Capitolul 14: Protecţia jucatorului mai slab

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • Capitolul 14: Protecţia jucatorului mai slab
      (50% finalizat)


      Termenul noob este aproape tot timpul considerat o insultă, dar nu este adevărat. Un noob în OGame este un jucător care abia a început să între în joc şi nu este familiarizat cu caracteristicile de joc şi tactici. Cu toţii am fost noobi, iar în unele aspecte, încă suntem, dar asta este o altă poveste.

      Începând cu versiunea 3.0. un nou sistem de protecţie pentru jucătorul mai slab a fost pus în aplicare. Poţi găsi mai multe detalii despre asta [Info] versiunea 3.0.

      == Ce este protecţia noob? ==
      Protecţie noob este un sistem care să asigure că jucătorii nu vor începe să fie atacaţi înainte de a ajunge la o bună înţelegere a mecanicii de joc şi tactici.

      În universuri mai vechi (create înainte de 2011) protecţia noob este împărţită în două etape:
      - 0 la 10.000 de puncte: protecţia general, cu un raport de 1: 5 pentru evadare flota
      - 10.000 la 50.000 puncte: protecţia general, cu o flota de evacuare 1:10 pentru evadare flota

      Pentru universuri noi:
      - 0 până la 50.000 de puncte: protecţia general, cu un raport de 1: 5
      - 50.000 la 500.000 de puncte: protecţia general, cu un raport de 01:10

      Flota de evacuare este un aspect important al protecţiei noob, este, de asemenea, cunoscut sub numele de retragere tactică. Acest sistem este pentru a preveni un nou jucător să-şi piardă flota să, atunci când este atacat de o flota mult mai puternică. Această protecţie previne jucători puternici să atace jucători mai mici şi este în legătură cu sistemul de lupta onorabil.

      == Sistem de puncte de onoare ==

      Jucători sunt marcaţi în “vedere galaxie” că protecţie onorabil, noob, jucător puternic, ţintă neutră, stăpân, bandit, sau renegat în funcţie de mai mulţi factori.

      Atacând obiective onorabile îţi da puncte de onoare în timp ce atacând jucători mult mai slabi îţi va oferi puncte de onoare negative. Amicii, colegii de alianţa şi inactivi sunt ţinte neutre. Când ataci ACS punctele militare ale participanţilor vor fi rezumată şi comparate cu apărătorul (sau apărători) schimbând astfel statutul de onoare de lupta.

      De la 0 la 50k puncte, ai protecţie 1:5 şi apoi un raport 1:10 de la 50k la 500k puncte. Această înseamnă că poţi atacă pe oricine mai jos 1/5 din punctele tale şi poţi atacă cineva de mai sus până la 5 ori mai punctele. Poţi atacă, de asemenea, pe cei cu mult mai multe puncte (adică cele marcate (e)), dar pentru a face acest lucru va duce la pierderea protecţia ta noob timp de 7 zile, şi aşa mai departe va dau starea proscris - marcat de (o). În afară protecţiei noob poţi atacă pe oricine doriţi, unele bătălii va fi onorabil, iar unele nu vor.

      Exemplu (raport 1: 5):
      Dacă aveţi 4.000 de puncte, puteţi atacă jucători cu 800 (4.000 / 5) până la 20k (4.000 * 5) puncte.

      Exemplu (1:10):
      Eşti NR.1 în total şi puncte militare şi ai 4 milioane de puncte. Cu acest sistem se pot atacă acum toţi jucătorii cu cel puţin 400K puncte, toţi jucătorii până rang 100 din clasamentul nostru militare şi toţi jucătorii inactivi. Mai mult decât atât, chiar şi jucătorii care şi-au pierdut protecţia lor şi marcate că proscrişi.
    • Partea a 2-a

      = Puncte militar =

      Punctele militare sunt o parte importantă a protecţiei noob, care consideră acum resursele utilizate pentru navele de lupta şi structuri defensive (inclusiv rachete anti-balistice şi interplanetare), precum şi procentul din costurile de nave civile, phalanxsi portale de teleportare
      Următoarele secţiuni sunt date:
      • puncte de resurse construite
      • puncte de resurse distruse
      • puncte de resurse pierdute

      == Protecţia navelor şi resurse ==

      Cu punerea în aplicare a noii protecţie noob ai ocazia de a asigura resurse şi navele într-o anumită măsură, împotriva atacurilor de adversari puternici. Această include punerea în aplicare evadarea automată a flotei.

      = Flota de evacuare =
      În cazul în care eşti atacat de un adversar superior, flota poate scapă de atac. Pe scurt, această înseamnă:

      ● De la un raport de 5: 1 din flote, în lupte flota este în măsură să scape
      - În lupte onorabile flota nu poate scapă.
      - În afară limitei protecţiei noob, flota nu poate scapă.
      ● atacuri ACS şi Apărarea ŞAL sunt considerate însumate .
      ● Apărarea nu este luată în considerare, nave civile doar cu 25% (rotunjit în jos).
      ● Evadarea are loc în mod automat, în momentul de lupta şi consumă 1,5 ori mai mult deuteriu că flota ar consumă pentru zborul în poziţia vecină.
      - După o lupta, flota este disponibilă imediat din nou.
      - Resursele nu vor fi salvate.
      ● Flotele pot scapă în totalitate. În cazul în care nu este suficient de deuteriu pentru întreagă flota, nici o nava scapă atunci.
      - Deathstars, sonde de spionaj, sateliţi solari şi flotele în apărare ŞAL nu pot scapă.
      ● Evadarea poate fi dezactivată (de exemplu, pentru a primi focuri luna)
      ● Utilizatorii amiralului poate avea un raport mai bun pentru evadarea flotei (3: 1). Cu toate acestea, acest lucru se termină, de asemenea, la limita superioară a protecţiei noob.
      ● Atacatorul poate da comandă flotei lui de a reveni, fără a lupta în cazul în care flota apărătorului scapă.