Capitolul 09: Atacuri

    • Capitolul 09: Atacuri

      Tutorial 09: Raids - Capitolul 09: Atacuri

      Pentru a găsi ţinte bune de atacat ar trebui să te uii în apropierea voastră şi să spionezi tot ce ți s-ar părea bun de atacat. Caută jucători mai slabi sau apropiaţi ca putere de a voastră, inactivii pot fi câteodată o ţintă bună. Locaţia ţintei este importantă - cu cât distanţa faţă de planeta ta este mai mare, cu atât misiunea va dura mai mult şi consumul de deuteriu va fi mai mare. În consecinţă atacul va prezenta un risc mai mare în a avea pierderi sau în a fi prea costisitor.

      ==Alegerea navelor potrivite==

      Dacă ai găsit o ţintă, trebuie să decizi cu ce nave vei ataca. Compoziţia optimă a flotei depinde întotdeauna de ţintă şi de tipul atacului. Dacă vrei să culegi resurse de pe planete cu apărare mică, câteva transportoare şi nave de luptă pentru protecţie vor fi suficiente. Dar dacă dorești să distrugi o flotă sau să ataci o planetă bine apărată, vei fi nevoit să folosești mai multe nave. De asemenea, trebuie să iei în considerare retragerea tactică; ţine minte că peste rata de 5:1 (3:1 pentru cei ce au ofiţerul Amiral), pentru lupte neonorabile, flota apărătorului va fugi automat, pentru detalii citește << Protecţia jucatorului mai slab>>.

      Pentru a verifica flota optimă de atac folosește un Simulator << Link to combat simulators wiki >>. Avi grijă la consumul de deuteriu, deoarece poate reduce semnificativ profitul unui atac şi din nou ai grijă de retragerea tactică. Uneori durata misiunii trebuie luată în considerare, fiecare minut în plus al zborului măreşte şansa ca victima să intre şi să evadeze. Cu unele simulatoare poţi prezice şi câte puncte de onoare vei câştiga sau pierde.

      ==Câmpul de Rămăşiţe==

      După o bătălie un câmp de rămăşiţe se va forma. Sunt rămăşiţele navelor ce au fost distruse în luptă. În fiecare caz 30% metal şi 30% cristal din valoarea navelor distruse şi costul clădirilor va fi inclusă în Câmpul de Rămăşiţe (Unele universuri speciale au procentaje diferite, vezi capitolul Universuri şi Jucători). Pentru a recolta un Câmp de Rămăşiţe, sunt necesare reciclatoare. Click pe meniul Flotă, alegeţi apoi numărul de reciclatoare şi aveţi grijă să alegeţi simbolul Câmp de Rămăşiţe ca ţintă şi misiunea "Reciclează câmp de rămăşiţe" pentru coordonatele la care se găsește simbolul Câmpul de Rămăşiţe . Ar trebui să încerci mereu să trimiţi întâi reciclatoarele, de preferabil cu o oră înainte deoarece sunt mai încete decât majoritatea navelor de luptă şi vor ajunge la Câmpul de Rămăşiţe mai târziu decât flota de atac.

      Recompensă Tutorial:
      De îndată ce ai reciclat un câmp de rămăşiţe, primești un reciclator gratis.

      ==Când un atac este profitabil? ==

      În mod normal, un atac este considerat profitabil, dacă câștigul este mai mare decât pierderile tale. Așa că trebuie să calculezi ce nave vei pierde și cât deuteriu vei cheltui – dacă este mai puțin decât resursele capturate și cele colectate din Câmpul de Rămășițe, atunci veți avea profit de fiecare dată. Dar trebuie să decideți dacă profitul estimat are o valoare mare pentru voi.

      Când ai găsit o ţintă, observă la culoarea numelui şi felul insignei.
      - Dacă are insignă roşie, jucătorul este un Bandit şi veţi prăda 100% resurse.
      - Dacă este roşu, jucătorul este puternic şi veţi pierde protecţia noob dacă îl ataci sau spionezi
      - Dacă este alb, atacul vostru va fi 'neonorabil' şi veţi prăda doar 50% din resurse.
      - Dacă este galben, atacul va fi 'onorabil' şi vei prăda 75% din resurse.
      - Dacă este violet, jucătorul este un 'Nelegiuit' (Şi-a pierdut protecţia noob), e un jucător slab, dar atacul poate fi onorabil sau neonorabil, în funcție de rangul său.
      - Dacă este inactiv, vei prăda doar 50% din resurse şi nu vei pierde sau câştiga onoare.


