Guide 05: Fleeter Guide

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • Guide 05: Fleeter Guide

      Der findes mange forskellige typer af "fleeters". Nogle er kun fokuseret på flåden, nogle holde deres miner på et højt niveau samtidig med de bygger flåde osv... Når en spiller betragtes som værende en "fleeter" er det en subjektiv beslutning. Det vigtigste er, at når du investerer i en masse flåde gør du det grundlæggende for senere at forøge din ressource indkomst igennem angreb. Det er grundlæggende hvad det at være ”Fleeter” handler om: at få ressourcer ved at angribe eller forsvare planeter/måner og ved enten at modtage en masse ressourcer ved at plyndre eller høste store ruinmarker.

      ==Forudsætninger==
      - God og sikker fleetsave.
      - Konto administration og matematiske beregninger.
      - Arbejde med phalanx.
      - Viden om AKS.
      - Viden om at observere en spiller.

      ==Basics==
      =Sikkerheds sonde=
      Når man går til angreb på aktive spillere ønsker du dybest set altid at forsinke din flåde og bruge en sikkerheds sonde. Selv når du foretager relative små angreb er det altid nyttigt at gøre dette. Ved at forsinke din flådes ankomsttid får du mulighed for at scanne mulige forsvarere på den planet du angriber, lige før du rammer planeten.

      Hvordan virker det?
      Forestil dig at du angriber en aktiv spiller på en planet eller en måne. Din flåde er planlagt til at ankomme kl 08:00:00. Det er muligt, at dit mål er online og er begyndt at spørge ”vennerne” om de kan hjælpe med at forsvare planeten/flåden. For at sikre dig at du ikke flyver direkte ind i et baghold og en større forsvarende flåde (selvom de er timet ganske godt, som f.eks. 7:59:58 ankommer den forsvarene flåder) kan du forsinke din flåde ved at tilføje en sonde via AKS til din angreb flåde. Denne sonde har lov til at forsinke din flåde med op til 30% af flådens resterende flyvetid.

      Eksempel:
      Forsvarende flåde ankommer: 07:59:58
      Din flåde ankommer: 08:00:00
      Resterende flyvetid: 3 minutter

      Nu tilføjer du en sonde på x % (afhænger af afstand), det tager 3 minutter og 30 sekunder at nå dit mål. Det vil forsinke din AKS til 08:00:30. Ved at gøre det har du nu tid til at reagere og tilpasse dig bedst muligt på en eventuel forsvarene flåde. Da du nu ankommer på et senere tidspunkt kan du nu sende en spion sonde der når frem til planeten på din gamle ankomsttid. Denne sonde vil se den ekstra forsvarende flåde i sin spionrapport. Du har nu 30 sekunder til at tilbagekalde din flåde så den ikke blive ødelagt. En god forsvars spiller kan ”holde” (sende flere flåder til forsvar) på forskellige tider for at narre dig (f.eks. 07:59:58, 08:00:10...). Flere oplysninger om det senere.

      Øv dig i at forsinke din flåde ved hjælp af AKS på inaktive spillere, hvis du aldrig har gjort det før.

      =Observere en spiller=
      Når du angriber en spiller er der flere ting der har betydning. Er spilleren online? Skjuler spilleren noget for mig? Hvor bliver flåden sendt på fleetsave? Kan han forsvare sig mod mig alene eller har han brug for hjælp?

      =Spore spillerens aktivitet=
      For at spore nogens aktivitet skal du holde øje med planeterne og følge aktivitet indikatorer. Disse aktivitet indikatorer vil fortælle dig, hvornår er/var spilleren online og lavede aktivitet. Du kan læse mere om hvilke handlinger der kan udløse aktivitet indikatoren i: <<Aktivitet Guide>>.
      Hvis du får skrevet det ned de gange du ser aktivitet for spilleren får du en ide om spillerens online tider.

