Som omtalt i <<Spillestil Guide>>, skal hver spiller lave sin egen strategi, denne vejledning indeholder kun et par aspekter, af hvad der er værd at overveje, når du vælger at spille OGame som ”Miner”.
==Hvad gør dig til en ”Miner”==
En ”Miner” er en spiller, hvis primære indtægt kommer fra hans egen produktion af ressourcer. Det er hårdt og langsomt at avancere i spillet som ren ”Miner”. Hvis du ønsker at tilføje en yderligere indkomst ved at angribe andre spillers planeter, bør du måske overveje at ”høste” de inaktive (”Miner” – ”Farmer”), eller prøve at forøge din indkomst ved at angribe langt svagere spillere ved hjælp af en basal kamp flåde (”Miner” – ”Raider”).
Det er allerede kendt, at ”Minere” spiller en vigtig rolle i OGame’s "økonomi". At spille som ”Miner” er mindre tidskrævende end at spille som ”Fleeter”. De point du får gennem løbende opgradering af dine miner vil give dig en stabil og progressiv avancement i rækkerne, stabil, men langsom. De point du får er permanente, mens en ”Fleeter’s” point hovedsageligt består af flåde point og dermed kan gå tabt over natten. Du kan nå til tops i dit univers alene på den baggrund, at du er en konstant og vedholdende spiller, og du har tålmodighed til at arbejde på dine miner i et par år. At have en stærk alliance af spillere der har tilsvarende spillestil, hjælper med til at holde gnisten og have en lang spille karriere i OGame.
==Konto bygning for ”Miners”==
- Start med at koloniserer hurtigst muligt.
- Behold kun kolonier med mange felter.
- Overvej at forlade hjemme planten, når du finder en koloni med mange felter (over 200 felter).
- Udvikl først de teknologier, du skal bruge som ”Miner”.
Nogle ”Miner” placerer alle kolonier i det samme system for at gøre transporterne mellem kolonierne lettere, dette er en meget dårlig strategi og en stor svaghed.
Beregn med omhu, hvad der skal være din næste mine. Tag hensyn til afskrivningerne.
Lad være med at bruge dyrebare felter til bygninger, du ikke har brug for.
==Hvordan du skal placere dine kolonier==
Anbring ikke dine kolonier i det samme solsystem. Dette vil gøre dig sårbar over for fjender, der kan flytte en planet til dit solsystem og høste dine ressourcer, indtil du blive tvunget til at stoppe.
Den bedste måde at placere dine kolonier, er ved at vælge steder, hvor du kan ”fleetsave” i et fornuftigt antal timer. Se guiden <<Fleetsave>>.
Vælg en koloni, som du vil bruge som hovedkvarter, sørg for at få en måne, og brug den til at indsamle ressourcer fra dine andre kolonier, indtil du får den nødvendige mængde ressourcer til din næste mine opgradering. Det er optimalt at placere de andre kolonier, så du kan transporterer fra alle kolonier til hovedkvarteret tager mere eller mindre samme tid. Dermed vil du være i stand til at sende ressourcerne med i ”Fleetsave”, eller til den koloni der behøver den næste opgradering, uden du behøver, at have flåde eller store mængder af ressourcer på din planet eller måne i alt for lang tid og derved friste nogle grådige ”Fleeter” til at angribe dig eller ødelægge din måne.
En anden grund til at få en måne ville være at gøre det muligt for dig at lave store handler uden at blive bemærket.
En anden fordel ved at have planeterne spredt over galakser er en større vifte af systemer med inaktive, hvis ressourcer du kan "høste" og derved forøge din daglige indkomst.
