Tutorial 05: Ships - Tutorial 05: Naves

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    • Tutorial 05: Ships - Tutorial 05: Naves

      No último tutorial construiu a primeira nave, o Cargueiro Pequeno, agora vamos olhar para os outros tipos de naves e sua utilização. Vai ser útil ao decidir que naves que vai querer construir e pesquisar de seguida.

      ==Construir a tua frota==

      No princípio só é possível construir poucos tipos de naves diferentes por isso a escolha é relativamente simples, mas mesmo nesta fase, deve garantir que a frota é adequada para suas necessidades. Dependendo do estilo de jogo, pode ser útil ter muitas naves de combate ou, inversamente, um grande número de naves de carga. Mas mesmo o atacante mais agressivo precisa de um número suficiente de naves de carga para guardar as pilhagens durante a noite, e os jogadores pacíficos também podem beneficiar do uso de algumas naves de combate para farmar jogadores inactivos. Mas a composição ideal dependente muito das necessidades individuais de cada jogador. Posteriormente no jogo, quando desbloquear a maioria das naves, existem outros aspectos a serem considerados. Em casos raros, faz sentido construir uma frota de combate completa do mesmo tipo de nave. No entanto, dado que as naves no OGame são fortes contra umas unidades e relativamente fracas contra outras, isto pode torná-lo um alvo fácil para frotas de um tipo específico. Uma boa variedade é geralmente a melhor solução, mas devemos considerar que tipo de alvos vamos querer atacar. Para ataques rápidos, Cruzadores e Interceptores são importantes, para destruição de frota Caças Ligeiros, e para atacar bunkers, Destruidores e Bombardeiros. Além disso, deve sempre ter um número suficiente de Recicladores. Algumas dicas e as melhores composições de frota podem ser vistas no nosso capítulo <<Composição deFrota>>.

      ==Rapidfire - Quem vai marcar quantas vezes?==

      Além dos valores óbvios de Integridade Estrutural, Força de Escudo, Poder de Ataque, capacidade de carga e velocidade cada nave de combate também tem Rapidfire. Este valor estranho tem grande influência no combate e por isso o rapidfire deve sempre ser considerado na construção de uma frota. A função exacta é abordada com maior detalhe no guia <<Rapidfire>>, mas basicamente, quanto maior o valor do rapidfire que uma nave tem contra outra, maior a probabilidade que tem para disparar várias vezes e assim, causar mais danos. Quanto maior for o valor, maior será a adaptação para estes tipos de unidades. Com base neste critério, pode decidir qual a frota para enviar num ataque.

