Tutorial 06: Saving - Fleetsave

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • Tutorial 06: Saving - Fleetsave

      Ne postoji igrač, nije bitno ako je rangiran #1 ili #5000, koji je u mogućnosti 24 sata dnevno provesti ispred računala i paziti da mu nitko ne opljačka resurse ili ne uništi flotu. Svi moramo na posao, u školu ili na kraju krajeva odspavati nekoliko sati. Za to vrijeme, račun će biti podložan mogućim napadima bez ikakve zaštite, te je zbog toga Fleetsave postao jedan od najvažnijih aspekata OGamea. To se odnosi na slanje vaše flote s planeta ili mjeseca, zajedno sa svim resursima, za vrijeme dok ste odsutni , jer flote ne mogu biti napadnute dok su u letu. Uništavanje flota je vrlo unosan posao, zbog toga se FS radi promišljeno i kao prvo i osnovno morate obratiti pozornost na odabir pravog načina za FS. Iz tog razloga napravili smo ovaj sažetak koji bi vam trebao pomoći riješiti probleme, kako to ne bi morali naučiti iz svojih grešaka i gubitaka.

      ==Moram li raditi FS svaki dan?==

      Ne trebate gledati na to kao na "nužno zlo", nego bi ga trebali svjesno planirati kako se jednog dana ne bi probudili bez svoje flote, koju ste strpljivo gradili. Naravno, može se dogoditi ponekad kada ste u žurbi i kratki s vremenom - posebno onda, greška se događa vrlo brzo, od koje će vaš neprijatelj dobro profitirati. To je vrlo važno, ako imate osjećaj da netko pomno pazi na vašu flotu - npr. ako je nova kolonija jačeg igrača u vašem solarnom sistemu, ili ako vas netko često špijunira. Također morate pripaziti da ne upadnete u dnevnu rutinu. Ponekad promijenite vrijeme Fleet savea i koordinate na koje šaljete svoju flotu, jer ako svaki dan radite isto, možete biti potencijalna meta za igrače koji će saznati vrijeme leta vaše flote vrlo brzo, ako shvate rutinu, i onda ju uništiti. Uglavnom ova vrsta presretanja flote je vrlo opasna, na što morate računati prilikom FS-a - ali i ta opasnost može biti smanjena ovim sažetkom. Za detaljnije informacije i taktike pogledajte više razrađeni <<Fleetsave Vodič>>.

      Kako već znate, unutar zaštite početnika (do 50k bodova u starim univerzumima ili do 500k bodova u novijim univerzumima) vaši brodovi mogu biti spašeni od napada drugih igrača pomoću Taktičkog povlačenja. Ako je jedna od vaših planeta napadnuta od strane jačeg igrača, vaši brodovi mogu pobjeći pod određenim uvjetima. Također, ovdje je nekoliko napomena za koje bi trebali računati za ovu funkciju:

      *Omjer flota u borbi je iznad 5:1 (ako koristite Admirala, možete postaviti omjer na 3:1 u izborniku Flote pod sekcijom "Taktičko povlačenje")
      *Obrambene strukture se ne uzimaju u izračun omjera flota.
      *Civilni brodovi računaju se samo 25% vrijednosti (zaokruženo)
      *Taktičko povlačenje radi automatski, ali je potrebno 1.5 puta više Deuterija od onoga koliko bi flota potrošila da leti na prvu susjednu poziciju. Ako nema dovoljno Deuterija, niti jedan brod se ne bude povukao. Nakon povlačenja flota je ponovno dostupna trenutno.
      *Zvijezde smrti, Sonde za špijunažu, Solarni sateliti i flote u AKS obrani se ne mogu povući.

      Pored ove privremene mogućnosti i pravog načina FSa, kontroliranje odrađenog je također koristan element za izbjegavanje uništenja flote. To se točno odnosi na to da je nakon slanja flote potrebno kliknuti na Pregled i uvjeriti se da je vrijeme povratka flote ono koje smo mi željeli. Ništa nije više razarajuće nego gubljenje flote zbog greške u pisanju koordinata, odabira krive brzine leta ili krive misije flote. Posebno ako mislite da vas netko prati, savjetujemo da nakon odrađenog Fleet Savea ostanete još malo na računu. Većina igrača FS ostavlja za kraj igre tog dana (logički), tako protivnički igrač može procijeniti vrijeme slanja flote bez špijuniranja.

