[Game] redesign

    • [Game] redesign

      This is a guide that will inform you about everything that was changed in the redesign. You can also read about the brief history of redesign.

      Redesign is not just a fancy new look. It's a completely new coding, therefore you can't just change a skin to make it look like an old Ogame. Redesign was brought to Ogame to attract new players, extend the life of Ogame and fix the fundamental security bugs in the old design. The RD allows new technologies, ships, and changes to Ogame that were prevented by the old code and to have an up to date code and one that can actually receive updates without breaking down each time. It is a modern, straight forward code now, not the old patchwork.

      Redesign also brought some of the player's ideas to life. See which here: Game: Suggestions implemented in the redesign

      Note: All old converters don't work properly with the redesign. Useful Ogame Tools and Recommended Combat Report Converters threads have been updated. Please see which converters don't have bugs and use those.

      Note: There are currently still some bugs in the redesign that are being worked on. Please visit Bugs and Complaints and check if the bug was already reported before opening a new thread.

      Note: Please see the list of the important current game details here (does not include wider explanations - you can find that in other Guides and FAQs): Current game details


      1. History

      24.08.2007 - Seth Iorio first mentioned the development of a major innovation, but did not reveal what exactly it would involve.
      03.10.2008 - Koop discovered a secret and revealed more information about the redesign. Promotional video was realesed.
      07.11.2008 - Official screenshots of the redesign were realesed.
      02.12.2008 - Introduction of beta universes (announchment thread: OGame Redesign - open Beta).
      04.12.2008 - Two beta universes were realesed - uni 42 on Ogame.org and uni 6 on Ogame.de. That was the first contact of community with the redesign.
      15.07.2009 - 15 updates happened in the period, with the most important 10th update which brought the Astrophysics and unlimited number of colonies (details: Redesign News - Reset and Features)
      04.08.2009 - Version 1.0 was realeased with the first redesign universe Andromeda.
      10.09.2009 - First update from 1.0 to 1.1 was realesed.
      12.04.2010 - 23.04.2010 - Server updates were announced of old universes. This was a preparation for rhe redesign.
      11.05.2010 - Universe 1 was updated to the redesign.
      01.06.2010 - All old unis were updated to the redesign.
      October 2010 - All old unis get the redesign features.

      2. Design

      As the name "Redesign" suggests, the first and most noticable change is in the game design itself. Even with all the changes, the way a game is played didn't change much.

      Changes:
      • In every menu you can now see a bar with fleet movements. It shows the number of your own missions, friendly and hostile missions heading to your planet. By clicking on the fleet bar, the entire fleet details will display.
      • The building menu is now divided to "resources" and "facilities". In the category "resources" are all buildings that are connecting to resources. You can also build solar satelites from there. Under "facilities" you can find all other buildings.
      • The "technology" is no longer diretly linked in the menu, but is now located in the description of every ship, defense, building or research. There's an additional techtree which tells you what specifically you need to be able to build the desired item.
      • Drop-down menu was removed and replaced by the pictures on the right side. Clicking on them changes the location to any other planet/moon.
      • Planet's surface image depends on the planet's temperature. There're more series of pictures: desert, jungle or ice pictures. When you build a mine, it appears on the picture.
      • Requirements for buildings and more details are only avaliable by clicking on the mine icon. Starting a construction does not require opening a detailed view though - you may just click the green arrow to start the building.
      • If the requirenments to start a building are not met, the building is crossed over with lighter lines. The construction button in detailed view is greyed out.
      • The menu on the left side was shortened and arrangament of buttons was changed.

      3. Source code

      In the redesign, the source code and programming is reviewed and changed according to Ajax. However, some basic coding is still the same as in the old design. The new coding makes it easier to fix the bugs. It allso allows more extentions to be inserted on the easier way. Old bugs were indeed fixed, but there's now new ones which will require time and effort to get fixed.