      ==Ce altceva mai trebuie să țin minte? ==

      Colectarea de informații cât mai recente despre inamic, are un rol foarte important. De aceea, mereu trebuie să ai un raport de spionaj cât mai recent – dacă acum 2 zile nu avea deloc apărare, asta nu înseamnă că totul a rămas la fel.
      Pe lângă asta, mereu trebuie să iei în calcul faptul că victima poate fi online. Dacă va vedea atacul, își va expedia navele și resursele către un loc sigur, fără nici o problemă, această situație va face atacul vostru să fie fără profit; sau poate aduna mai multe nave pe planeta atacată și astfel îți va distruge flota de atac. De asemenea, poate să cheme în ajutor câțiva membri din alianță sau câțiva prieteni pentru a-l ajuta să apere planeta (doar în universuri cu Sistem de Luptă Aliat-SAL) și să vă distrugă flota. Semnul de activitate /!\ apărut pe planetă îți poate indica dacă există activitate pe planeta respectivă. Este un semn că apărătorul poate este online, cu toate că sunt și alți factori care pot crea activitate, citește ghidul <<Activitate>>.

      Din această cauză, este o idee bună să te uiți după orice schimbare în activitate, care ar putea indica faptul că jucătorul este online, în timp ce flota ta se apropie. În primul rând, înainte ca flota să ajungă la țintă, ar trebui să spionezi din nou, să vezi dacă au fost modificări. Dacă vrei să joci la sigur și să nu riști o interceptare, vei putea să încetinești viteza flotei, dar acest lucru este descris în detaliu în Tactica << Încetinire flotă cu SAL>>. Dacă ai impresia că ținta este online, ar trebui să-ți retragi flota ca să nu riști a o pierde.

      Ține minte, atacurile împotriva adversarilor mai puternici sunt nerecomandate deoarece, dacă îi provoci, uneori ajungi să regreți acest lucru. Dacă un jucător mai puternic te vânează pentru a se revanșa, distracția se va termina destul de repede. Deci, la început, ataci doar jucători mai slabi sau egali, cu care te poți lupta în caz de nevoie. Sistemul de protecţie a jucătorului mai slab este cu două tăișuri, te protejează pe tine dar şi ţinta ta, permiţând jucătorului slab să evadeze atacului tău sau să te facă nelegiuit pentru 7 zile dacă spionezi sau ataci un jucător mai puternic cât timp te afli sub protecţie (numele tău va fi colorat în violet în Vederea Galaxiei şi un (o) va apărea în dreptul numelui).
      Mai multe detalii în <<Protecţia jucătorului mai slab>>.

      ==Există și reguli? ==

      Când ataci alţi jucători, ţine minte să respecți regulamentul. Vezi <<Reguli şi Probleme >>

      The post was edited 1 time, last by Valent ().

    • Capitolul 09: Atacuri
      Tutorial 09: Raids - Capitolul 09: Atacuri

      Pentru a găsi ţinte bune de atacat ar trebui să vă uitaţi în apropierea voastră şi să spionaţi tot ce vi s-ar părea bun de atacat. Căutaţi jucători mai slabi sau apropiaţi ca putere de a voastră, inactivii pot fi câteodată o ţintă bună. Locaţia ţintei este importantă - cu cât distanţa faţă de planeta ta este mai mare, cu atât misiunea va dura mai mult şi consumul de deuteriu va fi mai mare. În consecinţă atacul va prezenta un risc mai mare în a avea pierderi sau in a fi prea costisitor.

      ==Alegerea navelor potrivite==

      Dacă aţi găsit o ţintă, trebuie să decideţi cu ce nave veţi ataca. Compoziţia optimă a flotei depinde întotdeauna de ţintă şi de tipul atacului. Dacă vreţi să fărmaţi puţine resurse de pe planete cu apărare mică, câteva transportoare şi nave de luptă pentru protecţie vor fi suficiente. Dar dacă doriţi să distrugeţi o flotă sau să atacaţi o planetă bine apărată, veţi fi nevoiţi să folosiţi mai multe nave şi să o adaptaţi la ţintă. De asemenea, trebuie să luaţi în considerare retragerea tactică; ţineţi minte că peste rata de 5:1 (3:1 pentru cei ce au ofiţerul Amiral), pentru lupte neonorabile, flota apărătorului va fugi automat, pentru detalii vizualizaţi <<>>.

