Capitolul 08: Spionajul

This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

  • Capitolul 08: Spionajul

    Link catre versiunea originala


    După cum ați observat deja, în jocul OGame este vorba de colectarea a cât mai multe resurse, pentru a investi în clădiri și facilități, prin urmare strângerea de puncte. În afară de producția minelor, care este un lucru ușor, poți face rost de resurse și din atacuri, ceea ce înseamnă că trebuie să ataci alți jucători, lucru ce va fi explicat în următorul capitol <>. Dar nu orice jucător este o țintă bună, și nu oricine poate fi atacat. Spionarea vă oferă oportunitatea de a verifica câte resurse, nave și ce apărare are planeta vecinului vostru.

    Pentru acest lucru, în primul rând aveți nevoie de Tehnologia Spionajului. În primul rând, este o cercetare care devine posibilă destul de repede (necesită: Laborator de Cercetare la nivel 3). Primul lucru de care beneficiați de la Tehnologia de Spionaj este faptu că puteți să aflați mai multe detalii despre flotele care vin spre planeta voastră - Inițial, veți vedea doar faptul că o flotă se îndreaptă spre planeta voastră. La nivelul 2, vedeți numărul de nave, la nivelul 4 veți vedea și tipul navei, iar la nivelul 8 veți vedea numărul exact al fiecărui tip de navă care se apropie. Această informație este foarte prețioasă, deoarece vă oferă timpul necesar de reacție în cazul unui atac, astfel puteți stabili o strategie sau puteți să vă apărați resursele.

    Dar și cercetarea Tehnologiei de Spionaj este importantă, după cum sugerează și numele. Trebuie să dezvoltați această tehnologie la nivelul 2 pentru a putea construi Probe de Spionaj, deasemenea, nivelul acestei tehnologii stabilește informațiile primite în urma spionării inamicului și dacă vor fi distruse sau nu.

    ==Cum să spionez?==

    Dacă ai Probe de Spionaj, aveți oportunitatea să spionați inamicul. Cea mai rapidă metodă este să dați click pe simbolul Spionează, care apare lângă planeta respectivă. În urma acelei acțiuni, Probele de Spionaj sunt trimise automat către acea planetă (numărul lor poate fi schimbat în Opțiuni>General, vizualizați <>), astfel veți aduna informații. O alternativă ar fi, să trimiteți Probe de Spionaj cu misiunea Spionează către coordonatele respective folosind meniul Flote, și astfel puteți să setați manual numărul de Probe de Spionaj trimise.


    După ce veți folosi pentru prima oară Probele pentru a spiona un alt jucător, veți primi automat încă 2 Probe de Spionaj din partea Tutorialului.


    ==Ce informații pot să strâng?==

    Dacă spionezi un adversar, veți primi toate informațiile valabile într-un Raport de Spionaj, care este grupat în 5 grupe. În primul rând, sunt resursele - suma de resurse prezentă pe planeta respectiva, la fel și producția de energie va fi scrisă în fiecare raport; apoi, informații privind flota, apărarea, clădirile și cercetările dezvoltate. Pentru a aduna mai multe informații, nu doar cele despre resurse, trebuie să îmbunătățiți spionajul, fie prin dezvoltarea Tehnologiei de Spionaj la un nivel mai mare decât adversarul, fie trimiteți mai multe Probe de Spionaj în același timp. Puteți calcula foarte ușor câte Probe de Spionaj aveți nevoie pentru a afla informații despre:


    Resurse=1 Probă
    Flotă=(diferența dintre nivelele Tehnologiei de Spionaj)^2+2
    Apărare=(diferența dintre nivelele Tehnologiei de Spionaj)^2+3
    Clădiri=(diferența dintre nivelele Tehnologiei de Spionaj)^2+5
    Cercetări=(diferența dintre nivelele Tehnologiei de Spionaj)^2+7


    Dacă nivelul vostru la Tehnologia de Spionaj este cu 3 nivele mai mare decât nivelul Tehnologiei Spionajului a inamicului, o singură probă este suficientă pentru a aduna toate informațiile. După ce aflați toate informațiile din Raportul de Spionaj, puteți determina dacă este o țintă profitabilă și dacă este, puteți trimite flota.

