Der er ingen spiller, uanset om han er rangeret #1 eller # 5000, der kan sidde 24 timer foran sin computer og holde øje med, at ingen stjæler ressourcerne eller ødelægger flåden - alle skal på arbejde, skole, eller minimum have et par timers søvn om dagen. I dette tidsrum ville kontoen være åben for mulige angreb uden beskyttelse, og på grund af dette er fleetsaving blevet en af de vigtigste aspekter af OGame. Det betyder, sende din flåde af sted på ekspedition og fylde flåden med alle ressourcer fra en planet eller måne under fraværet, fordi flåden ikke kan angribes, mens den flyver. At ødelægge flåder er en meget profitabel forretning, så du er nødt til at være konsekvent med din fleetsave, men du er først og fremmest nødt til at være opmærksom på at vælge den bedste fleetsave metode på tidspunktet. Denne problematik er årsagen til fleetsave guiden, og har til formål at hjælpe dig med at vælge den bedste fleetsave metode, således at du ikke behøver at lære af dine egne fejl eller tab.
== Er jeg virkelig nødt til at fleetsave hver dag? ==
Du bør ikke se fleetsave som et nødvendigt onde, men du bør snarere planlægge det omhyggeligt, så du ikke pludselig vågner en dag uden din flåde, som du har bygget over lang tid. Selvfølgelig kan det ske nogle gange, at du er på farten, og du er i mangel på tid - men især da, sker fejl hurtigt, hvilket gavner dine fjender. Det er meget vigtigt at fleetsave rigtigt, hvis du har på fornemmelsen, at nogen holder øje med din flåde - f.eks hvis der er en ny koloni fra en stærk spiller i dit eget solsystem, eller hvis du er sondet ofte. Du skal være opmærksom på aldrig at falde i daglige rutiner. Nogle gange skal du ændrer din fleetsave tid og den position, hvortil du sende din flåde, for hvis du altid fleetsaver på nøjagtig samme måde, vil du være et potentielt mål for de spillere, der hurtigt kan finde din flyvetid for din flåde når du følger samme procedure, og som let vil kunne nedlægge din flåde. Det er hovedsageligt denne form for overvågning der er den største fare, og som du skal være opmærksom på når du fleetsaver - men risikoen kan minimeres med denne guide. Ønsker du mere detaljeret information og taktik om fleetsaving, så tag et kig på vores mere avancerede <<Fleetsaving Guide >>.
Som du allerede ved, under noob beskyttelse (op til 50k point for gamle universer eller op til 500k point for nye universer) vil dine skibe være gemt fra andre spilleres angreb på grund af den taktiske tilbagetog funktion. Hvis en af dine planeter bliver angrebet af en overlegen modstander, kan dine skibe flygte under visse betingelser. Her er nogle vigtige tips du skal være opmærksom på ved denne spil funktion, se nedenfor:
*Styrke forholdet mellem de involverede skibe er over 5: 1 (hvis du har en Admiral officer, kan du indstille dette forhold til 3: 1 på flåde menu siden i afsnittet "Taktisk tilbagetrækning".
*Der er ikke taget højde for forsvars bygninger i beregningen af forholdet.
*Civile skibe tæller kun med 25% (afrundet).
*Taktisk tilbagetog kører automatisk, men den har brug for 1,5 gange så meget Deuterium tilgængelige, som flåden normalt har brug for ved en flyvning til den nærmeste planet. Hvis der er en mangel på Deuterium, kan ingen skibe trække sig tilbage. Efter tilbagetog, er flåden øjeblikkeligt tilgængelig igen.
*Dødsstjerner, Spionagesonder, Solarsatellitter og flåder sat til AKS forsvar kan ikke trækkes tilbage.
Udover denne ”midlertidige” funktion og den rette anvendte fleetsaveing metode, er kontrol et nyttigt element for at undgå tab af flåden. Det betyder, at efter du har sendt din flåde afsted, skal du se på oversigten, om flåden virkelig kommer tilbage til det forventede tidspunkt. Der findes ikke noget mere irriterende end et tab af flåde pga en skrivefejl med koordinaterne, ved angivelse af den forkerte hastighed eller valg af forkert mission. Især hvis du føler, du bliver overvåget, så kan det anbefales at forblive online et stykke tid efter fleetsave af din flåde. De fleste af spillerne udskyder fleetsave til slutningen af spilletiden (logisk), og dermed kan fjenden vurdere det mulige klokkeslet for fleetsave afsendelsen uden at spionere.
