Tactic 13a: Perfect colony tactic

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    • Tactic 13a: Perfect colony tactic

      Da ich darum gebeten wurde hier mal meine Gedanken zum Kolonisieren.


      Wenn man eine neue Kolonie Gründet sollte man sich vorher darüber klar werden was man mit ihr erreichen will.Will man aktiv Raiden kann die nähe zu Potenziellen Opfern wichtiger sein als die Planeteneigenschaften.Legt man Wert auf Deutsparendes saven ist der Abstand zu einer bestehenden Kolo möglicherweise wichtiger als das Farmgebiet.Auch die Zeit die man erwartet den Planeten zu nutzen bestimmt darüber welche Position geeignet erscheint.

      Hier möchte ich meine Gedanken für einen Langzeitspieler der einen mehr Minenlastigen Ausbau anstrebt zusammenfassen.

      Ob ein Planet für einen geeignet ist wird durch drei Werte bestimmt.

      Einmal die Position.Sie ist für einen Miner in der Regel zweitrangig.Flüge zwischen den Kolonien sind im Fortgeschrittenen Spiel eher selten.Neue Bauprojekte erfordern oft Tage und Wochenlanges Sparen.Das geht Einfacher indem man die Produktion jedes Planeten von seinem Mond aus Saved und nur ab und zu zusammenfliegt als wenn man unterschiedlich lange Flugzeiten zu einem Sammelpunkt täglich Synchronisiert.Das bedeutet daß man auch mehr Koloversuche in Kauf nehmen kann weil man sehr viele Koloschiffe gleichzeitig auf unterschiedliche Positionen schicken kann ohne jedes mal darauf warten zu müssen daß die Wunschposition wieder frei wird.

      Zum zweiten die Temperatur.Sie bestimmt die Energieausbeute der Satelliten und die Deuteriumproduktion.Durch die Anpassungen der Produktionsformeln im RD liefern Satelliten auf allen in Frage kommenden Positionen ausreichend Energie um mit ihnen einen Planeten versorgen zu können ohne daß man Unmengen von ihnen braucht.Die Deuteriumproduktion ist stärker Temperaturabhängig als früher sodaß sich kalte Planeten deutlich mehr lohnen ohne durch die Energieproduktion der Satelliten zu stark benachteiligt zu sein.

      Als letzten und vielleicht wichtigsten Punkt haben wir noch die Planetengröße.Um einen Planeten auch langfristig nutzen und immer weiter Ausbauen zu können sollte er eine gewisse Größe haben.Neben den Minen muss er Platz bieten für Supportgebäude wie Energieversorgung,Speicher,Werft und Labor.Zudem sollte er etwas Spielraum haben um gegebenenfalls auf zukünftige Neuerungen im Spiel reagieren zu können.Aus eigener Erfahrung mit einem 6 Jahre alten Account Empfehle ich mit einem Platzbedarf von 200-210 Felder zu rechnen.

      Der kälteste Planet der unter RD Bedingungen diese Felderzahl bereitstellen kann befindet sich auf Position 12.Siehe dazu auch owiki.de/Redesign#Planeten Nach bisherigen Meldungen liegt die Maximalgröße dort bei 171 Feldern die man mit Hilfe des Terraformers auf die geforderten 200 erweitern kann.Hier kann es im späteren Verlauf allerdings notwendig werden auf Supportgebäude wie die Robofabrik zu verzichten und Spielraum für neue Gebäude ist auch kaum Vorhanden.

      Entscheidet man sich für Position 12 kommt als weitere Einschränkung die Temperatur ins Spiel.Diese Position wählt man um seine Deutproduktion zu Optimieren.Das bedeutet aber daß die Maximaltemperatur 0°C nicht überschreiten darf.Wie in der oben Verlinkten Tabelle zu entnehmen ist können Temperaturen von über 0°C auch auf Position 11 gefunden werden.Dort aber mit einer extrem höheren Wahrscheinlichkeit gleichzeitig mehr als 171 Felder zu haben.

      Da auf Position 12 die Schwankungsbreite der möglichen Felderzahlen geringer ist als auf Position 11 sollte es weniger Versuche benötigen einen 170+ Planeten,also nahezu Maximum,zu finden als einen vergleichbaren auf Position 11.Ich verfüge nicht über ausreichend Daten zu Position 12,würde aber schätzen daß nur ca. ein von 80-100 Versuchen in diese Größe fällt.Daß dieser Planet dann auch noch unter 0°C liegt trifft nur bei einem von 4 Fällen zu. Damit erwarte ich bei einer 12er Position mit gerade eben noch Akzeptabler Felderanzahl und Sinnvoller Temperatur einen durchschnittlichen Bedarf von 300-400 Koloschiffen pro Planet.Will man sich bei der Temperatur etwas deutlicher von den auf Position 11 möglichen abgrenzen und nimmt nur Temperaturen zwischen -10 und-5°C verdoppelt sich der Aufwand auf 600-800 pro Kolonie.Auf Position 11 braucht ein 170+ Planet mit 0°C zum Vergleich im Schnitt 80 Versuche.

