Tutorial 06: Saving - Capitolul 06: Salvare
Capitolul 06: Salvare
Nu există nici un jucător, indiferent dacă este clasat pe locul 1 sau pe locul 5000, care să poată sta 24 de ore în faţa calculatorului său și să aibă grijă ca să nu-I fure nimeni resursele sau să îi distrugă flota - toată lumea trebuie să meargă la locul de muncă, la şcoală sau cel puţin să doarmă. În acest timp, contul poate fi deschis în faţa unor posibile atacuri, fără nici o protecţie şi din această cauză salvarea flotei a devenit unul dintre cele mai importante aspecte ale OGame-ului. Asta înseamnă să îţi trimiţi propria flotă cu toate resursele de pe o planetă sau de pe o lună în timpul absenţei, deoarece flotele nu pot fi atacate în timpul zborului. Distrugerea flotelor este o afacere foarte profitabilă, aşa că va trebui să îţi salvezi flota foarte conştiincios şi în primul rând trebuie să acorzi atenţie modului în care îţi salvezi flota. Din acest motiv am creat acest compendiu, care ar trebui să te ajute cu această problemă.
== Am într-adevăr nevoie să salvez flota în fiecare zi? ==
Tu nu ar trebui să priveşti salvarea flotei ca pe un lucru rău, ci mai degrabă ar trebui să îl planifici înţelept, astfel încât să nu te trezeşti într-o zi fără flota pe care ai construit-o. Desigur, asta se poate întâmpla uneori, când te grăbeşti sau când eşti presat de timp - în special atunci, greşelile se întâmplă rapid, de care duşmanul tău va profita. Este foarte important, dacă ai sentimentul că cineva îţi urmăreşte flota - spre exemplu, dacă în sistemul tău este o nouă colonie a unui jucător puternic, sau eşti spionat des, trebuie să nu te încadrezi în obiceiurile de zi cu zi. Câteodată, schimbă timpul de salvare şi locaţia de unde flota este trimisă, pentru că dacă foloseşti mereu acelaşi mod de salvare a flotei, vei fi o ţintă potenţială pentru acei jucători care vor afla timpul de zbor al flotei tale foarte repede şi o vor distruge. În special, acest tip de interceptare este cel mai mare pericol pe care trebuie să îl ai in vedere pe timpul salvării. Pentru mai multe informaţii şi tactici detaliate despre salvarea flotei, aruncă o privire peste << Ghidul de salvare a flotei >>.
După cum deja ştii, sub protecţia de începător (până la 50.000 de puncte pentru universurile vechi sau până la 500.000 de puncte pentru universurile noi), navele tale pot fi salvate de atacurile celorlalţi jucători datorită caracteristicii de retragere tactică. Dacă una dintre planetele tale este atacată de un jucător superior, navele tale pot evada în anumite condiţii. De asemenea, există unele aspecte importante de luat în considerare pentru această funcţie, enumerate mai jos:
*Raportul de putere dintre navele implicate este de peste 5:1 (dacă ai activat ofiţerul Amiral, poţi seta acest raport la 3:1 în pagina "meniu flota" la secţiunea "retragere tactică").
*Structurile defensive nu sunt luate în considerare pentru calcularea raţiei.
*Navele civile contează doar 25% (rotunjit).
*Retragerea tactică funcţionează automat, dar are nevoie de 1,5 ori mai mult Deuteriu pentru ca flota să poată zbura până la poziţia vecină. În cazul în care nu există suficient deuteriu, nici o navă nu se poate retrage.
*Stelele Morţii (RIP), probele de spionaj, sateliţii solari şi flotele din apărarea sal, nu se pot retrage.
