La parola noob (o niubbo) è sempre stata considerata un insulto, ma non è così. In Ogame un niubbo è un giocatore che ha appena iniziato a giocare e non è ancora familiare con i meccanismi e le tattiche del gioco. Siamo tutti stati niubbi e sotto certi aspetti lo siamo ancora, ma questa è un’altra storia.
Dalla versione 3.0 è stato implementato un nuovo sistema di protezione per i giocatori più deboli. Puoi cercare maggiori informazioni al riguardo in [Info]Versione 3.0.
==Cos’è la protezione noob?==
La protezione noob è un sistema che permette ai giocatori che iniziano, di non essere attaccati prima di arrivare ad avere una buona conoscenza dei meccanismi del gioco e delle varie tattiche.
Negli universi più vecchi (creati prima del 2011, fino Jupiter) la protezione noob era divisa in due:
- Da 0 a 10k punti: protezione 1:5
- Da 10k a 50k punti: protezione 1:10
Per i nuovi universi (Nekkar compreso in poi):
- Da 0 a 50k punti: protezione 1:5
- Da 50k a 500k punti: protezione 1:10
La fuga della flotta è un aspetto importante della protezione noob, è anche conosciuta come ritirata strategica (autofleet o in inglese tactical retreat). Questo sistema aiuta a evitare ai nuovi giocatori di perdere la loro flotta in un attacco contro una avversario più forte. La protezione inoltre impedisce ai giocatori più forti di attaccare i giocatori deboli ed è direttamente collegata ai punti onore.
==Punti onore==
Nella visuale della galassia i giocatori sono contrassegnati tramite colori e lettere come onorevoli (in giallo e con (po)), in protezione noob (in verde e con (d)), giocatori forti (in rosso e con (f)), targhet neutrali, lord, banditi o fuorilegge(o): il loro stato dipende da diversi fattori.
Attaccando un obbiettivo onorevole si guadagneranno dei punti onore mentre attaccando un giocatore molto più debole si perderanno punti onore. Gli amici, i compagni di alleanza e gli inattivi sono obbiettivi neutrali. Quando si attacca in ACS i punti militari dei partecipanti vengono sommati e paragonati con quelli del difensore (o difensori) cambiando così lo stato del combattimento.
Da 0 a 50k punti hai un fattore di protezione di 1:5; di 1:10 da 50K a 500k punti. Questo significa che puoi attaccare chiunque con un minimo di 1/5 dei tuoi punti e chiunque con un massimo di 5 volte i tuoi punti. Puoi anche attaccare (o spiare) i giocatori con molti più punti (segnati in rosso con (f)) ma si perderà la protezione noob per 7 giorni assumendo lo stato di fuorilegge (o). Fuori dalla protezione noob puoi attaccare chi vuoi, alcuni attacchi potranno essere onorevoli e altri no.
Esempio (protezione 1:5)
Hai 4.000 punti, puoi attaccare giocatori che hanno da 800 punti (4.000/5) fino a 20k punti (4.000 x 5).
Esempio (protezione 1:10):
Sei in prima posizione sia in classifica generale sia in classifica militare e hai 4.000.000 punti. Con il nuovo sistema puoi attaccare tutti i giocatori con almeno 400.000 punti, tutti i giocatori fino alla posizione 100 nella classifica militare e tutti i giocatori inattivi. Inoltre, puoi attaccare tutti i giocatori che hanno perso la protezione e sono fuorilegge.
=Punti militari=
Il punteggio militare è una parte importante della protezione noob, prende in considerazione le risorse utilizzate per le navi da combattimento e le strutture difensive (compresi missili antibalistici e interplanetari) e la percentuale dei costi delle navi civili, falange e portale iperspaziale.
==Protezione delle navi e delle risorse==
Con l'implementazione della nuova protezione niubbo hai la possibilità di mettere al sicuro dagli attacchi di avversari forti le tue risorse e le tue navi. Ci riferiamo all'implementazione dei tre nascondigli e della ritirata strategica (autofleet) della tua flotta.