      4. New features

      4.1. New storage properties

      New storage capacities:

      To balance the cost vs capacity, storages have been changed a bit. See a chart for details:

      LevelCostsCapacity RedesignOld Capacity
      0010.000100.000
      11.00020.000150.000
      22.00040.000200.000
      34.00075.000300.000
      48.000140.000400.000
      516.000255.000600.000
      632.000470.000900.000
      764.000865.0001.400.000
      8128.0001.590.0002.200.000
      9256.0002.920.0003.500.000
      10512.0005.355.0005.500.000
      111.024.0009.820.0008.850.000
      122.048.00018.005.00014.150.000
      134.096.00033.005.00022.600.000
      148.192.00060.510.00036.100.000
      1516.384.000110.925.00057.700.000
      1632.768.000203.350.00092.300.000
      1765.536.000372.785.000147.650.000
      18131.072.000683.385.000236.200.000
      19262.144.0001.297.589.000377.850.000
      20524.288.0002.296.600.000604.550.000


      New costs for storages are:

      level 1 metal storage = 1k metal
      level 1 crystal storage = 1k metal and 500 crystal
      level 1 deut storage = 1k metal and 1k crystal

      The costs double with every level.

      4.2. Astrophysics

      Astroyphysics is a technology that is based on Expedition technology. It allows you to send expeditions, but it also got a very important role in the redesign. It now enables you to have unlimited number of colonies. The only limit is it's cost.

      This chart will tell you how many planets you can have, planet slots you can colonize and expeditions you can send at a time depending on the level of Astrophysics technology. It also tell you the cost of each level (same table can be found in the colonisation guide).

      LeveL of Astrophysics TechMetalCrystalDeuteriumPlanetsExpeditionSlot Positions
      14.0008.0004.000214 - 12
      27.00014.0007.00021-
      312.30024.50012.30031-
      421.40042.90021.400323 - 13
      537.50075.00037.50042-
      665.700131.30065.700422 - 14
      7114.900229.800114.90052-
      8201.100402.100201.100521 - 15
      9351.900703.700351.90063-
      10615.7001.231.500615.70063-
      111.077.6002.155.1001.077.60073-
      121.885.7003.771.5001.885.70073-
      133.300.0006.600.0003.300.00083-
      145.775.00011.550.1005.775.00083-
      1510.106.30020.212.60010.106.30093-
      1617.686.00035.372.10017.686.00094-
      1730.950.60061.901.20030.950.600104-
      1854.163.500108.327.00054.163.500104-
      1994.786.100189.572.30094.786.100114-
      20165.875.800331.751.500165.875.800114-
      21290.282.600580.565.100290.282.600124-
      22507.994.5001.015.989.000507.994.500124-


      Colony positions: With the redesign, you're no longer capable of colonizing all 15 slots from scratch. You need to research astro tech which unlocks the edge slots of every system. You can find that data in last column of the above chart.

      Colony size: Minimum and maximum planet sizes have also changed with the redesign. New sizes are around 80 - 250 fields. It is now easier to find a planet with 200 or more fields if colonizing appropriate slots. Biggest planets can be found on slots 7, 8 and 9. You can also get a 200+ planet on slots 5, 6, 10, 11 and 12.

      Colony ships: Any resources loaded on the colony ship will be left on the new colony when colonising.

      Planet temperatures:
      Slots closer to position 1 will still give a higher temperature, but lowe deuterium production (vice versa for positions closer to slot 15), however, the temperature on positions 7-9 is now similar to the temperature on positions 4-6 in old design. Minimum temperature is -40°.

      Value range for maximum temperature per slot

      A chart with temperature/deut production/size values (same chart can be found in the colonisation guide).




      Expeditions: The value of the expedition ship, which is important for determining the amount of resources or ships you can capture does no longer depend on the structural integrity. Havier ships still use the formula "structural integrity/1000", however, most lighter ships are now 4-11 times better than before. Now you only need about one quarter of the fleet from before to get the same results, resulting in lower costs and risks.

      More info:

      4.3. Activity

      See all info here: Activity

      4.4. Tutorial

      Tutorial is a special addition to Ogame. It helps new players to learn the basics of Ogame and gives you nice awards for completing the tasks. You can see the tutorial by clicking the question mark in the right top corner of the menu in overview. Follow it's instructions to win the awards.