      =Sporing af hvornår en spiller foretager fleetsave=
      For at finde ud af, hvornår en spiller foretager fleetsave kræver det masser af sonder. Det første du skal gøre er at finde ud af på hvilken planet/måne spilleren skjuler sin flåde. Når du har fundet ud af, hvor flåden er, skal du spionere planeten/månen ofte, gerne hver 15-20 minut. Når flåden er forsvundet med alle ressourcerne vil du vide, at han har sendt flåden afsted på fleetsave. Den vanskelige del er at finde ud af, hvordan han laver fleetsave, er det Stationering, Transport eller Kolonisering. Så efter spillerens flåde er forsvundet skal du fortsat spioner, men nu ikke kun planeten/månen, men alle spillerens planeter/måner. Hvis flåden vender tilbage til samme sted som den blev sendt fra, er det sandsynligvis Transport eller Koloniserings fleetsave, men hvis flåden viser sig på en anden planet/måne end den der blev sendt fra, er der tale og Stationering. Det er bedst at skrive ned hvornår flåden blev sendt på fleetsave, og hvornår den vendte tilbage, da du skal bruge disse oplysninger senere.

      =Kombination af at spore aktivitet og fleetsave tid=
      Når du kombinerer aktiviteten med den information du får ved at sonde en planet, kan du finde frem til spillerens online tider og fleetsave tider.
      Du kan angribe spillerens planeter, mens han er offline eller du kan prøve at få hele flåden, når den vender tilbage fra fleetsave med ”blinde” hits.
      For at lave ”blinde” hits, skal du finde ud af spillerens online-tid og spillerens fleetsave tider. Det første er at lægge mærke til, om spilleren logger ind inden flåden returnere fra fleetsave, hvis ikke, har du stor chance for, at dit ”blinde” hit vil være vellykket. Du skal sende angrebet på ham, så det vil ankomme lidt før hans fleetsave normalt returnerer. Du skal bare spionere få minutter før angrebet og hvis flåden ikke er ankommet er du bare nødt til at forsinke dit angreb. Gentag denne proces så mange gange det er nødvendigt til hans flåde returnerer fra fleetsave.

      =Hvad gør hvert skib? Hvordan kan jeg bruge det?=
      Lille Transporter - meget hurtigt, kan bruges som ”foder” (bruges til at mindske ildkraft effektivitet af stærke skibe/forsvar f.eks. Destroyer/Plasma) især i ældre univers.
      Lille Jæger – ”foder” (bruges til at mindske ildkraft effektivitet af stærke skibe/forsvar f.eks. Destroyer/Plasma).
      Store jæger - bryder krydserens ”rapid fire” på lille jæger og er god mod lille transporter der bruges som ”foder”.
      Krydser – Skaber død over lille jæger og raketkanoner (anti-foder).
      Slagskib - det laver høj skader på et mål, så du ønsker at skyde efter store mål (fx Destroyer, dødsstjerner... skaber mere skade end Interceptoren). Slagskib har behov for ”foder” støtte og er dårlig mod ”foder”.
      Bombere - god mod forsvar (undtagen Plasma tårn), kan bruges til at dræbe interceptor da bombeskibet er stærkere i en ”en til en kamp”. Ud over det er der ingen god brug af et bombeskib da det er langsomt og dyrt.
      Destroyer - godt mod intercepter og dødsstjerner. dårlige mod enhver form for ”foder”.
      Interceptor - effektivt skib! Kan fragte en del. God til jagte slagskibe eller krydsere. Dårlige mod lille jæger.
      Dødsstjerner/Rip - kan bruges mod alt. Godt til at minimere tab og omkostninger. Størst mulig skade. God mod forsvar uden Rip støtte. Kan kombineres med noget ”foder” for at mindske skader, der ville ramme dine Rips.

      Eksempel 1 - Speedflåde
      Her lægges vægt på hurtige og mobile skibe, der kan bruges til at jage andre flåder hurtigt. Du skal forholdsmæssigt bruge
      - Lille transporter (4-5)
      - Lille jæger (20)
      - Krydsere (4)
      - Interceptor (1)

      Alle disse skibe er hurtige og forholdsvis billig i brug. Dine lille jæger vil absorbere de fleste af skaderne, så dine krydsere og interceptorer holder sig i live. Måske ønsker du at øge antallet af dine interceptorer i forhold til de andre skibe i senere faser af spillet, så du kan bruge interceptorer udelukkende for angreb.

