Origin: What OGame Origin is all about -French translation-

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    • See below some orthograph/grammar errors (I put some red and bold characters).

      Voir ci-dessous quelques corrections apportees (orthographe/grammaire) en rouge et caracteres gras.

      ~Hyperion~ wrote:

      Après avoir été mentionné plusieurs fois dans Questions & answers - Community Meeting in the IRC (Question et réponses - Réunion de la communauté sur IRC) par WeTeHa, le projet Ogame Origin a été officiellement annoncé. Malheureusement ce nouveau sujet ne contient pas beaucoup de nouvelles informations à propos de l'objectif et du concept du projet. C'est pourquoi nous voulons résumer ce qu'il est important de connaître sur Ogame Origin et plus spécialement sur la façon dont cela affecte les joueurs.

      Le projet Origin a pour base l'idée d'un forum de suggestion internationale, ce qui a été le cas pendant un certain temps. Chaque communauté ayant sa propre zone où les joueurs pouvaient poster idées et suggestions sur l'amélioration du jeu, cela a rapidement mené à une situation chaotique. De nombreuses idées ont été postées dans plusieurs communautés, se répétant plusieurs fois, mais souvent évaluées et traitées différemment et en outre transmises à la GameForge AG par différents canaux. Pour établir un semblant d'ordre et permettre aux développeurs de distinguer les idées importantes de celles inutiles, il y a déjà eu plusieurs approches pour mettre en place un forum international où toutes les équipes pourraient partager et compléter les idées de leur communauté.

      Après que des tentatives similaires aient échoué par le passé en raison d'erreurs conceptuelles et d'un manque de contribution des communautés, Ogame Origin se présente comme l'évolution logique de cette idée. Le projet est dirigé par le community manager WeTeHa (assisté par Francolino) qui, après plusieurs restructuration de la GameForge, peut maintenant se concentrer à 100% sur Ogame, ce qui signifie qu'un échec de ce projet est moins probable pour le moment. En outre la direction d'un community manager signifie également une connexion plus directe avec la GameForge. Dorénavant il n'a plus à chercher dans les forums de communautés pour des informations et des idées mais peut prendre les suggestions collectées sur Ogame Origin et les présenter directement à la gestion de projet pour accélérer le développement du jeu.

      En plus des suggestions des communautés internationales, Origin fonctionne aussi comme un melting pot pour de nombreux autres aspects sur lesquels les communautés peuvent coopérer et s'entre-aider. Le même principe de base est par exemple désormais appliqué aux bugs du jeu et des forums. Jusqu'à présent, ceux-ci ont été recueillis et transmis dans chaque communauté individuellement, maintenant ils peuvent être collectés dans le projet Origin. Les équipes de chaque communauté peuvent ainsi voir tout de suite si un bug est déjà connu par la GameForge et quel est son statut actuel.

      Origin fournit également un foyer pour tous les programmeurs d'outils qui veulent s'entre-aider et coordonner leurs projets avec la GameForge. Origin est aussi l'endroit pour travailler sur une liste internationale d'outils approuvés qui sont donc autorisés dans toutes les communautés. Jusqu'à présent c'était la responsabilité des administrateurs respectifs, et c'est pourquoi de nombreux outils ont dû être testés dans chaque communauté séparément et ont souvent été jugés différemment. Cela a conduit à une grande incertitude des joueurs car un outil approuvé sur la version anglaise d'Ogame pouvait être interdit sur la version allemande.

      Une autre caractéristique principale d'Ogame Origin est le développement de tutoriels et de FAQ. Similaire à OGameUniverse-Tutorial de la communauté allemande, chaque communauté a ses propres guides pour les joueurs curieux et inexpérimentés. Avec l'aide de cette nouvelle plateforme ceux-ci sont censés être harmonisés et dans le meilleur des cas former un nouveau tutoriel qui pourra aider les joueurs de toutes les versions étrangères. De plus amples informations sur le jeu (par exemple current game details) et d'autres caractéristiques qui peuvent être combinées internationalement (par exmple les skins) on maintenant Origin comme nouvelle maison.

      Cela sonne bien, mais qu'est-ce que cela signifie pour le joueur lambda? Après enregistrement sur le nouveau forum vous pouvez voir les résultats de ces échanges d'informations, par exemple sous la forme d'une liste d'outils approuvés, de collections de skins ou de tutoriels achevés. Bien sûr ce n'est pas uniquement pour votre usage personnel, vous pouvez aussi les distribuer à votre alliance ou à d'autres joueurs. De plus vous êtes en mesure de parler de ces sujets avec d'autres personnes intéressées, bien qu'en anglais uniquement (du fait du grand nombre de nationalités différentes).

      Ce n'est cependant pas l'objectif principal d’Ogame Origin. En plus de cela les résultats de cette coopération internationale sont traduits dans toutes les langues et sont rendus disponibles aux communautés qui peuvent les proposer à leurs utilisateurs. Pour cette raison la communauté Origin est principalement constituée de membres de teams qui collectent, échangent et distribuent les informations. Cela veut dire qu'il n'est pas nécessaire de s'inscrire sur le forum Origin pour recevoir l'information, elle sera tôt ou tard mise à disposition sur votre forum local. Enfin Origin contribue à rendre ces informations mises à jour, les plus complètes et de la même qualité pour toute les communautés.

      Donc est-ce vraiment utile de s'inscrire sur ce nouveau forum? Essentiellement Ogame Origin n'est pas fait pour le joueur moyen, qui peut aussi avoir accès aux informations dans sa communauté. Le projet est toutefois basé sur l'implication de joueurs ayant les connaissances nécessaires, de l'expérience et de la motivation. Donc si cela vous intéresse de faire partie d'Ogame Origin et que vous remplissez les exigences, n'hésitez pas à postuler immédiatement (voir volunteer application). Cela vaut aussi pour les programmeurs d'outils et les développeurs de skins qui voudraient échanger des idées avec des personnes qui ont le même point de vue. au point de vue similaire.