      Aufgrund des sehr hohen Aufwands verbunden mit der Grenzwertigen Größe Empfehle ich Statt dessen eine 11er Position.Da sind meine Aussagen auch mit einer Statistik von 724 Versuchen deutlich besser abgesichert.Auch hier gilt daß wenn man die Deutproduktion Optimieren will die Maximaltemperatur nicht höher sein darf als Minimal auf Position 10 möglich ist weil es viel einfacher ist auf Position 10 einen gleich großen 10°C warmen Planeten zu finden wie auf Position 11.Zumindest wenn man eine größe von deutlich über 190 Feldern anstrebt.


      Hier eine Grafische Darstellung all meiner Versuche auf Position 11 was Temperatur und Größe betrifft



      Die obere Box enthält die für die letzten beiden Kolos notwendigen 538 Versuche.Dabei ist zu sagen daß die erste beim 16. Versuch gefunden wurde.

      Bei den insgesamt 724 Versuchen hatte ich:

      0-5°C : 97 Treffer Entspricht 1:7,46
      0-10 °C : 185 Treffer Entspricht 1:3,91

      Bei der Felderanzahl hatte ich:

      200+ : 10 Treffer Entspricht 1:72,4
      195+ : 23 Treffer Entspricht 1:31,47
      190+ : 59 Treffer Entspricht 1:12,27
      185+ : 120 Treffer Entspricht 1:6,03

      Kombiniert man beides komme ich mit meiner Liste auf:

      200 Felder + Max 10°C : 4 Treffer bei einer erwarteten Wahrscheinlichkeit von 1:283,33
      195 Felder + Max 10°C : 8 Treffer bei einer erwarteten Wahrscheinlichkeit von 1:123,19
      190 Felder + Max 10°C : 16Treffer bei einer erwarteten Wahrscheinlichkeit von 1:48,02
      185 Felder + Max 10°C : 33 Treffer bei einer erwarteten Wahrscheinlichkeit von 1:23,61

      200 Felder + Max5°C : 4 Treffer bei einer erwarteten Wahrscheinlichkeit von 1:540,38
      195 Felder + Max 5°C : 4 Treffer bei einer erwarteten Wahrscheinlichkeit von 1:234,95
      190 Felder + Max 5°C : 6 Treffer bei einer erwarteten Wahrscheinlichkeit von 1:91,59
      185 Felder + Max 5°C : 17 Treffer bei einer erwarteten Wahrscheinlichkeit von 1:45,03

      Der Aufwand gerade bei Planeten über 200 Feldern und Maximal 5°C ist vergleichbar mit dem auf Position 12 vermuteten.Allerdings sind die 11er Planeten mit 30 zusätzlichen Feldern auch für Jahre ausreichend groß und bieten mit Terraformer und optimierter Bebauung zusätzlichen Spielraum für mögliche Erweiterungen des Spiels.

      Auch wenn beim Kolonisieren sehr viel Glück im Spiel ist und es immer wieder vorkommt daß ein großer kalter Planet bereits nach wenigen Versuchen fällt sieht man deutlich daß ein Optimieren des Accounts erst ab einer gewissen Spielzeit Sinn macht.Für die ersten 5-6 Planeten ist es besser sich weniger ehrgeizige Ziele zu setzen und entweder 190+ 10° Planeten dauerhaft zu behalten oder die Planeten später wenn es sich der Account leisten kann Zug um Zug zu ersetzen.

      Damit sich der betriebene Aufwand,ganz besonders wenn man die ersten Planeten nach einem gewissen Ausbau durch Optimierte ersetzt,überhaupt rechnet müssen die Minen,insbesondere die Deutminen sehr hoch Ausgebaut und der Planet muss über Jahre hinweg genutzt werden.Nur so kann die erhöhte Deutproduktion die Investierten Res wieder Ausgleichen.
    • Raicheron wrote:

      You can ask Benuntei_Ger to write a guide for the albsolute professionals miners. He used 500 Koloships just for one nearly perfect kolonie. See here: board.ogame.de/board204-ogame-…ex43.html?#post1884037357

      It is very interessting but just a few players are in such a case.


      Well I see You Raicheron ;)

      500 colony ships for one perfect planet is surely not an advice for someone who starts mining :D
      But for an advanced and extremely stubborn miner.

