Enquanto as naves são indispensáveis para as ações ofensivas, existem estruturas de defesa para os jogadores que lhes permitam proteger seus planetas de outros jogadores. Estas são construídas da mesma forma que as naves e desde então estão sempre prontas para lutar contra naves atacantes. Dependendo de quantas defesas se constrói, pode-se defender mais ou menos recursos de outros jogadores, uma grande defesa faz ataques dos outros jogadores inúteis.
Existem também aqueles jogadores que atacam sistematicamente planetas com bastantes defesas (chamados de tartarugas).
==Construção equilibrada==
Ao construir uma frota há alguns pontos importantes que você tem que prestar atenção. O mesmo é aplicado para as defesas. A quantidade de estruturas de defesa deve sempre corresponder com as necessidades do planeta / lua onde a defesa é construída.
Se o objetivo é apenas proteger os recursos produzidos durante a noite seria um exagero construir uma defesa de milhares de pontos.
Embora se quiser defender sua frota inteira (pelo menos por um tempo) é claro que é preciso uma defesa muito maior. A mistura de diferentes unidades é muito importante.
Semelhante às naves pequenas, pequenas unidades de defesa mais tarde vão assumir o papel de "bucha de canhão", enquanto constrói as grandes armas para o Big Bang.
Mas não importa o quão forte é a sua defesa e como bem pensada é a sua conceção, a melhor defesa é aquela que nunca é usada. Quando não é rentável, mesmo para os jogadores mais fortes no seu universo, tem quase 100% de certeza de não ser atacado. <br />
As exceções são:
*acima mencionada, "caçadores de tartaruga". Eles vão fazer-te em pedaços apenas por diversão.
*joga num universo especial onde uma certa % do custo da defesa vai para o campo de destroços quando é destruída (unis def-para-CD). Nesses unis uma grande defesa é como um churrasco gratuito para todos os jogadores com uma frota forte, visto que a defesa não pode fugir de um ataque.
==Possibilidade de reconstrução==
Como dito, as unidades de defesa não podem voar ou desaparecer por magia, de modo que não podem ser salvas de ataques. Mas se forem destruídas durante um ataque não é o fim. No Ogame todo o tipo de defesa tem uma hipótese de 70% de ser reparada após ser destruída durante um ataque. Se usa a caraterística premium "engenheiro" a possibilidade é de 85% (ver <<Caraterísticas Premium>>).
Esta caraterística não permite que os inimigos acabem com a defesa em apenas um ataque. Têm de fazer vários ataques contra o seu planeta, antes que tudo fique destruído.
Outra forma de destruir a defesa é através do uso de mísseis Interplanetários.
==As diferentes unidades defensivas==
Apesar de todas as defesas terem a mesma finalidade, proteger o planeta dos ataques inimigos, algumas unidades estão mais especializadas do que outras. É basicamente o mesmo que com as frotas. Todas as unidades desempenhem o seu papel importante, mas somente em combinação umas com as outras são mais eficazes.
Lançador de Misseis
A primeira unidade de defesa disponível no OGame é o Lançador de Misseis. É a unidade mais barata também. Especialmente nas fases mais avançadas do jogo é usada como carne para canhão..... em enormes quantidades atrai a propagação do fogo inimigo e dá às grandes armas uma maior possibilidade de sobreviver e contra-atacar.
Sua maior desvantagem é que alguns tipos de naves (especialmente Cruzadores) têm um rapidfire elevado contra eles. Por isso devem ser combinados com Lasers Ligeiros.
Laser Ligeiro
O laser ligeiro é a segunda unidade de carne para canhão. Significativamente mais caro que o lançador de misseis tem melhores estatísticas e os cruzadores não têm rapidfire contra eles.
Laser Pesado
Muito caro para o papel de carne para canhão, mesmo assim não deve faltar em qualquer boa defesa. Especialmente bom contra Caças Ligeiros uma vez que cada tiro de um Laser Pesado pode destruir 1 Caça Ligeiro.
Canhão de Iões
Nenhuma unidade defensiva tem escudos mais forte que o Canhão de Iões, tornando-o muito resistente. O alto custo de cristal, assim como a sua reduzida força de ataque faz com que seja menos popular que o Laser Pesado e os Canhões de Gauss.