      Pentru a verifica flota optimă de atac folosiţi un Simulator <<>>. Nu urmăriţi să aveţi numai pierderi minuscule, aveţi grijă şi la consumul de deuteriu, deoarece poate reduce semnificativ profitul unui atac şi din nou aveţi grijă de retragerea tactică. Uneori durata misiunii trebuie luată în considerare, fiecare minut în plus al zborului măreşte şansa ca victima să intre şi să evadeze. Cu unele simulatoare puteţi prezice şi câte puncte de onoare veţi câştiga sau pierde.

      ==Câmpul de Rămăşiţe==

      După o bătălie un câmp de rămăşiţe se va forma. Sunt rămăşiţele navelor ce au fost distruse în luptă. În fiecare caz 30% metal şi 30% cristal din valoarea navelor distruse şi costul clădirilor va fi inclusă în Câmpul de Rămăşiţe (Unele universuri speciale au procentaje diferite, vizualizaţi capitolul Universuri şi Jucători). Pentru a recolta un Câmp de Rămăşiţe, sunt necesare reciclatoare. Click pe meniul Flotă, alegeţi apoi numărul de reciclatoare şi aveţi grijă să alegeţi simbolul Câmp de Rămăşiţe ca ţintă şi misiunea "Reciclează câmp de rămăşiţe". Ar trebui să încercaţi mereu să trimiteţi întâi reciclatoarele, de preferabil cu o oră înainte deoarece sunt mai încete decât majoritatea navelor de luptă şi vor ajunge la Câmpul de Rămăşiţe mai târziu decât flota de atac.

      Recompensă Tutorial
      De îndată ce aţi reciclat un câmp de rămăşiţe, obţineţi un reciclator gratis.

      ==Când este un atac profitabil? ==

      În mod normal, un atac este considerat profitabil, dacă câștigul este mai mare decât pierderile voastre. Așa că trebuie să știți ce nave veți pierde și cât deuteriu veți cheltui – dacă este mai puțin decât resursele capturate și cele colectate din Câmpul de Rămășițe, atunci veți avea profit de fiecare dată. Dar trebuie să decideți dacă profitul estimat are o valoare mare pentru voi.

      Când aţi găsit o ţintă, uitaţi-vă la culoarea numelui şi felul insignei.
      - Dacă are insignă roşie, jucătorul este un Bandit şi veţi prăda 100% resurse.
      - Dacă este roşu, jucătorul este puternic şi veţi pierde protecţia noob dacă îl atacaţi sau spionaţi
      - Dacă este alb, atacul vostru va fi 'neonorabil' şi veţi prăda doar 50% din resurse.
      - Dacă este galbenă, atacul vostru va fi 'onorabil' şi veţi prăda 75% din resurse.
      - Dacă este violet, jucătorul este un 'Nelegiuit' (Şi-a pierdut protecţia noob), e un jucător slab, dar atacul poate fi onorabil sau neonorabil, depinde de rangul său.
      - Dacă este inactiv, veţi prăda doar 50% din resurse şi nu veţi pierde sau câştiga onoare.


      ==Ce altceva trebuie să mai țin minte? ==

      Colectarea de informații cât mai recente despre inamic, are un rol foarte important. De aceea, mereu trebuie să aveți un raport de spionaj cât mai recent – dacă acum 2 zile nu avea deloc apărare, asta nu înseamnă că totul a rămas la fel. Începeți să atacați după ce aflați totul despre acel jucător.

      Pe lângă asta, mereu trebuie să luați în calcul faptul că victima poate fi online. Dacă va vedea atacul, își va expedia navele și resursele către un loc sigur, fără nici o problemă, această situație va face atacul vostru să fie fără profit; sau poate aduna mai multe nave pe planeta atacată și astfel vă va distruge flota de atac. De asemenea, poate să cheme în ajutor câțiva membri din alianță sau câțiva prieteni pentru a-l ajuta să apere planeta (doar în universuri cu Sistem de Luptă Aliat-SAL) și să vă distrugă flota. Semnul de activitate /!\ apărut pe planetă vă poate indica dacă există activitate pe planeta respectivă. Este un semn bun faptul că apărătorul este online, cu toate că sunt și alți factori care pot crea activitate, vizualizaţi <<>>.

