Capitolo 02 - Guida del miner

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    • Capitolo 02 - Guida del miner

      Come si è già detto nella guida agli <<Stili di gioco>>, ogni giocatore deve trovare il suo personale stile di gioco.
      Questa guida contiene solo alcuni aspetti da prendere in considerazione per decidere se giocare Ogame come miner.



      ==Cosa ti rende un Miner==

      Il miner è un giocatore la cui principale fonte di reddito è rappresentata dalla produzione di risorse delle sue miniere.
      Avanzare nel gioco come miner puro è lento e difficile, per cui potresti voler ottenere guadagni aggiuntivi farmando gli inattivi o attaccando giocatori molto più deboli usando giusto un minimo di flotta.

      Come già sai, i miner hanno un ruolo importante nell’economia di Ogame. Giocare da miner richiede meno tempo e sforzi che giocare da crasher. I punti che guadagnerai tramite il costante ampliamento delle miniere ti garantiranno un avanzamento costante in classifica, mentre i punti di un crasher sono principalmente punti Flotta e possono quindi andare in fumo da un momento all’altro.

      Raggiungere i vertici della classifica è possibile, a condizione di essere un giocatore costante e determinato, con la pazienza necessaria per potenziare le miniere per alcuni anni. Avere un’alleanza potente composta da giocatori simili a te non potrà che esserti d’aiuto e stimolo per una lunga e fruttuosa carriera.


      ==Costruire un account da Miner==

      - Comincia a colonizzare il più presto possibile
      - Tieni solo colonie con un alto numero di spazi
      - Considera la possibilità di abbandonare il tuo pianeta madre appena trovi una colonia molto grande (più di 200 spazi).
      - Sviluppa subito le tecnologie che ti serviranno

      Alcuni miner posizionano tutte le colonie nello stesso sistema per facilitare i trasporti: questa è una pessima strategia, nonché un grosso punto debole.
      Pianifica con cura quale sarà la tua prossima miniera, e non sprecare spazi per edifici che non ti servono.


      ==Come posizionare le tue colonie==

      Non mettere le tue colonie nello stesso sistema: ti renderebbe vulnerabile a giocatori che potrebbero relocare nel tuo sistema e farmarti a ripetizione contringendoti a smettere.

      Il modo migliore di piazzare le tue colonie è scegliere posti che ti permettano di fare fleet abbastanza lunghi. Vedi il tutorial per il <<Fleetsave>>.

      Scegli una colonia che userai come base, cerca di lunarla il prima possibile e usala per raccogliere le risorse dalle altre colonie fino a quando non le avrai nella quantità necessaria per la prossima miniera che dovrai costruire. È una buona idea posizionare le tue colonie in modo che i trasporti di risorse per il fleetsave (alla base o alla colonia dove vuoi alzare le miniere) richiedano tutti all’incirca lo stesso tempo, in modo da non tenere navi o risorse sul tuo pianeta/luna abbastanza a lungo da tentare qualche crasher, che potrebbe attaccarti o distruggerti la luna.

      Un’altra ragione per avere una luna è che questa ti permette di effettuare scambi commerciali senza essere notato.

      Un altro vantaggio di avere pianeti sparsi nelle galassie è la maggior disponibilità di sistemi con giocatori inattivi, le cui risorse possono essere aggiunte alla tua produzione giornaliera.

      Un buon posizionamento delle colonie è due pianeti per ogni galassia. Ad esempio: due colonie in G1, due colonie in G2, due colonie in G4 e due colonie in G6 o G9 (in caso di universi circolari). Queste 2 colonie per galassia andranno piazzate ad una distanza precisa per un buon fleetsave, in modo da permetterti di cambiare periodicamente la sua destinazione per non dare punti di riferimento ai tuoi avversari. Più avanti nel gioco, avere una luna su ogni colonia ti garantirà una relativa sicurezza (ricorda, le lune possono essere distrutte).


      ==Controllo di spese e entrate==

      La tua principale fonte di reddito, nonché base per il tuo sviluppo, è la produzione delle tue miniere. Perciò il modo in cui spendi le tue risorse è estremamente importante. Puoi usare tool esterni, come ad esempio o-calc (o-calc.com/index.php?sec=_amortisation&lang=en), per calcolare l’ammortamento delle tue miniere.

      Alcuni modi per massimizzare la tua produzione:


      - Alzare la tecnologia dei plasmi (ti costa solamente risorse e ti dà +1% di metallo +0.66% di cristallo per ogni livello di sviluppo, valido su ogni pianeta in ogni momento)
      - Arruolare il geologo (costa materia oscura e aumenta la produzione delle tue miniere del 10% su tutti i pianeti)
      - Comprare boost per le risorse (costa materia oscura e aumenta del 10%, 20% o 30% la produzione di una determinata risorsa sul pianeta dove viene attivato)

      La gestione dell’energia è molto importante. La differenza tra un miner top100 e un miner top10 è semplice: le centrali solari di un miner top10 si fermano al livello 24/25, dal momento che, dopo, forniscono una quantità di Energia troppo bassa rispetto al costo di sviluppo; si preferisce usare i satelliti solari, specialmente se il pianeta si trova tra la 6° e la 9° posizione.