En god kolonifordeling er 2 planeter pr. galaksen. For eksempel: to kolonier i G1, to kolonier i G2, to kolonier i G4 og to kolonier i G6 eller G9 (hvis du har et cirkulær univers). De 2 kolonier pr galakse bør placeres i den optimale afstand for en god ”fleetsaving”, hvilket giver dig mulighed for jævnligt at ændre placeringen fra hvor du ”fleetsaver” således at din spillerutine bliver uforudsigelige for fjender. Senere i spillet, vil en måne på hver koloni give dig en delvis sikkerhed (husk, måner kan blive ødelagt).
==Håndtering af Indkomster & udgifter==
Din vigtigste indtægtskilde og base for udvikling er produktionen af dine miner. Derfor er det meget vigtigt, hvordan du bruger dine ressourcer. Du kan bruge tredjeparts værktøjer til at beregne afskrivning af dine miner, som f.eks. o-calc (o-calc.com/index.php?sec=_amortisation&lang=dk).
Maksimering af din produktion kan opnås ved:
- Øge din plasma teknologi (det koster dig kun ressourcer og giver dig 1% mere metal, 0,66% mere krystal og 0,33 % mere deuterium pr. udviklings level, og er effektiv på alle dine planeter hele tiden).
- Købe en geolog (koster Mørk Materie og giver dig 10% ekstra produktion til dine miner til alle dine planeter).
- Købe en ressource booster (koster Mørk Materie og giver dig 30%, 20% eller 10% mere produktion for en given ressourcetype på den planet, hvor boosteren er aktiveret).
Energi styrring er meget vigtigt: forskellen mellem en top 100 ”Miner” og en top 10 ”Miner” er enkel: En top 10 ”Miner” stopper udvikling af solkraftværk på niveau 24/25. Efter et vist niveau, giver solkraftværker et mindre energiudbytte end de koster. Brug Solarsatellitter i stedet, især hvis dine planeter er placeret på pladserne 6 til 9.
Du skal ikke investere i noget du ikke har brug for, såsom fremdrifts forskninger, spionage (med spionage vil spillere spionere dig hårdere) eller computer teknologi (efter et bestemt niveau). Investering i rumskibs pansring, skjold og våben kan forbedre din defensive evner.
Nanit bygninger (er meget nyttige, men du skal kun bygge dem, når du bygger miner på alle dine planeter og stadig har nogle ressourcer tilovers!)
For eksempel: Den tid det tager at opbygge næste mine er 5 dage med Nanit niveau 3. Indsamling af ressourcer til næste mine vil tage dig omkring 2 uger. Så hvorfor bygge Nanite 4? Det betyder ikke noget, hvis du skal vente en uge for at afslutte en mine, hvis du alligevel ikke har ressourcer til at bygge en ny. Der vil komme et tidspunkt, hvor du har brug for 4 uger til at færdiggøre et mine niveau. I den situation er et ekstra Nanit niveau nyttigt og en god investering.
Du skal ikke bygge offensiv flåder, medmindre du har brug for dem til ”høste” inaktive.
Lav så mange ekspeditioner du kan, og brug skrot handleren til at omdanne uønskede flåde tilbage til ressourcer.
==Handel==
Tro ikke på dem der fortæller dig, at hvis du sælger deuterium til et for lavt forhold som f.eks. 2: 1: 1 er det ubrugeligt. Du kan få væsentlige fordele ved at handle denne nyttige ressourcer enten til den handlende (omkostninger 3.500 DM) eller med andre spillere.
Handel med andre spillere bringer en af de mest attraktive aspekter af OGame med sig: Det sociale aspekt - interaktion med andre spillere. Det kan virkeligt være en fordel for dig, hvis du formår at etablere permanente handelsforbindelser. Ved at handle ofte med en stor ”Fleeter” får du måske tilbudt en IAP (Ikke Angrebs Pagt) fra spilleren, men hvis du spiller spillet som du bør, (dvs. ved aldrig at gøre det profitabelt for nogen at angribe dig) vil der ikke være behov for IAP. Men disse partnerskaber kan være nyttige af andre grunde såsom: ninjaer eller hits på retur fra nogen satellite bashers.