    Formula exactă care ne ajuta sa calculam acea valoare este încă necunoscută, deoarece este evident că coincidența joacă un rol important (cu aceeași combinație, de multe ori sunt valori diferite), deci nu este prea importantă. Defapt, 3 elemente diferite au un efect în contra-spionaj : Numărul de Probe de Spionaj, Diferența de nivel a Tehnologiei de Spionaj intre cei 2 jucători, și numărul de nave aflate pe planetă. Dacă nu este nici o flotă pe colonia spionată, probele, mereu se vor întoarce, cu cât sunt mai multe nave pe colonia spionată, cu atât creste șansa ca proba să fie distrusă. Pe de altă parte, dacă este prea mică, doar câteva transportoare și câțiva sateliți vă vor putea detecta probele. Este totuși destul de riscant să trimiteți un număr mare de Probe de Spionaj, deoarece pot fi detectate mai ușor și asta însemna că numărul pagubelor vor creste. De aceea este recomandat, să nu folosiți mai mult de 2 sau 4 probe, doar dacă ținta are o valoare mare. Dacă probele sunt detectate, automat va porni o luptă împotriva lor, pe acea planetă. De obicei, probele nu supraviețuiesc după prima rundă, deoarece au o armură ușoară și sunt neînarmate, și de aceea nu veți primi un Raport pentru Luptă.

    ==Ce trebuie să iau în considerare?==

    Adversarul va primi un mesaj care îl va alerta că a fost spionat de tine - majoritatea jucătorilor nu sunt amuzați atunci când sunteți interesați de planeta lor. Deci, ar trebui să spionați doar jucători care sunt egali în putere. Nu este bine să porniți o campanie a răzbunării.

    Deasemenea, dacă sunteți sub protecția sistemului de Începător (până la 50k puncte în vechile universuri/până la 500k puncte în noile universuri) și spionați un jucător etichetat cu roșu ca fiind mai puternic, veți pierde protecția pentru 7 zile. Asta înseamnă că numele vostru va fi scris cu violet, asemenea unui Nelegiuit, și puteți fi atacat de orice jucător din univers.
  • Actualizat si corectat.




    După cum aţi observat deja, în jocul OGame este vorba de colectarea a cât mai multor resurse, pentru a investi în clădiri şi facilităţi, prin urmare strângerea de puncte. În afară de producţia minelor, care este un lucru uşor, puteţi face rost de resurse şi din atacuri, ceea ce înseamnă că trebuie să atacaţi alţi jucători, lucru ce va fi explicat în următorul capitol <>. Dar nu orice jucător este o ţintă bună, şi nu oricine poate fi atacat. Spionarea va oferă oportunitatea de a verifica câte resurse, nave şi ce apărare are planetă vecinului vostru.

    Pentru acest lucru, în primul rând aveţi nevoie de Tehnologia Spionajului. În primul rând, este o cercetare care devine posibilă destul de repede (necesită: Laborator de Cercetare la nivel 3). Primul lucru de care beneficiaţi de la Tehnologia de Spionaj este faptul că puteţi să aflaţi mai multe detalii despre flotele care vin spre planetă voastră - Iniţial, veţi vedea doar faptul că o flota se îndreaptă spre planetă voastră. La nivelul 2, vedeţi numărul de nave, la nivelul 4 veţi vedea şi tipul navei, iar la nivelul 8 veţi vedea numărul exact al fiecărui tip de nava care se apropie. Această informaţie este foarte preţioasă, deoarece va oferă timpul necesar de reacţie în cazul unui atac, astfel puteţi stabili o strategie sau puteţi să va apăraţi resursele.

    Dar şi cercetarea Tehnologiei de Spionaj este importantă, după cum sugerează şi numele. Trebuie să dezvoltaţi această tehnologie la nivelul 2 pentru a putea construi Probe de Spionaj, deasemenea, nivelul acestei tehnologii stabileşte informaţiile primite în urmă spionării inamicului şi dacă vor fi distruse sau nu.


