Alliance Station - suggestion [ Estação da Aliança - sugestão ]

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    • Alliance Station - suggestion [ Estação da Aliança - sugestão ]

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      My suggestion is this, have a station where every member of the Alliance could have a storage space for their resources, have an exchange system resources, moor their fleet and have access to a Sensor Phalanx.



      Well everything has a price to make it happen, so I thought in the following way:
      Any member of the Alliance could build this station, remembering that each alliance could only have 1.
      But how do I create this station for my alliance? With a new ship that can be called "Nave robotics" Nave colonization similar to, but much more expensive as [color=# 009900] "500K of metal/250K cristal/100K of deuterium" [/color] with the following existing technologies
      Hangar (Level 13)
      Hyperspace Drive (Level 7)
      Hyperspace Technology (Level 8 )
      Intergalactic Research Network (Level 1)


      The construction time of Nave robotics would be 6 times as long to build a Destroyer.
      This Robotics Nave would be responsible for construction of the station would take about 6 days, when the ship built robotic binds with the station for future developments and constructions, if you send two robotic spacecraft decreases by half time "3 days" and bind the 2 ships, so suscetivamente.
      The cost to create a station should not only nature but also to robotics "15M metal/5M cristal/2M of deuterium" that will be transported by freighters, averaging 880, this could be done on mission together "Building Station."

      All points of the Alliance Station would be divided to all its members, thus adding to their points in rank.
      Rename the station to serve the same rule to change the name of the alliance, the player's nick founder of the alliance also appear.



      If dealing with a station, it would be impossible for a formation Moon
      The Sensor Phalanx could not capture the movement of fleets coming from the Alliance Station.
      Only the Death Star could destroy a station, it would be 3 times harder to destroy a station than a moon

      Storage Space:
      At Station Alliance level 1 there would be a maximum storage space of 500,000 per unit for each member of the alliance.
      If you send 1,000,000 500,000 other metal metal out of its storage capacity for the safe would automatically Station.
      No members have access to view your storage space.

      Hangar:
      Each member of the alliance could dock 60 ships regardless of size, with the exception of the Death Star and probes that could not dock at the station, if you try to grapple with these or more ships throughout the fleet would return to the home planet.
      You can not build ships from the station.

      Defense system:
      The Alliance Station comes with a large shield "ex: 500,000" and over 40 plasma cannons. "Say Death Stars with 15 station would be destroyed along with the 6 Star Death enemy"
      The defense system is combined, ie all members can create defense, defenses will only be accepted as "laser heavy Gauss cannon, ion cannon and plasma cannon" that would be spent remembering the capabilities of your storage space .
      Technology Research: will be calculated on the member having the highest technology.
      All fleets docked automatically attack the enemy thus strengthening the defense of the station.
      The construction of the defenses would be done by robotic spacecraft, most of them as lower construction time.

      Research laboratory:
      Yes there is a station in the lab because of the technology of espionage, but no member could evolve their technologies in it.

      Sensor Phalanx:
      At each level of the Alliance Station Sensor Phalanx would be evolved 1 level, all members can use with a price of deuterium your storage space.

      Evolution:
      Recalling that the Nave robotics is connected with the station, ie it could evolve station.
      As everyone knows everything has a price, the evolution of the level 2 station would cost around "30M of metal/10M cristal/4K of deuterium" and the price / time doubles every evolution .
      The advantages of the development would double the storage space, double the capacity of mooring of ships and double the power of the shell station, and climb another level Sensor Phalanx.
      More like evolve? Is there a safe at the station, all members could send resources to this including the safe storage space where the safe get all the features required to enter Station evolving automatically.
      The time evolution of the base station level 2 is 8 days "using a robotic nature," noting that the time is doubled at each level of the station.
      Any member could send robotic spacecraft with a mission to connect with the station, thus the duration of the station will drop by half, but you will lose the Nave Robotics.





      DESTRUCTION OF SEASON:
      If the station was destroyed by the Death Star, all ships would return to the planet of origin if they survived.
      The debris field would be calculated on each resource invested in the station and divided by 30%, as defense systems, ships destroyed, among others.
      The attacker could steal all the storage space for all members of the station, including the safe, if they failed to bring the resources to spare, they would be added along with the wreckage of the Station.

      Interplanetary Missile:
      Let's say they would be useless to attack the station, because the station absorb shield damage.

      PROBES:
      If the station were probed, the full report would show only the number of ships moored complete, the sum of all resources stored, defense systems and the level of the station.
      The safe would be immune to probes.
      To complicate the technology of espionage Station would be multiplied by 2, ie if the member with the highest technology of espionage is at level 10, the station would have espionage technology level 20.

      Stealing:
      If the attacker destroys all defense systems and their ships but does not destroy the station, he would steal only 50% of all store there, but do not steal the safe.
      If the attacker destroys the station he could steal 100% of resources including the safe.

