Pinned Guide 11: IPM guide / Rehber 11: GAR - Gezegenler Arası Roketler

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • Guide 11: IPM guide / Rehber 11: GAR - Gezegenler Arası Roketler

      Attacking a player with ships is not always the only possibility, you have also the missiles.There are two types of missiles: Interplanetary Missiles(IPM) and Anti-Ballistic Missiles(ABM). The IPMs can be launched to destroy enemy defense and ABMs can intercept attacking IPMs.

      =Interplanetary missiles=

      Interplanetary missiles are a powerful weapon against planets with a lot of defensive structures, the so called bunker. By all means they are a strategic facility to make small targets more lucrative, for example by eliminating several plasma turrets. They will be sent from your planet and will destroy a certain number of adverse defensive structures of your choice– but they also can be destroyed by self deploying anti-ballistic missiles. (When IPM's are detected your ABM's will auto deploy) Interplanetary missiles are launched from the Galaxy Screen and are designed to destroy enemy defense.The defenses which were destroyed by interplanetary missiles will not be rebuilt, that represents the force of those missiles, besides the penetrating power. In an IPM attack, only the missile's Weapon Technology and the defense are used for calculation, as IPMs penetrate shields, including Small and Large Shield Domes. Before an IPM can hit the defense itself, all Anti-ballistic Missiles must be destroyed. Each ABM destroys one IPM.

      =How do i get those missiles?=

      To build interplanetary missiles you must have a missile silo level 4 on a planet (total cost: 300.000 metal, 300.000 crystal and 15.000 deuterium ) after that you can commission interplanetary missiles, from the defense menu. A missile costs 12.500 metal, 2.500 crystal and 10.000 deuterium, per each level of the missile silo a maximum of five interplanetary missiles can be stored at the same time. So a silo on level five enables you to construct a maximum 25 interplanetary missiles. As long as there are missiles in the silo it is not possible to tear down a silo, however the upgrading is possible. To destroy missiles (ABM's or IPM's) without launching on a target, just click on the loading capacity in the missile silo and tear the missiles down there or you can sell them to the scrap dealer (see merchant menu).

      To build anti-ballistic missiles you only need missile silo on level 2 ( total cost: 60.000 metal, 60.000 crystal, 3.000 deuterium ), so the anti-ballistic missiles are easier to reach over the interplanetary missiles. Moreover a defense missile just takes half as much space; hence up to 50 anti-ballistic missiles can be stored in a silo on level 5. A defense missile costs 8.000 metal and 2.000 deuterium. Mind you, ABM's and IPM's share the same silo after missile silo level 4. Although you cannot build a missile silo on a moon, the anti-ballistic missiles of the planet also defend the defensive structure on a possibly existent moon!


      =How to attack with Interplanetary missiles?=

      To attack a player's planet or moon with interplanetary missiles you first have to switch to the galaxy view. If the target is within reach you will be able to attack the planet with interplanetary missiles by clicking on the missile icon symbol in the appropriate line. If the target is a moon, you will have to hold the mouse over the moon and click the appropriate link. After that a new menu will be opened in which you will have to enter the amount of mobilized missiles and the primary target, before affirming the attack. The primary target indicates the type of defensive structures, which shall be attacked - so you can set your interplanetary missiles selectively at rocket launchers, plasma turrets or any other type of defense, which you want to destroy. If the primary target is destroyed or nothing was chosen, the defensive structures will be destroyed in the order, as they are in the defense, starting with the rocket launchers. If all defensive structures are eliminated then the interplanetary missiles will be destroyed also. The force of the attack depends of the weapon technology of the attacker and the armor technology of the defender.

      Formula for calculating missile range:
      Reach ( in systems ) = (level of impulse drive * 5 ) – 1


      Note: When sent, the interplanetary missiles cannot be recalled.

      So you should not make any mistakes with the entry, and you should be sure that you want to go through with this attack. As most of the players retaliate towards interplanetary missile attacks with counter attacks, you should not battle with too strong of a player, however the number makes the win: alliances with many small ranked players can use IPM coordinated attacks against much stronger players. After the impact you will receive a report with remaining defensive structure on enemy's planet. The defender also gets a short report with the name of the attacker and the amount of deployed missiles and the destroyed defensive units.

      Anti-ballistic missiles are always ready. As soon as an enemy attacks a player's planet or moon with interplanetary missiles, each anti-ballistic missile will destroy one of the hostile missiles and will be destroyed itself in doing so. With a sufficient amount of anti-ballistic missiles, the damage on a players defensive structures, in case of an interplanetary missile attack, can be abated or avoided entirely.