Canhão de Gauss
Muito antes de ter acesso ao Canhão de Plasma será capaz de construir canhões de Gauss, a segunda estrutura defensiva mais forte. O seu bom poder de ataque torna-o especialmente bom e eficaz contra Cruzadores e Naves de Batalha.
Canhão de Plasma
A maior arma com o preço mais elevado. As pesquisas necessárias por si só são uma fortuna para os jogadores no início da sua carreira, e o canhão em si é também muito caro. Mas o que recebe em troca é a arma mais forte, poderosa o suficiente para afastar mesmo as naves grandes como Destruidores ou Estrelas da Morte. Mais eficiente quando você adiciona carne de canhão para protege-lo o maior tempo possível para permitir lidar com enormes quantidades de danos.
Pequeno Escudo Planetário
Escudos planetários não causam absolutamente nenhum dano às naves inimigas (exceto sondas), mas de qualquer forma não é esse o seu propósito.
Nas etapas iniciais do jogo, um escudo pequeno pode afastar uma frota inimiga inteira, caso consista apenas em cargueiros. Isso porque os cargueiros não têm força de ataque para penetrar a própria blindagem, e portanto não pode destruir o escudo.
Só pode construir um escudo pequeno por planeta.
Grande Escudo Planetário
O que vale para o escudo pequeno vale também para o escudo grande.... mas apenas numa escala maior. Mesmo Caças Ligeiros em qualquer quantidade, não fazem nenhum mal contra o Grande Escudo e têm de voltar para casa de mãos vazias.
Também só pode construir 1 Grande Escudo Planetário por planeta.
Míssil de Intercepção
Misseis de Intercepção, são um tipo especial de unidades defensivas. Não são destinados a lutar contra naves inimigas, mas sim a abater Mísseis Interplanetários inimigos. Cada míssil de Intercepção pode abater um Míssil Interplanetário. Ver <<Mísseis Interplanetários>> para mais.
Míssil Interplanetário
Com mísseis interplanetários você pode limpar a defesa de um planeta inimigo, sem lançar uma única nave. Eles destroem a defesa sem reconstrução, por isso, quando os usa, pode acabar completamente com a defesa. Ver <<Mísseis Interplanetários>> para mais.
Existem também aqueles jogadores que atacam sistematicamente planetas com bastantes defesas (chamados de tartarugas).
==Construção equilibrada==
Ao construir uma frota há alguns pontos importantes que você tem que prestar atenção. O mesmo é aplicado para as defesas. A quantidade de estruturas de defesa deve sempre corresponder com as necessidades do planeta / lua onde a defesa é construída.
Se o objetivo é apenas proteger os recursos produzidos durante a noite seria um exagero construir uma defesa de milhares de pontos.
Embora se quiser defender sua frota inteira (pelo menos por um tempo) é claro que é preciso uma defesa muito maior. A mistura de diferentes unidades é muito importante.
Semelhante às naves pequenas, pequenas unidades de defesa mais tarde vão assumir o papel de "bucha de canhão", enquanto constrói as grandes armas para o Big Bang.
Mas não importa o quão forte é a sua defesa e como bem pensada é a sua conceção, a melhor defesa é aquela que nunca é usada. Quando não é rentável, mesmo para os jogadores mais fortes no seu universo, tem quase 100% de certeza de não ser atacado. <br />
As exceções são:
*acima mencionada, "caçadores de tartaruga". Eles vão fazer-te em pedaços apenas por diversão.
*joga num universo especial onde uma certa % do custo da defesa vai para o campo de destroços quando é destruída (unis def-para-CD). Nesses unis uma grande defesa é como um churrasco gratuito para todos os jogadores com uma frota forte, visto que a defesa não pode fugir de um ataque.
==Possibilidade de reconstrução==
Como dito, as unidades de defesa não podem voar ou desaparecer por magia, de modo que não podem ser salvas de ataques. Mas se forem destruídas durante um ataque não é o fim. No Ogame todo o tipo de defesa tem uma hipótese de 70% de ser reparada após ser destruída durante um ataque. Se usa a caraterística premium "engenheiro" a possibilidade é de 85% (ver <<Caraterísticas Premium>>).