      EXCHANGE OF FUNDS:
      Members could exchange resources in the range of 3 / 1.5 / 1 instantly.
      It works as follows, in Station I send a request by sending 20,000 metal and 10,000 crystal in exchange for 11,666 deuterium, if any member of the alliance accepted the transfer request would be executed instantly.
      When you send the request, these resources would be blocked until you accept or withdraw the request.



      WARNING ATTACK ON THE SEASON:
      If the station was attacked, the entire Alliance would be alerted just as an enemy attacks you normally, noting that the technology of espionage is doubled by the member who has the highest technology of espionage, ie if a member has the technology of espionage level 2 he would still be able to see all the numbers and types of ships attackers on the station if another member has the most advanced technology "ex: level 10 level multiplied by 2 = 20".

      ATTACKS FROM THE STATION ALLIANCE:
      Members can not attack the enemy from the station.

      STORE POSITIONS:
      Position would not be allowed to save the Alliance Station because you could dock their ships.

      NOTES:
      Only those who could not leave the Alliance ships have docked at the station and no resources.
      It would be impossible any member of the Alliance attack or spy station.
      If you erase the Alliance Station would be destroyed.



      --/--

      Comment and ask anything, added suggestions are welcome: D
      Remembering that this is an idea that might contain errors, tried to give ideas as closely as possible, I need opinions.


      ORIGINAL!!!

      Minha sugestão é a seguinte, ter uma Estação da Aliança onde cada membro poderia ter um espaço de armazenamento para os seus recursos,ter um sistema de troca de recursos, atracar a sua frota e ter acesso a um Sensor Phalanx.



      Bem tudo tem um preço para que isso aconteça, então pensei na seguinte forma:
      Qualquer membro da Aliança poderia criar essa Estação, lembrando que cada aliança só poderia ter 1.
      Mas como crio essa Estação para a minha aliança? Com uma nova nave que pode ser chamada de "Nave robótica" similar a Nave de colonização, porém bem mais cara como "500K de metal/250K de cristal/100K de deutério" com as seguintes tecnologias já desenvolvidas
      Hangar (Nível 13)
      Motor Propulsor de Hiperespaço (Nível 7)
      Tecnologia de Hiperespaço (Nível 8 )
      Rede Intergaláctica de Pesquisas (Nível 1)


      O tempo de construção da Nave robótica seria 6 vezes o tempo de construção de um Destruidor.
      Essa Nave Robótica seria responsável pela construção da Estação que demoraria cerca de 6 dias, quando construída a nave robótica se liga com a Estação para futuras evoluções e construções, caso envie 2 naves robóticas o tempo diminui pela metade "3 dias" e ligam-se as 2 naves, assim suscetivamente.
      O custo para criar um Estação não se deve somente a nave robótica mais também a "15M de metal/5M de cristal/2M de deutério" que irão ser transportados por Cargueiros, em media 880, isso poderia ser feito sobre missão em conjunto "Construir Estação".

      Todos os pontos da Estação da Aliança seriam divididos para todos os seus membros, somando assim seus pontos no rank.
      Mudar o nome da estação serviria para a mesma regra de mudar o nome da aliança, o nick de jogador do fundador da aliança também apareceria.



      Se tratando de uma estação, seria impossível uma formação de Lua.
      O Sensor Phalanx não conseguiria captar o movimento de frotas vindas da Estação da Aliança.
      Somente Estrelas da Morte poderiam destruir uma Estação, seria 3 vezes mais difícil destruir uma Estação do que uma Lua.

      Espaço de armazenamento:
      Na Estação da Aliança nível 1 existiria um espaço máximo de armazenamento de 500.000 por unidade para cada membro da aliança.
      Caso envie 1.000.000 de metal os outros 500.000 de metal fora da sua capacidade de armazenamento iriam automaticamente para o cofre da Estação.
      Nenhum membro teria acesso a ver o seu espaço de armazenamento.

      Hangar:
      Cada membro da aliança poderia atracar 60 naves independente do seu tamanho, com exceção da Estrela da Morte e das sondas que não poderiam atracar na Estação, caso tente atracar com essas ou mais naves toda a frota iriam voltar para o planeta de origem.
      Não é possível construir naves a partir da Estação.

      Sistema de defesa:
      A Estação da Aliança já vem com um grande escudo "ex: 500.000" e com mais 40 canhões de plasma. "Digamos que com 15 Estrelas da Morte a Estação seria destruída juntamente com as 6 Estrelas da Morte inimigas"
      O sistema de defesa é conjunta, ou seja todos os membros podem criar a defesa, somente serão aceitas as defesas como "laser pesado,canhão de Gauss,canhão de íons e canhão de plasma" lembrando que seriam gastos os recursos do seu espaço de armazenamento.
      Tecnologia de Pesquisa: serão calculadas com o membro que tiver a tecnologia mais alta.
      Todas as frotas atracadas atacariam automaticamente o inimigo fortalecendo assim a defesa da Estação.
      A construção das defesas seriam feitas pelas naves robóticas, quanto mais delas menor é o tempo de construção.

      Laboratório de pesquisas:
      Sim na estação existe um laboratório por causa da tecnologia de espionagem, porém nenhum membro poderia evoluir as suas tecnologias nele.