      Non investire risorse in cose che non ti serviranno, come le tecnologie dei motori, spionaggio o informatica, le quali diventano inutili dopo un certo livello. Investire in corazze, scudi e armi è invece importante, poiché queste ricerche aumentano l’efficacia delle tue difese.

      La fabbrica dei naniti è estremamente utile, ma tale struttura va upgradata solamente quando tutti i tuoi pianeti hanno una miniera in costruzione ed hai ancora risorse in eccesso con cui potresti sviluppare una nuova miniera.

      Per esempio: il tempo di costruzione per la prossima miniera è di cinque giorni avendo i naniti al livello 3. Accumulare le risorse per la miniera successiva ti richiede due settimane. Che senso avrebbe portare i naniti al livello 4? Non è un problema impiegare una settimana per finire una miniera se in quel periodo non hai abbastanza risorse per iniziare la costruzione di un’altra. Prima o poi arriverai ad avere bisogno anche di quattro settimane per completare una miniera, e in quel momento un livello di naniti in più sarà sicuramente utile.

      Non costruire navi da combattimento a meno che tu non ne abbia bisogno per farmare inattivi o giocatori molto più deboli in classifca.

      Effettua più spedizioni possibile e usa il mercante di ferraglia per riconvertire in risorse navi che non ti servono più.


      ==Commercio==

      Scambiare il deuterio in eccesso è un'ottima fonte di guadagno.
      Puoi ottenere importanti vantaggi scambiando questa utile risorsa con il mercante (costa 3.500 MO) o con altri giocatori.

      Il commercio con gli altri giocatori ci porta ad uno degli aspetti più belli di Ogame: la parte sociale.
      L’interazione con altri giocatori può essere estremamente vantaggiosa per te se sei in grado di stabilire relazioni commerciali permanenti. Rifornendo un grosso crasher potresti anche ricevere una proposta di NAP (patti di non aggressione) anche se, giocando con attenzione (mai essere appetibile per gli altri), non dovresti mai averne bisogno. Queste collaborazioni possono comunque rivelarsi utili per altre ragioni: ninjare un attacco, prendere il rientro di tale attacco in caso la ninjata non riesca, vendicarsi di un crasher che ti distrugge sistematicamente i satelliti.


      ==Proteggere la tua produzione giornaliera==

      =Fleetsave=

      Essere un miner significa avere miniere molto sviluppate e, quindi,con una produzione di risorse elevata. È molto importante loggare almeno una volta al giorno per “ripulire” le tue colonie raccogliendo le risorse prodotte durante la notte e avviando nuove costruzioni. Prima del log out ricordati il fleetsave: manda le tue navi in schieramento con tutte le tue risorse. Mi raccomando: devi essere online quando i tuoi cargo atterreranno.
      Niente scuse!

      Questa è tra l’altro la più importante differenza tra un miner puro e un tartaruga: un miner puro usa i suoi cargo per spostare le risorse, mentre un miner tartaruga cerca di usare la costosa tattica di tenerle sui pianeti, dotati di enormi difese. Non dimenticarti di fare attività fino a qualche minuto dopo l'invio del fleetsave (almeno 15-20) su tutti i tuoi pianeti/lune, per impedire agli avversari di capire che tipo di fleetsave hai effettuato.

      =Difese=

      Poichè le difese non producono altre risorse, anche solo una difesa in più del minimo indispensabile per difendere i tuoi satelliti e la tua produzione notturna sono risorse buttate. Per massimizzare il guadagno, investi quelle risorse in miniere!

      La quantità delle tue difese dipenderà dal livello delle tue miniere. Ad esempio: 20 plasmi, 50 gauss, 100 laseroni, 1550 laserini e 1500 lanciamissili sono più che sufficienti per difendere 200 satelliti e la produzione giornaliera data da una miniera di metallo al livello 30, una miniera di cristallo al livello 25 e un sistetizzatore di deuterio anch'esso al livello 25.

      La quantità appropriata di difese può variare a seconda della velocità di flotta/economia dell’Universo e di altre caratteristiche, come le difese in detriti. A parte questo, sarai in grado di adattarti ad ogni situazione man mano che proseguirai nel gioco e guadagnerai esperienza.

      Come già detto, alcuni miner pigri costruiscono difese in eccesso, diventando le cosiddette tartarughe.