      Winners are people who made colonies on positions 13-15 before changes in size. Huge difference in deuterium and bigger colonies than today ;)

      Besides "Colonization Tips" are important for fleet as well.
    • If i'm not mistaken, the idea of this was to show a few colony positions tactics, with advantages and disatvantages. Especially with astrophysics, it's getting very important. Before, you could have made the set up of your perm planets before you were out of noob, but now, you need to plan out the position of every planet as you get it. If, for example, you want to go for a planet in each galaxy, and two planets in one ss for safe deployment fs, you can't wait until you hit astro 15 to get that second colony in system, because you'd get decimated by not fleetsaving properly, or waste a ton of deut on intergal deploy fleetsaves.

      As far as the "old design slots planets sizes etc." i think it should not be included in any way. The old design and system is gone, and it's never coming back, so there's not much use in writing about it.
    • Da ich darum gebeten wurde hier mal meine Gedanken zum Kolonisieren.


      Wenn man eine neue Kolonie Gründet sollte man sich vorher darüber klar werden was man mit ihr erreichen will.Will man aktiv Raiden kann die nähe zu Potenziellen Opfern wichtiger sein als die Planeteneigenschaften.Legt man Wert auf Deutsparendes saven ist der Abstand zu einer bestehenden Kolo möglicherweise wichtiger als das Farmgebiet.Auch die Zeit die man erwartet den Planeten zu nutzen bestimmt darüber welche Position geeignet erscheint.

      Hier möchte ich meine Gedanken für einen Langzeitspieler der einen mehr Minenlastigen Ausbau anstrebt zusammenfassen.

      Ob ein Planet für einen geeignet ist wird durch drei Werte bestimmt.

      Einmal die Position.Sie ist für einen Miner in der Regel zweitrangig.Flüge zwischen den Kolonien sind im Fortgeschrittenen Spiel eher selten.Neue Bauprojekte erfordern oft Tage und Wochenlanges Sparen.Das geht Einfacher indem man die Produktion jedes Planeten von seinem Mond aus Saved und nur ab und zu zusammenfliegt als wenn man unterschiedlich lange Flugzeiten zu einem Sammelpunkt täglich Synchronisiert.Das bedeutet daß man auch mehr Koloversuche in Kauf nehmen kann weil man sehr viele Koloschiffe gleichzeitig auf unterschiedliche Positionen schicken kann ohne jedes mal darauf warten zu müssen daß die Wunschposition wieder frei wird.

      Zum zweiten die Temperatur.Sie bestimmt die Energieausbeute der Satelliten und die Deuteriumproduktion.Durch die Anpassungen der Produktionsformeln im RD liefern Satelliten auf allen in Frage kommenden Positionen ausreichend Energie um mit ihnen einen Planeten versorgen zu können ohne daß man Unmengen von ihnen braucht.Die Deuteriumproduktion ist stärker Temperaturabhängig als früher sodaß sich kalte Planeten deutlich mehr lohnen ohne durch die Energieproduktion der Satelliten zu stark benachteiligt zu sein.

      Als letzten und vielleicht wichtigsten Punkt haben wir noch die Planetengröße.Um einen Planeten auch langfristig nutzen und immer weiter Ausbauen zu können sollte er eine gewisse Größe haben.Neben den Minen muss er Platz bieten für Supportgebäude wie Energieversorgung,Speicher,Werft und Labor.Zudem sollte er etwas Spielraum haben um gegebenenfalls auf zukünftige Neuerungen im Spiel reagieren zu können.Aus eigener Erfahrung mit einem 6 Jahre alten Account Empfehle ich mit einem Platzbedarf von 200-210 Felder zu rechnen.

      Der kälteste Planet der unter RD Bedingungen diese Felderzahl bereitstellen kann befindet sich auf Position 12.Siehe dazu auch owiki.de/Redesign#Planeten Nach bisherigen Meldungen liegt die Maximalgröße dort bei 171 Feldern die man mit Hilfe des Terraformers auf die geforderten 200 erweitern kann.Hier kann es im späteren Verlauf allerdings notwendig werden auf Supportgebäude wie die Robofabrik zu verzichten und Spielraum für neue Gebäude ist auch kaum Vorhanden.

      Entscheidet man sich für Position 12 kommt als weitere Einschränkung die Temperatur ins Spiel.Diese Position wählt man um seine Deutproduktion zu Optimieren.Das bedeutet aber daß die Maximaltemperatur 0°C nicht überschreiten darf.Wie in der oben Verlinkten Tabelle zu entnehmen ist können Temperaturen von über 0°C auch auf Position 11 gefunden werden.Dort aber mit einer extrem höheren Wahrscheinlichkeit gleichzeitig mehr als 171 Felder zu haben.

