Pinned Guide 15: Moon guide / Rehber 15: Ay

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • Guide 15: Moon guide / Rehber 15: Ay

      =Moon size and fields=
      Firstly, there is no field limit on a moon. Moon sizes are not completely random. They are indeed affected by the percentage. The higher the percentage, the higher the chances are of getting a big moon. It's possible to get a 4k moon on 19% or an 8k moon on 1%, but it's very very unlikely. A successful 20% chance (1667 light fighters) will ALWAYS give a moon of at least 8000km. You can have 20% chance by fight or you can buy M.O.O.N.S premium feature.

      Moons start with one free field, this means that you need to build a Lunar Base first, when this is complete you will be given another 3 fields (using 1/4). If you want to expand a decent amount then you need to reserve one of these fields for the next Lunar Base, leaving 2 spare fields.

      =What can I build on a moon?=
      - Lunar Base's are the building that will give you slots for other buildings
      - Robotics Factory will shorten the time taken to build the facilities and buildings in general
      - Shipyard is for building defense on moons. Note that Interplanetary Missiles can be fired at moons. Anti-Ballistic Missiles present on the planet will intercept any IPMs fired at the moon
      - Resource storage is pretty pointless to build this as it has no use. Storage is useful on planet where you want production (if storage is too small, production will be stopped).
      - Alliance Depot is useful only if you are playing a universe with ACS
      - Phalanx is the main reason to have a moon. A device that will let you scan the surrounding planets for fleet activity that it arriving or departing at the planet. Will provide you with fleet consistency time of arrival and place of origin
      - Jump gates allows you to move your fleet to any other gated moon you own at no cost. Note that only ships (and no resources) can be gated.

      =What order do I build things?=
      This all depends on personal taste. Some people advocate that you should build only Lunar Bases and Robotics Factories until you reach lvl10 on both, and then build a Phalanx to lvl 6 or more, and a Jump gate.

      If you are an active fleeter, or aspire to being one, then you should be thinking of getting the Phalanx up and running as soon as possible. If you are a more cautious player then you may think about getting some defense on the moon. Typically most gamers see defense on a moon as pointless, as it is ever so easy to fleetsave/res save with a moon, since moons cannot be scanned by another Phalanx. Defense can be useful to prevent your moon being destroyed in a Moon Destruction mission, which are especially common in speed unis. In this case you should have at least enough defense to force a draw with one RIP.

      Make sure you build Lunar Base first and never run out of slots because you will have to tear down something to get more slots.

      =Abandoning a moon=
      Maybe you have a small moon on a planet but want to get a bigger one so it cannot be destroyed by RIPs that easily. In this case you can abandon the moon like a colony. Change to the moon using the drop down menu and press on the link called: Moon "Moon" at orbit of [X:XXX:XX] where "Moon" is the name of your moon. There you can abandon it.

      Once it is abandoned it will still be visible in the Galaxy for 1-2 more days but in that time it is owned by the space. Missions going to the moon will still proceed and are not automatically recalled. The moon will be displayed red bordered if it was abandoned.

      ==How do I use my moon?==
      =What is a Sensor Phalanx and how does it work?=
      A sensor phalanx allows you to scan any planet within range (range is [(level of the phalanx)² - 1] solar systems). Means level 2 would cover your system, 3 on the left and 3 on the right side. When you scan a planet, you get a readout in a popup of all fleets going to and coming from that planet, similar to the overview screen of that player, giving the exact arrival times, and the fleet composition. The advantage of this, is a player can scan your planet, see your fleet on a mission, and time his fleet to arrive 2 seconds after at your planet, this meaning he will destroy it for sure. This is why it's vital to avoid being in phalanx range. Every scan with a sensor phalanx costs 5,000 deuterium.

      =What phalanx can see?=
      If you scan the origin planet or the target planet:
      - Fleets on attack mission (ACS too)
      - Fleets on transport mission
      - Fleets on espionage mission
      - Fleets on hold mission (ACS)

      If you scan the origin planet:
      - Fleets on a harvest mission
      - Fleets heading towards a moon except deployment
      - Fleets recalled from all missions except deployment
      - Fleets on moon destruction mission
      - Fleets on colonise mission
      - Fleets returning from a mission

      If you scan the target planet:
      - Fleets on deployment
      - Incoming missions can be seen as well as returning missions to that planet (except recalled deployment)

      =What phalanx can't see?=
      If you scan the origin planet:
      - Fleets on a deployment mission
      - Fleets recalled from deployment mission

      If you scan the target planet:
      - Fleets recalled from deployment mission
      - Fleets on incoming deployment

      Special note: when scanning origin planet, you only see return time. If you scan target planet, you see only arrival time.
      You can't phalanx moon or debris field!

      A few things to note when using a Phalanx:
      - phalanx more times before launching your attack
      - When trying to time your attack choose your time carefully. Lag 2-3 seconds is possible
      - When a deploy mission is recalled it will disappear from your phalanx
      - Planets owned by (i I) [= space] are phalanxable
      - When phalanxing the target planet you will see the time till the fleet arrives there
      - When phalanxing the origin planet you will see the time till the return of the fleet but not when the fleet is arriving at it's target - it is the complete flight time that is displayed in this case!