== Hvordan fleetsaver man fra en planet? ==
I begyndelsen af et univers, når du ikke har en måne endnu, er valget af fleetsave mulighederne begrænset. Men også senere, for eksempel hvis du flytter en flåde til en raid-koloni uden månen, er du nødt til at gå tilbage til disse metoder. Her er det vigtigt at vide, hvilken slags sikkerhed hver metode giver.
===== Planet - Ruinmark: =====
Dette er en meget enkel metode, som er meget farligt, og som kun bør anvendes i begyndelsen af et univers, hvor ingen har en måne eller en phalanx. I dette tilfælde, sender du bare din flåde med mindst en recycler til en ruinmark og juster flyve tiden, så flåden vender tilbage, når du kan være online igen. Ved at gøre dette, er du sikrer på, at ingen ødelægger din flåde, mens du er væk. Men så snart nogen har en phalanx i umiddelbar nærhed, vil denne fleetsave metode være ren selvmord, fordi flåden kan skannes nemt.
===== Planet - Angreb: =====
Hvis du ikke har nogen recyclers i begyndelsen af et univers, eller hvis du er klar til at turde for et par flere ressourcer, kan du også fleetsave ved at angribe en spiller. Men du bør kun flyve på inaktive spillere, der har en dårligere position end dig, fordi du kan hurtigt få en ubehagelig overraskelse. Ingen ønsker at logge på efter en fleetsave og finde ud af, at flåden blev ødelagt under angrebet. Denne mulighed er meget usikker, fordi flåden ikke kun kan opfanges på returvej med phalanx, men også af en AKS forsvarere på den angrebne planet.
===== Planet - Planet - Stationering: =====
I modsætning til fleetsave til ruinmark eller via angreb, vil denne metode være mere sikker, til en vis grad, selv om der er spillere med måner i nærheden af dig. Kravene for denne fleetsave er to planeter, som er relativt tæt på hinanden. Det er derfor, du ikke bør sprede dine kolonier i alle galakser i begyndelsen. Nu skal du bare sende din flåde via stationering til den anden planet, og være online, når den ankommer. Hvis en fjende forsøger at opsnappe flåden, kan du tilbagekalde flåden i flådebevægelse oversigten og lad angrebet løbe ind i ingenting eller ramme dit forsvar. Alternativt kan du tilbagekalde din flåde når som helst (før den når planeten), så den forsvinder fra en evt phalanx. Du skal dog huske at være online, når flåden ankommer til den oprindelige planet. Problemet med dette alternativ er, at hvis du bruger det regelmæssigt kan tidspunktet for tilbagevenden beregnes. Det kan medføre tab af din flåde via skanning, men der vil kun blive brugt tid og omkostninger på denne metode (phalanx / deuterium), for store flåder.
== De bedste fleetsave metoder med måner ==
I det øjeblik du har en eller flere måner, kan du fleetsave lettere og mindre risikabelt. Fordi måner ikke kan skannes af en phalanx, kan en modstander ikke se bevægelsen til og fra en måne. Det giver nogle komfortable, og sikre muligheder for at fleetsave din flåde.
===== Måne - Ruinmark: =====
Da Måner / Ruinmarker ikke kan skannes af phalanx, kan du fleetsave mere sikkert til en ruinmark. Men, selv om kun få modstander gider besværet, er denne metode stadig langt fra helt sikker. Erfarne ”fleeters” vil holde øje med den ruinmark, hvorfra du sender din flåde, og kan udfra tidspunktet hvor ruinmarken forsvinder beregne din retur tid.
