Capitolul 03: Apărare

    • Capitolul 03: Apărare

      Tutorial 03: Defense - Capitolul 03: Apărare

      Capitolul 03: Apărare

      Aşa cum navele sunt indispensabile pentru atacuri, aşa sunt şi structurile defensive pentru a permite jucătorilor să-şi protejeze planetele de alţi jucători. Aceste structuri defensive sunt construite asemenea navelor şi odată finalizate vor riposta împotriva navelor atacatoare. În funcţie de numărul structurilor defensive construite, se pot apăra mai multe sau mai puţine resurse; o apărare solidă face atacurile neprofitabile pentru ceilalţi jucători.
      De asemenea, există însă jucători care atacă în mod sistematic planetele cu apărare multă (aşa numitele "ţestoase")

      ==Construcţia echilibrată: ==

      Când se construieşte o flotă sunt câteva puncte importante de care trebuie ţinut cont. Aşa se întâmplă şi cu apărarea. Cantitatea structurilor defensive trebuie să fie întotdeauna potrivită cu necesităţile planetei/lunii unde apărarea este construită. Dacă scopul este să se apere resursele produse pe timpul nopţii, este inutil să construieşti o "ţestoasă" care să valoreze câteva sute de mii de puncte.

      Dar dacă vrei să-ţi protejezi întreaga flotă (măcar pentru o perioadă scurtă), desigur vei avea nevoie de o apărare mai mare. Alegerea raţiei de construcţie a diferitelor structuri defensive este foarte importantă de asemenea.
      În mod similar cu navele uşoare, structurile defensive mici vor fi folosite ca "structuri defensive de sacrificiu" în timp ce structurile defensive mai mari vor fi folosite pentru lovituri decisive (big bang).

      Dar, indiferent de cât de puternică este apărarea şi cât de bine este structurată, cea mai bună apărare este cea care nu este folosită niciodată. Când nu eşti profitabil, chiar şi pentru cel mai puternic jucător din univers eşti aproape 100% sigur că nu vei fi atacat.
      Excepţiile sunt:
      - Tipul de jucători menţionaţi anterior "vânătorii de ţestoase". Aceştia îţi vor distruge apărarea doar pentru a se distra.
      - Joci într-un univers special unde un procent din costurile apărării distruse se duce în Câmpul de Rămăşiţe. În aceste universuri, apărările mari sunt ca şi o invitaţie la atac pentru toţi jucătorii cu flote considerabile datorită faptului că un atac asupra planetei cu apărare în exces devine profitabil, mai ales că nu o poți muta așa cum este posibil cu flota.

      ==Şansa de reconstrucţie: ==

      Aşa cum am menţionat, structurile defensive nu pot zbura şi nici nu pot fi ascunse aşa că nu pot fi salvate în cazul unui atac. Dar dacă sunt distruse în urma unui atac, nu este totul pierdut. În OGame, fiecare tip de structură defensivă are o şansă de 70% de a fi reparată după ce a fost distrusă. Dacă foloseşti opţiunea premium "inginer" şansa de reparare este de 85% ( vezi <<Premium Features>>). După luptă, procentajul de reparare pentru fiecare tip de structură defensivă va fi calculat şi poate avea mici variaţii. Dacă sunt mai puţin de 10 structuri defensive pe o planetă sau lună, probabilitatea nu va fi calculată pentru fiecare tip de structură defensivă ci, separat, pentru fiecare unitate.

      Această caracteristică nu permite atacatorilor să distrugă toată apărarea în doar 1 rundă. Va trebui să atace de mai multe ori ca să distrugă întreaga apărare. O altă cale de a distruge toată apărarea sunt rachetele interplanetare.

      ==Structurile defensive: ==

      Chiar dacă toate structurile defensive au acelaşi scop, de a proteja planeta/luna de atacuri, unele unităţi sunt specializate. În fond, acţionează asemeni navelor. Toate unităţile joacă un rol important, dar doar în combinaţie cu celelalte creşte eficacitatea lor.


