Pinned Guide 02: Miner guide / Rehber 02: Kademecilik Hakkında

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • Guide 02: Miner guide / Rehber 02: Kademecilik Hakkında

      As discussed in <<Player styles guide>>, each player must make his own strategy, this guide contains only a few aspects what worth taking into consideration when selecting to play OGame as a miner.

      ==What makes you a miner==
      A miner is a player whose main income is coming from his own production of resources. Is hard and slow to advance in game only as a pure miner. If you want to add income from attacking other planets you might want to consider farming the inactives (Miner - farmer), or try to round up your income by attacking much weaker players with the help of a basic fighting fleet (Miner - raider).

      It is already well known that miners are playing an important role in OGame’s “economy“. Playing as a miner is less time consuming than playing as a fleeter. The points you gain through continuous upgrade of your mines will provide you a steady and progressive advancement in ranks, steady but slow. The points you gain are permanent, while a fleeter points will consists in fleet points and thus can be lost overnight. You can achieve top ranks in your universe with the condition that you are a constant and perseverant player, and you will have patience to work on your mines for a few years. Having a strong alliance with like minded fellow player can only be of help and a stimulant for a long time play career in OGame.

      ==Account building for miners==
      - start colonizing as soon as possible
      - keep only colonies with higher fields
      - consider abandoning the home planet once you find a high field colony (over 200 fields)
      - develop first the technologies that are serving you
      Some miners are usually positioning all colonies in the same system to make transports easier– this is a very bad strategy and a major weakness .
      Calculate with care what will be your next mine. Take into consideration the amortization
      Don't spend precious fields for buildings you don't need

      ==How to position your colonies==
      Do not place your colonies in the same system. This will make you vulnerable to enemies that can move a planet in your system and farm you until you will be forced to quit
      Best way to position your colonies is to select places enabling you to fleetsave for a decent amount of hours. See tutorial <<Fleetsave>>.

      Select a colony that you are going to use as headquarters, take care to get a moon, use it to collect the resources from your other colonies until you get the necessary quantity for your next mine upgrade. It is optimal to position the other colonies so that transports collecting resources to your headquarters will take more or less the same time and thus you will be able to send them in fleetsave or to the colony needing the next upgrade without keeping ships or large amounts of resources on your planet or moon for too long time and tempt some greedy fleeter to attack you or destroy your moon.
      Another reason for a moon would be to allow you to do BIG trades without being noticed.

      Another advantage of having planets spread across galaxies is a larger range of systems with inactives whose resources can round up your daily income.

      Good colony distribution is 2 planets per galaxy. For example: two colonies in G1, two colonies in G2, two colonies in G4 and two colonies in G6 or G9 (if you have a circular universe). The 2 colonies per galaxy should be placed at the optimal distance for a good fleetsaving, thus allowing you to periodically change the location of fleetsaving place making playing routine unpredictable for enemies. Later in game, having a moon on every colony will provide you a partial safety (remember, moons can be destroyed).

      ==Income & spending management==
      Your main source of income and base for development is the production of your mines. Therefore is very important how you spend your resources. You can use third party tools to calculate the amortization of your mines, like o-calc (o-calc.com/index.php?sec=_amortisation&lang=en).

      Maximizing your production can be achieved by:
      - Raising your plasma technology (it costs you only resources and gives you 1% more metal and 0.66% more crystal per level of development, effective on all your planets all the time)
      - Enlist a geologist (costs Dark Matter and gives you 10% of your mines production for all your planets)
      - Buy a resource booster (costs Dark Matter and gives you 30%, 20% or10% more production for a given resource type on the planet where is activated

      Energy management is very important: the difference between top 100 miner and top10 miner is simple: top 10 miner’s solar plant stops at level 24/25, after a certain level, solar plans are giving a smaller energy output than they cost, use solar satellites instead, especially if your planets are in spot 6 to 9.

      Don’t invest in things you don't need like engine technologies or espionage (with espionage, players will scan you harder) or computer after a certain level. Investing in armor, shield and weapon can enhance your defensive capabilities.