      == Kako raditi FS s planete? ==

      Na počecima univerzuma, kada još nemate mjesec, izbor za FS je jako ograničen. Ali također do toga može doći i kasnije, prilikom stacioniranja vlastite flote na koloniju koja nema mjesec, i onda se vracamo ovim metodama. Potrebno je znati koliko sigurnosti donosi pojedina metoda.

      ===== Planet - Ruševine =====

      : Ovo je vrlo jednostavna metoda, koja je vrlo opasna, i koja se koristi samo u početku univerzuma kada nitko nema mjesec ni senzorfalangu. U ovom slučaju pošaljite svoju flotu sa minimalno jednim reciklerom na ruševine koje su blizu i podesite vrijeme povratka, kako bi se flota vratila u vrijeme kad budete mogli biti online. Vašu flotu ne bude nitko mogao uništiti dok ste vi odsutni,a ona je u letu. Ali ako netko posjeduje senzorfalangu u neposrednoj blizinu, ovaj način FSa je čisto samoubojstvo, zbog toga jer je flotu lako presresti.

      ===== Planet - Napad =====

      : Ako ne posjedujete reciklere na početku univerzuma, ili ako ste spremni boriti se za još par resursa, možete napraviti Fleetsave napadom na igrača. Kako bilo, trebali bi letiti samo na inaktivne igrače koji su u lošijoj poziciji da vas ne bi vrlo brzo dočekalo loše iznenađenje kakvo nitko ne želi, da se logirate nakon Fleetsavea i vidite da je flot uništena prilikom napada. Ova opcija je vrlo nesigurna jer flota ne samo što se može presresti u povratku pomoću senzorfalange (vidi {{Link|Tutorial:Moon}} za više), nego i AKS obranom (vidi {{Link|Tutorial:ACS}}) na planetu koji napadate.

      ===== Planet - Planet - Stacionaža =====

      : Za razliku od Fleetsavea na ruševine ili na napad, ova metoda je podosta sigurna čak i onda kada igrači oko vas imaju mjesec. Jedini zahtjevi za ovo su dva planeta, po mogućnosti relativno blizu jedan drugome. Zbog toga u početku ne treba razmjestiti kolonije po raznim galaksijama. Sada samo pošaljite flotu s misijom stacionaže na drugi planet, tako da ste online kada ta flota stiže na odredište. Ako protivnički igrač pokuša presresti vašu flotu, vi je jednostavno možete iz pregleda kretanja flota povući i ostaviti napad da udari u prazno ili u vašu obranu. Dakako flotu možete povući u bilo koje vrijeme (prije nego stigne na odredište) kako bi ona izbjegla domet senzorfalange. Morate se pobrinuti ako povučete ,da budete ovdje u vrijeme povratka flote na planet. Problem kod ove alternative je ako se koristi često, vrijeme povratka flote se može izračunati. To može uzrokovati gubitkom flote presretanjem, ali s ovime, vrijeme i troškovi metode (senzorfalanga/deuterij) će se koristiti samo za velike flote.

      ==Najbolje metode Fleetsavea s mjesecom==

      Onog trenutka kada imate jedan ili više mjeseca, temu Fleetsavea možete lakše odraditi. Zbog toga jer mjesec ne može biti skeniran pomoću senzorfalange, što znači da kretanja flote nisu dostupna ostalim igračima. Vezano uz to, stvorene su neke ugodne, ali i sigurne metode čuvanja vaše flote.

      =====Mjesec - Ruševine=====

      : Zbog toga jer Mjesec ili ruševine ne mogu biti skenirane pomoću senzorfalange, možete napraviti vrlo sigurniji FS na ruševine. No, zamarati će samo poneke igrače, ova metoda je daleko od apsolutne sigurnosti. Iskusni lovci na flote će gledati na polja Ruševina, na koje vi šaljete svoju flotu, te mogu pokrenuti presretanje vaše flote prema tome što su vidjeli kada je ruševina sakupljena.