      Lansatoarele de rachete
      Primele structuri defensive disponibile în OGame sunt lansatoarele de rachete. Sunt şi cele mai ieftine. Acestea sunt folosite, în special în stadiile avansate ale jocului, ca şi structuri defensive de sacrificiu... în număr mare pentru a disipa tirul inamic şi a da structurilor defensive mai puternice o şansă mai mare să reziste şi să mărească pagubele făcute navelor atacatoare.
      Marele dezavantaj este că anumite nave (în special crucişătoarele) au foc rapid împotriva lor. Aşa că va trebui să le combinaţi cu Lasere Uşoare.

      Laserul Uşor
      Laserul uşor este a doua structură defensivă de sacrificiu. Ceva mai scumpe decât lansatoarele de rachete, sunt puţin mai bine cotate, iar crucişătoarele nu au foc rapid împotriva lor, însă distrugătoarele au.

      Laserul Greu
      Prea scump pentru o structură defensivă de sacrificiu, totuşi nu poate lipsi dintr-o bună apărare. În special, este bun împotriva vânătorilor uşori deoarece o lovitură a unui laser greu poate distruge un vânător uşor ( notează ca un crucișător staționat poate avea un efect mai mare împotriva roiurilor de vânători ușori).

      Tunul Magnetic
      Nici o altă structură defensivă nu are un scut mai puternic decât tunul magnetic, ceea ce-l face foarte durabil. Costurile mari de cristal şi puterea mică de atac îl fac mai puţin popular decât Laserul Greu sau Tunul Gauss.

      Tunul Gauss
      Cu mult înainte să ai acces la Turela cu plasmă, vei putea construi Tunul Gauss, a doua structură defensivă ca şi forţă. Puterea mare de atac îl face eficient în faţa crucişătoarelor şi a navelor de război dacă sunt în număr mare. Sunt de asemenea eficiente contra RIP-ului.


      Turela cu plasmă
      Cea mai mare structură defensivă, cu cel mai mare cost. Nu doar costurile de cercetare reprezintă o avere pentru jucătorii aflaţi în faza incipientă a jocului, dar şi Turela însăşi este foarte scumpă. Dar vei obţine cea mai puternică structură defensivă, îndeajuns de puternică încât să ţină la distanţă nave mari cum ar fi Distrugătoare sau RIP-i. Eficienţa creşte dacă se adaugă structuri defensive de sacrificiu pentru a proteja Turelele atât timp cât este necesar pentru a produce daune mari navelor atacatoare.


      Scutul Planetar mic
      Scuturile planetare nu fac nimic care să afecteze integritatea navelor atacatoare (cu excepţia Probelor de Spionaj), dar oricum nu asta e scopul lor. În faza incipientă a jocului, un Scut Planetar Mic este suficient pentru a ţine la distanţă o întreagă flotă atacatoare atât timp cât aceasta este constituită din Transportoare. Acest lucru este posibil datorită faptului că transportoarele nu au o putere de atac suficientă încât să treacă prin scuturi şi astfel nu-l pot distruge.
      Poţi construi un singur Scut Planetar Mic pe planetă/lună.

      Scutul Planetar Mare
      Similar cu Scutul Planetar Mic doar că... la o scară mai mare. Nici măcar vânătorii mici indiferent de număr nu pot face nimic împotriva Scutului Planetar Mare şi nu vor avea nici un câştig.
      De asemenea, poţi construi un singur Scut Planetar Mare pe planetă/lună.


      Rachetele Antibalistice
      Rachetele Antibalistice sunt un tip special de structuri defensive. Nu sunt destinate să lupte împotriva navelor atacatoare, în schimb, distrug Rachetele Interplanetare. Fiecare Rachetă Antibalistică poate distruge o singură Rachetă Interplanetară.