      Nanites (very useful thing but only build them when you're building 9 mines on all of your planets and still have some resources left!)
      For example: the time of building next mine is 5 days with your nanite level 3. Saving resources for next mine will take you like 2 weeks. So why build nanite 4? It doesn't matter if you have wait a week to finish a mine if you don't have resources to start another one. It will come a time when you'll need 4 weeks to finish a mine level, in this situation a nanite level in plus can be useful.

      Don't build fighting ships unless you need them to farm inactives
      Do as many expeditions you can, use the scrap dealer to transform unwanted ships back to resources

      ==Trading==
      Don’t believe anyone telling you that selling deuterium at low ratio like 2:1:1 is useless. You can get important advantages by trading this useful resources either to the merchant (costs 3.500 DM) or with other players.

      Trading with other players brings one of the most attractive aspects of OGame: the social aspect – interaction with other players that can be really advantageous to you if you manage to establish permanent trading connections. By supplying a big fleeter you might be offered also a NAP (Non Aggression Pact) from him, although if you play this game as u should (i.e. by never being profitable to anyone) no need for such NAPs anyway. But these partnerships might be useful for other reasons like: ninjas, return hits of any sat bashers.

      ==Protection of your daily production==
      =Fleetsave=
      Being a miner means your mines are well developed and have a higher output. It is very important to login at least once a day to “clean up” your colonies by collecting the resources produced over night and ordering new constructions. Before you log off is important to fleetsave: send your resources in deploy mission. YOU HAVE TO BE ONLINE WHEN YOUR CARGOS LAND – NO EXCUSES HERE. And this is about the most important difference between a pure miner and a turtle: a miner uses his (cheap) cargoes to move resources around while the turtle tries to use (expensive) tactic of storing them on his own, heavily defended, planet to do that job. Don't forget to make activity after a few minutes ( 15-20) on all your planets and moons to prevent enemies to detect your fleetsaving routine

      =Defense=
      This one is simple – any more defense than absolute minimum to guard your satellites and offline production – and you’re throwing your money (read resources) away…put it all in them mines. Each resource that we spend in defense doesn't produce resources so we want to spend as less resources as possible in defense to get the maximum profit!

      The size of defense will depend on the level of your mines e.g. 20 plasmas, 50 gauss, 100 hl 1550 ll and 1500 rl which proves to be enough to defend the production of level 30 metal, 25 crystal & 25 deuterium and 200 sats for the entire day.
      Optimal size of defense can also vary with universe speed (fleet and economy) and with other characteristics like defense to debris but best is to adapt on the run based on your own experience and your frequency of your login to the game
      GameForge - OGame Origin Supporter

      Support System | Origin Staff | Contact Me
    • Daha önce de << Oyunculuk stilleri>> nde açıkladığımız gibi her oyuncu kendine has bir strateji geliştirmelidir, bu rehber sadece kademecilik stilli hakkındadır.

      ==Sizi kademeci yapacak şey nedir?==
      -Kademecilerin ana gelir kaynağı kendi sömürgelerinde ürettikleri madenlerdir. Bu yolda saf kademeci olarak ilerlemek meşakatli ve yavaştır.
      -Eğer zamanınız varsa ve inaktif gezegenlerde ki madenleri yağmalamayı düşünüyorsanız (Kademeci-Yağmacı), veya ana gelirinize ek olarak güçsüz oyuncuların sömürgelerini basit savaş filolarıyla vurarak ek gelir elde etmek istiyorsanız (Kademeci-Akıncı)


      -Kademecilerin ogame de en önemli rollerden birini üstlendiği genel olarak bilinmektedir. Ekonomi.
      -Kademeci olmanız sebebiyle, daha az zaman ayırmanız gerekicektir filocuya oranla.
      -Kademecilerin puanları sürekli olarak stabil bir şekilde artmakta ve gelen madeni kademeye yatırdıkları sürece üst sıralarda kendilerine yer edinirler. yavaş ama istikrarlı bir şekilde.
      -Kazandığınız puanlar kalıcıdır, oysa ki filocuların filodan dolayı gelen puanları 1 gecede sıfırlanabilir. Kolaylıkla üst sıralara sahip olabilirsiniz bulunduğunuz evrende, tabiki istikrarlı ve azimli iseniz.
      -Güçlü ve fikirlerinizin uyuştuğu bir ittifak içinde yer alırsanız daha uzun bir oyun hayatına sahip olabilirsiniz.

