==Napredni AKS==
=Odgađanje vremena dolaska (sigurnosno špijuniranje)=
Uobičajeno sigurnosna sonda se šalje nekoliko sekundi prije no što vaša flota udari i to radite zbog toga da provjerite izvještaj špijunaže planeta/mjeseca koji napadate kako bi se uvjerili da se ondje nije ništa promijenilo, npr. da nema velike neprijateljske flote koja vas čeka kako bi vas kompletno uništila. Kako god bilo, trebate nekoliko sekundi da bi proučili izvještaj špijunaže i kako bi opozvali vašu flotu u krajnjem slučaju kako je spomenuto ranije => uobičajeno se ova sonda šalje od 30-15 sekundi prije udara. Pokušajte ovo usporavanje napraviti najmanje na minutu ili čak i više, najbolje oko 5 minuta ili čak i više! Ne budite nikada predvidljivi s vremenom usporavanja, uvijek usporavajte za različita vremena.
=Upravljanje vremenima u udarima falangom=
Možete koristiti usporavanje flote tako da u AKS dodajete dodatne brodove glavnom napadu u slučaju da u falanzi vidite da ciljana flota dolazi na planetu nakon vaše flote. Ukoliko opozovete, više ne budete imali vremena ponovno poslati istu flotu da stigne na vrijeme i gubite cijenjeno gorivo. Nema potrebe za opozivanjem flote, samo prilagodite vrijeme dolaska pomoću AKSa, točno isti način kao i usporavanje za sigurnosnu sondu. Ovo naravno ne pomaže kada je vaše vrijeme prekasno umjesto prerano.
=Izbjegavanje kradljivaca ruševina=
Kradljivci ruševina trebaju minimalno 1 sat (u x1 univerzumima) kako bi došli do ruševina čak iako se nalaze u istom sistemu.Možete usporiti dolazak flote za pokušaj izrade mjeseca za 5-15 minuta ili slično, kako bi njihovi recikleri stigli prerano, ostavljajući vašem prijatelju dovoljno vremena da sakupi ruševine bez toga da se brine o kradljivcima istih.
=AKS ninja=
Ninja znači iznenađivanje igrača koji napada vašu planetu s većom obrambenom flotom. To možete učiniti tako da postavite dolazak vaše ili prijateljeve flote koja bi mogla uništiti protivničku, nešto prije no što se udar dogodi. Ukoliko dobro postavite tajming, napadač ne bude imao vremena da primjeti razliku i pustiti će udar do kraja, no bude dobio neočekivan rezultat, umjesto dobrog profita biti će uništen!
=Fleetsave s mjeseca na prijateljski mjesec=
Odaberite zadatak AKS obrane kada šaljete flotu sa svog mjeseca na mjesec vašeg prijatelja i postavite vrijeme zadržavanja na 0 sati i flota će odletjeti do mjeseca i bez zadržavanja se vratiti natrag, što ima prednosti jer možete povesti i resurse i niti jedan mjesec ne može biti falangiran, i ne mogu se gledati ni ruševine kako bi pokušali uhvatiti fleetsave. Mana je da kada flota krene s povratkom, ona ne može biti opozvana i to da morate vjerovati vlasniku mjeseca na koji šaljete fleetsave. Najbolji način fleetsavea ostaje stacionaža s vlastitog mjeseca na drugi vlastiti mjesec.
=AKS kao podrška za povratak flote=
Posebno u kasnijim stadijima igre kada lansirate velike dijelove svoje flote na velike mete, postoji rizik da netko pokuša uhvatiti vaše vrijeme povratka i vašu flotu i umjesto da vi uništite metu i uživate u profitu, možete vi uništiti metu i biti uništeni u povratku. Ovdje budemo naveli nekoliko načina da to spriječite.
- razdijelite svoju flotu i pošaljite je pomoću AKSa i osigurajte da ju pošaljete u različita vremena. Flote će združeno doći do mete za potrebno vrijeme dolaska najsporije AKS flote, no one će se vratiti u dijelovima sukladno potrebnim vremenima leta svakog dijela flote. Na ovaj način teško je uhvatiti vam cijelu flotu i teže je uhvatiti vrijeme povratka općenito, pogotovo ako lansirate flotu s mjeseca.
- osigurajte si saveznika ili prijatelja da vam pazi na povratak flote. Tako kada vidite da vas netko pokušava uhvatiti u povratku, obavijestite prijatelja da pošalje AKS obranu.
=Depo saveza=
Depo saveza može dopuniti gorivo prijateljskim flotama što im dozvoljava da vrijeme zadržavanja bude duže no planirano. Ova zgrada je dostupna samo u onim univerzumima gdje je uključen AKS sustav. Iznos goriva je 20 000 jedinica Deuterija po svakom levelu Depoa.
Normalno je maksimalno vrijeme zadržavanje flote 32 sata.Svaki puta kada lansirate deuterij u orbitu, flota se može zadržati određeno vrijeme duže. Zbog toga što depoi na većem levelu mogu poslati više deuterija po ispaljivanju, mogu izdržavati veće flote.
Gradnja i korištenje depoa saveza nije baš korisno, jer čak i bez depoa saveza flota se može zadržati do 32 sata na planeti ili mjesecu vašeg prijatelja što nije preporučljivo jer uvijek postoji veća flota u univerzumu koja bi vas mogla uništiti.
