež naším cieľom. Chceli by sme našich (nových) hráčov k OGame-u pripútať nadlhšie a teda dať im možnosť, oboznámiť sa lepšie s hrou a jej taktikami - pokiaľ možno bez vyplienenia top hráčmi hneď po začatí.
Gamesdynamite:
Nakoľko ste pri zmenách pracovali a brali na zreteľ nápady hráčov ?
WeTeHa:
Už po prvom ohlásení novej ochrany nováčika na začiatku mája tohto roku, sme mali veľa diskusií o plánovaných zmenách na fórach našich medzinárodných komunít a zmenili sme veľa plánov, resp. prispôsobili. K tomu by boli mimo iného menované: limitovanie trvalej 1:10 ochrany na 500.000 bodov celkovo, deaktivácia úniku v čestných bitkách, vyváženie "krytov" (nové typy skladov), úpravu vzorca Terraformera a odstránenie neaktívnych hráčov z tabuľky čestných bodov.
Po štarte medzinárodného testovacieho serveru sme mohli znova získať množstvo odozvy(Feedback) od medzinárodných fór, z nášho fóra projekt OGame Origin a samozrejme z integrovaného systému odozvy (Feedback) na testovacom servery.
Aktuálne preberáme napr. ďalšie úpravy na nákladoch úniku flotily, na vyvážení "krytov", na všeobecnej ochrane, rovnako ako na výpočte štatistík (Najlepší hráči). K tomu bude napríklad obrana odteraz o niečo viac zahrnutá, dosiaľ veľmi veľký kritický bod hráčov.
Sme stále otvorený voči zmenám kompletnej vyváženosti a určite budeme stále testovať rozmanité možnosti k nájdeniu možného konsenzu medzi ochranou nových hráčov a tej časti, ktorá je obľúbená najviac starými skúsenými hráčmi OGame..
Gamesdynamite:
O čom je nová ochrana nováčikov ?
WeTeHa:
Myšlienka nového systému je založená prednostne na našom vlastných dlhoročných pozorovaniach, neustále plamenné diskusie v komunitách a tiež analýzy herných reakcií nových hráčov. Zistili sme tým, že väčšia časť z väčšiny nových hráčov sa obráti k OGame chrbtom, akonáhle majú v hre prvú skutočnú stratu. Preto sme rozmýšľali ako tomu možno predchádzať a prišli sme s myšlienkou tieto straty o trochu zmierniť.
Z tohoto dôvodu trvá ochrana teraz v podstate dlhšie, v plánovanej verzii až do 500 000 bodov, namiesto doteraz existujúcej hranice 5000, resp. 25000 bodov a dohliada sa viac na pomery síl v boji.
Z tejto predstavy vznikol potom aj "Únik flotily", čím nebudete musieť začať úplne odznovu po napadnutí očividne lepším hráčom.
Rovnakou cestou sa uberajú naše novo uvedené Úkryty. Tieto stavby majú hrať hlavnú rolu v počiatočnej fáze vývoja účtu trvalou ochranou malej časti prítomných zdrojov. Tým máte možnosť svoj účet i naďalej vyvíjať, aj po útoku a strate rozličných surovín. Takže máte šancu niečo urobiť aj napriek strate.
Zároveň samozrejme dúfame v vzdelávací účinok u hráča, ktorý si všimne, že môže byť najžiadanejší cieľ a mal by venovať viac pozornosti na svoj účet. Tento poznatok mu môže sprostredkovaný bez totálnej straty.
Gamesdynamite:
Chcete tým na vás upozorniť viac mových hráčov ?
WeTeHa:
Samozrejme, so zavedením novej ochrany pre nováčikov, skúšame tiež zámerne dostať nových hráčov do OGame. Doposiaľ sú bezbranne vydaný týmto skúseným a veľmi rýchlym hráčom. Toto sa výrazne zlepší s našimi zmenami.
So zavedením novej ochrany nováčikov, sa taktiež pokúsime osobitne upriamiť pozornosť nových hráčov na nás a inšpirovať ich k OGame.
Gamesdynamite:
Čo je štatút zločinca ?
WeTeHa:
štatút zločinca je v protiklade k ochrane nováčika možnosťou ochrany silnejšieho hráča. Títo teraz viac už nemôžu napadnúť zjavne slabšieho hráča, alebo iba v obmedzenom rámci. Ak by však teraz veľmi slabý hráč zaútočil na veľmi silného hráča, stratí svoju ochranu proti všetkým silným hráčom na dobu 7 dní.
Týmto zabránime zneužitiu systému zo strany nového resp. slabšieho hráča. Samozrejme hráča na to ale tiež upozorníme, pokiaľ chce taký útok začať.
Gamesdynamite:
Aká je doposiaľ odozva od hráčov k novej verzii ?
WeTeHa:
Doterajšia odozva je úprimne povedané zmiešaná, pretože mnoho hráčov sa obáva, že cez nový systém sa ich možnosti na útoky výrazne znížia. Toto má tiež súvis s vysokou komplexnosťou a rôznorodosťou našich úprav, ktoré udrú veľmi hlboko do vyváženosti hry a budú mať bezpodmienečne dôsledky na súčasných hráčov.