=Protezione risorse=
Una piccola quantità di risorse è protetta automaticamente, tali risorse non saranno visibili in un rapporto di spionaggio e non potranno essere saccheggiate. Ogni livello di stoccaggio proteggerà l’1% della produzione giornaliera del pianeta (il che significa che la quantità di risorse protette non sarà legato solo al livello del deposito, ma anche alla produzione base, e aumenterà solo fino al livello 10 dei depositi). I depositi dei giocatori inattivi non proteggono le risorse.
=Fuga della flotta=
Se vieni attaccato da un giocatore più forte, la flotta può fuggire dall’attacco. In sintesi questo significa:
● A partire da un rapporto di 5:1 delle flotte in combattimento la flotta è in grado di fuggire
- In un combattimento onorevole la flotta non può fuggire
- Al di fuori dei limiti della protezione niubbo la flotta non può fuggire
● Attacchi in ACS e flotte in stazionamento verranno sommate.
● Le difese non vengono prese in considerazione, le navi civili solo per il 25% (arrotondato per difetto).
● La ritirata strategica avviene automaticamente al momento del combattimento e consuma una quantità di deuterio pari a 1,5 volte quella che sarebbe necessaria a spostare la flotta nella posizione più vicina.
- Dopo un combattimento, la flotta è immediatamente disponibile.
- Le risorse non verranno salvate.
● La flotta può solo fuggire interamente. Se il deuterio disponibile non è sufficiente, nessuna nave fugge.
- Morti nere, sonde spia satelliti solari e flotte in stazionamento non possono fuggire.
● La ritirata strategica può essere disattivata (per esempio per ricevere tentativi luna).
● I giocatori con l'ammiraglio attivo possono usare un rapporto migliore per la ritirata strategica (3:1). Tuttavia, anche questo rapporto è limitato all'estremo superiore della protezione niubbo.
● L'attaccante può ordinare alla propria flotta di ritornare senza combattere nel caso la flotta del difensore fugga.
Dalla versione 3.0 è stato implementato un nuovo sistema di protezione per i giocatori più deboli. Puoi cercare maggiori informazioni al riguardo in [Info]Versione 3.0.
==Cos’è la protezione noob?==
La protezione noob è un sistema che permette ai giocatori che iniziano, di non essere attaccati prima di arrivare ad avere una buona conoscenza dei meccanismi del gioco e delle varie tattiche.
Negli universi più vecchi (creati prima del 2011, fino Jupiter) la protezione noob era divisa in due:
- Da 0 a 10k punti: protezione 1:5
- Da 10k a 50k punti: protezione 1:10
Per i nuovi universi (Nekkar compreso in poi):
- Da 0 a 50k punti: protezione 1:5
- Da 50k a 500k punti: protezione 1:10
La fuga della flotta è un aspetto importante della protezione noob, è anche conosciuta come ritirata strategica (autofleet o in inglese tactical retreat). Questo sistema aiuta a evitare ai nuovi giocatori di perdere la loro flotta in un attacco contro una avversario più forte. La protezione inoltre impedisce ai giocatori più forti di attaccare i giocatori deboli ed è direttamente collegata ai punti onore.
==Punti onore==
Nella visuale della galassia i giocatori sono contrassegnati tramite colori e lettere come onorevoli (in giallo e con (po)), in protezione noob (in verde e con (d)), giocatori forti (in rosso e con (f)), targhet neutrali, lord, banditi o fuorilegge(o): il loro stato dipende da diversi fattori.
Attaccando un obbiettivo onorevole si guadagneranno dei punti onore mentre attaccando un giocatore molto più debole si perderanno punti onore. Gli amici, i compagni di alleanza e gli inattivi sono obbiettivi neutrali. Quando si attacca in ACS i punti militari dei partecipanti vengono sommati e paragonati con quelli del difensore (o difensori) cambiando così lo stato del combattimento.