Det er grunden til, at nogle spillere bruger såkaldte skygge flåder - de sender først en eller flere enkelt recyclers til en ruinmark og lader deres flåde følger kort tid efter - så modstanderne ikke kan vide, hvilken del af flåden, der er observeret når runimarken forsvinder. Hvis tidsafstanden mellem den enkelte recycler og flåden er mindre end 20 sekunder, er en skygge flåde ofte tilstrækkeligt, fordi angriberen ikke er i stand til at afdække ruinmarken og at finde ud af ankomsttidspunkt på den vigtigste flåde. Det kan anbefales at sende flere recyclers istedet for én. Hvis der er en virkelig værdifuld flåde, kan angriberen måske finde på at lave en ny ruinmark der indeholder flere ressourcer end der kan være i en normal skygge flåde (én recycler). En angriber vil se nøjagtigt, hvordan ruinmarken ændre sig, og vil ifølge dette, vente, indtil den store ruinmark helt forsvinder. Generelt betyder det, at den vigtigste flåde netop har nået ruinmarken. Men hvis du sender flere recyclers til ruinmarken, vil angriberen have brug for endnu mere information, fordi modstanderen ikke vil være i stand til at udlede ankomsttidspunktet ud fra hvornår ruinmarken bliver høstet.
Den mest sikre metode er aldrig at lade flåden ankommer til ruinmarken. Hvis skibene tilbagekaldes, mens de flyver, vil intet blive ændret på ruinmarken, og derved ingen information til angriberen.
Bemærk venligst: Usynlige ruinmarker slettes hver uge natten fra søndag til mandag (ved ca. 1:30), og de kan ikke blive genbrugt før der er en ny ruinmark (bare ødelægge en Probe via angreb). Ruinmarken vil ikke blive slettet, hvis en flåde flyver til eller fra denne ruinmark på sletnings tidspunktet. Hvis du har mulighed for at fleetsave til en ruinmark, som du ikke let kan genskabe, skal du ”gemme” den ved at flyve mod den på sletnings tidspunktet, fordi ruinmarken giver dig en ekstra beskyttelse mod tab af flåde via observation. Ruinmarker, som giver dig en sådan fordel, er dem hvor spillerne er i ferie-mode eller de ruinmarker der findes på ”tomme” positioner, (hvor planeten ikke længere er på den position). Men også ruinmarker på planeter med inaktive spillere, hvor der ikke er skibe eller forsvar, gør det meget lettere at fleetsave.
===== Måne - Kolonisering: =====
Bare send hele din flåde samt en Koloniskib med alle ressourcer til en ubrugt position. Hvis du ikke er i stand til at kolonisere flere planeter, vil Koloniskib bare vende tilbage med flåden og ressourcerne. Andre spillere er ikke i stand til at bemærke, at koloniseringen mislykkedes, hvilket gør denne metode meget sikker. Men bemærk: hvis der er en gratis koloni, vil koloniskibet kolonisere planeten og før flåden vender tilbage, vil flåden dumpe alle ressourcer på den nye planet!
===== Måne - Måne - AKS forsvarer: =====
Her er det nødvendigt, at du har en spiller du stoler på i din nærhed. For at fleetsave er du nødt til at flyve til månen på en "hold" mission. Det er vigtigt, at ”holdetiden” er 0, så flåden ikke kan fanges på den anden måne. Det eneste, der kan være farligt er en måne ødelæggelse eller et forræderi fra spilleren du stolede på.
===== Måne - Måne: =====
Alle, der er så heldige at have to måner tæt på hinanden, kan bruge den mest sikre fleetsave metode og sove roligt. Bare send flåden fra en måne til den anden; ingen kan beregne ankomst og ingen phalanx kan lokalisere den. Men det er muligt, at en spiller ødelægger den ene eller begge måner, og opfanger din flåde - men det er forbundet med stor indsats og risiko, derfor vil det kun blive forsøgt, hvis der er en lukrativ mål. Og selv i dette tilfælde, når begge måner er ødelagt, kan du stadig undgå en phalanx ved at tilbagekalde flåden. Derved forsvinder den fra phalanx og flyver relativt sikkert tilbage til planeten.