==Beskyttelse af din daglige produktion==
=Fleetsave=
At være en ”Miner” betyder, at dine miner er veludviklet og har en højt afkast. Det er meget vigtigt at logge ind mindst en gang om dagen for at "rydde op" på dine kolonier, ved at indsamle de ressourcer, der produceres i løbet af natten og samtidig bygge nye konstruktioner.
Før du logger ud er det vigtigt at fleetsave: Send dine ressourcer med i dine transportere på en ”Stationering” mission. DU SKAL VÆRE ONLINE NÅR DIN TRANSPORTERE LANDER - INGEN UNDSKYLDNINGER HER.
Den største forskel mellem en ren ”Miner” og en ”Turtle”: En ”Miner” bruger sine (billige) transportere til at flytte ressourcer rundt, mens ”Turtle” forsøger at bruge en anden (og del dyre) taktik med at gemme ressourcerne på sin egen, stærkt forsvarede, planet.
Glem ikke at lave aktivitet efter et par minutter (15-20) på alle dine planeter og måner, når du fleetsaver, for at forhindre fjender i at registrere din fleetsaving rutine.
=Forsvar=
Dette er simpelt – hvis du bygger mere forsvar end absolut minimum for at beskytte dine satellitter, og offline produktion – kaster du dine penge (læs ressourcer) væk ... sæt dem hellere i miner. Hver ressource, som du bruger i forsvar vil ikke producerer ressourcer, så du ønsker at investere så få ressourcer som muligt i forsvar at få det maksimale profit!
Størrelsen af forsvar vil afhænge af størrelsen af dine miner f.eks 20 Plasmaer, 50 Gauss, 100 HL 1550 LL og 1500 RK, har vist sig at være nok til at forsvare produktionen for niveau 30 metal, 25 krystal & 25 deuterium og 200 sats for hele dagen.
Optimal størrelse forsvar kan dog også variere med universet hastighed (flåde og økonomi) og med andre egenskaber som forsvar til ruinmark, men det bedste er at tilpasse forsvaret på dine egne erfaringer og hvor ofte du logger ind i spillet.
==Hvad gør dig til en ”Miner”==
En ”Miner” er en spiller, hvis primære indtægt kommer fra hans egen produktion af ressourcer. Det er hårdt og langsomt at avancere i spillet som ren ”Miner”. Hvis du ønsker at tilføje en yderligere indkomst ved at angribe andre spillers planeter, bør du måske overveje at ”høste” de inaktive (”Miner” – ”Farmer”), eller prøve at forøge din indkomst ved at angribe langt svagere spillere ved hjælp af en basal kamp flåde (”Miner” – ”Raider”).
Det er allerede kendt, at ”Minere” spiller en vigtig rolle i OGame’s "økonomi". At spille som ”Miner” er mindre tidskrævende end at spille som ”Fleeter”. De point du får gennem løbende opgradering af dine miner vil give dig en stabil og progressiv avancement i rækkerne, stabil, men langsom. De point du får er permanente, mens en ”Fleeter’s” point hovedsageligt består af flåde point og dermed kan gå tabt over natten. Du kan nå til tops i dit univers alene på den baggrund, at du er en konstant og vedholdende spiller, og du har tålmodighed til at arbejde på dine miner i et par år. At have en stærk alliance af spillere der har tilsvarende spillestil, hjælper med til at holde gnisten og have en lang spille karriere i OGame.
==Konto bygning for ”Miners”==
- Start med at koloniserer hurtigst muligt.
- Behold kun kolonier med mange felter.
- Overvej at forlade hjemme planten, når du finder en koloni med mange felter (over 200 felter).
- Udvikl først de teknologier, du skal bruge som ”Miner”.
Nogle ”Miner” placerer alle kolonier i det samme system for at gøre transporterne mellem kolonierne lettere, dette er en meget dårlig strategi og en stor svaghed.
Beregn med omhu, hvad der skal være din næste mine. Tag hensyn til afskrivningerne.