      ==Kademeciler için Yapılması gerekenler==
      -mümkün olan en kısa sürede sömürgelerinizi almaya çalışın.
      -yüksek yapı alanlı sömürgeleri almaya çalışın, düşük alanı varsa yok edin.
      -Mümkün olan en kısa zamanda ana gezegeninizden vazgeçmeye bakın, size daha büyük alanlı bir koloni gerekiyor. Onu ana gezegeniniz yapın.
      -Araştırmalarda öncelikle size gerekli olacak araştırmaları açın.
      Genellikle çoğu kademeci sömürgelerini aynı güneş sisteminde almakta, ve böylelikle çok hızlı sömürgeler arası nakliye yapabilmekte ama bu çok büyük bir hata ve kötü stratejidir.
      Filocular için potansiyel hedef olursunuz.

      Herzaman hesaplayarak kademe basınız, ihtiyacınız olan madene yöneliniz. Daha detaylı açıklama için amortisman hesaplayıcısı kullanınız.
      Sizin için hayati öneme sahip yapı alanınızı ihtiyacınız olmayan binalara harcamayınız.

      ==Sömürgelerimizi nasıl yerleştirmeliyiz?==
      Sömürgelerinizi aynı güneş sistemine yerleştirmeyiniz. Bu sizi düşmanlara karşı savunmasız bırakıcaktır ve düşmanlarınız sizin sisteminize gelerek tek bir sömürgesiyle bütün sömürgelerinizi yağmalayabilir.
      En iyi sömürge yerleştirmesi , filonuzu saklamanıza yardımcı olabilecek uzaklıkta ve uçuş aralığında olmalıdır. Daha detaylı bilgi için <<Filo Koruma>>

      Bir tane sömürge seçin, bu sömürgeniz ana gezegeniniz yerine geçicek ana sömürgeniz yani ana üssünüz olacak şekilde, Ay çıkarmaya çalışın ve bu ayı diğer sömürgelerde ki madenleri toplamak için ve ordan sömürgelerde kademe basmak için toplu maden atmanız için kullanabilirsiniz.
      Ay çıkarmanızın bir diğer önemi ise büyük ticaretlerinizi yaparken diğer oyuncuların fark etmemesini sağlamanız. Böylelikle düşmanlarınız size gelen veya sizden giden madeni ve filoyu göremiyecektir.

      Sömürgeleri galaksinin etrafına dağıtmanın en büyük yararlarından biri ise, daha fazla alana hakim olup inaktiflere saldırı yapabilmenizi sağlar.

      En iyi sömürge dizilimi ise: Her galaksiye 2 sömürge atmaktır, örnek; 2 sömürge galaksi 1 , 2 sömürge galaksi 2, 2 sömürge galaksi 3 vb.. Böylelikle dizilim sayesinde filonuzu çok kolaylıkla düşmanlarınızdan saklıyabilir ve ticaret için bütün galaksiye hakim olursunuz.

      ==Gelir&Gider Yönetimi=

      Kademeci olarak ana geliriniz geliştirdiğiniz kademelerinizden gelir. Bu sebeple madeninizi nasıl harcıyacağınız büyük önem kazanır. Amortisman hesaplaması için izin verilen site-script leri kullanabilirsiniz, örnek: (o-calc o-calc.com/index.php?sec=_amortisation&lang=en)