      Eksempel 2 - Allround – det mest effektive ved kamp mod sammenlignelig flåde størrelser
      - Lille transporter (60)
      - Lille jæger (300)
      - Stor jæger (60)
      - Krydsere (60)
      - Slagskibe (5-10)
      - Destroyere (10)
      - Interceptor (20)
      - Dødsstjerne (0-1)

      I senere faser af universet, vil du øge antallet af dine Dødsstjerner. Den ovenstående sammensætning er rigtig god. Hvis du fordeler flåden godt, er den ekstremt kraftfuld mod flåder af samme størrelse.

      Eksempel 3 - Dødsstjerner
      - Lille jæger (x * 1000)
      - Dødsstjerne (x)

      Flåder kun med dødsstjerner kan være meget stærke og effektive. På den anden side er de temmelig langsomme. Du kan tilføje ”foder” til dine Dødsstjerner (valgfrit). Hvor mange Lille Jæger for hver Dødsstjerne er op til dig. Værdierne er givet som eksempel.

      ==Fleeting==
      Forskellige måder at få ressourcer.
      =Inaktive=
      Som en ”fleeter” vil du dybest set have ressourcer som hurtigt og nemt som muligt. Der vil være tidspunkter, hvor du næppe kan angribe nogen aktive spiller, da de fleste af dem er online eller har ”gemt” deres flåde. Det er så her, du ønsker at ”høste” inaktive spillere. Grunden er, at inaktive - de fleste gange – ikke har noget forsvar og er ikke tilbøjelig til at komme online. Så du er stort set garanteret den estimerede indtægt. At ”høste” inaktive er ikke så spændende som at angribe aktive spillere men det er en god måde at hente ressourcer når det ikke skal være et tidskrævende angreb. For at være effektiv, skal du bruge lille transportere der flyver med høj hastighed.

      =Miner=
      ”Fleeters” har tendens til at glemme alt om deres miner, men alle ressourcer i et OGame univers er produceret af miner. Så glem aldrig, at din produktion er en væsentlig del af de ressourcer du får. Højere mine level betyder flere ressourcer uden at skulle arbejde for dem!

      =Høste aktive=
      Nogle spillere har ikke mulighed for at logge ofte ind på deres konto og derfor samles der en masse ressourcer på deres planeter (mine produktion). Disse ressourcer er ofte beskyttet af forsvar. Det sædvanlige ”høst”-angreb fokuserer på at tage de producerede ressourcer. De fleste af gangene, får du flere ressourcer ud af det end fra inaktive, men du har også en risiko. Dit ”mål” kunne logge ind på sin konto og gemme sine ressourcer eller endnu værre forsøge at forsvare sig mod din flåde. På grund af forsvaret er du nødsaget til at sende flere skibe end nødvendigt, og flere skibe koster mere brændstof. For at være effektiv med denne type angreb er du nødt at vide hvornår dit ”mål” er online og hvornår ”målet” er offline. Du bliver også nødt til at kontrollere, at der ikke er forsvarende flåder der lurer på dig. Så husk at bruge en sikkerhed sonde eller din phalanx.

      =Kamp med flåden=
      Dette er champions league for ”Fleeters”. Man kan kategorisere kamp med flåde i to typer. Du er enten nødt til at angribe en flåde der er på planeten/månen eller du prøver at fange den efter den returnerer fra fleetsaving. Angreb med flåden giver for det meste løfte om en ekstremt høje ressource gevinst, da ruinmarken og de transporterede ressourcer kan være enorme. På den anden side kan angreb med flåden være risikabelt og du er nødt til at investere i en masse brændstof og tid.