    ==Cum să spionaţi?==

    Dacă aveţi Probe de Spionaj, aveţi oportunitatea să spionaţi inamicul. Cea mai rapidă metodă este să daţi click pe simbolul Spionează, care apare lângă planeta respectivă. În urmă acelei acţiuni, Probele de Spionaj sunt trimise automat către acea planetă (numărul lor poate fi schimbat în Opţiuni>General, vizualizaţi <>), astfel veţi aduna informaţii. O alternativă ar fi, să trimiteţi Probe de Spionaj cu misiunea Spionează către coordonatele respective folosind meniul Flote, şi astfel puteţi să setaţi manual numărul de Probe de Spionaj trimise.


    După ce veţi folosi pentru prima oară Probele pentru a spiona un alt jucător, veţi primi automat încă 2 Probe de Spionaj din partea Tutorialului.


    ==Ce informaţii puteţi să strângeţi?==

    Dacă spionaţi un adversar, veţi primi toate informaţiile valabile într-un Raport de Spionaj, care este împarţit în 5 grupe. În primul rând, sunt resursele - suma de resurse prezentă pe planetă respectivă, la fel şi producţia de energie va fi scrisă în fiecare raport; apoi, informaţiile privind flota, apărarea, clădirile şi cercetările dezvoltate. Pentru a aduna mai multe informaţii, nu doar cele despre resurse, trebuie să îmbunătăţiţi spionajul, fie prin dezvoltarea Tehnologiei de Spionaj la un nivel mai mare decât adversarul, fie trimiteţi mai multe Probe de Spionaj în acelaşi timp. Puteţi calcula foarte uşor câte Probe de Spionaj aveţi nevoie pentru a află informaţii despre:


    Resurse=1 Proba
    Flota=(diferenţa dintre nivelele Tehnologiei de Spionaj)^2+2
    Apărare=(diferenţa dintre nivelele Tehnologiei de Spionaj)^2+3
    Clădiri=(diferenţa dintre nivelele Tehnologiei de Spionaj)^2+5
    Cercetări=(diferenţa dintre nivelele Tehnologiei de Spionaj)^2+7


    Dacă nivelul vostru al Tehnologiei de Spionaj este cu 3 nivele mai mare decât nivelul Tehnologiei Spionajului inamicului, o singură proba este suficientă pentru a aduna toate informaţiile. După ce aflaţi toate informaţiile din Raportul de Spionaj, puteţi determina dacă este o ţintă profitabilă şi dacă este, puteţi trimite flota.

    ==Ce este Contra-Spionajul?==

    Dacă aveţi un raport de spionaj, la final va fi întotdeauna valoarea de contra-spionaj, care este între 0% şi 100%. Această valoare specifică şansa de a detecta şi distruge probele voastre de către inamicul pe care l-aţi spionat. Cu cât este mai mare şansa, cu atât este mai probabil ca probele să fie detectate şi să se angajeze în lupta cu apărarea apărătorului. Contra-spionajul nu afectează raportul de spionaj, care va fi livrat chiar dacă probele sunt detectate şi distruse.
    Formulă exactă care ne ajută să calculăm acea valoare este încă necunoscută, deoarece este evident, coincidenţa joacă un rol important (cu aceeaşi combinaţie, de multe ori sunt valori diferite), deci nu este prea importantă. Defapt, 3 elemente diferite au un efect în contra-spionaj : Numărul de Probe de Spionaj, Diferenţa de nivel a Tehnologiei de Spionaj între cei 2 jucători, şi numărul de nave aflate pe planetă. Dacă nu este nici o flota pe colonia spionată, probele, mereu se vor întoarce, cu cât sunt mai multe nave pe colonia spionată, cu atât creşte şansa ca proba să fie distrusă. Pe de altă parte, dacă este prea mică, doar câteva transportoare şi câţiva sateliţi va vor putea detecta probele. Este totuşi destul de riscant să trimiteţi un număr mare de Probe de Spionaj, deoarece pot fi detectate mai uşor şi asta însemna că numărul pagubelor va creşte. De aceea este recomandat, să nu folosiţi mai mult de 2 sau 4 probe, doar dacă tinţa are o valoare mare. Dacă probele sunt detectate, automat va porni o lupta împotriva lor, pe acea planetă. De obicei, probele nu supravieţuiesc după prima rundă, deoarece au o armură mica şi sunt neînarmate, şi de aceea nu veţi primi un Raport pentru Lupta.