=Odgađanje vremena dolaska (sigurnosno špijuniranje)=
Uobičajeno sigurnosna sonda se šalje nekoliko sekundi prije no što vaša flota udari i to radite zbog toga da provjerite izvještaj špijunaže planeta/mjeseca koji napadate kako bi se uvjerili da se ondje nije ništa promijenilo, npr. da nema velike neprijateljske flote koja vas čeka kako bi vas kompletno uništila. Kako god bilo, trebate nekoliko sekundi da bi proučili izvještaj špijunaže i kako bi opozvali vašu flotu u krajnjem slučaju kako je spomenuto ranije => uobičajeno se ova sonda šalje od 30-15 sekundi prije udara. Pokušajte ovo usporavanje napraviti najmanje na minutu ili čak i više, najbolje oko 5 minuta ili čak i više! Ne budite nikada predvidljivi s vremenom usporavanja, uvijek usporavajte za različita vremena.
=Upravljanje vremenima u udarima falangom=
Možete koristiti usporavanje flote tako da u AKS dodajete dodatne brodove glavnom napadu u slučaju da u falanzi vidite da ciljana flota dolazi na planetu nakon vaše flote. Ukoliko opozovete, više ne budete imali vremena ponovno poslati istu flotu da stigne na vrijeme i gubite cijenjeno gorivo. Nema potrebe za opozivanjem flote, samo prilagodite vrijeme dolaska pomoću AKSa, točno isti način kao i usporavanje za sigurnosnu sondu. Ovo naravno ne pomaže kada je vaše vrijeme prekasno umjesto prerano.
=Izbjegavanje kradljivaca ruševina=
Kradljivci ruševina trebaju minimalno 1 sat (u x1 univerzumima) kako bi došli do ruševina čak iako se nalaze u istom sistemu.Možete usporiti dolazak flote za pokušaj izrade mjeseca za 5-15 minuta ili slično, kako bi njihovi recikleri stigli prerano, ostavljajući vašem prijatelju dovoljno vremena da sakupi ruševine bez toga da se brine o kradljivcima istih.
=AKS ninja=
Ninja znači iznenađivanje igrača koji napada vašu planetu s većom obrambenom flotom. To možete učiniti tako da postavite dolazak vaše ili prijateljeve flote koja bi mogla uništiti protivničku, nešto prije no što se udar dogodi. Ukoliko dobro postavite tajming, napadač ne bude imao vremena da primjeti razliku i pustiti će udar do kraja, no bude dobio neočekivan rezultat, umjesto dobrog profita biti će uništen!
=Fleetsave s mjeseca na prijateljski mjesec=
Odaberite zadatak AKS obrane kada šaljete flotu sa svog mjeseca na mjesec vašeg prijatelja i postavite vrijeme zadržavanja na 0 sati i flota će odletjeti do mjeseca i bez zadržavanja se vratiti natrag, što ima prednosti jer možete povesti i resurse i niti jedan mjesec ne može biti falangiran, i ne mogu se gledati ni ruševine kako bi pokušali uhvatiti fleetsave. Mana je da kada flota krene s povratkom, ona ne može biti opozvana i to da morate vjerovati vlasniku mjeseca na koji šaljete fleetsave. Najbolji način fleetsavea ostaje stacionaža s vlastitog mjeseca na drugi vlastiti mjesec.
=AKS kao podrška za povratak flote=
Posebno u kasnijim stadijima igre kada lansirate velike dijelove svoje flote na velike mete, postoji rizik da netko pokuša uhvatiti vaše vrijeme povratka i vašu flotu i umjesto da vi uništite metu i uživate u profitu, možete vi uništiti metu i biti uništeni u povratku. Ovdje budemo naveli nekoliko načina da to spriječite.
- razdijelite svoju flotu i pošaljite je pomoću AKSa i osigurajte da ju pošaljete u različita vremena. Flote će združeno doći do mete za potrebno vrijeme dolaska najsporije AKS flote, no one će se vratiti u dijelovima sukladno potrebnim vremenima leta svakog dijela flote. Na ovaj način teško je uhvatiti vam cijelu flotu i teže je uhvatiti vrijeme povratka općenito, pogotovo ako lansirate flotu s mjeseca.
- osigurajte si saveznika ili prijatelja da vam pazi na povratak flote. Tako kada vidite da vas netko pokušava uhvatiti u povratku, obavijestite prijatelja da pošalje AKS obranu.
=Depo saveza=
Depo saveza može dopuniti gorivo prijateljskim flotama što im dozvoljava da vrijeme zadržavanja bude duže no planirano. Ova zgrada je dostupna samo u onim univerzumima gdje je uključen AKS sustav. Iznos goriva je 20 000 jedinica Deuterija po svakom levelu Depoa.
Normalno je maksimalno vrijeme zadržavanje flote 32 sata.Svaki puta kada lansirate deuterij u orbitu, flota se može zadržati određeno vrijeme duže. Zbog toga što depoi na većem levelu mogu poslati više deuterija po ispaljivanju, mogu izdržavati veće flote.
Gradnja i korištenje depoa saveza nije baš korisno, jer čak i bez depoa saveza flota se može zadržati do 32 sata na planeti ili mjesecu vašeg prijatelja što nije preporučljivo jer uvijek postoji veća flota u univerzumu koja bi vas mogla uništiti.