      =Useful tips=

      If you can see the interplanetary missile symbol next to a player in the galaxy view, you will be able to attack him with Interplanetary missiles. Make sure to check your espionage report to see if the enemy does not have too many anti-ballistic missiles, which can intercept the interplanetary missiles that you send, making your attack inefficient. If you want to attack a bigger bunker, you will have to build interplanetary missiles on several planets and fire them off at the same time, or to band together with several players, because also the defender can build anti-ballistic missiles and thus slowing the damage down. However interplanetary missiles are significantly faster than battle ships.

      Formula for calculating time of flight:
      time of flight ( in seconds ) = 30 + ( 30 * distance in systems )


      You can calculate the number of missiles, which you will need to destroy the defense of your enemy, with a Combat simulator, like: OSimulate , RakSim or SpeedSim
      GameForge - OGame Origin Supporter

      Support System | Origin Staff | Contact Me
    • Bir oyuncuya gemilerle saldırmak her zaman için tek olasılık değildir, ayrıca roketleri de kullanabilirsiniz. İki çeşit roket vardır: Gezegenler Arası Roketler(GAR) ve Yakalayıcı Roketler(YR). GARlar düşmanın defansını yok etmek için fırlatılırken, YRler GAR saldırılarını durdurmaya yarar.


      =Gezegenler Arası Roketler=


      Gezegenler Arası Roketler, sığınak sayılan savunma yapılı gezegenlere karşı güçlü bir silahtır. Bu sayede GARlar küçük hedefleri daha kazançlı hale getirir, örneğin bir kısım plazma atıcıları yok eder. Onlar gezegeninizden yollanacak ve seçtiğiniz belirli sayıda savunmayı yok edecektir- fakat onlar ayrıca kendilerini yok edebilir yakalayıcı roketleri harekete geçirerek. (GARlar tespit edildiğinde YRler otomatik harekete geçer.) Gezegenler Arası Roketler, Galaksi ekranında açığa çıkar ve düşman savunmasını yok etmek için tasarlanmıştır. Galaksiler Arası Roketler tarafından yok edilen savunmalar yeniden oluşmayacaktır, bu füzelerin gücünü gösterir, üstelik ezici bir güç. Bir GAR saldırısında, sadece roketlerin Silah Teknolojisi ve savunan yapılar hesaplamalara katılır, GARlar kalkanlara etki ederken, Büyük ve Küçük Kalkan Kubbelerini de kapsar. GAR'la savunma vurulması öncesi, bütün yakalayıcı roketler yok edilmelidir. Her bir YR, bir GAR'ı yok eder.


      =Bu roketleri nasıl elde edebilirim?=


      Galaksiler arası roket inşa etmek için, Roket Silon bir gezegeninde Seviye 4 olmalı (Toplam maliyet: 300.000 metal, 300.000 kristal ve 15.000 deuterium) bunlardan sonra savunma bölümünden Gezegenler Arası Roket siparişi verebilirsin. Bir roket 12.500 metal, 2.500 kristal ve 10.000 deuterium'a mal olur, Roket Silosunun her seviyesi başına maksimum 5 Gezegenler Arası Roket aynı anda saklanabilir. Bu sebeple 5. seviye bir Silo size maksimum 25 Gezegenler Arası Roket kurma imkanı verir. Roketler silonun içinde olduğu sürece onları silodan sökme imkanı yoktur, ancak geliştirmek mümkündür. Hedef göstermeksizin roketleri (GAR'ları veya YR'leri) yok etmek için, roket silosu içindeki yükleme kapasitesinin üzerine tıklanır ve roketler oradan sökülür veya sen roketleri hurda satıcısına satabilirsin (Tüccar Menüsünden görüntülenir).


      Yakalayıcı roketleri inşa etmek için, Roket silon yalnızca seviye 2 olmalı (Toplam maliyet: 60.000 metal, 60.000 kristal, 3.000 deuterium), bu sebeple yakalayıcı roketler gezegenler arası roketlere göre daha kolay üretilebilir. Dahası bir savunma roketi yarısı kadar alan kaplar; bundan dolayı 5. seviye Roket silosunun içerisinde 50 kadar yakalayıcı roket saklanabilir. Bir savunma roketi 8.000 metal ve 2.000 deuterium'a mal olur. Aklında bulunsun, YR ve GARlar Roket Silosu seviye 4'ten sonra aynı siloyu paylaşır. Bir Ay üzerinde bir roket silosu inşa edememene rağmen, gezegenin yakalayıcı roketleri muhtemel bir ay üzerinde de savunma birimi olarak savunur.