      Din această cauză, este o idee bună să vă uitați după orice schimbare în activitate, care ar putea indica faptul că jucătorul este online, în timp ce flota voastră se apropie. În primul rând, înainte ca flota să ajungă la țintă, ar trebui să spionați din nou, să vedeți dacă au fost modificări. Dacă vreți să jucați la sigur și să nu fiți interceptat, veți putea să încetiniți viteza flotei, dar acest lucru este descris în detaliu în capitolul respectiv<<>>. Dacă voi credeți că ținta este online, ar trebui să vă retrageți flota ca să nu riscați a o pierde.

      Țineți minte, atacurile împotriva adversarilor mai puternici sunt nerecomandate deoarece, dacă îi provocați, uneori ajungeți să regretați acest lucru. Dacă un jucător mai puternic vă vânează pentru a se revanșa, distracția se va termina destul de repede. Deci, la început, atacați doar jucători mai slabi sau egali, cu care vă puteți lupta în caz de urgență. Sistemul de protecţie noob este cu două muchii, te protejează pe tine dar şi ţinta ta, permiţând jucătorului slab să evadeze atacului tău sau să te facă nelegiuit pentru 7 zile. Dacă spionaţi sau atacaţi un jucător mai puternic cât timp sunteţi sub protecţia noob (numele vostru va fi colorat în violet în Vederea Galaxiei şi un (o) va apărea în dreptul numelui).
      Mai multe detalii în <<>>.

      ==Există deasemenea și reguli? ==

      Când atacaţi alţi jucători, ţineţi minte urmatoarele reguli. Vizualizaţi <<>>
    • Capitolul 09: Atacuri
      Tutorial 09: Raids - Capitolul 09: Atacuri

      Pentru a găsi ţinte bune de atacat ar trebui să te uii în apropierea voastră şi să spionezi tot ce ți s-ar părea bun de atacat. Caută jucători mai slabi sau apropiaţi ca putere de a voastră, inactivii pot fi câteodată o ţintă bună. Locaţia ţintei este importantă - cu cât distanţa faţă de planeta ta este mai mare, cu atât misiunea va dura mai mult şi consumul de deuteriu va fi mai mare. În consecinţă atacul va prezenta un risc mai mare în a avea pierderi sau în a fi prea costisitor.

      ==Alegerea navelor potrivite==

      Dacă ai găsit o ţintă, trebuie să decizi cu ce nave vei ataca. Compoziţia optimă a flotei depinde întotdeauna de ţintă şi de tipul atacului. Dacă vrei să culegi resurse de pe planete cu apărare mică, câteva transportoare şi nave de luptă pentru protecţie vor fi suficiente. Dar dacă dorești să distrugi o flotă sau să ataci o planetă bine apărată, vei fi nevoit să folosești mai multe nave. De asemenea, trebuie să iei în considerare retragerea tactică; ţine minte că peste rata de 5:1 (3:1 pentru cei ce au ofiţerul Amiral), pentru lupte neonorabile, flota apărătorului va fugi automat, pentru detalii citește << Protecţia jucatorului mai slab>>.

      Pentru a verifica flota optimă de atac folosește un Simulator << Link to combat simulators wiki >>. Avi grijă la consumul de deuteriu, deoarece poate reduce semnificativ profitul unui atac şi din nou ai grijă de retragerea tactică. Uneori durata misiunii trebuie luată în considerare, fiecare minut în plus al zborului măreşte şansa ca victima să intre şi să evadeze. Cu unele simulatoare poţi prezice şi câte puncte de onoare vei câştiga sau pierde.

      ==Câmpul de Rămăşiţe==

      După o bătălie un câmp de rămăşiţe se va forma. Sunt rămăşiţele navelor ce au fost distruse în luptă. În fiecare caz 30% metal şi 30% cristal din valoarea navelor distruse şi costul clădirilor va fi inclusă în Câmpul de Rămăşiţe (Unele universuri speciale au procentaje diferite, vezi capitolul Universuri şi Jucători). Pentru a recolta un Câmp de Rămăşiţe, sunt necesare reciclatoare. Click pe meniul Flotă, alegeţi apoi numărul de reciclatoare şi aveţi grijă să alegeţi simbolul Câmp de Rămăşiţe ca ţintă şi misiunea "Reciclează câmp de rămăşiţe" pentru coordonatele la care se găsește simbolul Câmpul de Rămăşiţe . Ar trebui să încerci mereu să trimiţi întâi reciclatoarele, de preferabil cu o oră înainte deoarece sunt mai încete decât majoritatea navelor de luptă şi vor ajunge la Câmpul de Rămăşiţe mai târziu decât flota de atac.