Pe lângă această caracteristică temporară şi metodă potrivită folosită pentru salvare, controlul este de asemenea un element folositor pentru evitarea pierderii flotei. Mai exact, asta înseamnă că după ce ai trimis flota, va trebui să arunci o privire de ansamblu, dacă flota se întoarce într-adevăr la timpul dorit. Nimic nu este mai enervant decât pierderea flotei din cauza unei greşeli a coordonatelor, de viteza greşită sau de misiunea greşită. În special, dacă ai sentimentul că eşti urmărit, este recomandat să stai pe contul tău pentru un timp după salvarea flotei și să faci activitate pe planetele și lunile tale. Mulţi dintre jucători amână salvarea flotei până la sfârşitul timpului alocat jocului (logic), astfel inamicul poate aprecia timpul posibil al lansării flotei fără a mai avea nevoie de spionaj.
== Cum se salvează de pe planetă? ==
La începutul unui univers, atunci când încă nu ai o lună, alegerea posibilelor metode de salvare este limitată. Dar, de asemenea, mai târziu, spre exemplu, dacă trimiți o flotă pe o planetă pentru atacuri fără lună, va trebui să te întorci la aceste metode. Este important să ştim ce fel de siguranţă oferă fiecare metodă de salvare.
= Planetă - Câmp de rămăşiţe =
Aceasta este o metodă foarte simplă, dar care este şi periculoasă şi care ar trebui folosită doar la început de univers, când nimeni nu are o lună cu un senzor phalanx. În acest caz, constă în trimiterea flotei tale cu cel puţin un reciclator la un câmp de rămăşiţe apropiat şi ajustarea unui timp de zbor, astfel încât flota să se întoarcă atunci când vei fi online din nou. Făcând acest lucru, te asiguri că nimeni nu îţi poate distruge flota cât timp eşti plecat. Dar, de îndată ce cineva are un senzor phalanx în imediata vecinătate, această metodă de salvare este sinucidere curată, pentru că flota poate fi interceptată uşor.
= Planetă - Atac =
Dacă nu ai reciclatoare la începutul universului, sau dacă ai curajul să rişti pentru mai multe resurse, poţi trimite de asemenea prin intermediul atacului asupra unui jucător. Cu toate acestea, ar trebui să zbori către un jucător inactiv sau unul care se află pe o poziţie inferioară, deoarece poţi avea parte de o surpriză neplăcută foarte repede deoarece flota ta poate fi distrusă în timpul atacului. Această opţiune este foarte nesigură, pentru că flota nu poate fi interceptată numai la întoarcere cu ajutorul senzorului phalanx, dar de asemenea printr-o apărare SAL pe planeta atacată.
= Planetă - Planetă - Desfăşurare =
Spre deosebire de salvarea flotei cu ajutorul misiunilor de colectare a câmpului de rămăşiţe sau prin intermediul atacului, această metodă poate fi sigură, într-o oarecare măsură, chiar dacă există luni în apropierea ta. Cerinţele pentru această misiune sunt două planete, care să fie relativ apropiate. Acesta este motivul pentru care nu este bine să îţi răspândeşti coloniile la început de univers. Acum doar îţi trimiţi flota cu ajutorul misiunii de desfăşurare către o altă planetă, astfel încât să fii logat în momentul aterizării. Dacă un inamic încearcă să îţi intercepteze flota, o poţi chema din meniul flotei şi să laşi atacul să ruleze în gol sau să îţi lovească apărarea. Alternativ, îţi poţi chema flota oricând (înainte de a ajunge la destinaţie), astfel încât aceasta nu va mai apărea în phalanxul inamicului, însă ai grijă să fii din nou logat în momentul întoarcerii flotei pe planeta de unde a fost trimisă. Problema acestei alternative este că dacă o foloseşti în mod regulat, timpul de întoarcere poate fi calculat. Aceasta poate cauza pierderea flotei prin interceptare.
== Cele mai bune metode de salvare cu ajutorul lunii ==
În clipa în care ai una sau mai multe luni, poţi face acest lucru foarte uşor. Lunile nu pot fi scanate de un senzor phalanx ceea ce înseamnă că mişcarea flotei nu este evidentă jucătorilor inamici. Astfel, opţiuni sigure de salvare a flotei sunt prezentate în continuare.