      ==Naves de Combate - Forças e Fraquezas==

      Um total de oito naves de combate diferentes está disponível para os jogadores de OGame. Embora, em teoria, todas elas possam ser usadas para atacar um inimigo, deve decidir que tipo de naves são as mais adequadas para a uma determinada missão. Veja simuladores de combate.
      Caça Ligeiro
      O Caça Ligeiro é a primeira nave que pode construir e, portanto, é utilizado para os primeiros ataques. Mais tarde no jogo, é usado principalmente em grandes números como “fodder” para as unidades mais fortes (por exemplo, Destruidores e Canhões de Plasma) para evitar que estes sejam destruídos. De um fator de custo/benefício é a melhor nave no jogo. Por exemplo, utilizando as mesmas tecnologias de combate, 25 caças ligeiros podem derrotar um Destruidor perdendo apenas 6 Caças. Pode parecer muito, mas os custos de um Destruidor no total de 125.000 recursos, seis Caças apenas 24,000.
      Caça Pesado
      O Caça pesado é usado principalmente no início para atacar alvos ligeiramente defendidos. Posteriormente no jogo apenas alguns jogadores se preocupam em construí-los, principalmente em grandes números como “fodder” novamente para enfrentar frotas com muitos Cruzadores. Porque ao contrário dos Caças Ligeiros, Cruzadores não têm rapidfire contra eles. Mas mais à frente essa vantagem não será tão importante com os Interceptores, eles têm Rapidfire contra Caças Pesados​​.
      Cruzador
      O Cruzador é a nave mais veloz no OGame. Também é uma boa arma contra um grande número de Caças Ligeiros e Lançadores de Misseis, devido ao seu rapidfire. Logo os Cruzadores devem fazer parte de uma boa frota.
      Nave de Batalha
      A Nave de Batalha é um nave de combate barata, e é muito popular para ataques por causa dos seus valores equilibradas e grande capacidade de carga. Mas tenha cuidado porque são muito fracas contra Interceptores!
      Interceptor
      O Interceptor é especialmente útil para caçar frotas inimigas, é rápido e o seu rapidfire torna-o um intercetador de frota ideal. Se quiser ser destruidor de frotas, então definitivamente vai precisar de Interceptores!
      Bombardeiro
      Enquanto não pesquisa o Motor Propulsor de Hiperespaço nível 8 o Bombardeiro é uma nave extremamente lenta, e requer uma grande quantidade de deutério. Devido ao seu Rapidfire, o Bombardeiro é uma arma muito poderosa contra defesas e por isso é muitas vezes usado em união com Destruidores contra grandes defesas.
      Destruidor
      Devido ao seu poderoso arsenal e escudos, esta nave é usada principalmente contra Estrelas da Morte inimigas e bunkers. No entanto, também pode ser útil contra grandes frotas de Interceptores.
      Estrela da Morte
      É a nave mais poderosa de todas as naves do Ogame, se é que pode ser chamada de nave. Não é apenas muito forte, mas também muito cara e lenta. Mas não gasta quase nenhum deutério e o seu Rapdfire alto dá-lhe uma vantagem sobre a maioria das naves e defesas. É apenas sensível a um grande número de Destruidores. A Estrela da Morte é frequentemente usada em grande número contra bunkers e, portanto, o terror de todas as defesas. Mas é também adequada para fortalecer a sua própria defesa. A lentidão desta nave é usada por jogadores para fazerem fleetsave no seu próprio CD, de forma a reduzir os custos de deutério. A Estrela da Morte é a única nave com um canhão de Gravitação e é capaz de destruir luas, para ler mais sobre isto veja <<Guia de destruição de lua>>.

      ==Naves Civis – Um leque de possibilidades==

      As Naves Civis consistem principalmente de unidades especiais, que podem ser utilizados em cada caso para uma missão completamente diferente.
      Cargueiro Pequeno
      A primeiro nave de transporte que pode ser construída no início, é caracterizada pela sua baixa velocidade e capacidade de carga, mas modernizada com motores de impulso depois de atingir o nível 5 de Motor de Impulsão. Tornando-se superior ao seu homologo maior.
      Cargueiro Grande
      Este nave é um pouco mais estável do que o Cargueiro Pequeno e também tem uma maior capacidade de carga. Os jogadores que tencionam transportar grandes quantidades de recursos estariam perdidos sem esta nave. Nomeadamente desde que a capacidade / combustível uso de transporte é muito superior à carga pequena. Sobretudo porque o rácio de transporte capacidade/consumo é muito superior ao Cargueiro Pequeno.
      Nave de Colonização
      Esta nave tem verdadeiramente um único propósito, o de permitir colonizar e começar um novo planeta. Esta funcionalidade é explicada no capítulo <<Colonização>>. Além disso, pode ser usada para fleetsaving como uma variante segura a outros métodos.
      Reciclador
      O Reciclador é utilizado para recolher os Campos de Destroços deixados por frotas destruídas, bem como fleetsaving para um CD. É relativamente lento e consome uma grande quantidade de deutério.
      Sonda de espionagem
      A Sonda de Espionagem é utilizada para reunir informações sobre os outros jogadores. Tudo o que há para saber sobre isso está no capítulo <<Espionagem>>.
      Satélite Solar
      Não sendo exatamente uma nave, o Satélite Solar oferece uma fonte de energia alternativa. A quantidade de energia fornecida depende da temperatura do planeta, e também a sua posição em relação ao sol. No entanto, um satélite solar pode ser destruído por um ataque inimigo. Mais informações sobre isto está disponível no capítulo <<Produção de Energia>>. Estes satélites são especialmente importantes ao pesquisar a Tecnologia de Gravitação.

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