      Angribe en stående flåde
      Du finde en stående flåde ved at spionage mulige mål omkring dine planeter eller ved at vide, at visse spillere har tendens til at glemme at fleetsave deres flåde. Når du finder en muligt "mål flåde" skal du kontrollere, om spilleren er online eller ej. Hvis spilleren er offline kan du prøve lykken. Under angrebet på en stående flåde skal du observere den spiller du angriber. Det er yderst vigtigt at lægge mærke til om dit mål logger ind på sin konto da det betyder, at dine chancer for succes er faldet dramatisk. Du kan stadig forsøge, men være opmærksom på at du kan flyve i en fælde istedet. De fleste angreb på flåder er angreb på stående/holdende flåder.

      Fange en fleetsave flåde
      Det er her, hvor det begynder at bliver tricky. Hvordan kan jeg finde mulige mål? Du forsøger dybest set at finde dem ligesom de flåder der er parkeret på en planet/måne, men hver gang du ser denne flåde skal du bemærke, om spilleren er online. Før du kan nappe en spiller der fleetsaver flåden, er du nødt til at finde ud af, hvordan, hvornår og hvor spilleren fleetsaver sin flåde. For at finde frem til det, at du nød til at observere spilleren. Hvis spilleren fleetsaver uden at have en måne er det lettere at fange ham, da du kan nøjes med at bruge din phalanx. Men når det kommer til fange en flåde der fleetsaver fra en måne, begynder det at bliver meget tidskrævende. Afhængig af hvordan spilleren fleetsaver er du måske nød til at ødelægge spillerens måne(r) for at fange spillerens flåde med din phalanx.
      Spilleren fleetsaver uden en måne:
      Så længe det ikke er en Stationering fleetsave vil det ”bare” være at bruge phalanx mod spillerens planet, finde ud af hvornår flåden retunere og beregne dit angreb til at ramme kort efter hjemkomst (1-3 sekunder).
      Hvis det er en stationerings fleetsave kan du forsøge at angribe flåden ligesom før, men målet kunne vælge at tilbagekalde flåden til den planet fleetsave startede fra. For at vide hvornår flåden blev tilbagekaldt skal du bruge din phalanx på destination planeten regelmæssigt (hver 1-3 sekunder). Hvis flåden forsvinder ud af din phalanx ved du, at den er trukket. Husk tiden! Nu skal du til at starte beregningen af hvornår flåden vender tilbage til sin oprindelse planet. Først og fremmest ønsker du at finde ud af hvor hurtigt flåden flyver i sin fleetsave (10%? 20%? 30%? osv.). Det gør du nemmest ved hjælp af en simulator, der fortæller dig, hvor lang flyveturen x y % ville have taget og derefter udelade hvad der ikke er muligt, eller ikke svarer til hvad du så i din phalanx. Når du har fundet ud af, hvordan flåden blev fleetsavet beregne du nu, hvornår den returnere:
      Tidspunktet for tilbagekaldelse + flyvetid - (forskel mellem forventede ankomsttid (set i phalanx) og tidspunktet for tilbagekaldelse).

      Eksempel:
      Anslået ankomsttidspunkt (set i phalanx): 18:00:00
      Tidspunktet for tilbagekaldelse: 17:00:00
      Oprindelige flyvetid: 10:00:00 timer

      => Tiden hvor flåden returnere på planet: 17:00:00 + (10: 00:00 h - 1:00:00 h) = 2:00:00
      Nu kan du sende din flåde så angrebet rammer klokken 2:00:01

      ==Hvordan holde man sig i live?==
      - Husk altid at fleetsave!
      - Opdel din flåde når angriber spillere (AKS med dig selv).
      - Du må ikke angribe på 100% hastighed hele tiden. På grund af AKS kan du bruge 90% eller 80%.
      - Brug ikke recyclers på 100% hastighed når aktive fleeters holder øje med dit mål.
      - Sørg for at tjekke for stærkere "fleeters", der forsøger at forsvare sig mod dig.
      - Hvis du er oppe sent og du vil sove i 2 timer, indtil dine dødsstjerne ankommer til deres destination, så sørg for at fleetsave imens du sover.