Tutorial 10: ACS - Capitolul 10: SAL
Sistemul de Luptă Aliat (SAL) permite unirea flotelor mai multor jucători, în concluzie nici un jucător nu e pe cont propriu. Poţi ataca o ţintă cu prietenii, însă poţi de asemenea să trimiți flota în apărarea partenerilor sau prietenilor care se află în lista ta de prieteni. Poţi deci să ataci ţinte cu mult mai mari, și permite alternative la mai multe tactici.
Important:
Ţine minte, așa cum este explicată în <<Atacuri>> aspectele legate de << Protecţia jucătorului mai slab >> trebuie luate în considerare chiar dacă ţinta este onorabilă, s-ar putea să nu mai fie cazul într-un atac SAL.
=Cum să ataci împreună? =
Ca să inițiezi un atac SAL, unul dintre jucători trebuie să lanseze un atac cu o flotă. De cum flota a fost lansată, poate transforma atacul într-o uniune şi poate începe invitarea jucătorilor din meniul flotei, jucătorii trebuie să fie în alianţă sau în lista de prieteni a iniţiatorului. Jucătorii vor primi o invitaţie pentru uniune şi vor putea să se alăture atacului cu flotele lor dând click pe un link din a doua pagină a flotei (Forțele combatante). În total de cinci jucători se pot alătura unui atac, iar numărul maxim de flote ce pot fi unite este de 16. Atenţie: O uniune de flote va avea viteza celui mai lent din grup. Dacă o flotă mai înceată se alătură atacului, timpul sosirii va fi decalat, situaţie explicată în << Încetinire flotă cu SAL >>.
=Cum să lansezi un atac SAL? =
[imagine - Trebuie să dai click pe iconița din cercul roşu].
=Cum să inviţi/ştergi jucători din atacul vostru SAL? =
[Imagine 2 - în caseta albastră vă vor apărea jucătorii din alianţa şi lista de prieteni. Poţi selecta până la 4 jucători în SAL].
Dacă o flotă este cu 30 % mai înceată decât uniunea, nu va putea să se alăture. Dacă este vorba despre o interceptare, iar în acest caz este important timpul sosirii, atacul SAL trebuie planificat din timp şi cu grijă. Cel mai bine ar fi ca cel care este cel mai departe de ţintă să înceapă atacul. Restul pot trimite flotele lor, fără a reduce viteza primei flote. La interceptări poţi salva deuteriu dacă potrivești timpii atacului cu o singură navă şi să trimiţi apoi flotele principale. În acest fel, în cazul în care greşești timpul sosirii, vei fi nevoit să retragi o singură navă şi nu întreaga flotă. Atenţie în cazul anulării unui atac, în acest caz fiecare jucător trebuie să-şi retragă flotele - dacă numai o flotă se retrage celelalte îşi vor continua zborul. Dacă flota care a început atacul SAL se retrage, nici o altă flotă nu se va mai putea alătura atacului.
==Apărarea SAL==
Cu o uniune de atac poţi surprinde un inamic nu numai printr-un atac, dar şi printr-o apărare. Dacă doresti să aperi planeta unui coleg de alianţă său prieten, trebuie doar să trimiţi flota la coordonatele respective selectând misiunea Apărare SAL. Înainte să trimiţi flota trebuie specificat cât timp să stea flota în apărare. Cât timp va fi staţionată acolo, flota va participa la fiecare luptă a apărătorului pe acea planetă sau lună. Dar în acest timp flota apărătoare va avea nevoie de un flux constant de deuterium, de aceea timpul menţinerii este limitat de spaţiul cargo al flotei. Dacă doreşti flota să ajungă înapoi mai devreme, trebuie doar să dai click pe Întoarcere în meniul flotei. Maxim 4 jucători pot da apărare SAL pe o planetă/lună, în total de 15 flote pot menţine apărarea.
Dacă ataci o planetă sau lună pe care chiar tu menţii apărarea, flotele tale vor lupta între ele.
==Hangarul Alianţei==
Hangarul alianţei acţionează ca o benzinărie pentru flotele ce apără planeta sau luna, astfel încât ele să poată sta mai mult. Pentru aceasta alegi hangarul alianţei din meniul facilităţi pe planeta apărată şi introduci cantitatea de deuteriu care va dorești să fie trimisă flotei şi confirmi procesul. Cu cât e mai mare hangarul cu atât poţi trimite mai mult deuteriu pe oră. Această facilitate este însă nefolositoare, deoarece în mod normal nu i flota în apărare nu stă mai mult de o oră.