    ==Ce trebuie să luaţi în considerare?==

    Adversarul va primi un mesaj care îl va alerta că a fost spionat de tine - majoritatea jucătorilor nu sunt amuzaţi când sunteţi interesaţi de planeta lor. Deci, ar trebui să spionaţi doar jucători care sunt egali în putere. Nu este bine să porniţi o campanie a răzbunării.

    Deasemenea, dacă sunteţi sub protecţia sistemului de Începător (până la 50k puncte în vechile universuri/până la 500k puncte în noile universuri) şi spionaţi un jucător etichetat cu roşu că fiind mai puternic, veţi pierde protecţia pentru 7 zile. Asta înseamnă că numele vostru va fi scris cu violet, asemenea unui Nelegiuit, şi puteţi fi atacat de orice jucător din univers.

    Un jucător "Nelegiuit" este evaluat de criteriile normale de luptă de onoare şi dezonoare. Astfel punctele de onoare pot fi primite sau pierdute în funcţie de puterea proprie. Flota unui jucător Nelegiuit poate, de asemenea să se retragă.
  • corectat





    După cum aţi observat deja, în jocul OGame este vorba de colectarea a cât mai multor resurse, pentru a investi în clădiri şi facilităţi, prin urmare strângerea de puncte. În afară de producţia minelor, care este un lucru uşor, puteţi face rost de resurse şi din atacuri, ceea ce înseamnă că trebuie să atacaţi alţi jucători, lucru ce va fi explicat în următorul capitol <>. Dar nu orice jucător este o ţintă bună, şi nu oricine poate fi atacat. Spionarea va oferă oportunitatea de a verifica câte resurse, nave şi ce apărare are planetă vecinului vostru.



    Pentru acest lucru, în primul rând aveţi nevoie de Tehnologia Spionajului. În primul rând, este o cercetare care devine posibilă destul de repede (necesită: Laborator de Cercetare la nivel 3). Primul lucru de care beneficiaţi de la Tehnologia de Spionaj este faptul că puteţi să aflaţi mai multe detalii despre flotele care vin spre planetă voastră - Iniţial, veţi vedea doar faptul că o flota se îndreaptă spre planetă voastră. La nivelul 2, vedeţi numărul de nave, la nivelul 4 veţi vedea şi tipul navei, iar la nivelul 8 veţi vedea numărul exact al fiecărui tip de nava care se apropie. Această informaţie este foarte preţioasă, deoarece va oferă timpul necesar de reacţie în cazul unui atac, astfel puteţi stabili o strategie sau puteţi să va apăraţi resursele.



    Dar şi cercetarea Tehnologiei de Spionaj este importantă, după cum sugerează şi numele. Trebuie să dezvoltaţi această tehnologie la nivelul 2 pentru a putea construi Probe de Spionaj, de asemenea, nivelul acestei tehnologii stabileşte informaţiile primite în urmă spionării inamicului şi dacă vor fi distruse sau nu.





    ==Cum să spionaţi?==



    Dacă aveţi Probe de Spionaj, aveţi oportunitatea să spionaţi inamicul. Cea mai rapidă metodă este să daţi click pe simbolul Spionează, care apare lângă planeta respectivă. În urmă acelei acţiuni, Probele de Spionaj sunt trimise automat către acea planetă (numărul lor poate fi schimbat în Opţiuni>General, vizualizaţi <>), astfel veţi aduna informaţii. O alternativă ar fi, să trimiteţi Probe de Spionaj cu misiunea Spionează către coordonatele respective folosind meniul Flote, şi astfel puteţi să setaţi manual numărul de Probe de Spionaj trimise.



    Quoted


    După ce veţi folosi pentru prima oară Probele pentru a spiona un alt jucător, veţi primi automat încă 2 Probe de Spionaj din partea Tutorialului.