== Hvad hvis jeg bliver opsnappet? ==
Hvis det sker, at din flåde opfanges og destrueres, skal du ikke tage det alt for alvorligt. OGame er trods alt bare et spil, og det bør ikke være en grund til at angribe andre mennesker verbalt eller ”flame” dem. Spørg heller spilleren om, hvad du har gjort forkert, og derigennem undgå denne fejl i fremtiden, da det er på den måde hver spiller udvikler sig - også fjenden, der lige ødelagde dine skibe. For hurtigt at genopbygningen din flåde, kan du selvfølgelig prøve at høste ruinmarken fra din ødelagte flåde, hvis ikke angriberen allerede har gjort det. For nylig er der kommet en ny bygning. Bygningen blev indført (version 6.2): Rum dok. Denne bygning vil hjælpe dig med at genoprette nogle af de tabte skibe. For yderligere oplysninger kan du læse << Vrag >>.
== Er jeg virkelig nødt til at fleetsave hver dag? ==
Du bør ikke se fleetsave som et nødvendigt onde, men du bør snarere planlægge det omhyggeligt, så du ikke pludselig vågner en dag uden din flåde, som du har bygget over lang tid. Selvfølgelig kan det ske nogle gange, at du er på farten, og du er i mangel på tid - men især da, sker fejl hurtigt, hvilket gavner dine fjender. Det er meget vigtigt at fleetsave rigtigt, hvis du har på fornemmelsen, at nogen holder øje med din flåde - f.eks hvis der er en ny koloni fra en stærk spiller i dit eget solsystem, eller hvis du er sondet ofte. Du skal være opmærksom på aldrig at falde i daglige rutiner. Nogle gange skal du ændrer din fleetsave tid og den position, hvortil du sende din flåde, for hvis du altid fleetsaver på nøjagtig samme måde, vil du være et potentielt mål for de spillere, der hurtigt kan finde din flyvetid for din flåde når du følger samme procedure, og som let vil kunne nedlægge din flåde. Det er hovedsageligt denne form for overvågning der er den største fare, og som du skal være opmærksom på når du fleetsaver - men risikoen kan minimeres med denne guide. Ønsker du mere detaljeret information og taktik om fleetsaving, så tag et kig på vores mere avancerede <<Fleetsaving Guide >>.
Som du allerede ved, under noob beskyttelse (op til 50k point for gamle universer eller op til 500k point for nye universer) vil dine skibe være gemt fra andre spilleres angreb på grund af den taktiske tilbagetog funktion. Hvis en af dine planeter bliver angrebet af en overlegen modstander, kan dine skibe flygte under visse betingelser. Her er nogle vigtige tips du skal være opmærksom på ved denne spil funktion, se nedenfor:
*Styrke forholdet mellem de involverede skibe er over 5: 1 (hvis du har en Admiral officer, kan du indstille dette forhold til 3: 1 på flåde menu siden i afsnittet "Taktisk tilbagetrækning".
*Der er ikke taget højde for forsvars bygninger i beregningen af forholdet.
*Civile skibe tæller kun med 25% (afrundet).
*Taktisk tilbagetog kører automatisk, men den har brug for 1,5 gange så meget Deuterium tilgængelige, som flåden normalt har brug for ved en flyvning til den nærmeste planet. Hvis der er en mangel på Deuterium, kan ingen skibe trække sig tilbage. Efter tilbagetog, er flåden øjeblikkeligt tilgængelig igen.
*Dødsstjerner, Spionagesonder, Solarsatellitter og flåder sat til AKS forsvar kan ikke trækkes tilbage.
Udover denne ”midlertidige” funktion og den rette anvendte fleetsaveing metode, er kontrol et nyttigt element for at undgå tab af flåden. Det betyder, at efter du har sendt din flåde afsted, skal du se på oversigten, om flåden virkelig kommer tilbage til det forventede tidspunkt. Der findes ikke noget mere irriterende end et tab af flåde pga en skrivefejl med koordinaterne, ved angivelse af den forkerte hastighed eller valg af forkert mission. Især hvis du føler, du bliver overvåget, så kan det anbefales at forblive online et stykke tid efter fleetsave af din flåde. De fleste af spillerne udskyder fleetsave til slutningen af spilletiden (logisk), og dermed kan fjenden vurdere det mulige klokkeslet for fleetsave afsendelsen uden at spionere.
== Hvordan fleetsaver man fra en planet? ==
I begyndelsen af et univers, når du ikke har en måne endnu, er valget af fleetsave mulighederne begrænset. Men også senere, for eksempel hvis du flytter en flåde til en raid-koloni uden månen, er du nødt til at gå tilbage til disse metoder. Her er det vigtigt at vide, hvilken slags sikkerhed hver metode giver.