      Note: The tutorial is still a bit bugged at the moment. Please see this thread for instructions: Ingame General Redesign tutorial bugs collection thread

      5. FAQs
      Question: Is there anywhere I can still play the old styled Ogame?
      Answer: Yes, but only on German server. Uni20 on ogame.de will never get a redesign. Note that it's a special universe. Here's it's features:

      - 30% of destroyed defence goes to DF
      - no ACS, no moons, no noob protection, no deathstars, no rapid fire and no Battlecruisers
      - bashing is allowed

      Remember that as it's a German universe, everything is in German language and you will have to communicate in German.

      Here's a thread about it: many .org players to uni20.de?
      Question: Are there any skins avaliable for the redesign?
      Answer: Yes, there's some skins avaliable, however, they are not standard skins and don't work the same way as old design skins. They're legal, but no supported by the GF, so there is no bug support for them. For details follow the links:

      -> Other First Redesign Skin released
      -> Dark New Ogame Skin SpaceProjectMGD

      New skins will be posted in this section: Fan Art - Skins

      Most players are looking forward to a skin that would look like an old Ogame. Good news is that it exists, but it's not yet translated to English. Their site (and screenshots) can be found here: spectr.co.ua/?p=631

      Special thanks to Shadowpyre for help with this guide.

      The post was edited 1 time, last by Vike80 ().

    • Redesign

      Tämä on opas, jossa kerrotaan suunnilleen kaikki, mitä on muuttunut redesignin(RD) tultua. Voit myös katsoa lyhyen historian Redesignin aikataulusta.

      Redesign ei ole vain hieno uusi ulkoasu. Se on täysin uusi koodaus, joten sen tähden et voi vain muuttaa skiniä saadaksesi sitä näyttämään vanhalta Ogamelta. Redesign luotiin, jotta Ogameen saataisiin uusia pelaajia, pidentääksemme Ogamen elinkaarta ja korjataksemme vanhan Ogamen turvallisuuteen liittyviä bugeja. Redesign antaa mahdollisuuden uusille teknologioille, laivoille ja mahdollistaa sen, että päivityksiä voidaan toteuttaa ajamatta peliä alas joka kerta. Redesign on siis täysin uusiksi koodattu. Ei vanhan kaltainen moneen kertaan parsittu tilkkutäkki.

      Redesign toi myös joitakin pelaajan ideoita elämään. Katso täältä: Game:Suggestions implemented in the redesign

      Huom: Kaikki vanhat konvertterit eivät toimi kunnolla Redesignissa. Useful Ogame ToolsjaRecommended Combat Report Converters ketjut on päivitetty. Katso, missä konverttereissa ei ole virheitä ja käytä niitä.

      Huom: Tällä hetkellä löytyy Redesignistä vielä muutamia bugeja, joiden korjaus on työn alla. Ennen kuin avaat uuden ketjun viasta, tarkista Bugs and Complaints - ketjusta onko vika jo aiemmin ilmoitettu.

      Huom: Katso täältä lista tärkeimmistä Current game details (ei sisällä laajempia selityksiä - löydät ne muista oppaista ja FAQ:sta): Current game details