      Rachetele Interplanetare
      Cu Rachetele Interplanetare poţi curăţa apărarea unei planete/luni fără să lansezi nicio navă. Rachetele Interplanetare distrug structurile defensive fără ca acestea să se poată repara, astfel încât planeta/luna rămâne complet fără apărare.

      The post was edited 1 time, last by Valent ().

    • Tizu wrote:

      Tutorial 03: Defense - Capitolul 03: Apărare

      Aşa cum navele sunt indispensabile pentru atacuri, aşa sunt şi structurile defensive pentru a permite jucătorilor să-şi protejeze planetele de alţi jucători. Aceste structuri defensive sunt construite asemenea navelor şi odată finalizate vor riposta împotriva navelor atacatoare. În funcţie de numărul structurilor defensive construite, se pot apăra mai multe sau mai puţine resurse; o apărare solidă face atacurile neprofitabile pentru ceilalţi jucători.
      De asemenea, există însă jucători care atacă în mod sistematic planetele cu apărare multă (aşa numitele "ţestoase")

      ==Construcţia echilibrată: ==

      Când se construieşte o flotă sunt câteva puncte importante de care trebuie ţinut cont. Aşa se întâmplă şi cu apărarea. Cantitatea structurilor defensive trebuie să fie întotdeauna potrivită cu necesităţile planetei/lunii unde apărarea este construită. Dacă scopul este să se apere resursele produse pe timpul nopţii, este inutil să construieşti o "ţestoasă" care să valoreze câteva sute de mii de puncte.

      Dar dacă vrei să-ţi protejezi întreaga flotă (măcar pentru o perioadă scurtă), desigur vei avea nevoie de o apărare mai mare. Alegerea raţiei de construcţie a diferitelor structuri defensive este foarte importantă de asemenea.
      În mod similar cu navele uşoare, structurile defensive mici vor fi folosite ca "structuri defensive de sacrificiu" în timp ce structurile defensive mai mari vor fi folosite pentru lovituri decisive (big bang).

      Dar, indiferent de cât de puternică este apărarea şi cât de bine este structurată, cea mai bună apărare este cea care nu este folosită niciodată. Când nu eşti profitabil, chiar şi pentru cel mai puternic jucător din univers eşti aproape 100% sigur că nu vei fi atacat.
      Excepţiile sunt:
      - Tipul de jucători menţionaţi anterior "vânătorii de ţestoase". Aceştia îţi vor distruge apărarea doar pentru a se distra.

      - Joci într-un univers special unde un procent din costurile apărării distruse se duce în Câmpul de Rămăşiţe. În aceste universuri, apărările mari sunt ca şi o invitaţie la atac pentru toţi jucătorii cu flote considerabile datorită faptului că un atac nu poate fi evitat.


      ==Şansa de reconstrucţie: ==

      Aşa cum am menţionat, structurile defensive nu pot zbura şi nici nu pot fi ascunse aşa că nu pot fi salvate în cazul unui atac. Dar dacă sunt distruse, în urma unui atac nu este totul pierdut. În ogame, fiecare tip de structură defensivă are o şansă de 70% de a fi reparată după ce a fost distrusă (dacă foloseşti opţiunea "inginer" şansa de reparare este de 85%). După luptă, procentajul de reparare pentru fiecare tip de structură defensivă va fi calculat şi poate avea mici variaţii. Dacă sunt mai puţin de 10 structuri defensive pe o planetă sau lună, probabilitatea nu va fi calculată pentru fiecare tip de structură defensivă ci, separat, pentru fiecare unitate.

      Această caracteristică nu permite atacatorilor să distrugă toată apărarea în doar 1 rundă. Va trebui să atace de mai multe ori ca să distrugă întreaga apărare.
      O altă cale de a distruge toată apărarea sunt rachetele interplanetare.

      ==Structurile defensive: ==

      Chiar dacă toate structurile defensive au acelaşi scop, de a proteja planeta/luna de atacuri, unele unităţi sunt specializate. În fond, acţionează asemeni navelor. Toate unităţile joacă un rol important, dar doar în combinaţie cu celelalte creşte eficacitatea lor.