      Da auf Position 12 die Schwankungsbreite der möglichen Felderzahlen geringer ist als auf Position 11 sollte es weniger Versuche benötigen einen 170+ Planeten,also nahezu Maximum,zu finden als einen vergleichbaren auf Position 11.Ich verfüge nicht über ausreichend Daten zu Position 12,würde aber schätzen daß nur ca. ein von 80-100 Versuchen in diese Größe fällt.Daß dieser Planet dann auch noch unter 0°C liegt trifft nur bei einem von 4 Fällen zu. Damit erwarte ich bei einer 12er Position mit gerade eben noch Akzeptabler Felderanzahl und Sinnvoller Temperatur einen durchschnittlichen Bedarf von 300-400 Koloschiffen pro Planet.Will man sich bei der Temperatur etwas deutlicher von den auf Position 11 möglichen abgrenzen und nimmt nur Temperaturen zwischen -10 und-5°C verdoppelt sich der Aufwand auf 600-800 pro Kolonie.Auf Position 11 braucht ein 170+ Planet mit 0°C zum Vergleich im Schnitt 80 Versuche.

      Aufgrund des sehr hohen Aufwands verbunden mit der Grenzwertigen Größe Empfehle ich Statt dessen eine 11er Position.Da sind meine Aussagen auch mit einer Statistik von 724 Versuchen deutlich besser abgesichert.Auch hier gilt daß wenn man die Deutproduktion Optimieren will die Maximaltemperatur nicht höher sein darf als Minimal auf Position 10 möglich ist weil es viel einfacher ist auf Position 10 einen gleich großen 10°C warmen Planeten zu finden wie auf Position 11.Zumindest wenn man eine größe von deutlich über 190 Feldern anstrebt.


      Hier eine Grafische Darstellung all meiner Versuche auf Position 11 was Temperatur und Größe betrifft



      Die obere Box enthält die für die letzten beiden Kolos notwendigen 538 Versuche.Dabei ist zu sagen daß die erste beim 16. Versuch gefunden wurde.

      Bei den insgesamt 724 Versuchen hatte ich:

      0-5°C : 97 Treffer Entspricht 1:7,46
      0-10 °C : 185 Treffer Entspricht 1:3,91

      Bei der Felderanzahl hatte ich:

      200+ : 10 Treffer Entspricht 1:72,4
      195+ : 23 Treffer Entspricht 1:31,47
      190+ : 59 Treffer Entspricht 1:12,27
      185+ : 120 Treffer Entspricht 1:6,03

      Kombiniert man beides komme ich mit meiner Liste auf:

      200 Felder + Max 10°C : 4 Treffer bei einer erwarteten Wahrscheinlichkeit von 1:283,33
      195 Felder + Max 10°C : 8 Treffer bei einer erwarteten Wahrscheinlichkeit von 1:123,19
      190 Felder + Max 10°C : 16Treffer bei einer erwarteten Wahrscheinlichkeit von 1:48,02
      185 Felder + Max 10°C : 33 Treffer bei einer erwarteten Wahrscheinlichkeit von 1:23,61

      200 Felder + Max5°C : 4 Treffer bei einer erwarteten Wahrscheinlichkeit von 1:540,38
      195 Felder + Max 5°C : 4 Treffer bei einer erwarteten Wahrscheinlichkeit von 1:234,95
      190 Felder + Max 5°C : 6 Treffer bei einer erwarteten Wahrscheinlichkeit von 1:91,59
      185 Felder + Max 5°C : 17 Treffer bei einer erwarteten Wahrscheinlichkeit von 1:45,03

      Der Aufwand gerade bei Planeten über 200 Feldern und Maximal 5°C ist vergleichbar mit dem auf Position 12 vermuteten.Allerdings sind die 11er Planeten mit 30 zusätzlichen Feldern auch für Jahre ausreichend groß und bieten mit Terraformer und optimierter Bebauung zusätzlichen Spielraum für mögliche Erweiterungen des Spiels.

      Auch wenn beim Kolonisieren sehr viel Glück im Spiel ist und es immer wieder vorkommt daß ein großer kalter Planet bereits nach wenigen Versuchen fällt sieht man deutlich daß ein Optimieren des Accounts erst ab einer gewissen Spielzeit Sinn macht.Für die ersten 5-6 Planeten ist es besser sich weniger ehrgeizige Ziele zu setzen und entweder 190+ 10° Planeten dauerhaft zu behalten oder die Planeten später wenn es sich der Account leisten kann Zug um Zug zu ersetzen.

      Damit sich der betriebene Aufwand,ganz besonders wenn man die ersten Planeten nach einem gewissen Ausbau durch Optimierte ersetzt,überhaupt rechnet müssen die Minen,insbesondere die Deutminen sehr hoch Ausgebaut und der Planet muss über Jahre hinweg genutzt werden.Nur so kann die erhöhte Deutproduktion die Investierten Res wieder Ausgleichen.