      1. Historia

      24.08.2007 - Seth Iorio alkoi kehittää Ogameen merkittävää uudistusta, mutta siitä ei paljastettu tässä vaiheessa muuta.
      03.10.2008 - Koop raotti salaisuuden verhoa ja paljasti lisätietoja Redesignistä. Promootio video esitettiin.
      07.11.2008 – esitettiin ensimmäiset viralliset kuvat Redesignistä.
      02.12.2008 - Johdanto beta maailmankaikkeuksiin (Tiedotus: OGame Redesign - open Beta).
      04.12.2008 – Kaksi Redesignin beeta universumia avattiin - Uni 42 Ogame.org ja uni 6 Ogame.de. Tämä oli pelaajien ensimmäinen kosketus Redesigniin.
      15.07.2009 - 15 päivitystä tapahtui tänä aikana, tärkein oli kymmenes päivitys, joka toi astrofysiikan ja rajoittamattoman määrän siirtokuntia (lisätietoja: Redesign News - Reset and Features).
      04.08.2009 - Versio 1.0 julkaistiin yhdessä ensimmäisen Redesign- maailmankaikkeuden, Andromedan kanssa.
      10.09.2009 - Ensimmäinen päivitys 1.0-1,1 julkaistiin.
      12.04.2010 - 23.04.2010 - vanhojen universumeiden Severi-päivitykset ilmoitettiin. Tämä oli valmistelua Redesignin tuloon.
      11.05.2010 - Universumi 1 päivitettiin Redesigniin.
      01.06.2010 - Kaikki vanhat Universumit päivitettiin Redesignia varten.
      Lokakuu 2010 - Kaikki vanhat Universumit ovat päivitetty Redesigniin.

      2. Suunnittelu

      Kuten nimi redesign "uudelleensuunnitteluohjelma" kuvaa, niin ensimmäinen ja huomattavin muutos on pelisuunnittelu itse. Vaikka kaikki muuttui, niin pelin pelaaminen ei muuttunut paljoa.

      Muutokset:

      * Jokaisessa valikossa on nyt palkki jossa voit nähdä laivastojen liikkeet. Siinä näkyy, kuinka monta omaa, ystävällistä ja vihamielistä tehtävää lähestyy planeettaasi. Klikkaamalla laivasto palkkia, koko laivaston tiedot tulevat näkyviin.

      * Rakennus-valikko on nyt jaettu "resurssit" ja "rakennukset". "Resurssit" ovat kaikki rakennuksia, jotka ovat jollain tapaa yhteydessä resursseihin. Voit myös rakentaa aurinkosatelliitteja sieltä. Kohdassa "rakennukset" löydät kaikki muut rakennukset.

      * "teknologia" ei ole enää linkitetty suoraan valikkoon, mutta se löytyy jokaisen aluksen, puolustuksen, rakennuksen tai tutkimuksen kuvauksessa. Sieltä löytyy myös alkuperäinen tekniikkapuu, joka kertoo mitä sinä tarvitset pystyäksesi rakentamaan haluamaasi.

      * Drop-down menu poistettiin ja korvattiin oikealla puolella olevilla planeettojen kuvilla. Klikkaamalla niitä siirryt kyseiselle planeetalle / kuulle.

      * Planeetan pinnan kuva riippuu maapallon lämpötilasta. Siihen löytyy useampia kuvasarjoja: autiomaa-, viidakko- tai jääkuvia. Kun rakennat planeettaa, se näkyy myös planeetan kuvassa.

      * Rakennusten rakennusvaatimukset ja lisätiedot on saatavilla vain klikkaamalla kyseistä kuvaketta. Rakentamisen aloittaminen ei vaadi yksityiskohtaisen näkymän avaamista, vaan voit klikata vihreää nuolta rakennuksen kuvakkeessa aloittaaksesi rakentamisen.

      * Jos vaatimukset rakentamiselle eivät täyty, rakennus on yliviivattu vinottaisilla viivoilla. Rakentamis-painike on harmaana.

      * Valikkoa vasemmalla puolella on lyhennetty ja järjestelty nappeja on muutettu.


      3. Lähdekoodi

      Redesignissa, lähdekoodi ja ohjelmointi oli tarkastettava uudelleen ja muutettava Ajaxin mukaan. Kuitenkin jotkut perus koodaukset ovat edelleen samat, kuin vanhassa mallissa. Uudessa koodauksessa on helpompi korjata vikoja. Se myös antaa enemmän eXtentions lisätään siitä helpommin. Vanhat bugit on tietysti korjattu, mutta siellä on nyt uusia, joka vaatii aikaa ja vaivaa että ne saadaan kuntoon.