    ==Ce informaţii puteţi să strângeţi?==



    Dacă spionaţi un adversar, veţi primi toate informaţiile valabile într-un Raport de Spionaj, care este împărţit în 5 grupe. În primul rând, sunt resursele - suma de resurse prezentă pe planetă respectivă, la fel şi producţia de energie va fi scrisă în fiecare raport; apoi, informaţiile privind flota, apărarea, clădirile şi cercetările dezvoltate. Pentru a aduna mai multe informaţii, nu doar cele despre resurse, trebuie să îmbunătăţiţi spionajul, fie prin dezvoltarea Tehnologiei de Spionaj la un nivel mai mare decât adversarul, fie trimiteţi mai multe Probe de Spionaj în acelaşi timp. Puteţi calcula foarte uşor câte Probe de Spionaj aveţi nevoie pentru a află informaţii despre:



    Quoted

    Resurse=1 Proba

    Flota=(diferenţa dintre nivelele Tehnologiei de Spionaj)^2+2

    Apărare=(diferenţa dintre nivelele Tehnologiei de Spionaj)^2+3

    Clădiri=(diferenţa dintre nivelele Tehnologiei de Spionaj)^2+5

    Cercetări=(diferenţa dintre nivelele Tehnologiei de Spionaj)^2+7
    Dacă nivelul vostru al Tehnologiei de Spionaj este cu 3 nivele mai mare decât nivelul Tehnologiei Spionajului inamicului, o singură proba este suficientă pentru a aduna toate informaţiile. După ce aflaţi toate informaţiile din Raportul de Spionaj, puteţi determina dacă este o ţintă profitabilă şi dacă este, puteţi trimite flota.



    ==Ce este Contra-Spionajul?==



    Dacă aveţi un raport de spionaj, la final va fi întotdeauna valoarea de contra-spionaj, care este între 0% şi 100%. Această valoare specifică şansa de a detecta şi distruge probele voastre de către inamicul pe care l-aţi spionat. Cu cât este mai mare şansa, cu atât este mai probabil ca probele să fie detectate şi să se angajeze în lupta cu apărarea apărătorului. Contra-spionajul nu afectează raportul de spionaj, care va fi livrat chiar dacă probele sunt detectate şi distruse.

    Formulă exactă care ne ajută să calculăm acea valoare este încă necunoscută, deoarece este evident, coincidenţa joacă un rol important (cu aceeaşi combinaţie, de multe ori sunt valori diferite), deci nu este prea importantă. Defapt, 3 elemente diferite au un efect în contra-spionaj : Numărul de Probe de Spionaj, Diferenţa de nivel a Tehnologiei de Spionaj între cei 2 jucători, şi numărul de nave aflate pe planetă. Dacă nu este nici o flota pe colonia spionată, probele, mereu se vor întoarce, cu cât sunt mai multe nave pe colonia spionată, cu atât creşte şansa ca proba să fie distrusă. Pe de altă parte, dacă este prea mică, doar câteva transportoare şi câţiva sateliţi va vor putea detecta probele. Este totuşi destul de riscant să trimiteţi un număr mare de Probe de Spionaj, deoarece pot fi detectate mai uşor şi asta însemna că numărul pagubelor va creşte. De aceea este recomandat, să nu folosiţi mai mult de 2 sau 4 probe, doar dacă ținţa are o valoare mare. Dacă probele sunt detectate, automat va porni o lupta împotriva lor, pe acea planetă. De obicei, probele nu supravieţuiesc după prima rundă, deoarece au o armură mica şi sunt neînarmate, şi de aceea nu veţi primi un Raport pentru Lupta.



    ==Ce trebuie să luaţi în considerare?==



    Adversarul va primi un mesaj care îl va alerta că a fost spionat de tine, majoritatea jucătorilor nu sunt amuzaţi când sunteţi interesaţi de planeta lor. Deci, ar trebui să spionaţi doar jucători care sunt egali în putere. Nu este bine să porniţi o campanie a răzbunării.



    De asemenea, dacă sunteţi sub protecţia sistemului de Începător (până la 50k puncte în vechile universuri/până la 500k puncte în noile universuri) şi spionaţi un jucător etichetat cu roşu că fiind mai puternic, veţi pierde protecţia pentru 7 zile. Asta înseamnă că numele vostru va fi scris cu violet, asemenea unui Nelegiuit, şi puteţi fi atacat de orice jucător din univers.

    Quoted

    Un jucător "Nelegiuit" este evaluat de criteriile normale de luptă de onoare şi dezonoare. Astfel punctele de onoare pot fi primite sau pierdute în funcţie de puterea proprie. Flota unui jucător Nelegiuit poate, de asemenea să se retragă.