      =What are Jumpgates and what do they do?=
      Jumpgates are expensive buildings that can be built on moons. You need at least TWO jumpgates (and therefore TWO moons) for them to function. You can send a fleet of as many ships as you like between the two jumpgates once per every 60 minutes (in a standard 1x universe, 30 mins in a 2x, 15mins in a 4x and so on) TOTALLY free. Jumpgate travel is instantaneous. You can only send fleets between two jumpgates that YOU own.

      Since v5.6.2, it is possible to upgrade your Jumpgate and therefore cooldown will be reduced depending how many upgrades you have.
      GameForge - OGame Origin Supporter

      Support System | Origin Staff | Contact Me
    • =Ayın Büyüklüğü ve Alanları=

      Öncelikle, bir Ayın alanlarında sınırlama yoktur. Ay alanları tamamen rastgele de değildir. Aylar gerçekten, çıkma yüzdelerinden etkilenirler. Yüksek Ay çıkma yüzdesi, büyük bir ay edinmeniz için daha büyük bir şans sunar. %19 ihtimalde 4k alanlı veya %1 ihtimalde 8k alanlı Ayın çıkması da mümkündür, fakat bu çok çok düşük bir ihtimaldir. Başarıya ulaşmış %20 şanslı Ay denemesi (1667 hafif avcı), size her zaman en az 8000 km'lik ay verir. %20 şansa, savaşarak veya M.O.O.N.S. Premium özelliğini satın alarak ulaşabilirsiniz.

      Başlangıçta aylarda bir boş alan olur. Bu sizin öncelikle Ay İstasyonu kurmanız gerektiği anlamına gelir, bunun tamamlanmasıyla 3 boş alana daha sahip olacaksınız (1/4'i kullanımda). Eğer daha sonrasında iyi bir şekilde genişleme elde etmek istiyorsanız 2 boş alanı yedeğe alın ve bu boş alanlardan birini Ay İstasyonunu genişletmek için ayırın.

      =Bir Ay üzerinde ne inşa edebilirim?=
      - Ay İstasyonlarının inşası, diğer binaların inşası için daha çok alan sahibi olmanızı sağlar.
      - Robot Fabrikaları genel olarak diğer bina ve tesislerin inşa sürelerini kısaltır.
      - Tersaneler, ay üzerinde savunma oluşturmak içindir. Gezegenler Arası Roketlerin Aylara ateşlenebileceğini unutmayın. Gezegeninizde hazır bulunan Yakalayıcı roketler, Ayınıza yapılan GAR saldırılarıyla mücadele edecektir.
      - Bu noktada Kaynak Depolarının inşası oldukça anlamsızdır. Gezegenin üzerinde üretim yaptığınız yerlere depoların kurulması daha yararlıdır. (Eğer depolar çok küçükse, üretim duracaktır.)
      - İttifak Deposu, ancak ISS'ye sahip evrenlerde yararlı olur.
      - Radar, bir ay sahibi olmanın ana sebebidir. Çevredeki gezegenleri taramanızı sağlayan bu cihaz, gezegenlerden kalkan veya gezegenlere gelen filoları görmenize izin verir. Yaklaşık varış zamanları ve çıkış yerlerinin görülmesini sağlar.
      - Sıçrama Geçidi, sahip olduğunuz başka bir Ay üzerindeki Sıçrama Geçidi'ne hiçbir ücret ödemeden sıçramanızı sağlar. Geçidi sadece gemilerin (Kaynaklar dahil değil.) kullanabileceğini unutmayın.

      =Hangi inşa emirleri verilmeli?=
      Bu tamamıyla sizin kişisel zevkinize kalmıştır. Bazıları Seviye 10'a kadar sadece Ay İstasyonu ve Robot Fabrikasını birlikte ilerletmenizi, ardından Seviye 6'ya kadar Radar ve bir Sıçrama Geçidi kurmanızı savunmaktadır.

      Aktif uçuşlar yapıyor veya yapmayı planlıyorsanız, mümkün olan en kısa sürede Radar kurmayı düşünmelisiniz. Eğer ihtiyatlı bir oyuncu iseniz, Ay'a savunma kurmayı düşünebilirsiniz. Tipik olarak birçok oyuncu ay üzerindeki savunmayı anlamsız bulur. Ay üzerinden uçuşlar filo güvenliği/likçileri açısından daha kolaydır, ayların başka radarlar tarafından takip edilememesinden ötürü. Ayınıza Yok Etme Görevi ile gelinirken, Ay üzerindeki defans bunu önleme açısından oldukça yararlı olacaktır. Bu durumda, en azından bir Ölüm Yıldızı'nı yok edecek savunmaya sahip olmalısınız.

      Kurduğunuz binaları yıkmak zorunda kalmamak için, öncelikle Ay İstasyonu kurduğunuzdan ve yeterli inşa alanının tükenmemiş olduğundan emin olun.

