Expeditions in speed universes

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    • Expeditions in speed universes

      Expeditions, how they work right now, are pretty senseless in speed universes, since you can get way more resources by farming inactives. So either the duration of expeditions have to be divided by the speed factor of the universe, or the found resources have to be multiplied.

      AFAIK this was already planned, but was never changed. Why?
    • The hold time at acs defend is 1h min, so the expedition hold time is also 1h min. The bug was: 1h hold time display and the hold time was different there > fixed many years ago.
      No change planned so far.

      LG
      Being a QA is sort of like being a goal keeper. People only talk about you when you’ve screwed up. We are the silent guardians of game development, and they will never have to thank us.
    • Quote from you from the german board:

      Nach erneuter Rückfrage bei der Spielebetreiberfirma GameForge AG, wird die Änderung hinsichtlich Haltezeit wieder zurückgenommen. Man hat also beschlossen hier mehr auf die Com einzugehen, als einen bestehenden Bug zu fixen. Die angegebene Haltezeit, wird nach der Änderung wieder durch den Speedfaktor dividiert.

      Diese Änderung wird aller vorraussicht beim nächsten Update eingespielt.

      LG
    • RiV- wrote:

      Quote from you from the german board:

      Nach erneuter Rückfrage bei der Spielebetreiberfirma GameForge AG, wird die Änderung hinsichtlich Haltezeit wieder zurückgenommen. Man hat also beschlossen hier mehr auf die Com einzugehen, als einen bestehenden Bug zu fixen. Die angegebene Haltezeit, wird nach der Änderung wieder durch den Speedfaktor dividiert.

      Diese Änderung wird aller vorraussicht beim nächsten Update eingespielt.

      LG

      There are many statements after 2010, where and why this won´t be changed from official side :)
      But go on with your "idea".

      LG
      Being a QA is sort of like being a goal keeper. People only talk about you when you’ve screwed up. We are the silent guardians of game development, and they will never have to thank us.