Capitolo 04 - Commercio

    • Capitolo 04 - Commercio

      ==Regole del commercio==
      Per prima cosa, devi assicurarti che il tuo scambio avvenga a tassi regolari, così da non essere bannato per pushing. In tutti gli universi (tranne ovviamente quelli italiani) i tassi regolari sono compresi tra 3:2:1 e 2:1:1.
      Cosa significa questo:
      3:2:1 dove ogni unità di deuterio vale 2 unità di cristallo o 3 di metallo.
      2:1:1 dove ogni unità di deuterio vale 1 unità di cristallo o 2 di metallo.
      Ricordati che quando fissi un tasso di scambio, se cambi il valore del metallo devi cambiare anche il cristallo.
      Ricorda che, se stai commerciando con un giocatore più alto di te in classifica, sei autorizzato a vendere le tue risorse ad un prezzo più alto. Questo si chiama pulling ed è regolare. Tuttavia, a cause del prezzo elevato, probabilmente nessuno vorrà comprare da te. Controlla la sezione commercio del tuo universo per vedere i prezzi correnti delle risorse, così da capire qual è il prezzo migliore da stabilire.
      Importante: leggi sempre le regole sul pushing sulla board.

      =Imbrogli commerciali=
      Sei a rischio di imbrogli quando sei il giocatore più alto in classifica coinvolto nello scambio. Questo perché puoi mandare all’altro giocatore (più debole di te) quante risorse vuoi senza ricevere nulla cambio e lo staff di Ogame non può aiutarvi, in quel caso.
      Quando commerci risorse, assicurati che il trasporto del giocatore più basso arrivi sempre per primo.
      In questo modo il giocatore più alto è costretto a mandare il giusto corrispettivo in cambio del trasporto, altrimenti entrambi gli account sarebbero bannati per pushing. A meno che (se tu sei il giocatore più alto) tu non informi il tuo GO tramite ticket system e segua le sue istruzioni su cosa fare con le risorse.


      ==Nozioni base per il commercio==
      La strategia alla base del commercio è che i giocatori effettuano due o più transazioni per aumentare la quantità delle risorse. Laregola base logica è “vendi caro e compra a basso costo”.

      Un esempio base di scambio commerciale:
      Deuterio > Cristallo a 3:2:1
      Cristallo > Deuterio a 2:1:1
      Questo scambio, al miglior tasso possibile, raddoppierà la tua quantità di Deuterio iniziale (Profitto del 100%).

      =Tassi convenienti e non=
      Vendere Metallo per Cristallo: un tasso ottimo è il 3:2:1 (1M di Metallo ti renderà 667k di Cristallo). Tasso sconveniente 2:1:1 (1M di Metallo ti renderà solo 500k di Cristallo).
      Vendere Metallo per Deuterio: un tasso ottimo è il 2:1:1 (1M di Metallo ti renderà 500k di Deuterio). Tasso sconveniente 3:2:1 (1M di Metallo ti renderà solo 333k di Deuteio).
      Vendere Cristallo per Metallo: un tasso ottimo è 2:1:1 (1M di Cristallo ti renderà 2M di Metallo). Tasso sconveniente 3:2:1 (1M di Metallo ti renderà solo 1,5M di Metallo).
      Vendere Cristallo per Deuterio: un tasso ottimo è 2:1:1 (1M di Cristallo ti renderà 1M di Deuterio). Tasso sconveniente 3:2:1 (1M di Cristallo ti renderà solo 1M di Deuterio).
      Vendere Deuterio per Metallo: un tasso ottimo è il 3:2:1 (1M di Deuterio ti renderà 3M di Metallo). Tasso sconveniente 2:1:1 (1M di Deuterio ti renderà solo 2M di Metallo).
      Vendere Deuterio per Cristallo: un tasso ottimo è il 3:2:1 (1M di Deuterio ti renderà 2M di Cristallo). Tasso sconveniente 2:1:1 (1M di Deuterio ti renderà solo 1M di Cristallo).

      Gli scambi vengono solitamente effettuati ad un tasso appena superiore al 2:1:1. Solitamente i tassi sono più alti negli universi giovani perché sono più attivi e un numero di giocatori cercano di trarre profitto dal commercio. Devi però stare attento a non commerciare a tasso troppo alto.
      Potresti anche non voler commerciare ad un tasso come il 3:1:1 perché il Metallo sarebbe troppo caro in confronto al Cristallo. Devi sempre calcolare se il tasso è conveniente prima di accettare uno scambio.

      =Aumentare il Profitto=
      Dal momento che devi aumentare il tuo profitto, devi effettuare più scambi usando le stesse risorse: più scambi compi con i tassi più convenienti, più guadagni.

      Deuterio per Cristallo a 3:2:1 ----> 2 Cristallo
      Cristallo per Deuterio a 2:1:1 ----> 2 Deuterio
      Deuterio per Cristallo a 3:2:1 ----> 4 Cristallo
      Cristallo per Deuterio a 2:1:1 ----> 4 Deuterio
      Deuterio per Cristallo a 3:2:1 ----> 8 Cristallo
      Cristallo per Deuterio a 2:1:1 ----> 8 Deuterio
      Partendo da 1M di Deuterio, si finisce con 8M di Deuterio.

      Nota: compiere tutti questi scambi sempre con la stessa persona non è permesso, in quanto pushing. Puoi vendere il tuo Deuterio sempre allo stesso giocatore, ma lo dovrai comprare da un altro.

      Nota: Mai imbrogliare su un accordo commerciale. Fallo una volta e la tua reputazione è rovinata, il che significa niente più scambi.

      ==Il Mercante==
      Il Mercante comprerà le tue risorse a tasso 3:2:1, che è normalmente più alto di quello che otterrai da un altro giocatore. Questo metodo può essere usato per trarre profitto dal commercio, ma prevede che tu abbia un discreto numero di venditori di Deuterio. Non puoi guadagnare solo
      usando il Mercante: hai bisogno che siano coinvolti dei giocatori. Inoltre, nota che chi abusa del Mercante (usandolo per trarre profitto) non sono
      apprezzati dalla maggior parte dei giocatori.

      Nota: se vuoi usare il Mercante, ti conviene aspettare l’evento Mercante, che diminuisce il prezzo per chiamarlo da 3500 MO a 2000 MO, o il Cash Back, che ti restituisce una parte della MO spesa.