      =Gezegenler arası roketlerle nasıl saldırılır?=


      Bir oyuncunun gezegeni veya ayına gezegenler arası roketlerle saldırmak için öncelikle Galaksi Görünümüne geçmek zorundasın. Eğer hedefe ulaşıyorsa uygun alan içindeki füze sembolüne tıklayarak gezegenler arası roketlerle gezegene saldırı yapabileceksin. Eğer hedef bir Aysa, mouse'u(fareyi) ayın üzerine tutmalı ve uygun bağlantıya tıklamalısın. Bundan sonra hangi miktarda roket ve birincil hedeflerin ayarlandığı uygun menü açılanacak, peşinden saldırı onayı verilecek. Birincil hedefler, saldırılacak savunma birimlerinin türlerini gösterir - bu sebeple gezegenler arası roketlerini roketatarlara, plazma atıcılarına veya yok etmek istediğin herhangi çeşit savunma birimine yönelik ayarlayabilirsin. Eğer birincil hedefiniz yok edilmiş veya seçilmemişse, savunma birimleri roketatarlardan başlayarak sırayla savunma içindekiler gibi yok edilecektir. Eğer bütün savunma birimleri ortadan kalkmışsa gezegenler arası roketler de yok olacaklardır. Saldırının gücü saldıranın Silah Teknolojisine ve savunanın Zırh Teknolojisine bağlıdır.


      Roket menzilini hesaplama formülü:
      Menzil (Gezegenler arası) = (Impuls Motortakımı seviyesi * 5) -1


      Not: Gönderildiğinde, Gezegenler Arası roketler geri çağrılamaz.


      Bu sebeple senin bilgileri girerken herhangi bir hata yapmaman ve bu saldırı türüyle devam edeceğinden emin olman gerekir. Oyuncuların çoğu gezegenler arası roket saldırılarına karşı misilleme yapar, senin çok güçlü bir oyuncuyla savaşmaman gerekir, her halükarda sayılar kazanır: düşük sıradaki oyuncuların bulunduğu ittifaklar çok güçlü oyunculara karşı GARları koordineli saldırı olarak kullanabilir. Çarpışmadan sonra düşmanın gezegeninde kalan savunma birimleriyle ilgili bir rapor alacaksın. Savunan da saldırganın adı ve gönderilen roketlerin miktarı ve tahrip edilen savunma birimleri ile ilgili kısa bir rapor alır.


      Yakalayıcı Roketler her zaman hazırdır. Bir düşman karşı taraftaki oyuncunun gezegeni veya Ayına gezegenler arası roketlerle saldırır saldırmaz, her yakalayıcı roket düşman roketlerin her birini yok edecek ve bunu yaparken kendisi de yok olacaktır. Yeterli miktarda yakalayıcı roket, savunma birimlerine zarar veren gezegenler arası roket saldırılarında, zararı hafifletebilir veya tamamen önleyebilir.


      =Yararlı tavsiyeler=



      Eğer sen gezegenler arası roket sembolünü galaksi görünümündeyken yakınındaki bir oyuncuda görebiliyorsan, ona gezegenler arası roketle saldırman mümkün olacaktır. Gönderdiğin gezegenler arası roket müdahalesinin yararsız hale gelmemesi için casus raporunda çok fazla yakalayıcı roket olmadığından emin olma amacıyla kontrol et. Büyük bir sığınağa saldırmak istiyorsan, birçok gezegeninde gezegenler arası roketler inşa etmeli ve hepsini aynı anda ateşlemelisin veya birkaç oyuncu bir araya gelmelisin, çünkü savunan da yakalayıcı roketler inşa edebilir ve gelecek zararı aza indirgeyebilir. Ancak gezegenler arası roketler savaş gemilerinden önemli ölçüde daha hızlıdır.


      Uçuş süresi hesaplama formülü:
      Uçuş süresi (Saniye olarak) = 30 + ( 30 * sistemler arası mesafe)


      Düşmanının savunmasını yok etmek için ihtiyacın olan roket miktarını, bir savaş simülatörüyle ( OSimulate ,RakSim veya SpeedSim gibi) hesaplayabilirsin.



      Tükendim. :(
      Ogame TR Board Moderator