      Lansatoarele de rachete
      Primele structuri defensive disponibile în ogame sunt lansatoarele de rachete. Sunt şi cele mai ieftine. Acestea sunt folosite, în special în stadiile avansate ale jocului, ca şi structuri defensive de sacrificiu... în număr mare pentru a disipa tirul inamic şi a da structurilor defensive mai puternice o şansă mai mare să reziste şi să mărească pagubele făcute navelor atacatoare.
      Marele dezavantaj este că anumite nave (în special crucişătoarele) au foc rapid împotriva lor. Aşa că va trebui să le combinaţi cu Lasere Uşoare.

      Laser Uşor
      Laserul uşor este a doua structură defensivă de sacrificiu. Ceva mai scumpe decât lansatoarele de rachete, sunt puţin mai bine cotate, iar crucişătoarele nu au foc rapid împotriva lor, însă distrugătoarele au.

      Laser greu
      Prea scump pentru o structură defensivă de sacrificiu, totuşi nu poate lipsi dintr-o bună apărare. În special, este bun împotriva vânătorilor uşori deoarece o lovitură a unui laser greu poate distruge un vânător uşor.


      Tun magnetic
      Nici o altă structură defensivă nu are un scut mai puternic decât tunul magnetic, ceea ce-l face foarte durabil.
      Costurile mari de cristal şi puterea mică de atac îl fac mai puţin popular decât Laserul Greu sau Tunul Gauss.

      Tunul Gauss
      Cu mult înainte să ai acces la Turela cu plasmă, vei putea construi Tunul Gauss, a doua structură defensivă ca şi forţă. Puterea mare de atac îl face eficient în faţa crucişătoarelor şi a navelor de război dacă sunt în număr mare. Sunt de asemenea eficiente contra RIP-ului.


      Turela cu plasmă
      Cea mai mare structură defensivă, cu cel mai mare cost. Nu doar costurile de cercetare reprezintă o avere pentru jucătorii aflaţi în faza incipientă a jocului, dar şi Turela însăşi este foarte scumpă. Dar vei obţine cea mai puternică structură defensivă, îndeajuns de puternică încât să ţină la distanţă nave mari cum ar fi Distrugătoare sau RIP-i. Eficienţa creşte dacă se adaugă structuri defensive de sacrificiu pentru a proteja Turelele atât timp cât este necesar pentru a produce daune mari navelor atacatoare.


      Scut planetar mic
      Scuturile planetare nu fac nimic care să afecteze integritatea navelor atacatoare (cu excepţia Probelor de Spionaj), dar oricum nu asta e scopul lor. În faza incipientă a jocului, un Scut Planetar Mic este suficient pentru a ţine la distanţă o întreagă flotă atacatoare atât timp cât aceasta este constituită din Transportoare. Acest lucru este posibil datorită faptului că transportoarele nu au o putere de atac suficientă încât să treacă prin scuturi şi astfel nu-l pot distruge.
      Poţi construi un singur Scut Planetar Mic pe planetă/lună.

      Scut Planetar Mare
      Similar cu Scutul Planetar Mic doar că... la o scară mai mare. Nici măcar vânătorii mici indiferent de număr nu pot face nimic împotriva Scutului Planetar Mare şi nu vor avea nici un câştig.
      De asemenea, poţi construi un singur Scut Planetar Mare pe planetă/lună.


      Rachete Antibalistice
      Rachetele Antibalistice sunt un tip special de structuri defensive. Nu sunt destinate să lupte împotriva navelor atacatoare, în schimb, distrug Rachetele Interplanetare. Fiecare Rachetă Antibalistică poate distruge o singură Rachetă Interplanetară.


      Rachetele Interplanetare
      Cu Rachetele Interplanetare poţi curăţa apărarea unei planete/luni fără să lansezi nicio navă. Rachetele Interplanetare distrug structurile defensive fără ca acestea să se poată repara, astfel încât planeta/luna rămâne complet fără apărare.

