Pinned Guide 06: Saven

    • Guide 06: Saven

      In OGame können Planeten nicht erobert und Forschungen und Minen nicht von anderen Spieler zerstört werden. Flotten ( Schiffe ) und Verteidigung können jedoch zerstört werden. Während zerstörte Verteidigung ( außer in DiTF-Unis ) kein Trümmerfeld erzeugt, wird ein Prozentsatz der Rohstoffe ( Metall & Kristall ), die zum Bau der Schiffe aufgewandt wurden bei Zerstörung in einem Trümmerfeld landen. Dieses Trümmerfeld kann von einem Angreifer abgebaut und anschließend verwendet werden. Jeder Angriff kann außerdem mindestens 50% der auf dem Planeten befindlichen Ressourcen als Beute mitnehmen.

      Um die Kunst des Savens zu meistern ist es notwendig ein wichtiges Konzept in OGame zu verstehen; Während sich eine Flotte bewegt beziehungsweise fliegt kann sie nicht angegriffen werden. Es ist daher unerlässlich die Flotte zu "Saven" während man nicht online ist.

      Saven ist für jede Art von Spieler wichtig. Es gibt verschiedene goldene Regeln in OGame, die man respektieren sollte um ein erfolgreicher OGamespieler zu werden:
      "Gut gesavt ist halb gewonnen"
      "Wer steht geht"

      ==Konzepte==
      Je häufiger man online ist, je mehr man spielt, je kürzer und je seltener man saven muss desto schwerer ist es abgefangen zu werden. Je nach Aktivität des Universums und der Fleeter die darin spielen, spielen auch Saveuhrzeiten eine Rolle!

      =Varianz=
      • Je kreativer und abwechselungsreicher man savt desto besser! Savt nicht immer an derselben Stelle - vor allem bei Mond-Tf oder Mond-Kolo Saves ( werden später erklärt. ).
      • Variiert die Zeiten! Savt nicht immer von 22:30 Uhr bis 8:00 Uhr. Hier reicht schon eine geringe Abweichung um 30 Minuten. Besser wäre natürlich etwas komplett anderes wie beispielsweise 4-12 Uhr.


      =Splitten der Flotte=
      Manche Spieler tendieren dazu ihre Flotte in mehrere Teile zu "splitten" und dann beispielsweise immer nur ein Viertel ihrer Flotte pro Mond zu saven. Dies ist nur empfehlenswert wenn ein Gegner seinen Gewinn maximieren und seinen Aufwand minimieren will. In älteren Universen oder Universen, die so weit vorangeschritten sind, dass es problemlos möglich ist alle Monde zu rippen sollte man sich vom Splitten abwenden, da man nicht in der Lage sein wird die einzelnen Teilflotten zu retten. Selbst in neueren Universen ist es fragwürdig, ob das Splitten der Flotte tatsächlich nützlich ist.

      =Beobachten=
      Das Beobachten eines Ziels ist eine entscheidende Fähigkeit als Angreifer und gleichzeitig ist es wichtig als Angegriffener. Das Mindeste was ein Angreifer für einen Angriff machen muss ist: Das Erscannen oder Phalanxen der Flotte ( bei Saveflügen ohne Mond ) und das anschließende Warten auf das Offline gehen des Ziels. Wer Euch also noch nie gesehen hat wird unwahrscheinlicherweise blind anfangen Monde zu zerstören.

      =Tipp=
      Wenn man feststellt, dass man von jemandem regelmäßig an derselben Stelle gescannt oder auch angeflogen wird an der man gleichzeitig auch savt ist es dringend notwendig die Savemethodik anzupassen. Viele Spieler warten auch auf das "Ideln" des anderen, also das unbeobachtete Stehen lassen der eigenen Flotte. Wenn man von jemandem an Koordinate A sehr oft beobachtet wird und derjenige dort nahe positioniert ist, sollte man die eigene Flotte nicht auf Koordinate A stehen lassen. So hat man im Falle einer Verspätung mehr Zeit sich einzuloggen. Die eigene Flotte sollte man niemals in der Nähe von potentiellen Angreifern stehen lassen, diese werden sie sich gerne einverleiben. Neue Planeten von stärkeren Spielern im eigenen System, könnten als Geständnis gewertet werden, dass dieser Spieler wegen der Flotte gekommen ist.