Lad være med at bruge dyrebare felter til bygninger, du ikke har brug for.
==Hvordan du skal placere dine kolonier==
Anbring ikke dine kolonier i det samme solsystem. Dette vil gøre dig sårbar over for fjender, der kan flytte en planet til dit solsystem og høste dine ressourcer, indtil du blive tvunget til at stoppe.
Den bedste måde at placere dine kolonier, er ved at vælge steder, hvor du kan ”fleetsave” i et fornuftigt antal timer. Se guiden <<Fleetsave>>.
Vælg en koloni, som du vil bruge som hovedkvarter, sørg for at få en måne, og brug den til at indsamle ressourcer fra dine andre kolonier, indtil du får den nødvendige mængde ressourcer til din næste mine opgradering. Det er optimalt at placere de andre kolonier, så du kan transporterer fra alle kolonier til hovedkvarteret tager mere eller mindre samme tid. Dermed vil du være i stand til at sende ressourcerne med i ”Fleetsave”, eller til den koloni der behøver den næste opgradering, uden du behøver, at have flåde eller store mængder af ressourcer på din planet eller måne i alt for lang tid og derved friste nogle grådige ”Fleeter” til at angribe dig eller ødelægge din måne.
En anden grund til at få en måne ville være at gøre det muligt for dig at lave store handler uden at blive bemærket.
En anden fordel ved at have planeterne spredt over galakser er en større vifte af systemer med inaktive, hvis ressourcer du kan "høste" og derved forøge din daglige indkomst.
En god kolonifordeling er 2 planeter pr. galaksen. For eksempel: to kolonier i G1, to kolonier i G2, to kolonier i G4 og to kolonier i G6 eller G9 (hvis du har et cirkulær univers). De 2 kolonier pr galakse bør placeres i den optimale afstand for en god ”fleetsaving”, hvilket giver dig mulighed for jævnligt at ændre placeringen fra hvor du ”fleetsaver” således at din spillerutine bliver uforudsigelige for fjender. Senere i spillet, vil en måne på hver koloni give dig en delvis sikkerhed (husk, måner kan blive ødelagt).
==Håndtering af Indkomster & udgifter==
Din vigtigste indtægtskilde og base for udvikling er produktionen af dine miner. Derfor er det meget vigtigt, hvordan du bruger dine ressourcer. Du kan bruge tredjeparts værktøjer til at beregne afskrivning af dine miner, som f.eks. o-calc (o-calc.com/index.php?sec=_amortisation&lang=dk).
Maksimering af din produktion kan opnås ved:
- Øge din plasma teknologi (det koster dig kun ressourcer og giver dig 1% mere metal, 0,66% mere krystal og 0,33 % mere deuterium pr. udviklings level, og er effektiv på alle dine planeter hele tiden).
- Købe en geolog (koster Mørk Materie og giver dig 10% ekstra produktion til dine miner til alle dine planeter).
- Købe en ressource booster (koster Mørk Materie og giver dig 30%, 20% eller 10% mere produktion for en given ressourcetype på den planet, hvor boosteren er aktiveret).
Energi styrring er meget vigtigt: forskellen mellem en top 100 ”Miner” og en top 10 ”Miner” er enkel: En top 10 ”Miner” stopper udvikling af solkraftværk på niveau 24/25. Efter et vist niveau, giver solkraftværker et mindre energiudbytte end de koster. Brug Solarsatellitter i stedet, især hvis dine planeter er placeret på pladserne 6 til 9.
Du skal ikke investere i noget du ikke har brug for, såsom fremdrifts forskninger, spionage (med spionage vil spillere spionere dig hårdere) eller computer teknologi (efter et bestemt niveau). Investering i rumskibs pansring, skjold og våben kan forbedre din defensive evner.
Nanit bygninger (er meget nyttige, men du skal kun bygge dem, når du bygger miner på alle dine planeter og stadig har nogle ressourcer tilovers!)