    • Tutorial 03: Defense - Capitolul 03: Apărare

      Aşa cum navele sunt indispensabile pentru atacuri, aşa sunt şi structurile defensive pentru a permite jucătorilor să-şi protejeze planetele de alţi jucători. Aceste structuri defensive sunt construite asemenea navelor şi odată finalizate vor riposta împotriva navelor atacatoare. În funcţie de numărul structurilor defensive construite, se pot apăra mai multe sau mai puţine resurse; o apărare solidă face atacurile neprofitabile pentru ceilalţi jucători.
      De asemenea, există însă jucători care atacă în mod sistematic planetele cu apărare multă (aşa numitele "ţestoase")

      ==Construcţia echilibrată: ==

      Când se construieşte o flotă sunt câteva puncte importante de care trebuie ţinut cont. Aşa se întâmplă şi cu apărarea. Cantitatea structurilor defensive trebuie să fie întotdeauna potrivită cu necesităţile planetei/lunii unde apărarea este construită. Dacă scopul este să se apere resursele produse pe timpul nopţii, este inutil să construieşti o "ţestoasă" care să valoreze câteva sute de mii de puncte.

      Dar dacă vrei să-ţi protejezi întreaga flotă (măcar pentru o perioadă scurtă), desigur vei avea nevoie de o apărare mai mare. Alegerea raţiei de construcţie a diferitelor structuri defensive este foarte importantă de asemenea.
      În mod similar cu navele uşoare, structurile defensive mici vor fi folosite ca "structuri defensive de sacrificiu" în timp ce structurile defensive mai mari vor fi folosite pentru lovituri decisive (big bang).

      Dar, indiferent de cât de puternică este apărarea şi cât de bine este structurată, cea mai bună apărare este cea care nu este folosită niciodată. Când nu eşti profitabil, chiar şi pentru cel mai puternic jucător din univers eşti aproape 100% sigur că nu vei fi atacat.
      Excepţiile sunt:
      - Tipul de jucători menţionaţi anterior "vânătorii de ţestoase". Aceştia îţi vor distruge apărarea doar pentru a se distra.

      - Joci într-un univers special unde un procent din costurile apărării distruse se duce în Câmpul de Rămăşiţe. În aceste universuri, apărările mari sunt ca şi o invitaţie la atac pentru toţi jucătorii cu flote considerabile datorită faptului că un atac nu poate fi evitat.


      ==Şansa de reconstrucţie: ==

      Aşa cum am menţionat, structurile defensive nu pot zbura şi nici nu pot fi ascunse aşa că nu pot fi salvate în cazul unui atac. Dar dacă sunt distruse, în urma unui atac nu este totul pierdut. În ogame, fiecare tip de structură defensivă are o şansă de 70% de a fi reparată după ce a fost distrusă (dacă foloseşti opţiunea "inginer" şansa de reparare este de 85%). După luptă, procentajul de reparare pentru fiecare tip de structură defensivă va fi calculat şi poate avea mici variaţii. Dacă sunt mai puţin de 10 structuri defensive pe o planetă sau lună, probabilitatea nu va fi calculată pentru fiecare tip de structură defensivă ci, separat, pentru fiecare unitate.

      Această caracteristică nu permite atacatorilor să distrugă toată apărarea în doar 1 rundă. Va trebui să atace de mai multe ori ca să distrugă întreaga apărare.
      O altă cale de a distruge toată apărarea sunt rachetele interplanetare.

      ==Structurile defensive: ==

      Chiar dacă toate structurile defensive au acelaşi scop, de a proteja planeta/luna de atacuri, unele unităţi sunt specializate. În fond, acţionează asemeni navelor. Toate unităţile joacă un rol important, dar doar în combinaţie cu celelalte creşte eficacitatea lor.