      =Ayın Terk Edilmesi=

      Küçük bir Ayınız olabilir fakat siz Ölüm Yıldızları tarafından kolayca yıkılmayacak daha büyük bir Ay istiyor olabilirsiniz. Bu durumda Ayı bir sömürgenizmiş gibi terk edebilirsiniz. Açılan menüden Ayın kullanım durumunu değiştirin ve söylenilen linke tıklayın: Ayın "Ay" yörüngesi [X:XXX:XX] "Ay" yazan kısım kendi Ayınızın adıdır. Buradan terk işlemini yapabilirsiniz.

      Terk işlemi gerçekleşmesinin peşinden 1-2 gün sonra bile Ayınız galakside görünüyor olabilir fakat orası artık boşluktan ibarettir. Aya gidiş emirleri hala devam edecek ve otomatik geri çağırma olmayacaktır. Eğer Ay terkedilmişse, kırmızı çerçeveyle gösterilecektir.

      =Ayımı Nasıl Kullanırım?=
      =Radar Nedir ve Nasıl Kullanılır?=
      Bir radar, menzilinin yettiği alanlardaki(Alan [(Radar Seviyesi)²-1] güneş sistemidir.) herhangi bir gezegenin taranmasına olanak sağlar. Yani 2. seviye bir Radar, 3 sağ ve 3 sol alanı kapsayacak tarama yapabilir. Bir gezegeni tararken, gezegene gelen ve giden filolar aniden görüntülenecek, oyuncunun genel bakış ekranına benzer bir ekran görüntülenecek, kesin varış süreleri ve birleşen filo bilgileri verilecektir. Bunun avantajı, gezegenini tarayan oyuncunun, göreve çıkmış filonun iniş süresinden 2 saniye sonra gezegenine vararak filonu emin bir şekilde yok etmesidir. Bu bir Radar'ın engellenmesi için hayati bir sebeptir. Radarla her tarama işlemi 5.000 deuterium'a mal olur.

      =Radarla Neler Görülebilir?=
      Eğer başlangıç gezegeni veya hedef gezegen taranırsa:
      -Saldırı görevindeki filolar (İSS de dahil)
      -Nakliyat görevindeki filolar
      -Casusluk görevindeki filolar
      -Durma görevindeki filolar

      Eğer başlangıç gezegeni taranırsa:
      -Yağma görevindeki filolar
      -Konuşlanma dışında Aya yönelen filolar
      -Konuşlanma dışında tüm geri çağrılan filolar
      -Ayı yok etmeye gelen filolar
      -Koloni görevindeki filolar
      -Görevi bitip geri dönen filolar

      Eğer hedef gezegen taranırsa:
      -Konuşlandırılan filolar
      -Gezegene geri çağırma görevi gibi gezegene gelen filolar da görülebilir. (Geri çağrılan konuşlanma hariç)

      =Radar'da neler görünmez?=
      Eğer başlangıç gezegeni taranırsa:
      -Konuşlanan filolar
      -Konuşlanmadan geri çağrılan filolar

      Eğer hedef gezegen taranırsa:
      -Konuşlanmadan geri çağrılan filolar
      -Konuşlanmaya gelen filolar

      Özel Not: Başlangıç gezenine tarama yaparken, ancak filonun dönüş zamanı görülür. Eğer hedef gezegeni tarıyorsan, sadece varış zamanını görebilirsin.
      Ay veya harabe alanlarını radarlayamazsın!

      Radarı kullanırken unutulmaması gereken birkaç nokta:
      -Saldırı başlatmadan önce birçok tarama yapın
      -Saldırı zamanını dikkatli bir şekilde seçin. Taramada 1-2 saniyelik süre oynaması mümkündür.
      -Konuşlanma görevinde geri çağrılma olduğu zaman, radarınızdaki görüntü kaybolacaktır.
      -(i I) olan gezegenlerin taranması mümkündür.
      -Hedef gezegen taranırken, hedefe varana kadar filoyu görebileceksin.
      -Başlangıç gezegeni taranırken, filonun geri dönüş zamanını göreceksin fakat hedefe varıyorkenki zaman değil - görünen süre tam uçuş süresidir.(Gidiş+Dönüş)

      =Sıçrama Geçidi Nedir ve Nasıl Kullanılır?=
      Sıçrama geçidi, Ay'a kurulabilen pahalı bir yapıdır. Sıçrama Geçidinin işlevsel olabilmesi için sizin en az 2 sıçrama geçidine (Dolayısıyla 2 aya) ihtiyacınız var. 60 dakikada 1 kez, birçok gemiyle filonuzu 2 sıçrama geçidi arasında tamamıyla maliyetsiz şekilde seyahate çıkarabilirsiniz. (...standart x1 evrende. x2 evrende 30 dakika, x4 evrende 15 dakika gibi). Sıçrama seyahatleri anlıktır. Yalnızca sahip olduğunuz 2 sıçrama geçidi arasında gönderme gerçekleşebilir.

      Versiyon 5.6.2'den beri, Sıçrama Geçitlerini yükseltmek mümkündür ve bu sebeple Sıçrama Geçitlerini bekleme süresi de seviyenin yükselmesine bağlı olarak azalacaktır.
      Ogame TR Board Moderator

      The post was edited 3 times, last by Nyan Cat ().