      =Immer Saven!=
      Egal wann und wie lange man seine Flotte unbeaufsichtigt lassen muss: Saven!

      =Vor Rückkehr der Flotte online sein=
      Ein guter Wert ist mindestens eine Stunde vor Rückkehr der Flotte einmal in den Account zu schauen, ob alles stimmt. So hat man noch etwas Reaktionszeit wenn irgendwas passiert ist.

      =Bleibt Ihr selbst=
      Ihr werdet in den nun folgenden Savebeschreibungen sehen, dass je schneller die Flottengeschwindigkeit des Unis ist, desto stärker beschneidet OGame das Reale Leben und dessen Freiheiten. Dies ist ein Spiel...Nur Bits und Bytes...Nullen und Einsen und das sollte es bleiben.

      ==Saven==
      =Warum brauche ich einen Mond?=
      Ein Mond hat diverse Vorteile beim Saven aber auch beim Verteidigen der eigenen Flotte.
      1. Der Mond "versteckt" die Flotte. Die Flotte kann nicht erphalanxt werden solange der Mond nicht zerstört wird. Hiervon ausgeschlossen sind: Mond -> Abbau und Mond -> Planet Aufträge. Diese können auch ohne Mondzerstörung abgefangen ( retimed ) werden. Ein potentieller Angreifer weiß dann allerdings immernoch nicht, ob sich hinter dem Mond, welchen er nicht phalanxen kann, eventuelle Verteidiger im Anflug befinden.
      2. Freunde/Helfer/Verteidiger können sich hinter dem Mond "verstecken". Ihr Anflug ist unsichtbar.
      3. Man kann den Mond dazu nutzen, seine Flotte instantan über das Sprungtor zu bewegen.
      4. Man kann Millionen von Ressourcen auf dem Mond lagern, ohne die eigene Produktion mit Überfüllung der Lager zu stoppen.

      ==Ohne Mond Saven==
      =1. Abbau / Kolonisieren / Halten ( Haltezeit = 0 Stunden )=
      Man sollte so schnell wie möglich aufhören, diese Saveaufträge zu nutzen. Sie sind sich sehr ähnlich. Es gibt einen Hinflug zum Ziel, einen Ankunftszeitpunkt und einen Rückflug zum Startpunkt. Diese Aufträge sind nur in den ersten Tagen eines Universums eine brauchbare Savemethode, solange es keine Monde beziehungsweise Phalanxen gibt, die den Startpunkt erreichen können. Danach sind diese Aufträge ein Freifahrtschein seine Flotte zu verlieren.

      =2. Stationieren ( Von Planet zu Planet )=
      Wenn man keinen Mond hat, sollte man ausschließlich so saven, dass man die Flotte zwischen zwei Planeten auf Stationieren verschickt. Dies ermöglicht den Rückzug der Flotte vor der Ankunft ( recallen ). Um dies zu nutzen muss man allerdings vor der Ankunft online sein. Stationieren ( Rückkehr ) kann nicht mehr in der Phalanx gesehen werden. Stationieren kann nur durch Phalanxen des Zielplanetens gesehen werden. Nach einem Rückzug verschwindet der Auftrag aus der Phalanx. Ein möglicher Angreifer muss eine Menge Deuterium investieren um die Rückkehrzeit der Flotte zu bestimmen ( alle 2-3 Sekunden Phalanx aktualisieren bis die Flotte zurückgezogen wurde ). Kleinere Flotten sind diesen Aufwand nicht wert, besonders dann wenn sich der Startplanet ( jetzt das Ziel der Rückkehr ) nicht in der Phalanxreichweite des Angreifers befindet.