      Lansatoarele de rachete
      Primele structuri defensive disponibile în ogame sunt lansatoarele de rachete. Sunt şi cele mai ieftine. Acestea sunt folosite, în special în stadiile avansate ale jocului, ca şi structuri defensive de sacrificiu... în număr mare pentru a disipa tirul inamic şi a da structurilor defensive mai puternice o şansă mai mare să reziste şi să mărească pagubele făcute navelor atacatoare.
      Marele dezavantaj este că anumite nave (în special crucişătoarele) au foc rapid împotriva lor. Aşa că va trebui să le combinaţi cu Lasere Uşoare.

      Laser Uşor
      Laserul uşor este a doua structură defensivă de sacrificiu. Ceva mai scumpe decât lansatoarele de rachete, sunt puţin mai bine cotate, iar crucişătoarele nu au foc rapid împotriva lor, însă distrugătoarele au.

      Laser greu
      Prea scump pentru o structură defensivă de sacrificiu, totuşi nu poate lipsi dintr-o bună apărare. În special, este bun împotriva vânătorilor uşori deoarece o lovitură a unui laser greu poate distruge un vânător uşor.


      Tun magnetic
      Nici o altă structură defensivă nu are un scut mai puternic decât tunul magnetic, ceea ce-l face foarte durabil.
      Costurile mari de cristal şi puterea mică de atac îl fac mai puţin popular decât Laserul Greu sau Tunul Gauss.

      Tunul Gauss
      Cu mult înainte să ai acces la Turela cu plasmă, vei putea construi Tunul Gauss, a doua structură defensivă ca şi forţă. Puterea mare de atac îl face eficient în faţa crucişătoarelor şi a navelor de război dacă sunt în număr mare. Sunt de asemenea eficiente contra RIP-ului.


      Turela cu plasmă
      Cea mai mare structură defensivă, cu cel mai mare cost. Nu doar costurile de cercetare reprezintă o avere pentru jucătorii aflaţi în faza incipientă a jocului, dar şi Turela însăşi este foarte scumpă. Dar vei obţine cea mai puternică structură defensivă, îndeajuns de puternică încât să ţină la distanţă nave mari cum ar fi Distrugătoare sau RIP-i. Eficienţa creşte dacă se adaugă structuri defensive de sacrificiu pentru a proteja Turelele atât timp cât este necesar pentru a produce daune mari navelor atacatoare. Este singura structura defensivă care nu este lovită de focul rapid al RIP-lor


      Scut planetar mic
      Scuturile planetare nu fac nimic care să afecteze integritatea navelor atacatoare (cu excepţia Probelor de Spionaj), dar oricum nu asta e scopul lor. În faza incipientă a jocului, un Scut Planetar Mic este suficient pentru a ţine la distanţă o întreagă flotă atacatoare atât timp cât aceasta este constituită din Transportoare. Acest lucru este posibil datorită faptului că transportoarele nu au o putere de atac suficientă încât să treacă prin scuturi şi astfel nu-l pot distruge.
      Poţi construi un singur Scut Planetar Mic pe planetă/lună.

      Scut Planetar Mare
      Similar cu Scutul Planetar Mic doar că... la o scară mai mare. Nici măcar vânătorii mici indiferent de număr nu pot face nimic împotriva Scutului Planetar Mare şi nu vor avea nici un câştig.
      De asemenea, poţi construi un singur Scut Planetar Mare pe planetă/lună.


      Rachete Antibalistice
      Rachetele Antibalistice sunt un tip special de structuri defensive. Nu sunt destinate să lupte împotriva navelor atacatoare, în schimb, distrug Rachetele Interplanetare. Fiecare Rachetă Antibalistică poate distruge o singură Rachetă Interplanetară.