Esta caraterística não permite que os inimigos acabem com a defesa em apenas um ataque. Têm de fazer vários ataques contra o seu planeta, antes que tudo fique destruído.
Outra forma de destruir a defesa é através do uso de mísseis Interplanetários.
==As diferentes unidades defensivas==
Apesar de todas as defesas terem a mesma finalidade, proteger o planeta dos ataques inimigos, algumas unidades estão mais especializadas do que outras. É basicamente o mesmo que com as frotas. Todas as unidades desempenhem o seu papel importante, mas somente em combinação umas com as outras são mais eficazes.
Lançador de Misseis
A primeira unidade de defesa disponível no OGame é o Lançador de Misseis. É a unidade mais barata também. Especialmente nas fases mais avançadas do jogo é usada como carne para canhão..... em enormes quantidades atrai a propagação do fogo inimigo e dá às grandes armas uma maior possibilidade de sobreviver e contra-atacar.
Sua maior desvantagem é que alguns tipos de naves (especialmente Cruzadores) têm um rapidfire elevado contra eles. Por isso devem ser combinados com Lasers Ligeiros.
Laser Ligeiro
O laser ligeiro é a segunda unidade de carne para canhão. Significativamente mais caro que o lançador de misseis tem melhores estatísticas e os cruzadores não têm rapidfire contra eles.
Laser Pesado
Muito caro para o papel de carne para canhão, mesmo assim não deve faltar em qualquer boa defesa. Especialmente bom contra Caças Ligeiros uma vez que cada tiro de um Laser Pesado pode destruir 1 Caça Ligeiro.
Canhão de Iões
Nenhuma unidade defensiva tem escudos mais forte que o Canhão de Iões, tornando-o muito resistente. O alto custo de cristal, assim como a sua reduzida força de ataque faz com que seja menos popular que o Laser Pesado e os Canhões de Gauss.
Canhão de Gauss
Muito antes de ter acesso ao Canhão de Plasma será capaz de construir canhões de Gauss, a segunda estrutura defensiva mais forte. O seu bom poder de ataque torna-o especialmente bom e eficaz contra Cruzadores e Naves de Batalha.
Canhão de Plasma
A maior arma com o preço mais elevado. As pesquisas necessárias por si só são uma fortuna para os jogadores no início da sua carreira, e o canhão em si é também muito caro. Mas o que recebe em troca é a arma mais forte, poderosa o suficiente para afastar mesmo as naves grandes como Destruidores ou Estrelas da Morte. Mais eficiente quando você adiciona carne de canhão para protege-lo o maior tempo possível para permitir lidar com enormes quantidades de danos.
Pequeno Escudo Planetário
Escudos planetários não causam absolutamente nenhum dano às naves inimigas (exceto sondas), mas de qualquer forma não é esse o seu propósito.
Nas etapas iniciais do jogo, um escudo pequeno pode afastar uma frota inimiga inteira, caso consista apenas em cargueiros. Isso porque os cargueiros não têm força de ataque para penetrar a própria blindagem, e portanto não pode destruir o escudo.
Só pode construir um escudo pequeno por planeta.
Grande Escudo Planetário
O que vale para o escudo pequeno vale também para o escudo grande.... mas apenas numa escala maior. Mesmo Caças Ligeiros em qualquer quantidade, não fazem nenhum mal contra o Grande Escudo e têm de voltar para casa de mãos vazias.
Também só pode construir 1 Grande Escudo Planetário por planeta.
Míssil de Intercepção
Misseis de Intercepção, são um tipo especial de unidades defensivas. Não são destinados a lutar contra naves inimigas, mas sim a abater Mísseis Interplanetários inimigos. Cada míssil de Intercepção pode abater um Míssil Interplanetário. Ver <<Mísseis Interplanetários>> para mais.
Míssil Interplanetário
Com mísseis interplanetários você pode limpar a defesa de um planeta inimigo, sem lançar uma única nave. Eles destroem a defesa sem reconstrução, por isso, quando os usa, pode acabar completamente com a defesa. Ver <<Mísseis Interplanetários>> para mais.
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