= Lună - Câmp de rămăşiţe =
Din moment ce lunile/câmpurile de rămăşiţe nu pot fi scanate de un senzor phalanx, îţi poţi salva flota mult mai în siguranţă trimițând-o către un câmp de rămăşiţe. Dar, cu toate acestea numai câţiva jucători îndrăznesc, această metodă fiind departe de siguranţa totală. Vânătorii de flote vor urmări câmpul de rămăşiţe, spre care ţi-ai trimis flota şi pot deduce timpul de întoarcere al flotei tale prin observarea timpului de recoltare la și dispariţia acestuia.
Acesta este motivul pentru care unii jucători folosesc aşa numitele valuri fantomă - trimit mai întâi unul sau mai multe reciclatoare către câmpul de rămăşiţe şi îşi trimit flota la scurt timp după aceea - astfel încât inamicul nu poate ştii ce parte flotei trebuie interceptată. În cazul în care diferenţa dintre reciclator şi restul flotei este mai mică de 20 de secunde, un singur val fantomă este mai mult decât suficient, pentru că atacatorul nu este capabil să identifice câmpul de rămăşiţe şi să îşi dea seama de timpul aterizării flotei principale. Este recomandată trimiterea mai multor reciclatoare în loc de unul, pentru că, în cazul în care există o flotă foarte valoroasă, atacatorul va încerca să mărească câmpul de rămăşiţe cu mai mult cristal decât este normal să intre într-un val fantomă (un reciclator). Atunci, atacatorul va vedea exact momentul în care câmpul de rămăşiţe se va schimba şi va aştepta, în funcţie de acest lucru, până când dispare şi restul câmpului de rămăşiţe. În general, asta înseamnă că flota mare tocmai a ajuns la destinaţie. Dar dacă trimiţi mai multe reciclatoare (acelaşi număr) către câmpul de rămăşiţe, atunci atacatorul va avea nevoie de mai multe informaţii, pentru că nu îşi va putea da seama doar din recoltare.
Cea mai sigură metodă este de a nu lăsa flota să ajungă la câmpul de rămăşiţe. Dacă flota este retrasă în timpul zborului, nimic nu se va schimba la câmpul de rămăşiţe, chiar dacă inamicul observă.
Reţine: Câmpurile de rămăşiţe invizibile vor fi şterse în fiecare săptămână în noaptea dintre duminică şi luni (la 1:30 aproximativ) şi nu vor putea fi abordate până când nu va exista un nou câmp de rămăşiţe (distrugerea unei probe prin intermediul atacului). Ele nu vor fi şterse dacă o flotă zboară spre sau se întoarce de la acest câmp de rămăşiţe. În special, dacă ai opţiunea de a salva pe un câmp de rămăşiţe invizibil (pe care nu îl poţi vedea), ar trebui să o salvezi zburând spre el la timpul ştergerii, pentru că îţi oferă mai multă protecţie împotriva pierderii flotei prin interceptare. Câmpurile de rămăşiţe care îţi oferă acest avantaj sunt ale jucătorilor în modul vacanţă sau acolo unde sunt poziţii goale, care sunt încă acolo dacă a existat o planetă. Dar, de asemenea, câmpurile de rămăşiţe ale jucătorilor inactivi care nu au nave sau structuri defensive, vor face salvarea mult mai uşoară.
= Lună - Colonizare =
Trimite toată flota, alături de o navă de colonizare cu toate resursele spre o poziţie necolonizată. Dacă nu ai nivelul de astrofizică suficient pentru a coloniza o nouă planetă, nava de colonizare se va întoarce cu flota şi resursele. Ceilalţi jucători nu sunt capabili să noteze că misiunea de colonizare a eşuat, ceea ce face această metodă foarte sigură. Reţine: Dacă ai posibilitatea de a coloniza, nava de colonizare va creea planeta şi flota va debarca resursele, lăsându-le neprotejate pe o planetă goală.