For eksempel: Den tid det tager at opbygge næste mine er 5 dage med Nanit niveau 3. Indsamling af ressourcer til næste mine vil tage dig omkring 2 uger. Så hvorfor bygge Nanite 4? Det betyder ikke noget, hvis du skal vente en uge for at afslutte en mine, hvis du alligevel ikke har ressourcer til at bygge en ny. Der vil komme et tidspunkt, hvor du har brug for 4 uger til at færdiggøre et mine niveau. I den situation er et ekstra Nanit niveau nyttigt og en god investering.
Du skal ikke bygge offensiv flåder, medmindre du har brug for dem til ”høste” inaktive.
Lav så mange ekspeditioner du kan, og brug skrot handleren til at omdanne uønskede flåde tilbage til ressourcer.
==Handel==
Tro ikke på dem der fortæller dig, at hvis du sælger deuterium til et for lavt forhold som f.eks. 2: 1: 1 er det ubrugeligt. Du kan få væsentlige fordele ved at handle denne nyttige ressourcer enten til den handlende (omkostninger 3.500 DM) eller med andre spillere.
Handel med andre spillere bringer en af de mest attraktive aspekter af OGame med sig: Det sociale aspekt - interaktion med andre spillere. Det kan virkeligt være en fordel for dig, hvis du formår at etablere permanente handelsforbindelser. Ved at handle ofte med en stor ”Fleeter” får du måske tilbudt en IAP (Ikke Angrebs Pagt) fra spilleren, men hvis du spiller spillet som du bør, (dvs. ved aldrig at gøre det profitabelt for nogen at angribe dig) vil der ikke være behov for IAP. Men disse partnerskaber kan være nyttige af andre grunde såsom: ninjaer eller hits på retur fra nogen satellite bashers.
==Beskyttelse af din daglige produktion==
=Fleetsave=
At være en ”Miner” betyder, at dine miner er veludviklet og har en højt afkast. Det er meget vigtigt at logge ind mindst en gang om dagen for at "rydde op" på dine kolonier, ved at indsamle de ressourcer, der produceres i løbet af natten og samtidig bygge nye konstruktioner.
Før du logger ud er det vigtigt at fleetsave: Send dine ressourcer med i dine transportere på en ”Stationering” mission. DU SKAL VÆRE ONLINE NÅR DIN TRANSPORTERE LANDER - INGEN UNDSKYLDNINGER HER.
Den største forskel mellem en ren ”Miner” og en ”Turtle”: En ”Miner” bruger sine (billige) transportere til at flytte ressourcer rundt, mens ”Turtle” forsøger at bruge en anden (og del dyre) taktik med at gemme ressourcerne på sin egen, stærkt forsvarede, planet.
Glem ikke at lave aktivitet efter et par minutter (15-20) på alle dine planeter og måner, når du fleetsaver, for at forhindre fjender i at registrere din fleetsaving rutine.
=Forsvar=
Dette er simpelt – hvis du bygger mere forsvar end absolut minimum for at beskytte dine satellitter, og offline produktion – kaster du dine penge (læs ressourcer) væk ... sæt dem hellere i miner. Hver ressource, som du bruger i forsvar vil ikke producerer ressourcer, så du ønsker at investere så få ressourcer som muligt i forsvar at få det maksimale profit!
Størrelsen af forsvar vil afhænge af størrelsen af dine miner f.eks 20 Plasmaer, 50 Gauss, 100 HL 1550 LL og 1500 RK, har vist sig at være nok til at forsvare produktionen for niveau 30 metal, 25 krystal & 25 deuterium og 200 sats for hele dagen.
Optimal størrelse forsvar kan dog også variere med universet hastighed (flåde og økonomi) og med andre egenskaber som forsvar til ruinmark, men det bedste er at tilpasse forsvaret på dine egne erfaringer og hvor ofte du logger ind i spillet.