Sistemul de Luptă Aliat (SAL) permite unirea flotelor mai multor jucători, în concluzie nici un jucător nu e pe cont propriu. Poţi ataca o ţintă cu prietenii, însă poţi de asemenea să trimiți flota în apărarea partenerilor sau prietenilor care se află în lista ta de prieteni. Poţi deci să ataci ţinte cu mult mai mari, și permite alternative la mai multe tactici.
Important:
Ţine minte, așa cum este explicată în <<Atacuri>> aspectele legate de << Protecţia jucătorului mai slab >> trebuie luate în considerare chiar dacă ţinta este onorabilă, s-ar putea să nu mai fie cazul într-un atac SAL.
=Cum să ataci împreună? =
Ca să inițiezi un atac SAL, unul dintre jucători trebuie să lanseze un atac cu o flotă. De cum flota a fost lansată, poate transforma atacul într-o uniune şi poate începe invitarea jucătorilor din meniul flotei, jucătorii trebuie să fie în alianţă sau în lista de prieteni a iniţiatorului. Jucătorii vor primi o invitaţie pentru uniune şi vor putea să se alăture atacului cu flotele lor dând click pe un link din a doua pagină a flotei (Forțele combatante). În total de cinci jucători se pot alătura unui atac, iar numărul maxim de flote ce pot fi unite este de 16. Atenţie: O uniune de flote va avea viteza celui mai lent din grup. Dacă o flotă mai înceată se alătură atacului, timpul sosirii va fi decalat, situaţie explicată în << Încetinire flotă cu SAL >>.
=Cum să lansezi un atac SAL? =
[imagine - Trebuie să dai click pe iconița din cercul roşu].
=Cum să inviţi/ştergi jucători din atacul vostru SAL? =
[Imagine 2 - în caseta albastră vă vor apărea jucătorii din alianţa şi lista de prieteni. Poţi selecta până la 4 jucători în SAL].
Dacă o flotă este cu 30 % mai înceată decât uniunea, nu va putea să se alăture. Dacă este vorba despre o interceptare, iar în acest caz este important timpul sosirii, atacul SAL trebuie planificat din timp şi cu grijă. Cel mai bine ar fi ca cel care este cel mai departe de ţintă să înceapă atacul. Restul pot trimite flotele lor, fără a reduce viteza primei flote. La interceptări poţi salva deuteriu dacă potrivești timpii atacului cu o singură navă şi să trimiţi apoi flotele principale. În acest fel, în cazul în care greşești timpul sosirii, vei fi nevoit să retragi o singură navă şi nu întreaga flotă. Atenţie în cazul anulării unui atac, în acest caz fiecare jucător trebuie să-şi retragă flotele - dacă numai o flotă se retrage celelalte îşi vor continua zborul. Dacă flota care a început atacul SAL se retrage, nici o altă flotă nu se va mai putea alătura atacului.
==Apărarea SAL==
Cu o uniune de atac poţi surprinde un inamic nu numai printr-un atac, dar şi printr-o apărare. Dacă doresti să aperi planeta unui coleg de alianţă său prieten, trebuie doar să trimiţi flota la coordonatele respective selectând misiunea Apărare SAL. Înainte să trimiţi flota trebuie specificat cât timp să stea flota în apărare. Cât timp va fi staţionată acolo, flota va participa la fiecare luptă a apărătorului pe acea planetă sau lună. Dar în acest timp flota apărătoare va avea nevoie de un flux constant de deuterium, de aceea timpul menţinerii este limitat de spaţiul cargo al flotei. Dacă doreşti flota să ajungă înapoi mai devreme, trebuie doar să dai click pe Întoarcere în meniul flotei. Maxim 4 jucători pot da apărare SAL pe o planetă/lună, în total de 15 flote pot menţine apărarea.
Dacă ataci o planetă sau lună pe care chiar tu menţii apărarea, flotele tale vor lupta între ele.
==Hangarul Alianţei==
Hangarul alianţei acţionează ca o benzinărie pentru flotele ce apără planeta sau luna, astfel încât ele să poată sta mai mult. Pentru aceasta alegi hangarul alianţei din meniul facilităţi pe planeta apărată şi introduci cantitatea de deuteriu care va dorești să fie trimisă flotei şi confirmi procesul. Cu cât e mai mare hangarul cu atât poţi trimite mai mult deuteriu pe oră. Această facilitate este însă nefolositoare, deoarece în mod normal nu i flota în apărare nu stă mai mult de o oră.
The post was edited 1 time, last by Valent ().