===== Planet - Ruinmark: =====
Dette er en meget enkel metode, som er meget farligt, og som kun bør anvendes i begyndelsen af et univers, hvor ingen har en måne eller en phalanx. I dette tilfælde, sender du bare din flåde med mindst en recycler til en ruinmark og juster flyve tiden, så flåden vender tilbage, når du kan være online igen. Ved at gøre dette, er du sikrer på, at ingen ødelægger din flåde, mens du er væk. Men så snart nogen har en phalanx i umiddelbar nærhed, vil denne fleetsave metode være ren selvmord, fordi flåden kan skannes nemt.
===== Planet - Angreb: =====
Hvis du ikke har nogen recyclers i begyndelsen af et univers, eller hvis du er klar til at turde for et par flere ressourcer, kan du også fleetsave ved at angribe en spiller. Men du bør kun flyve på inaktive spillere, der har en dårligere position end dig, fordi du kan hurtigt få en ubehagelig overraskelse. Ingen ønsker at logge på efter en fleetsave og finde ud af, at flåden blev ødelagt under angrebet. Denne mulighed er meget usikker, fordi flåden ikke kun kan opfanges på returvej med phalanx, men også af en AKS forsvarere på den angrebne planet.
===== Planet - Planet - Stationering: =====
I modsætning til fleetsave til ruinmark eller via angreb, vil denne metode være mere sikker, til en vis grad, selv om der er spillere med måner i nærheden af dig. Kravene for denne fleetsave er to planeter, som er relativt tæt på hinanden. Det er derfor, du ikke bør sprede dine kolonier i alle galakser i begyndelsen. Nu skal du bare sende din flåde via stationering til den anden planet, og være online, når den ankommer. Hvis en fjende forsøger at opsnappe flåden, kan du tilbagekalde flåden i flådebevægelse oversigten og lad angrebet løbe ind i ingenting eller ramme dit forsvar. Alternativt kan du tilbagekalde din flåde når som helst (før den når planeten), så den forsvinder fra en evt phalanx. Du skal dog huske at være online, når flåden ankommer til den oprindelige planet. Problemet med dette alternativ er, at hvis du bruger det regelmæssigt kan tidspunktet for tilbagevenden beregnes. Det kan medføre tab af din flåde via skanning, men der vil kun blive brugt tid og omkostninger på denne metode (phalanx / deuterium), for store flåder.
== De bedste fleetsave metoder med måner ==
I det øjeblik du har en eller flere måner, kan du fleetsave lettere og mindre risikabelt. Fordi måner ikke kan skannes af en phalanx, kan en modstander ikke se bevægelsen til og fra en måne. Det giver nogle komfortable, og sikre muligheder for at fleetsave din flåde.
===== Måne - Ruinmark: =====
Da Måner / Ruinmarker ikke kan skannes af phalanx, kan du fleetsave mere sikkert til en ruinmark. Men, selv om kun få modstander gider besværet, er denne metode stadig langt fra helt sikker. Erfarne ”fleeters” vil holde øje med den ruinmark, hvorfra du sender din flåde, og kan udfra tidspunktet hvor ruinmarken forsvinder beregne din retur tid.
Det er grunden til, at nogle spillere bruger såkaldte skygge flåder - de sender først en eller flere enkelt recyclers til en ruinmark og lader deres flåde følger kort tid efter - så modstanderne ikke kan vide, hvilken del af flåden, der er observeret når runimarken forsvinder. Hvis tidsafstanden mellem den enkelte recycler og flåden er mindre end 20 sekunder, er en skygge flåde ofte tilstrækkeligt, fordi angriberen ikke er i stand til at afdække ruinmarken og at finde ud af ankomsttidspunkt på den vigtigste flåde. Det kan anbefales at sende flere recyclers istedet for én. Hvis der er en virkelig værdifuld flåde, kan angriberen måske finde på at lave en ny ruinmark der indeholder flere ressourcer end der kan være i en normal skygge flåde (én recycler). En angriber vil se nøjagtigt, hvordan ruinmarken ændre sig, og vil ifølge dette, vente, indtil den store ruinmark helt forsvinder. Generelt betyder det, at den vigtigste flåde netop har nået ruinmarken. Men hvis du sender flere recyclers til ruinmarken, vil angriberen have brug for endnu mere information, fordi modstanderen ikke vil være i stand til at udlede ankomsttidspunktet ud fra hvornår ruinmarken bliver høstet.