= Lună - Lună - Apărare SAL =
Aici este necesar să ai un prieten care are lună în apropierea ta. Pentru salvare, flota ta trebuie trimisă către luna prietenului cu misiunea 'Apărare SAL'. Este important ca timpul de menţinere să fie 0, astfel încât flota ta să nu poată fi spionată pe luna prietenului. Singurul lucru care poate fi periculos este distrugerea lunii sau o trădare din partea celuilalt jucător.
= Lună - Lună =
Oricine, care este suficient de norocos să aibă două luni apropiate una de cealaltă, poate folosi cea mai sigură metodă şi să doarmă liniştit. Doar trimite flota de pe o lună pe alta prin desfășurare, nimeni nu poate calcula timpul de aterizare al flotei şi nici un senzor nu o poate vedea. Dar este posibil ca un jucător să îţi distrugă una sau ambele luni şi să îţi intercepteze flota - dar acest lucru este asociat cu mult efort şi mult risc şi merită să încerci doar dacă ţinta este una profitabilă. Şi chiar dacă ambele tale luni sunt distruse, poţi evita interceptarea prin întoarcerea flotei tale. Prin urmare, ea dispare din senzorul phalanx şi zboară relativ în siguranță înapoi pe planeta de pornire.
= Ce se întâmplă dacă totuşi sunt atacat? =
Dacă se întâmplă ca flota să fie atacată şi distrusă, nu o lua prea serios. OGame este totuşi un joc şi nu trebuie să ataci verbal alţi jucători sau să îi insulţi. Mai bine îi întrebi ce ai greşit ca să încerci să eviţi acest lucru în viitor pentru că orice jucător a învăţat din propriile greşeli şi a avansat - la fel şi inamicii, care îţi distrug flota. Pentru a accelera refacerea flotei, poţi încerca să recoltezi din câmpul de rămăşiţe al flotei flotei pierdute, dacă atacatorul încă nu a recoltat. Recent a fost introdusă o nouă clădire ( în versiunea 6.2): Docul Spațial. Această clădire te va ajuta să recuperezi câteva din navele pierdute. Pentru mai multe detalii citește <<Câmpul de epave>>
Capitolul 06: Salvare
Nu există nici un jucător, indiferent dacă este clasat pe locul 1 sau pe locul 5000, care să poată sta 24 de ore în faţa calculatorului său și să aibă grijă ca să nu-I fure nimeni resursele sau să îi distrugă flota - toată lumea trebuie să meargă la locul de muncă, la şcoală sau cel puţin să doarmă. În acest timp, contul poate fi deschis în faţa unor posibile atacuri, fără nici o protecţie şi din această cauză salvarea flotei a devenit unul dintre cele mai importante aspecte ale OGame-ului. Asta înseamnă să îţi trimiţi propria flotă cu toate resursele de pe o planetă sau de pe o lună în timpul absenţei, deoarece flotele nu pot fi atacate în timpul zborului. Distrugerea flotelor este o afacere foarte profitabilă, aşa că va trebui să îţi salvezi flota foarte conştiincios şi în primul rând trebuie să acorzi atenţie modului în care îţi salvezi flota. Din acest motiv am creat acest compendiu, care ar trebui să te ajute cu această problemă.
== Am într-adevăr nevoie să salvez flota în fiecare zi? ==
Tu nu ar trebui să priveşti salvarea flotei ca pe un lucru rău, ci mai degrabă ar trebui să îl planifici înţelept, astfel încât să nu te trezeşti într-o zi fără flota pe care ai construit-o. Desigur, asta se poate întâmpla uneori, când te grăbeşti sau când eşti presat de timp - în special atunci, greşelile se întâmplă rapid, de care duşmanul tău va profita. Este foarte important, dacă ai sentimentul că cineva îţi urmăreşte flota - spre exemplu, dacă în sistemul tău este o nouă colonie a unui jucător puternic, sau eşti spionat des, trebuie să nu te încadrezi în obiceiurile de zi cu zi. Câteodată, schimbă timpul de salvare şi locaţia de unde flota este trimisă, pentru că dacă foloseşti mereu acelaşi mod de salvare a flotei, vei fi o ţintă potenţială pentru acei jucători care vor afla timpul de zbor al flotei tale foarte repede şi o vor distruge. În special, acest tip de interceptare este cel mai mare pericol pe care trebuie să îl ai in vedere pe timpul salvării. Pentru mai multe informaţii şi tactici detaliate despre salvarea flotei, aruncă o privire peste << Ghidul de salvare a flotei >>.
