Guide 02 - Miner Gids

    • Guide 02 - Miner Gids

      Zoals al eerder aangegeven in <<Speelstijlen van spelers>>, heeft elke speler een eigen strategie, deze guide beschrijft de aspecten die komen kijken wanner je kiest om als miner Ogame te gaan spelen.


      ==Wat maakt je een miner==
      Een miner is een speler die zijn hoofdinkomen heeft van zijn eigen grondstoffenproductie. Het is hard en werkt langzaam om verder te komen in het spel als miner alleen. Als je meer inkomsten wilt uit het aanvallen van andere planeten, zou je kunnen overwegen om inactieve spelers te farmen (Miner - farmer), of proberen om meer inkomsten te krijgen door zwakkere spelers aan te vallen met behulp van een eenvoudige basis vloot. (Miner - raider).

      Het is al bekend dat de miners een belangrijke rol in OGame's "economie" spelen. Spelen als miner is minder tijdrovend dan het spelen als een fleeter De punten die je krijgt door middel van verbeteringen van je mijnen zullen je een gestage en progressieve vooruitgang geven. De punten die je krijgt zijn permanent, terwijl een fleeter zijn/haar vlootpunten kwijt kan raken s'nachts. Je kunt de hoogste rankings bereiken in je universum met de voorwaarde dat je een constante en volhardende speler bent, en je zult geduld moeten hebben om te werken aan je mijnen voor een paar jaar. Het hebben van een sterke alliantie met gelijkgestemde spelers kan enkel van nut zijn en een stimulans voor een lange tijd in OGame.


      ==Opbouw van het account bij een miner==
      - Begint zo snel mogelijk met het koloniseren van een nieuwe planeet
      - Behoud alleen planeten met veel ruimte
      - Overweegt het opgeven van de thuisplaneet als er eenmaal een kolonie te vinden is met meer dan 200 velden
      - Onderzoekt eerst de technieken die noodzakelijk zijn bij een miner
      sommige miners positioneren hun planeten in hetzelfde melkweg om grondstofstransporten makkelijker te maken (dit is een slechte strategie)
      Berekent met zorg wat het volgende level gaat worden van de mijnen. Met grondstofkosten in gedachte.
      Spendeert de velden de planeten alleen aan gebouwen die nodig zijn


      ==Hoe te koloniseren==
      Plaats niet je planeten in hetzelfde melkweg. Dit maakt je een target voor spelers die jouw planeten gaan gebruiken om te farmen totdat je stopt met spelen.
      De beste manier om te koloniseren is de planeten verspreid te hebben, waardoor je kunt fleetsaven voor een aantal uur. Zie de tutorial<<Het saven van je vloot>>.

      Selecteer een kolonie die je gaat gebruiken als hoofdplaneet, zorg ervoor dat je een maan krijgt, gebruik het om grondstoffen te verzamelen van je andere planeten totdat je de benodigde hoeveelheid hebt voor de volgende mijn upgrade. Het is optimaal om je andere planeten te positioneren waardoor het verzamelen van de grondstoffen meer of minder tijd in beslag neemt. Waardoor je deze in een fleetsave mee kunt laten nemen of naar een planeet kan versturen waar je een gebouw wilt upgraden, zonder dat je een grote hoeveelheid vloot of grondstoffen op he planeet of maan laat liggen voor een te lange tijd. Hierdoor heb je kans dat een fleeter je aanvalt voor je vloot of je maan vernietigd.

      Een andere reden voor een maan zou zijn om grote hoeveelheden grondstoffen te verhandelen zonder te worden opgemerkt.
      Een ander voordeel van het hebben van planeten verspreid over melkwegen, is een groter scala aan zonnestelsels met inactieven waarvan je de grondstoffen kunt gebruiken.

      Goede kolonie distributie is 2 planeten per melkwegstelsel. Bijvoorbeeld: twee kolonies in mw 1, twee kolonies mw 2, twee kolonies in mw4 en twee kolonies in mw6 of mw9 (cirkelvormig universum). De 2 kolonies per sterrenstelsel moeten een optimale afstand hebben voor een goede fleetsaving, zodat je periodiek kunt veranderen van planeet. Dit geeft deels bescherming van je vloot tegen andere spelers en maakt het voor hun lastiger om je vloot te spotten. Later in het spel, met een maan op elke kolonie zal je een gedeeltelijke veiligheid hebben (vergeet niet, manen vernietigd kunnen worden).


      == Inkomen en bestedingen ==
      Je belangrijkste bron van inkomsten en de basis voor de ontwikkeling is de productie van mijnen. Daarom is het erg belangrijk hoe je de grondstoffen besteed. Je kunt gebruik maken van tools van derden om de afschrijving van je mijnen te berekenen, zoals o-calc (http://o-calc.com/index.php).