Da 0 a 50k punti hai un fattore di protezione di 1:5; di 1:10 da 50K a 500k punti. Questo significa che puoi attaccare chiunque con un minimo di 1/5 dei tuoi punti e chiunque con un massimo di 5 volte i tuoi punti. Puoi anche attaccare (o spiare) i giocatori con molti più punti (segnati in rosso con (f)) ma si perderà la protezione noob per 7 giorni assumendo lo stato di fuorilegge (o). Fuori dalla protezione noob puoi attaccare chi vuoi, alcuni attacchi potranno essere onorevoli e altri no.
Esempio (protezione 1:5)
Hai 4.000 punti, puoi attaccare giocatori che hanno da 800 punti (4.000/5) fino a 20k punti (4.000 x 5).
Esempio (protezione 1:10):
Sei in prima posizione sia in classifica generale sia in classifica militare e hai 4.000.000 punti. Con il nuovo sistema puoi attaccare tutti i giocatori con almeno 400.000 punti, tutti i giocatori fino alla posizione 100 nella classifica militare e tutti i giocatori inattivi. Inoltre, puoi attaccare tutti i giocatori che hanno perso la protezione e sono fuorilegge.
=Punti militari=
Il punteggio militare è una parte importante della protezione noob, prende in considerazione le risorse utilizzate per le navi da combattimento e le strutture difensive (compresi missili antibalistici e interplanetari) e la percentuale dei costi delle navi civili, falange e portale iperspaziale.
==Protezione delle navi e delle risorse==
Con l'implementazione della nuova protezione niubbo hai la possibilità di mettere al sicuro dagli attacchi di avversari forti le tue risorse e le tue navi. Ci riferiamo all'implementazione dei tre nascondigli e della ritirata strategica (autofleet) della tua flotta.
=Protezione risorse=
Una piccola quantità di risorse è protetta automaticamente, tali risorse non saranno visibili in un rapporto di spionaggio e non potranno essere saccheggiate. Ogni livello di stoccaggio proteggerà l’1% della produzione giornaliera del pianeta (il che significa che la quantità di risorse protette non sarà legato solo al livello del deposito, ma anche alla produzione base, e aumenterà solo fino al livello 10 dei depositi). I depositi dei giocatori inattivi non proteggono le risorse.
=Fuga della flotta=
Se vieni attaccato da un giocatore più forte, la flotta può fuggire dall’attacco. In sintesi questo significa:
● A partire da un rapporto di 5:1 delle flotte in combattimento la flotta è in grado di fuggire
- In un combattimento onorevole la flotta non può fuggire
- Al di fuori dei limiti della protezione niubbo la flotta non può fuggire
● Attacchi in ACS e flotte in stazionamento verranno sommate.
● Le difese non vengono prese in considerazione, le navi civili solo per il 25% (arrotondato per difetto).
● La ritirata strategica avviene automaticamente al momento del combattimento e consuma una quantità di deuterio pari a 1,5 volte quella che sarebbe necessaria a spostare la flotta nella posizione più vicina.
- Dopo un combattimento, la flotta è immediatamente disponibile.
- Le risorse non verranno salvate.
● La flotta può solo fuggire interamente. Se il deuterio disponibile non è sufficiente, nessuna nave fugge.
- Morti nere, sonde spia satelliti solari e flotte in stazionamento non possono fuggire.
● La ritirata strategica può essere disattivata (per esempio per ricevere tentativi luna).
● I giocatori con l'ammiraglio attivo possono usare un rapporto migliore per la ritirata strategica (3:1). Tuttavia, anche questo rapporto è limitato all'estremo superiore della protezione niubbo.
● L'attaccante può ordinare alla propria flotta di ritornare senza combattere nel caso la flotta del difensore fugga.