Den mest sikre metode er aldrig at lade flåden ankommer til ruinmarken. Hvis skibene tilbagekaldes, mens de flyver, vil intet blive ændret på ruinmarken, og derved ingen information til angriberen.
Bemærk venligst: Usynlige ruinmarker slettes hver uge natten fra søndag til mandag (ved ca. 1:30), og de kan ikke blive genbrugt før der er en ny ruinmark (bare ødelægge en Probe via angreb). Ruinmarken vil ikke blive slettet, hvis en flåde flyver til eller fra denne ruinmark på sletnings tidspunktet. Hvis du har mulighed for at fleetsave til en ruinmark, som du ikke let kan genskabe, skal du ”gemme” den ved at flyve mod den på sletnings tidspunktet, fordi ruinmarken giver dig en ekstra beskyttelse mod tab af flåde via observation. Ruinmarker, som giver dig en sådan fordel, er dem hvor spillerne er i ferie-mode eller de ruinmarker der findes på ”tomme” positioner, (hvor planeten ikke længere er på den position). Men også ruinmarker på planeter med inaktive spillere, hvor der ikke er skibe eller forsvar, gør det meget lettere at fleetsave.
===== Måne - Kolonisering: =====
Bare send hele din flåde samt en Koloniskib med alle ressourcer til en ubrugt position. Hvis du ikke er i stand til at kolonisere flere planeter, vil Koloniskib bare vende tilbage med flåden og ressourcerne. Andre spillere er ikke i stand til at bemærke, at koloniseringen mislykkedes, hvilket gør denne metode meget sikker. Men bemærk: hvis der er en gratis koloni, vil koloniskibet kolonisere planeten og før flåden vender tilbage, vil flåden dumpe alle ressourcer på den nye planet!
===== Måne - Måne - AKS forsvarer: =====
Her er det nødvendigt, at du har en spiller du stoler på i din nærhed. For at fleetsave er du nødt til at flyve til månen på en "hold" mission. Det er vigtigt, at ”holdetiden” er 0, så flåden ikke kan fanges på den anden måne. Det eneste, der kan være farligt er en måne ødelæggelse eller et forræderi fra spilleren du stolede på.
===== Måne - Måne: =====
Alle, der er så heldige at have to måner tæt på hinanden, kan bruge den mest sikre fleetsave metode og sove roligt. Bare send flåden fra en måne til den anden; ingen kan beregne ankomst og ingen phalanx kan lokalisere den. Men det er muligt, at en spiller ødelægger den ene eller begge måner, og opfanger din flåde - men det er forbundet med stor indsats og risiko, derfor vil det kun blive forsøgt, hvis der er en lukrativ mål. Og selv i dette tilfælde, når begge måner er ødelagt, kan du stadig undgå en phalanx ved at tilbagekalde flåden. Derved forsvinder den fra phalanx og flyver relativt sikkert tilbage til planeten.
== Hvad hvis jeg bliver opsnappet? ==
Hvis det sker, at din flåde opfanges og destrueres, skal du ikke tage det alt for alvorligt. OGame er trods alt bare et spil, og det bør ikke være en grund til at angribe andre mennesker verbalt eller ”flame” dem. Spørg heller spilleren om, hvad du har gjort forkert, og derigennem undgå denne fejl i fremtiden, da det er på den måde hver spiller udvikler sig - også fjenden, der lige ødelagde dine skibe. For hurtigt at genopbygningen din flåde, kan du selvfølgelig prøve at høste ruinmarken fra din ødelagte flåde, hvis ikke angriberen allerede har gjort det. For nylig er der kommet en ny bygning. Bygningen blev indført (version 6.2): Rum dok. Denne bygning vil hjælpe dig med at genoprette nogle af de tabte skibe. For yderligere oplysninger kan du læse << Vrag >>.
The post was edited 2 times, last by ErikFyr ().