După cum deja ştii, sub protecţia de începător (până la 50.000 de puncte pentru universurile vechi sau până la 500.000 de puncte pentru universurile noi), navele tale pot fi salvate de atacurile celorlalţi jucători datorită caracteristicii de retragere tactică. Dacă una dintre planetele tale este atacată de un jucător superior, navele tale pot evada în anumite condiţii. De asemenea, există unele aspecte importante de luat în considerare pentru această funcţie, enumerate mai jos:
*Raportul de putere dintre navele implicate este de peste 5:1 (dacă ai activat ofiţerul Amiral, poţi seta acest raport la 3:1 în pagina "meniu flota" la secţiunea "retragere tactică").
*Structurile defensive nu sunt luate în considerare pentru calcularea raţiei.
*Navele civile contează doar 25% (rotunjit).
*Retragerea tactică funcţionează automat, dar are nevoie de 1,5 ori mai mult Deuteriu pentru ca flota să poată zbura până la poziţia vecină. În cazul în care nu există suficient deuteriu, nici o navă nu se poate retrage.
*Stelele Morţii (RIP), probele de spionaj, sateliţii solari şi flotele din apărarea sal, nu se pot retrage.
Pe lângă această caracteristică temporară şi metodă potrivită folosită pentru salvare, controlul este de asemenea un element folositor pentru evitarea pierderii flotei. Mai exact, asta înseamnă că după ce ai trimis flota, va trebui să arunci o privire de ansamblu, dacă flota se întoarce într-adevăr la timpul dorit. Nimic nu este mai enervant decât pierderea flotei din cauza unei greşeli a coordonatelor, de viteza greşită sau de misiunea greşită. În special, dacă ai sentimentul că eşti urmărit, este recomandat să stai pe contul tău pentru un timp după salvarea flotei și să faci activitate pe planetele și lunile tale. Mulţi dintre jucători amână salvarea flotei până la sfârşitul timpului alocat jocului (logic), astfel inamicul poate aprecia timpul posibil al lansării flotei fără a mai avea nevoie de spionaj.
== Cum se salvează de pe planetă? ==
La începutul unui univers, atunci când încă nu ai o lună, alegerea posibilelor metode de salvare este limitată. Dar, de asemenea, mai târziu, spre exemplu, dacă trimiți o flotă pe o planetă pentru atacuri fără lună, va trebui să te întorci la aceste metode. Este important să ştim ce fel de siguranţă oferă fiecare metodă de salvare.
= Planetă - Câmp de rămăşiţe =
Aceasta este o metodă foarte simplă, dar care este şi periculoasă şi care ar trebui folosită doar la început de univers, când nimeni nu are o lună cu un senzor phalanx. În acest caz, constă în trimiterea flotei tale cu cel puţin un reciclator la un câmp de rămăşiţe apropiat şi ajustarea unui timp de zbor, astfel încât flota să se întoarcă atunci când vei fi online din nou. Făcând acest lucru, te asiguri că nimeni nu îţi poate distruge flota cât timp eşti plecat. Dar, de îndată ce cineva are un senzor phalanx în imediata vecinătate, această metodă de salvare este sinucidere curată, pentru că flota poate fi interceptată uşor.
= Planetă - Atac =
Dacă nu ai reciclatoare la începutul universului, sau dacă ai curajul să rişti pentru mai multe resurse, poţi trimite de asemenea prin intermediul atacului asupra unui jucător. Cu toate acestea, ar trebui să zbori către un jucător inactiv sau unul care se află pe o poziţie inferioară, deoarece poţi avea parte de o surpriză neplăcută foarte repede deoarece flota ta poate fi distrusă în timpul atacului. Această opţiune este foarte nesigură, pentru că flota nu poate fi interceptată numai la întoarcere cu ajutorul senzorului phalanx, dar de asemenea printr-o apărare SAL pe planeta atacată.