      4. Uusia ominaisuuksia

      4.1. Uudet varastointiominaisuudet

      Uusi varastointikapasiteetti:

      Varastot ovat muuttuneet hieman. Tasapainoa on haettu kustannus vs. kapasiteetti, Katso kaavion tiedot:

      TasoHintaKapasiteetti (Redesign)Kapasiteetti (vanha)
      0010.000100.000
      11.00020.000150.000
      22.00040.000200.000
      34.00075.000300.000
      48.000140.000400.000
      516.000255.000600.000
      632.000470.000900.000
      764.000865.0001.400.000
      8128.0001.590.0002.200.000
      9256.0002.920.0003.500.000
      10512.0005.355.0005.500.000
      111.024.0009.820.0008.850.000
      122.048.00018.005.00014.150.000
      134.096.00033.005.00022.600.000
      148.192.00060.510.00036.100.000
      1516.384.000110.925.00057.700.000
      1632.768.000203.350.00092.300.000
      1765.536.000372.785.000147.650.000
      18131.072.000683.385.000236.200.000
      19262.144.0001.297.589.000377.850.000
      20524.288.0002.296.600.000604.550.000



      Uudet hinnat varastoille on:

      taso 1 metallivarasto = 1k metalli
      taso 1 kristallivarasto = 1k metalli ja 500 kristalli
      taso 1 Deuteriumvarasto = 1k metalli ja 1k kristalli

      Kustannukset kaksinkertaistuvat jokaisella tasolla.

      4.2. Astrofysiikka

      Astrofysiikka on tekniikka, joka perustuu edistyneeseen teknologiaan. Sitä kehittämällä voi lähettää retkikuntia, mutta se sai myös toisen erittäin tärkeän roolin Redesignissa. Se mahdollistaa nykyään sen, että pelaajalla voi olla rajaton määrä siirtokuntia. Rajana on vain hinta.

      Tämä kaavio kertoo, kuinka monta planeettaa sinulla voi olla, miltä paikalta planeetan voit asuttaa ja kuinka monta retkikuntaa voi olla yhtä aikaa lennossa. Se näyttää myös jokaisen tason vaatimukset. (sama taulukko löytyy myös colonisation guide).

      Astrofysiikan tasoMetalliKristalliDeuteriumPlaneetatRetkikunnatPlaneettojen sijainti
      14.0008.0004.000214 - 12
      27.00014.0007.00021-
      312.30024.50012.30031-
      421.40042.90021.400323 - 13
      537.50075.00037.50042-
      665.700131.30065.700422 - 14
      7114.900229.800114.90052-
      8201.100402.100201.100521 - 15
      9351.900703.700351.90063-
      10615.7001.231.500615.70063-
      111.077.6002.155.1001.077.60073-
      121.885.7003.771.5001.885.70073-
      133.300.0006.600.0003.300.00083-
      145.775.00011.550.1005.775.00083-
      1510.106.30020.212.60010.106.30093-
      1617.686.00035.372.10017.686.00094-
      1730.950.60061.901.20030.950.600104-
      1854.163.500108.327.00054.163.500104-
      1994.786.100189.572.30094.786.100114-
      20165.875.800331.751.500165.875.800114-
      21290.282.600580.565.100290.282.600124-
      22507.994.5001.015.989.000507.994.500124-





      Siirtokuntien sijainnit: Uuden Redesignin myötä, et enää pysty asuttamaan aluksi kaikkia 15 planeettaa. Sinun tarvitsee kehittää astrofysiikkaa, saadaksesi mahdollisuuden asuttaa uusia paikkoja järjestelmissä. Tarkemmat tiedot yllä olevan kaavion viimeisessä sarakkeessa.

      Siirtokuntien koot: Redesignissa ovat pienimpien ja suurimpien planeettojen koot myös muuttuneet. Uudet koot ovat 80-250 kentää. Nyt on helpompi löytää 200 tai useampia kenttiä omaava planeetta. Suurimmat planeetat löytyvät sijainneista 7, 8 ja 9. Voit myös saada 200 + planeetan sijainneista 5, 6, 10, 11 ja 12.

