Ogame ha diversi tipi di universi per permettere aigiocatori di selezionare quello con le caratteristiche a loro più gradite e più adatte al loro stile di gioco.
Nella homepage si può trovare la lista con le caratteristiche dei vari universi.
Alcuni universi sono più vecchi, con giocatori veterani dotati di tante difese e flotte enormi e molti account inattivi che possono essere farmati regolarmente per garantirsi una stabile fonte di risorse.
Raggiungere la vetta della classifica in un universo simile è molto difficile, ma può essere una cosa buona se stai ancora imparando a giocare, in quanto puoi trovare diversi giocatori esperti in grado di aiutarti con consigli o risorse.
I nuovi universi sono più attivi e ci sono buone probabilità di raggiungere le posizioni più alte, specialmente se conosci già
il gioco e ti trovi un’alleanza che ti aiuti ad andare avanti in un universo così aggressivo.
==Caratteristiche degli universi==
Queste sono le caratteristiche degli universi che possono subire variazioni:
- Durata
- Possibilità o meno di ACS
- Velocità flotta
- Velocità economia (produzione risorse, costruzioni, ricerche)
- Dimensioni pianeti
- Numero di galassie
- Numero di sistemi solari
- % di navi in detriti
- % di difese in detriti
- Distanza tra galassie
- Distanza tra Sistemi Solari
==Tipi di Universi==
Ogame ha alcuni tipi di universi:
1. Standard universe (universo normale) è un universo con Velocità Flotte ed Economia 1x, ACS, Navi in detriti al 30%.
2. Gli universi a durata limitata sono universi che verranno chiusi in una data specifica. Questi universi vengono aperti per eventi, competizioni, o per testare nuove caratteristiche.
3. Universi speciali possono avere una o più caratteristiche modificate.
- Velocità dell’universo: la velocità può variare dal 2x al 5x per navi, economia o entrambe.
- Universi senza ACS: gli attacchi federali sono disabilitati.
- Universi con % Navi in detriti maggiorata: la percentuale di navi in detriti può raggiungere il 70% del costo di produzione, escluso il deuterio.
- Universi con Difese in detriti: in aggiunta alle navi, anche le Difese distrutte vanno in detriti. Quest’opzione non è compatibile con universi a % Navi in detriti maggiorata. L’ingegnere può alterare l’esito della battaglia.
-Universi circolari (introdotti nella versione 5.8.5): la distanza tra la Galassia 9 e la Galassia 1 è identica a quella tra la Galassia 1 e la Galassia 2. Lo stesso vale per i sistemi solari: la distanza tra il Sistema 1 e il Sistema 499 è identica a quella tra il Sistema 1 e il Sistema 2. La distanza tra il Sistema 100 e il Sistema 400 è solo di 199 Sistemi (viaggi dal Sistema 100 al Sistema 1, dopodiché torni indietro fino al 400 passando per il sistema 499).
Negli universi speciali queste caratteristiche possono apparire da sole o in combinazione, permettendo ai giocatori di sperimentare una vasta gamma di opzioni e adottare lo stile di gioco più adatto.
==Opzioni Premium==
L’uso delle Opzioni Premium (Materia Oscura, o MO) potrebbe darti un vantaggio nei primi giorni in un nuovo universo.
Ulteriori informazioni sull’uso di queste opzioni sono elencate in questo tutorial: <<Materia Oscura e pagamento>>.
Nella homepage si può trovare la lista con le caratteristiche dei vari universi.
Alcuni universi sono più vecchi, con giocatori veterani dotati di tante difese e flotte enormi e molti account inattivi che possono essere farmati regolarmente per garantirsi una stabile fonte di risorse.
Raggiungere la vetta della classifica in un universo simile è molto difficile, ma può essere una cosa buona se stai ancora imparando a giocare, in quanto puoi trovare diversi giocatori esperti in grado di aiutarti con consigli o risorse.
I nuovi universi sono più attivi e ci sono buone probabilità di raggiungere le posizioni più alte, specialmente se conosci già
il gioco e ti trovi un’alleanza che ti aiuti ad andare avanti in un universo così aggressivo.
==Caratteristiche degli universi==
Queste sono le caratteristiche degli universi che possono subire variazioni:
- Durata
- Possibilità o meno di ACS
- Velocità flotta
- Velocità economia (produzione risorse, costruzioni, ricerche)
- Dimensioni pianeti
- Numero di galassie
- Numero di sistemi solari
- % di navi in detriti
- % di difese in detriti
- Distanza tra galassie
- Distanza tra Sistemi Solari
==Tipi di Universi==
Ogame ha alcuni tipi di universi:
1. Standard universe (universo normale) è un universo con Velocità Flotte ed Economia 1x, ACS, Navi in detriti al 30%.
2. Gli universi a durata limitata sono universi che verranno chiusi in una data specifica. Questi universi vengono aperti per eventi, competizioni, o per testare nuove caratteristiche.
3. Universi speciali possono avere una o più caratteristiche modificate.
- Velocità dell’universo: la velocità può variare dal 2x al 5x per navi, economia o entrambe.
- Universi senza ACS: gli attacchi federali sono disabilitati.
- Universi con % Navi in detriti maggiorata: la percentuale di navi in detriti può raggiungere il 70% del costo di produzione, escluso il deuterio.
- Universi con Difese in detriti: in aggiunta alle navi, anche le Difese distrutte vanno in detriti. Quest’opzione non è compatibile con universi a % Navi in detriti maggiorata. L’ingegnere può alterare l’esito della battaglia.
-Universi circolari (introdotti nella versione 5.8.5): la distanza tra la Galassia 9 e la Galassia 1 è identica a quella tra la Galassia 1 e la Galassia 2. Lo stesso vale per i sistemi solari: la distanza tra il Sistema 1 e il Sistema 499 è identica a quella tra il Sistema 1 e il Sistema 2. La distanza tra il Sistema 100 e il Sistema 400 è solo di 199 Sistemi (viaggi dal Sistema 100 al Sistema 1, dopodiché torni indietro fino al 400 passando per il sistema 499).
Negli universi speciali queste caratteristiche possono apparire da sole o in combinazione, permettendo ai giocatori di sperimentare una vasta gamma di opzioni e adottare lo stile di gioco più adatto.
==Opzioni Premium==
L’uso delle Opzioni Premium (Materia Oscura, o MO) potrebbe darti un vantaggio nei primi giorni in un nuovo universo.
Ulteriori informazioni sull’uso di queste opzioni sono elencate in questo tutorial: <<Materia Oscura e pagamento>>.