= Planetă - Planetă - Desfăşurare =
Spre deosebire de salvarea flotei cu ajutorul misiunilor de colectare a câmpului de rămăşiţe sau prin intermediul atacului, această metodă poate fi sigură, într-o oarecare măsură, chiar dacă există luni în apropierea ta. Cerinţele pentru această misiune sunt două planete, care să fie relativ apropiate. Acesta este motivul pentru care nu este bine să îţi răspândeşti coloniile la început de univers. Acum doar îţi trimiţi flota cu ajutorul misiunii de desfăşurare către o altă planetă, astfel încât să fii logat în momentul aterizării. Dacă un inamic încearcă să îţi intercepteze flota, o poţi chema din meniul flotei şi să laşi atacul să ruleze în gol sau să îţi lovească apărarea. Alternativ, îţi poţi chema flota oricând (înainte de a ajunge la destinaţie), astfel încât aceasta nu va mai apărea în phalanxul inamicului, însă ai grijă să fii din nou logat în momentul întoarcerii flotei pe planeta de unde a fost trimisă. Problema acestei alternative este că dacă o foloseşti în mod regulat, timpul de întoarcere poate fi calculat. Aceasta poate cauza pierderea flotei prin interceptare.
== Cele mai bune metode de salvare cu ajutorul lunii ==
În clipa în care ai una sau mai multe luni, poţi face acest lucru foarte uşor. Lunile nu pot fi scanate de un senzor phalanx ceea ce înseamnă că mişcarea flotei nu este evidentă jucătorilor inamici. Astfel, opţiuni sigure de salvare a flotei sunt prezentate în continuare.
= Lună - Câmp de rămăşiţe =
Din moment ce lunile/câmpurile de rămăşiţe nu pot fi scanate de un senzor phalanx, îţi poţi salva flota mult mai în siguranţă trimițând-o către un câmp de rămăşiţe. Dar, cu toate acestea numai câţiva jucători îndrăznesc, această metodă fiind departe de siguranţa totală. Vânătorii de flote vor urmări câmpul de rămăşiţe, spre care ţi-ai trimis flota şi pot deduce timpul de întoarcere al flotei tale prin observarea timpului de recoltare la și dispariţia acestuia.
Acesta este motivul pentru care unii jucători folosesc aşa numitele valuri fantomă - trimit mai întâi unul sau mai multe reciclatoare către câmpul de rămăşiţe şi îşi trimit flota la scurt timp după aceea - astfel încât inamicul nu poate ştii ce parte flotei trebuie interceptată. În cazul în care diferenţa dintre reciclator şi restul flotei este mai mică de 20 de secunde, un singur val fantomă este mai mult decât suficient, pentru că atacatorul nu este capabil să identifice câmpul de rămăşiţe şi să îşi dea seama de timpul aterizării flotei principale. Este recomandată trimiterea mai multor reciclatoare în loc de unul, pentru că, în cazul în care există o flotă foarte valoroasă, atacatorul va încerca să mărească câmpul de rămăşiţe cu mai mult cristal decât este normal să intre într-un val fantomă (un reciclator). Atunci, atacatorul va vedea exact momentul în care câmpul de rămăşiţe se va schimba şi va aştepta, în funcţie de acest lucru, până când dispare şi restul câmpului de rămăşiţe. În general, asta înseamnă că flota mare tocmai a ajuns la destinaţie. Dar dacă trimiţi mai multe reciclatoare (acelaşi număr) către câmpul de rămăşiţe, atunci atacatorul va avea nevoie de mai multe informaţii, pentru că nu îşi va putea da seama doar din recoltare.
Cea mai sigură metodă este de a nu lăsa flota să ajungă la câmpul de rămăşiţe. Dacă flota este retrasă în timpul zborului, nimic nu se va schimba la câmpul de rămăşiţe, chiar dacă inamicul observă.