      Maximaliseren je productie kan worden bereikt door:
      - Het verhogen van je plasma-technologie (het kost je alleen grondstoffen en geeft je 1% meer metal en 0,66% meer kristal per niveau van ontwikkeling, van kracht op alle planeten)
      - Werf een geoloog (kosten donkere materie en geeft 10% extra op je grondstoffenproductie op al je planeten)
      - Koop een resource booster (kosten donkere materie en geeft 30%, 20% of 10% meer productie voor een grondstof op de planeet waar de booster wordt geactiveerd

      Energie is van groot belang: het verschil tussen een top 100 en top10 miner is simpel: De zonne-energiecentrale van top-10 minersr stopt op niveau van 24/25, na een bepaald niveau, geven ze minder energie dan dat ze kosten, het gebruik van zonne-satellieten in plaats daarvan levert je meer op, zeker als je je planeten in plaatst op 6-9.

      Investeer niet in dingen die je niet nodig hebt als motortechnologieën of spionage (met spionage, zullen de spelers je harder scannen) of computertechnologie na een bepaald niveau. Investeren in wapen,schild en pantsertechniek kan je defensieve mogelijkheden te verbeteren.

      Nanorobotfabriek (zeer nuttig ding, maar bouw alleen wanneer je 9 mijnen op al je planeten bouwt en nog wat grondstoffen over hebt)
      Bijvoorbeeld: de tijd van de bouw van volgende mijn is 5 dagen met je Nanorobotfabriek niveau 3. Grondstoffen sparen voor komende mijnen zal je 2 weken kosten. Dus waarom Nanorobotfabriek 4 bouwen? Het maakt niet uit als je een week wacht totdat je mijn is afgerond wanneer je nog geen grondstoffen hebt om een andere te upgraden. Er zal een tijd komen dat je 4 weken nodig hebt om een mijn level te voltooien, in deze situatie is een Nanorobotfabriek nuttig.

      Bouw geen vechtschepen, tenzij je ze nodig hebt om inactieven te farmen.
      Doe zo veel expedities als je kunt, je kunt gebruik maken van de schroothandelaar om ongewenste schepen terug te transformeren tot grondstoffen


      ==Handelen==
      Geloof niet dat iemand je vertelt dat de verkoop van deuterium bij lage verhouding als 2: 1: 1 nutteloos is. Je kunt belangrijke voordelen krijgen door de handel in deze nuttige grondstoffen met andere spelers of de handelaar (kosten 3.500 DM).

      De handel met andere spelers brengt een van de meest aantrekkelijke aspecten van OGame: het sociale aspect - interactie met andere spelers die echt interessant voor je zijn wanneer het je lukt om permanente handelroutes tot stand te laten komen. Door grondstoffen te leveren aan een grote fleeter, kun je misschien ook een NAP (niet-aanvalsverdrag) aangeboden krijgen van die speler. Maar als je dit spel speelt zoals moet dan heb je geen behoefte aan een dergelijke NAP om toch te spelen (dat wil zeggen door nooit rendabel te zijn voor iedereen). Maar deze partnerships kunnen nuttig zijn om andere redenen, zoals zijn: ninjas, return hits van elke bashers.


      ==Bescherming je dagelijkse grondstoffenproductie==
      =Fleetsave=

      Een miner zijn betekent dat je mijnen goed zijn ontwikkeld en een hogere output hebben. Het is belangrijk om in te loggen op zijn minst een keer per dag je planeten "schoon te maken" door grondstoffen van de nacht te verzamelen en te gebruiken voor nieuwe levels. Voordat je je afmeldt is het belangrijk om te fleetsaven: stuur jouw grondstoffen op plaatsingsmissie. JE MOET ONLINE zijn wanneer je plaatsingsmissie terugkomt. En dit is het belangrijkste verschil tussen een miner en turtle: een miner gebruikt zijn (goedkope) vrachtschepen om zijn grondstoffen rond te brengen, terwijl een turtle probeerd om (dure) tactiek te gebruiken, om zijn grondstoffen te verdedigen op een zwaar verdedigde planeet. Vergeet niet om activiteit te maken na een paar minuten (15-20) op alle planeten en manen om te voorkomen dat spelers je fleetsaving routine op kunnen sporen.



      =Verdediging=
      Deze is eenvoudig - meer verdediging dan het absolute minimum om de satellieten en offline productie te bewaken - en ben je van plan om je geld weg te gooien (lees grondstoffen) ... zet het allemaal in je mijnen. Elke grondstof die we investeren in de verdediging, betekent minder grondstoffen om te gebruiken voor andere zaken.

      De omvang van verdediging zal afhangen van het niveau van je mijnen; b.v. 20 plasma, 50 gauss, 100 gl 1550 kl en 1500 rl blijkt voldoende te zijn om (metaal level 30, 25 kristal en 25 deuterium en 200 satellieten) te beschermen vor een gehele dag. De optimale omvang van de verdediging kan variëren qua universum snelheid (vloot en economie) en met andere kenmerken zoals verdediging naar puin, maar het beste is om je verdediging aan te passen op basis van je eigen ervaring en frequentie van inloggen.