      Rachetele Interplanetare
      Cu Rachetele Interplanetare poţi curăţa apărarea unei planete/luni fără să lansezi nicio navă. Rachetele Interplanetare distrug structurile defensive fără ca acestea să se poată repara, astfel încât planeta/luna rămâne complet fără apărare.
    • Capitolul 03: Apărare

      Aşa cum navele sunt indispensabile pentru atacuri, aşa sunt şi structurile defensive pentru a permite jucătorilor să-şi protejeze planetele de alţi jucători. Aceste structuri defensive sunt construite asemenea navelor şi odată finalizate vor riposta împotriva navelor atacatoare. În funcţie de numărul structurilor defensive construite, se pot apăra mai multe sau mai puţine resurse; o apărare solidă face atacurile neprofitabile pentru ceilalţi jucători.
      De asemenea, există însă jucători care atacă în mod sistematic planetele cu apărare multă (aşa numitele "ţestoase")

      ==Construcţia echilibrată: ==

      Când se construieşte o flotă sunt câteva puncte importante de care trebuie ţinut cont. Aşa se întâmplă şi cu apărarea. Cantitatea structurilor defensive trebuie să fie întotdeauna potrivită cu necesităţile planetei/lunii unde apărarea este construită. Dacă scopul este să se apere resursele produse pe timpul nopţii, este inutil să construieşti o "ţestoasă" care să valoreze câteva sute de mii de puncte.

      Dar dacă vrei să-ţi protejezi întreaga flotă (măcar pentru o perioadă scurtă), desigur vei avea nevoie de o apărare mai mare. Alegerea raţiei de construcţie a diferitelor structuri defensive este foarte importantă de asemenea.
      În mod similar cu navele uşoare, structurile defensive mici vor fi folosite ca "structuri defensive de sacrificiu" în timp ce structurile defensive mai mari vor fi folosite pentru lovituri decisive (big bang).

      Dar, indiferent de cât de puternică este apărarea şi cât de bine este structurată, cea mai bună apărare este cea care nu este folosită niciodată. Când nu eşti profitabil, chiar şi pentru cel mai puternic jucător din univers eşti aproape 100% sigur că nu vei fi atacat.
      Excepţiile sunt:
      - Tipul de jucători menţionaţi anterior "vânătorii de ţestoase". Aceştia îţi vor distruge apărarea doar pentru a se distra.
      - Joci într-un univers special unde un procent din costurile apărării distruse se duce în Câmpul de Rămăşiţe. În aceste universuri, apărările mari sunt ca şi o invitaţie la atac pentru toţi jucătorii cu flote considerabile datorită faptului că un atac asupra planetei cu apărare în exces devine profitabil, mai ales că nu o poți muta așa cum este posibil cu flota.

      ==Şansa de reconstrucţie: ==

      Aşa cum am menţionat, structurile defensive nu pot zbura şi nici nu pot fi ascunse aşa că nu pot fi salvate în cazul unui atac. Dar dacă sunt distruse în urma unui atac, nu este totul pierdut. În OGame, fiecare tip de structură defensivă are o şansă de 70% de a fi reparată după ce a fost distrusă. Dacă foloseşti opţiunea premium "inginer" şansa de reparare este de 85% ( vezi <<Premium Features>>). După luptă, procentajul de reparare pentru fiecare tip de structură defensivă va fi calculat şi poate avea mici variaţii. Dacă sunt mai puţin de 10 structuri defensive pe o planetă sau lună, probabilitatea nu va fi calculată pentru fiecare tip de structură defensivă ci, separat, pentru fiecare unitate.

      Această caracteristică nu permite atacatorilor să distrugă toată apărarea în doar 1 rundă. Va trebui să atace de mai multe ori ca să distrugă întreaga apărare. O altă cale de a distruge toată apărarea sunt rachetele interplanetare.

      ==Structurile defensive: ==

      Chiar dacă toate structurile defensive au acelaşi scop, de a proteja planeta/luna de atacuri, unele unităţi sunt specializate. În fond, acţionează asemeni navelor. Toate unităţile joacă un rol important, dar doar în combinaţie cu celelalte creşte eficacitatea lor.