Reţine: Câmpurile de rămăşiţe invizibile vor fi şterse în fiecare săptămână în noaptea dintre duminică şi luni (la 1:30 aproximativ) şi nu vor putea fi abordate până când nu va exista un nou câmp de rămăşiţe (distrugerea unei probe prin intermediul atacului). Ele nu vor fi şterse dacă o flotă zboară spre sau se întoarce de la acest câmp de rămăşiţe. În special, dacă ai opţiunea de a salva pe un câmp de rămăşiţe invizibil (pe care nu îl poţi vedea), ar trebui să o salvezi zburând spre el la timpul ştergerii, pentru că îţi oferă mai multă protecţie împotriva pierderii flotei prin interceptare. Câmpurile de rămăşiţe care îţi oferă acest avantaj sunt ale jucătorilor în modul vacanţă sau acolo unde sunt poziţii goale, care sunt încă acolo dacă a existat o planetă. Dar, de asemenea, câmpurile de rămăşiţe ale jucătorilor inactivi care nu au nave sau structuri defensive, vor face salvarea mult mai uşoară.
= Lună - Colonizare =
Trimite toată flota, alături de o navă de colonizare cu toate resursele spre o poziţie necolonizată. Dacă nu ai nivelul de astrofizică suficient pentru a coloniza o nouă planetă, nava de colonizare se va întoarce cu flota şi resursele. Ceilalţi jucători nu sunt capabili să noteze că misiunea de colonizare a eşuat, ceea ce face această metodă foarte sigură. Reţine: Dacă ai posibilitatea de a coloniza, nava de colonizare va creea planeta şi flota va debarca resursele, lăsându-le neprotejate pe o planetă goală.
= Lună - Lună - Apărare SAL =
Aici este necesar să ai un prieten care are lună în apropierea ta. Pentru salvare, flota ta trebuie trimisă către luna prietenului cu misiunea 'Apărare SAL'. Este important ca timpul de menţinere să fie 0, astfel încât flota ta să nu poată fi spionată pe luna prietenului. Singurul lucru care poate fi periculos este distrugerea lunii sau o trădare din partea celuilalt jucător.
= Lună - Lună =
Oricine, care este suficient de norocos să aibă două luni apropiate una de cealaltă, poate folosi cea mai sigură metodă şi să doarmă liniştit. Doar trimite flota de pe o lună pe alta prin desfășurare, nimeni nu poate calcula timpul de aterizare al flotei şi nici un senzor nu o poate vedea. Dar este posibil ca un jucător să îţi distrugă una sau ambele luni şi să îţi intercepteze flota - dar acest lucru este asociat cu mult efort şi mult risc şi merită să încerci doar dacă ţinta este una profitabilă. Şi chiar dacă ambele tale luni sunt distruse, poţi evita interceptarea prin întoarcerea flotei tale. Prin urmare, ea dispare din senzorul phalanx şi zboară relativ în siguranță înapoi pe planeta de pornire.
= Ce se întâmplă dacă totuşi sunt atacat? =
Dacă se întâmplă ca flota să fie atacată şi distrusă, nu o lua prea serios. OGame este totuşi un joc şi nu trebuie să ataci verbal alţi jucători sau să îi insulţi. Mai bine îi întrebi ce ai greşit ca să încerci să eviţi acest lucru în viitor pentru că orice jucător a învăţat din propriile greşeli şi a avansat - la fel şi inamicii, care îţi distrug flota. Pentru a accelera refacerea flotei, poţi încerca să recoltezi din câmpul de rămăşiţe al flotei flotei pierdute, dacă atacatorul încă nu a recoltat. Recent a fost introdusă o nouă clădire ( în versiunea 6.2): Docul Spațial. Această clădire te va ajuta să recuperezi câteva din navele pierdute. Pentru mai multe detalii citește <<Câmpul de epave>>
The post was edited 1 time, last by Valent ().