      To je razlog zbog kojega poneki igrači koriste tzv. mamce - prvo pošalju jedan ili više valova od jednog reciklera prema polju Ruševina i ukratko nakon toga pošalju i svoju flotu - kako protivnik ne bi znao koju flotu treba presresti. Ako je razmak između pojedinih reciklera manji od 20 sekundi, jedan val mamaca je više nego dovoljan, jer napadač ne može razotkriti polja Ruševina i shvatiti vrijeme dolaska glavne flote. Savjetujemo slanje više od jednog reciklera,zbog toga jer ako je flota jako vrijedna, možda će napadač u Ruševinama stvoriti više kristala no što odgovara normalnoj količini koju mamac može pokupiti (jedan recikler). Onda će napadač točno vidjeti vrijeme promjene u količini Ruševina, te nakon toga, čekati dok veća količina Ruševina u potpunosti ne nestane. Generalno to znači da je glavna flota dostigla Ruševine. No ako šaljete više jednakih mamaca reciklera na Ruševinu, napadaču će trebati još više informacija, zbog toga jer se ne može osloniti samo na skupljanje ruševina.

      Najsigurnija metoda ovdje je da ne dozvolite floti da dostigne polja Ruševina. Ako se brodovi povuku dok još lete prema meti, ništa se unutar polja Ruševina ne bude promijenilo, čak i ako protivnik jako dobro promatra.

      Upamtite: Nevidljiva polja Ruševina brišu se svakog tjedna u noći između nedjelje i ponedjeljka (otprilike u 01:30) i ne mogu se koristiti ukoliko se ne stvore nova (samo na tu poziciju uništiti sondu za špijunažu). Ne budu obrisana samo ako flota leti na ili od te ruševine. Posebno ako koristite opciju čuvanja flote na Ruševine, koju se ne može razotkriti, zbog toga jer one daju dodatnu zaštitu od presretanja vaše flote. Polja Ruševina, koja vam daju ovakvu prednost, se nalaze kod igrača u modusu odsustva ili ona na praznim pozicijama, koja su još ondje ako se tamo nalazio planet. Ali također polja Ruševina na planetima inaktivnih igrača, gdje nema obrambenih struktura ni brodova, će napraviti Fleetsave mnogo lakšim.

      =====Mjesec - Kolonizacija=====

      Jednostavno samo šaljete kompletnu flotu i resurse, kao i kolonijalni brod, na prazno polje. Ako ne postoji mogućnost stvaranja nove planete, kolonijalni brod će se vratiti zajedno s kompletnom flotom i resursima. Drugi igrači ne mogu vidjeti da kolonizacija nije uspješna, što čini ovu metodu vrlo sigurnom. No upamtite: ako vam je jedno mjesto za planet slobodno, kolonijalni brod će stvoriti planetu i flota će prije svoga povratka sve resurse ostaviti na novoj koloniji.

      =====Mjesec - Mjesec - AKS obrana=====

      Ovdje je neophodno da imate pouzdanog igrača u svojoj neposrednoj blizini. Za Fleetsave morate letiti na njegov mjesec s naredbom "čekaj". Vrlo je važno, da je vrijeme čekanja postavljeno na "0", tako da flota ne može biti presretnuta na drugom mjesecu. Jedina stvar koja može biti opasna je uništenje mjeseca ili izdaja igrača gdje šaljete flotu.

      =====Mjesec - Mjesec=====

      Svi koji imaju tu sreću da posjeduju dva mjeseca blizu jedan drugome, mogu koristiti najsigurniju metodu i mirno spavati. Samo pošaljete flotu s jednog mjeseca na drugi; nitko ne može izračunati dolazak flote,a niti jedna falanga ne može vidjeti flotu u letu. No moguće je da igrač uništi jedan ili oba vaša mjeseca, te presretne vašu flotu - no za ovo se veže dosta truda i rizika, te se to bude pokušavalo ukoliko je meta jako isplativa. Ali čak i u tom slučaju, kada su oba mjeseca uništena, možete izbjeći presretanje vaše flote tako što je budete povukli. Tako će ona nestati iz vidokruga falange (povučena stacionaža se ne vidi u falanzi) i letjeti natrag na planet relativno sigurno.

      ==Što ako mi ipak presretnu flotu?==

      Ukoliko se to dogodi, da je flota presretnuta i uništena, ne uzimajte to previše ozbiljno. OGame je ipak nakon svega samo igra i to ne bi trebao biti razlog za vrijeđanje i napdanje drugih igrača. Bolje postavite drugome igraču pitanje što ste učinili pogrešno, kako bi izbjegli takvu grešku u budućnosti, jer tako je svaki igrač učio i poboljšavao sebe - kao i protivnik, koji je upravo uništio vašu flotu. Kako bi ubrzali ponovnu izgradnju flote, možete pokušati skupiti polja Ruševina vaše flote, ukoliko napadač to još nije učinio.