      Maksimum üretim sağlamak için;
      -Plazma Tekniğinizi arttırmak(Metal üretimi %1, kristal üretimi %0.66 ve deuterium üretimi plazma tekniğinin geliştirme seviyesine bağlı olarak %0.33 artar.)
      -Jeolog Görevlendirmek(Karanlık Madde ile ödenir, bütün gezegenleriniz için %10 maden artışı sağlar)
      -Maden Arttırıcı Satın almak(karanlık Madde ile ödenir, %30 %20 %10 arası seçilen madene göre aktive edilen gezegende artış sağlar)

      Enerji tüketim kontrolü en önemli etkendir kademecilikte, solar enerji santrali 24/25 ten sonra , maaliyete göre verdiği enerji miktarı az olduğu için enerji santrali basmak yerine solar uydu basılmaktadır, böylelikle daha az maaliyet daha yüksek enerji sağlanmakta.

      Araştırmalarda, motor araştırmaları , casusluk tekniği gibi araştırmaları geliştirmek gereksizdir. Bunların yerine zırh silah veya kalkan tekniği savunmanıza yardımcı olacaktır.

      Savaş gemileri üretmeyiniz, ancak ve ancak yağma yapıcaksanız üretiniz.
      Yapabildiğiniz kadar keşif yapınız, keşiften gelen istemediğiniz gemileri hurdacı yardımıyla eritip madene çevirebilirsiniz.

      ==Ticaret==
      Eğer biri size deuterium 2metal=1kristal=1deuterium oranından alınır diyorsa kulak asmayınız, bu madeni bu miktardan çok daha karlı bir şekilde tüccara satabilirsiniz (3.500KM) veya çok daha iyi bir oran veren diğer oyunculara.
      Diğer oyuncularla ticaret yapmanız size ogame de sosyal çevre sağlıyacaktır böylelikle sizin için oyunu daha oynanabilir kılacaktır, ayrıca büyük filoculara deuterium satarak onlarla anlaşarak size saldırmamalarını ve korumalarını isteyebilirsiniz.

      ==Günlük üretimi Koruma==
      =Filo ile saklama=
      Kademeci olmak demek gelişmiş ve üretiminin fazla olması demek. Burada en önemli şey sömürgelerinizi temizlemek yani yerde maden bırakmamak, oyundan çıkmadan önce bütün madeninizi filonuzla birlikte kaldırmanız sizi potansiyel hedef yapmaktan kaçırır.
      =Savunma=
      Çok basit. Offline iken biriken madeninizi ve solar uydularınızı koruyacak şekilde savunma basmak. Bundan fazlasını basmak madeninizi boşa harcamaktır. Savunmaya harcanan her maden bize bir getiri sağlamamakta. Bu sebeple ihtiyacımız olan kadarını basıp gerisini kademeye yatırıcaz.
      Savunmanın miktarı , kademelerinizle orantılı olmalıdır. Örnek: 20plazma 50 gaus, 100ağır lazer, 1550 hafif lazer 1500 roket atar sizin 30 metal 25 kristal 25 deuterium kademenizden biriken ve yerde duran 200 solar uydunuzu bütün gün koruyacak kadar güçlüdür.

      Optimum savunma miktarı için evrenin hızı ve savunmadan harabe çıkıp çıkmadığı önemlidir. En kolay adaptasyon kendi tecrübelerinizle sağlanır.

      Birçok üşengeç ve tembel kademeci yüksek miktarda savunma basıp madeni arkasında tutar. Buna kaplumbağa stili denir.

      ==Daha fazla detay için==
      Filo Koruma
      Savunma
      Ticaret
    • http://board.origin.ogame.gameforge.com/board23-wiki-guides/board65-tutorials-guides-tactics/p49004-guide-02-miner-guide/#post49004


      Buradaki postta ErikFyr'nin en son önerisinde düzeltilmesi gereken kısımlar var. Henüz İcegirl onaylayıp güncellememiş fakat biz Türkçe Rehberde bunun düzeltmesini yapabiliriz. Ne dersin Venice?

      Eğer düzeltme yaparsan sarı renk ile boyayabilirsin. Farklılıkları kolaylıkla görebilelim.
      GameForge - OGame Origin Supporter

      Support System | Origin Staff | Contact Me