Guia 00: Guia de Universo

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      Guia de Universo


      O Ogame tem vários tipos universo permitindo aos jogadores para selecionar o universo com as configurações que mais gosta e se encaixa seu estilo de jogo .

      Alguns universos são antigas com jogadores fortes tendo um monte de defesa e enorme frota e um monte de contas inativas que podem ser cultivados permitindo uma renda de recurso constante para os agricultores diligentes . É muito difícil para chegar ao topo quando você começar em tal universo , mas é bom se você está aprendendo o jogo porque você pode encontrar jogadores experientes dispostos a ajudá-lo com conselhos e recursos .

      Novos universos são mais ativos e você tem uma boa chance de chegar nos altos escalões especialmente se você já conhece o jogo e você tem uma aliança de apoio amigável para desfrutar de um jogo agressivo


      Características do Universo


      Características do universo que podem ser personalizadas:

      • Duração Universo
      • ACS ou Não
      • Velocidade de Frota
      • Velocidade de Economia (produção de recursos, construção, pesquisa)
      • Tamanho do planeta
      • Número de galáxias
      • Número de sistema solar
      • % de Naves para Campo de Destroços
      • % de Defesas para Campo de Destroços
      • Distância da Galáxia
      • Distância do Sistema


      Tipos de Universo

      Ogame possui vários tipos universo:

      1. Universo Padrão (universo normal): é a velocidade 1x Fleet, velocidade 1x economia, ACS, 30% campo de destroços de navios


      2. Universo duração limitada: é o universo que vai ser fechado em determinada data. Esses universos são abertas para diferentes eventos ou competições ou para testar novas funcionalidades


      3. Universos especiais que podem ter uma ou mais características do universo alterado:

        • Universo Velocidade: a velocidade pode ser de 2x até 5x para Fleet ou para a Economia ou para ambos
        • Universo não ACS: sistema de combate é desativado
        • Navios para universos Restos de campo: mais de 30% campo de destroços de navios (navios destruídos em batalhas espaciais estão resultando em 60%, 70% dos recursos usados ​​para construí-los menos o deutério)
        • Defesa para universos campo de destroços: além de navios, destruiu a defesa vai para campo de destroços bem. Esta definição não é compatível com universos tendo um fator de detritos maior por navios e de engenheiro está afetando o resultado de uma batalha
        • Universos circulares (introduzido na versão 5.8.5): distância entre galáxia 9 e galáxia 1 seria a mesma que entre galáxia 1 e Galaxy 2. O mesmo vale para sistemas solares: a distância entre 1 e 499 seria a mesma que entre 1 e 2. a distância entre 100 e 400 seriam apenas 199 sistemas solares de distância (você voaria de 400 a ... 498, 499, 1, 2 ... até 100).


      Observação: Em universos especiais estas características podem aparecer isoladamente ou em combinação que permite aos jogadores desfrutar de uma ampla diversidade de configurações e assumir o estilo de jogo mais adequado.


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