      ==Mit Mond Saven==
      =1. Mond -> Abbau / Kolonisieren | Mond -> Halten auf einem freundlichen Mond ( Haltezeit = 0 )=
      Wie auch schon beim Planeten gibt es wieder einen Hinflug zum Ziel, einen Ankunftszeitpunkt und einen Rückflug zum Startmond. Solange der Startmond nicht zerstört wird sind alle drei Methoden relativ sicher ( Achtung! Mond -> Abbau kann über die Beobachtung von Trümmerfeldern retimed werden. Schattenwellen benutzen! ). Verliert man jedoch den Startmond ist die eigene Flotte wahrscheinlich verloren. Es ist schwierig rechtzeitig zu reagieren, da der Mond erst sehr kurz vor der Rückkehr zerstört werden kann. Um doch reagieren zu können muss man einige Stunden vor der Rückkehr der Flotte online sein. Nachdem der Startmond erfolgreich zerstört wurde sind alle drei Aufträge einfach in der Phalanx zu sehen.
      Sofern man diese Aufträge zum Saven nutzt sollte man aufmerksam auf die Varianz achten. Savt man immer von derselben Position wird man ein einfaches Ziel.

      = 2. Mond/Planet -> Mond: Stationieren ( Rückkehr )=
      Wenn möglich, will man seine Flotte so saven. Diese Methode ist mit Abstand die sicherste Art zu saven. Man stationiert seine Flotte auf einen Mond. Es ist dabei nicht zwingend wichtig von einem Mond zu starten, es ist jedoch empfehlenswert. Indem man von Mond zu Mond stationiert ( mit Rückzug ) kann man fast unkillbar werden. Es ist immernoch möglich, aber sofern man es richtig macht extrem teuer für die Angreifer.

      Um einen Stationierensave mit großen Flotten durchzuführen benutzt man meistens zwei Monde im selben System um die Flugkosten zu minimieren. Durch Nutzung einiger Todessterne kann man seine Flotte entsprechend verlangsamen um die Savezeit zu erhöhen. Wenn man die Flotte nicht zurückzieht erhält man darüber hinaus die Hälfte der Flugkosten zurück.
      Um unsichtbar zu werden ist es essentiell, dass man die Flotte zurückzieht bevor ein möglicher Angreifer den Zielmond zerstören könnte. Nach dem Zurückziehen der Flotte ist sie nicht länger in der Phalanx sichtbar, auch wenn die Monde fallen. Vor dem Rückzug war die Flotte zwischen zwei Monden unterwegs, die nicht gephalanxt werden können, somit war sie auch dort nicht zu sehen.

      => Die Angreifer haben keinen exakten Zeitpunkt wann die Flotte vom Saven zurückkehrt. Sie können nur raten.

      Es gibt zwei Methoden sicherzustellen, dass die Flotte zurückgezogen ist bevor die Savemonde fallen:
      1. Man loggt sich nur aus / geht nur schlafen, wenn die Flotte bereits zurückgezogen ist. Beispiel: 8 Stunden bevor man schlafen geht, savt man via Stationieren. Wenn man schlafen geht zieht man die Flotte zurück. Sie fliegt nun 8 Stunden lang extrem sicher zurück.
      2. Alle paar Stunden ( kommt auf die Flottengeschwindigkeit im Universum an ) überprüft man ob ein Rückzug notwendig ist.
      Vorteil: Man ist nicht dazu gezwungen die Flotte lange bevor man offline geht zu saven und man spart eventuell Deuterium.
      Nachteil: Man kann nicht länger als x Stunden am Stück schlafen beziehungsweise offline sein.

      =3. Mond -> Abbau auf das eigene Trümmerfeld=
      Zum Abschluss die mit Abstand billigste Savemethode. Sie benötigt lediglich so viel Deuterium wie zum Planeten des Mondes zu fliegen. Man sollte sie allerdings nur nutzen wenn man mit Schattenwellen sehr erfahren ist. Darüber hinaus ist die Anwendung nur in langsamen Universen sinnvoll, da man sonst kaum Savezeit hat.