      Siirtokunta-alukset: Kaikki resurssit, jotka on lastattu siirtomaa-aluksiin jäävät uuden siirtokunnan rakennustarvikkeiksi.

      Planeettojen lämpötilat: Planeettojen sijainnit lähimpänä paikkaa 1 ovat edelleen korkeampia lämpötilaltaan, mutta ne omaavat vastaavasti matalamman deuteriumin tuotannon (ja vastaavasti päinvastoin lähempänä paikkaa 15) Lämpötila paikoilla 7-9 on nykyään lähes samat, kuin vanhassa Ogamessa paikoilla 4-6. Minimilämpötila on -40 °c.

      Sijainnin vaikutus maksimilämpötilaan

      Kaavio, jossa lämpötila / Deuterium tuotanto / koko arvot (sama kaavio löytyy colonisation guide).




      Retkikunnat: Retkikunnan alusten arvo on tärkeä määritettäessä resurssien määrä tai laivat, jotka voit kaapata eivät enään ole riippuvaisia rakenteellisesta yhtenäisyydestään. Havierin alukset käyttävät edelleen kaavaa "rakenteellinen yhtenäisyys/1000", kuitenkin, kaikista kevyimmät laivat ovat nyt 4-11 kertaa parempia kuin aikaisemmin. Nyt tarvitset vain noin neljänneksen laivastosta edelliseen verrattuna saadaksesi samoja tuloksia kuin aikaisemmin, mikä alentaa retkikuntien kustannuksia ja riskejä.

      Lisätietoja:

      4.3. Toiminta

      Katso kaikki tiedot täältä: Activity

      4.4. Tutoriaali

      Tutoriaali on erityinen lisäys Ogameen. Se auttaa uusia pelaajia oppimaan kuinka Ogamea pelataan ja antaa mukavia palkintoja suoritetuista tehtävistä. Voit käynnistää tutoriaalin napsauttamalla kysymysmerkkiä yleiskatsaus- näkymän oikeassa yläkulmassa. Seuraamalla sen ohjeita saavuttaa tiettyjä palkintoja.

      Huom: opetusohjelma on vielä hieman keskeneräinen tällä hetkellä. Katso opetusohjelman ohjeita: Ingame General Redesign tutorial bugs collection thread

      5. FAQ

      Kysymys: Löytyykö mistään paikkaa, missä voin pelata vanhaa Ogamea?
      Vastaus: Kyllä, mutta vain Saksan palvelimella. Ogame.de Uni20:tä ei tulla muuttamaan Redesigniin. Huomaa, että se on erikois- universumi. Tässä sen ominaisuuksia:

      - 30% tuhotusta puolustuksesta menee romukenttään
      - Ei LTS:ää, ei kuita, ei aloittelijasuojausta, ei kuolemantähtiä, ei sarjatulta, eikä taisteluristeilijöitä
      - Hakkaaminen on sallittua

      Muista, että se on saksalainen universumi, kaikki on saksaksankielistä ja joudut myös kommunikoimaan saksaksi.

      Tässä linkki asiasta: many .org players to uni20.de?


      Kysymys: Onko Redesigniin saatavilla uusia skinejä?
      Vastaus: Kyllä, joitakin on saatavilla, mutta ne eivät ole standardin mukaisia, eivätkä toimi niin kuin vanhat skinit.. Ne ovat laillisia, mutta eivät ole GF:n tekemiä, joten niille ei löydy bugi korjauksia. Lisätietoja seuraavissa linkeissä:

      -> Other First Redesign Skin released
      -> Dark New Ogame Skin SpaceProjectMGD
      Uudet skinit löytyvät täältä: Fan Art - Skins

      Useimmat pelaajat odottavat innolla vanhan Ogamen mukaista skiniä. Hyvä uutinen on, että se on jo olemassa, mutta sitä ei ole vielä käännetty Englanniksi. Niiden sivut (ja kuvat) löytyvät täältä: spectr.co.ua/?p=631


      Erityiset kiitokset Shadowpyre avusta tämän oppaan tekemiseksi.

      The post was edited 4 times, last by Vike80 ().