      Recompensă Tutorial:
      De îndată ce ai reciclat un câmp de rămăşiţe, primești un reciclator gratis.

      ==Când un atac este profitabil? ==

      În mod normal, un atac este considerat profitabil, dacă câștigul este mai mare decât pierderile tale. Așa că trebuie să calculezi ce nave vei pierde și cât deuteriu vei cheltui – dacă este mai puțin decât resursele capturate și cele colectate din Câmpul de Rămășițe, atunci veți avea profit de fiecare dată. Dar trebuie să decideți dacă profitul estimat are o valoare mare pentru voi.

      Când ai găsit o ţintă, observă la culoarea numelui şi felul insignei.
      - Dacă are insignă roşie, jucătorul este un Bandit şi veţi prăda 100% resurse.
      - Dacă este roşu, jucătorul este puternic şi veţi pierde protecţia noob dacă îl ataci sau spionezi
      - Dacă este alb, atacul vostru va fi 'neonorabil' şi veţi prăda doar 50% din resurse.
      - Dacă este galben, atacul va fi 'onorabil' şi vei prăda 75% din resurse.
      - Dacă este violet, jucătorul este un 'Nelegiuit' (Şi-a pierdut protecţia noob), e un jucător slab, dar atacul poate fi onorabil sau neonorabil, în funcție de rangul său.
      - Dacă este inactiv, vei prăda doar 50% din resurse şi nu vei pierde sau câştiga onoare.


      ==Ce altceva mai trebuie să țin minte? ==

      Colectarea de informații cât mai recente despre inamic, are un rol foarte important. De aceea, mereu trebuie să ai un raport de spionaj cât mai recent – dacă acum 2 zile nu avea deloc apărare, asta nu înseamnă că totul a rămas la fel.
      Pe lângă asta, mereu trebuie să iei în calcul faptul că victima poate fi online. Dacă va vedea atacul, își va expedia navele și resursele către un loc sigur, fără nici o problemă, această situație va face atacul vostru să fie fără profit; sau poate aduna mai multe nave pe planeta atacată și astfel îți va distruge flota de atac. De asemenea, poate să cheme în ajutor câțiva membri din alianță sau câțiva prieteni pentru a-l ajuta să apere planeta (doar în universuri cu Sistem de Luptă Aliat-SAL) și să vă distrugă flota. Semnul de activitate /!\ apărut pe planetă îți poate indica dacă există activitate pe planeta respectivă. Este un semn că apărătorul poate este online, cu toate că sunt și alți factori care pot crea activitate, citește ghidul <<Activitate>>.

      Din această cauză, este o idee bună să te uiți după orice schimbare în activitate, care ar putea indica faptul că jucătorul este online, în timp ce flota ta se apropie. În primul rând, înainte ca flota să ajungă la țintă, ar trebui să spionezi din nou, să vezi dacă au fost modificări. Dacă vrei să joci la sigur și să nu riști o interceptare, vei putea să încetinești viteza flotei, dar acest lucru este descris în detaliu în Tactica << Încetinire flotă cu SAL>>. Dacă ai impresia că ținta este online, ar trebui să-ți retragi flota ca să nu riști a o pierde.

      Ține minte, atacurile împotriva adversarilor mai puternici sunt nerecomandate deoarece, dacă îi provoci, uneori ajungi să regreți acest lucru. Dacă un jucător mai puternic te vânează pentru a se revanșa, distracția se va termina destul de repede. Deci, la început, ataci doar jucători mai slabi sau egali, cu care te poți lupta în caz de nevoie. Sistemul de protecţie a jucătorului mai slab este cu două tăișuri, te protejează pe tine dar şi ţinta ta, permiţând jucătorului slab să evadeze atacului tău sau să te facă nelegiuit pentru 7 zile dacă spionezi sau ataci un jucător mai puternic cât timp te afli sub protecţie (numele tău va fi colorat în violet în Vederea Galaxiei şi un (o) va apărea în dreptul numelui).
      Mai multe detalii în <<Protecţia jucatorului mai slab>>.

      ==Există și reguli? ==

      Când ataci alţi jucători, ţine minte să respecți regulamentul. Vezi <<Reguli şi Probleme >>