      Lansatoarele de rachete
      Primele structuri defensive disponibile în OGame sunt lansatoarele de rachete. Sunt şi cele mai ieftine. Acestea sunt folosite, în special în stadiile avansate ale jocului, ca şi structuri defensive de sacrificiu... în număr mare pentru a disipa tirul inamic şi a da structurilor defensive mai puternice o şansă mai mare să reziste şi să mărească pagubele făcute navelor atacatoare.
      Marele dezavantaj este că anumite nave (în special crucişătoarele) au foc rapid împotriva lor. Aşa că va trebui să le combinaţi cu Lasere Uşoare.

      Laserul Uşor
      Laserul uşor este a doua structură defensivă de sacrificiu. Ceva mai scumpe decât lansatoarele de rachete, sunt puţin mai bine cotate, iar crucişătoarele nu au foc rapid împotriva lor, însă distrugătoarele au.

      Laserul Greu
      Prea scump pentru o structură defensivă de sacrificiu, totuşi nu poate lipsi dintr-o bună apărare. În special, este bun împotriva vânătorilor uşori deoarece o lovitură a unui laser greu poate distruge un vânător uşor ( notează ca un crucișător staționat poate avea un efect mai mare împotriva roiurilor de vânători ușori).

      Tunul Magnetic
      Nici o altă structură defensivă nu are un scut mai puternic decât tunul magnetic, ceea ce-l face foarte durabil. Costurile mari de cristal şi puterea mică de atac îl fac mai puţin popular decât Laserul Greu sau Tunul Gauss.

      Tunul Gauss
      Cu mult înainte să ai acces la Turela cu plasmă, vei putea construi Tunul Gauss, a doua structură defensivă ca şi forţă. Puterea mare de atac îl face eficient în faţa crucişătoarelor şi a navelor de război dacă sunt în număr mare. Sunt de asemenea eficiente contra RIP-ului.


      Turela cu plasmă
      Cea mai mare structură defensivă, cu cel mai mare cost. Nu doar costurile de cercetare reprezintă o avere pentru jucătorii aflaţi în faza incipientă a jocului, dar şi Turela însăşi este foarte scumpă. Dar vei obţine cea mai puternică structură defensivă, îndeajuns de puternică încât să ţină la distanţă nave mari cum ar fi Distrugătoare sau RIP-i. Eficienţa creşte dacă se adaugă structuri defensive de sacrificiu pentru a proteja Turelele atât timp cât este necesar pentru a produce daune mari navelor atacatoare.


      Scutul Planetar mic
      Scuturile planetare nu fac nimic care să afecteze integritatea navelor atacatoare (cu excepţia Probelor de Spionaj), dar oricum nu asta e scopul lor. În faza incipientă a jocului, un Scut Planetar Mic este suficient pentru a ţine la distanţă o întreagă flotă atacatoare atât timp cât aceasta este constituită din Transportoare. Acest lucru este posibil datorită faptului că transportoarele nu au o putere de atac suficientă încât să treacă prin scuturi şi astfel nu-l pot distruge.
      Poţi construi un singur Scut Planetar Mic pe planetă/lună.

      Scutul Planetar Mare
      Similar cu Scutul Planetar Mic doar că... la o scară mai mare. Nici măcar vânătorii mici indiferent de număr nu pot face nimic împotriva Scutului Planetar Mare şi nu vor avea nici un câştig.
      De asemenea, poţi construi un singur Scut Planetar Mare pe planetă/lună.


      Rachetele Antibalistice
      Rachetele Antibalistice sunt un tip special de structuri defensive. Nu sunt destinate să lupte împotriva navelor atacatoare, în schimb, distrug Rachetele Interplanetare. Fiecare Rachetă Antibalistică poate distruge o singură Rachetă Interplanetară.


      Rachetele Interplanetare
      Cu Rachetele Interplanetare poţi curăţa apărarea unei planete/luni fără să lansezi nicio navă. Rachetele Interplanetare distrug structurile defensive fără ca acestea să se poată repara, astfel încât planeta/luna rămâne complet fără apărare.