Skutočné dôsledky sa aktuálne snažíme overiť a otestovať prostredníctvom verejného testovacieho servera. Preto za pomoci komunity dúfame v nájdenie strednej cesty, ktorou dokážeme pokryť záujmy skúsených hráčov, ale aj nášho cieľa, ochrany nového hráča.
Práve preto berieme vďačne každú odozvu a snažíme sa na príšlusné návrhy a pripomienky pristúpiť. Ako bolo práve spomenuté, bolo už veľmi veľa úprav resp. podnikáme aktuálne ďalšie adaptácie.
Gamesdynamite:
Prečo bola zvýšená horná hranica zdrojov pri transporte flotilou ?
WeTeHa:
Doteraz ležala v Ogame horná hranica pre pohybujúce sa zdroje určená systémom pri niečo cez 4 miliardách suroviny jedného typu. Bolo možné na jeho planéte nazhromaždiť viac, avšak nie ich naraz presunúť. Táto hodnota stačila doteraz dobrých 9 rokov a nikdy neviedla k problémom.
Vo veľmi starých, resp. tiež veľmi rýchlych vesmíroch prichádzalo ale medzitým k tomu, že jednotlivý Top hráči takým spôsobom prepravovali veľa surovín, alebo naťažili v obrovských bitkách. Keďže toto však nebolo možné, tieto suroviny boli stratené. Z tohoto dôvodu bola teraz táto hodnota pre budúcnosť prispôsobená. Aspoň dostatočne pre ďalších 9 OGame rokov.
Gamesdynamite:
Únik flotily bol na Fóre bohate diskutovaný - neskončí tým veľa lovcov flotíl ?
WeTeHa:
Nemyslíme si, že únik flotily bude mať taký veľký vplyv na doposiaľ už aktívnych hráčov. Ako bolo už vysvetlené, k úniku flotily môže dôjsť iba za určitých základných podmienok nečestných bitiek, čím budú tiež môcť stále bez problémov zaútočiť na odpovedajúce hodnotné ciele.
Pri slabších protivníkoch sa teraz však musí samozrejme dbať na pomer zúčastnených flotíl. Pokiaľ sa neprekročí pomer 5:1 (resp. 3:1 s admirálom), môže sa tiež útočiť na určitý počet týchto cieľov s ešte možnou výhrou.
Isto sa však však úplne nedá ochrániť nového hráča, bez obmedzenia zreteľne silnejších hráčov na určité správanie a organizovať boje k tomu pomeru férovejšími.
Okrem toho chceme použiť novú ochranu nováčika v tejto forme ale aj prednostne pre nové vesmíry, v ktorých budú potom skutočne všetci hráči organicky vrastať do nového systému.
Pre zavedenie do starších vesmírov môžu byť nastavenia zmenené variabilne, aby sa tak veľmi nebránilo hre tam už nachádzajúcich sa hráčov.
Gamesdynamite:
Sú podmienky pre únik flotíl stanovené, alebo sa môže na pomere 1:10 ešte niečo zmeniť ?
WeTeHa:
Pomer 1:10 sa vzťahuje výhradne na samotnú ochranu nováčikov. Pri nečestných bitkách je aktuálne naplánovaný pomer 5:1. Akonáhle sa toto prekročí, flotila protivníka môže tiež uniknúť. Pozeráme sa samozrejme tiež na reakcie hráčov na testovacom servery a tam podrobne na uskutočnené boje, pre prípadné vypracovanie potrebných úprav, resp. ich preverenie. Väčšina hodnôt nie je ešte "vrytá do kameňa".
Gamesdynamite:
Medzičasom existuje pre testovací vesmír na fóre dokonca vlastný priestor - našli ste si tam už užitočné zlepšováky a chyby ?
WeTeHa:
Na fóre je uprednostňovaná diskusia o ochrane nováčika vo svojej súčasnej podobe a naše vykonané modifikácie. Hoci sa tam nachádza aj mnoho zaujímavých návrhov, väčšinu sformulovaných zlepšovákov a úvah dostávame prostredníctvom systému odozvy (Feedback), ktorý sme výhradne vstavali do nášho testovacieho vesmíru pioneers.ogame.org (vesmír "Origin" ). K tomu majú naši hráči možnosť diskutovať na medzinárodnej úrovni v našom projekt fóre board.origin.ogame.de. Taktiež sme tam zriadili rôzne oblasti fóra pre náš testovací vesmír.
Gamesdynamite:
Na záver: Čo sa deje s OGame v roku 2011 ?
WeTeHa:
Aj keď sa rok blíži ku koncu, máme toho ešte veľa s OGame v pláne. Popri zavedeniu novej ochrany nováčika a tiež ďalších krokov pre zlučovanie vesmírov, v ktorom záverečnom plánovaní sa ešte nachádzame, stojí nasledujúca veľká aktualizácia už za dverami. V budúcnosti budú teda tiež rôzne novinky pre OGame.
A tiež rok 2012 je už dobre naplánovaný, a bude vedieť prekvapiť novými možnosťami. K tomu nechceme ešte teraz príliš veľa prezrádzať.
S prekladom pomáhal nitro - Ďakujem!