      Sensor Phalanx:
      A cada nível da Estação da Aliança o Sensor Phalanx seria evoluído 1 nível, todos os membros podem usar com um preço de deutério do seu espaço de armazenamento.

      Evolução:
      Lembrando que a Nave robótica está ligada com a Estação, ou seja ela poderia evoluir a Estação.
      Como todos sabem tudo tem um preço, a evolução do nível 2 da Estação custaria em torno de "30M de metal/10M de cristal/4K de deutério" e o preço/tempo duplicaria a cada evolução.
      As vantagens da evolução seriam duplicar o espaço de armazenamento, duplicar a capacidade de atracamento de naves e duplicar o poder do escudo da Estação, e subir mais um nível o Sensor Phalanx.
      Mais como evoluir? Existiria um cofre na Estação, todos os membros poderiam enviar recursos para este cofre incluindo o do espaço de armazenamento, quando o cofre obter todos os recursos solicitados a Estação entraria em evolução automaticamente.
      O tempo base de evolução da Estação nível 2 é de 8 dias "usando uma nave robótica", lembrando que o tempo se duplica a cada nível da Estação.
      Qualquer membro poderia enviar naves robóticas com a missão de se ligar com a Estação, com isso o tempo de evolução da Estação vai cair pela metade, porém você perderá a Nave Robótica.





      DESTRUIÇÃO DA ESTAÇÃO:
      Caso a Estação fosse destruída por Estrelas da Morte, todas as naves voltariam para o planeta de origem caso sobrevivessem.
      O campo de destroços seriam calculados sobre cada recurso investido na Estação e divididos por 30%, como sistemas de defesa,naves destruídas, entre outros.
      O atacante conseguiria roubar todo o espaço de armazenamento de todos os membros da Estação, incluindo o cofre, caso não conseguissem levar os recursos de sobra, eles seriam somados juntamente com os destroços da Estação.

      MISSEIS INTERPLANETÁRIOS:
      Digamos que eles seriam inúteis para atacar a Estação, pois o escudo da Estação absorveria os danos causados.

      SONDAS:
      Caso a Estação fosse sondada, no relatório completo só iria aparecer o numero completo de naves atracadas, a soma de todos recursos armazenados, os sistemas de defesa e o nível da Estação.
      O cofre estaria imune a sondas.
      Para dificultar, a tecnologia de espionagem da Estação seria multiplicada por 2, ou seja se o membro com a maior tecnologia de espionagem estiver no nível 10, a Estação teria tecnologia espionagem nível 20.

      ROUBOS:
      Caso o atacante destrua todos os sistemas de defesa e suas naves mas não destrua a Estação, ele somente iria roubar 50% do armazenamento de todos ali, mas não roubaria o cofre.
      Caso o atacante destrua a Estação ele poderia roubar 100% dos recursos incluindo o cofre.

      TROCA DE RECURSOS:
      Os membros poderiam trocar recursos na faixa de 3 / 1,5 / 1 instantaneamente.
      Funciona da seguinte forma, na Estação eu envio uma solicitação enviando 20.000 metal e 10.000 cristal em troca de 11.666 deutério, caso algum membro da aliança aceite a solicitação a transferência seria executada instantaneamente.
      Quando você envia a solicitação, esses recursos ficariam bloqueados até que aceitem ou você retire o pedido.



      ALERTA DE ATAQUE SOBRE A ESTAÇÃO:
      Caso a Estação fosse atacada, toda a Aliança seria alertada da mesma forma que um inimigo te ataca normalmente, lembrando que a tecnologia de espionagem é duplicada pelo membro que tem a tecnologia de espionagem mais alta, ou seja se um membro tem a tecnologia de espionagem nível 2 ele ainda iria conseguir ver todos os números e tipos de naves atacantes sobre a Estação caso o outro membro tiver a tecnologia mais evoluída "ex: nível 10 multiplicada por 2 = nível 20".

      ATAQUES A PARTIR DA ESTAÇÃO DA ALIANÇA:
      Os membros não poderiam atacar o inimigo a partir da Estação.

      GUARDAR POSIÇÕES:
      Não seria permitido guardar posição a Estação da Aliança pois você poderia atracar suas naves.

      OBSERVAÇÕES:
      Somente poderiam sair da Aliança quem não tem naves atracadas e nem recursos na Estação.
      Seria impossível algum membro da Aliança atacar ou espionar a Estação.
      Caso apague a Aliança a Estação seria destruída.



      --/--

      Comentem e perguntem qualquer coisa, sugestões acrescentadas serão bem vindas :D
      Lembrando que essa é uma ideia que pode conter erros,tentei dar ideias o mais perto possível, preciso de opiniões.
    • So to understand:

      - You are proposing the building of a new ship, that develops a "planet" (fills a planet slot in galaxy view).
      - This station can use phalanx, have it's own defenses, store resources, and have one lab.
      - Each alliance can have only one station
      - Stations are destroyable with deathstars an attackable with normal fleet
      - Each member can store resources, and build unlimited defenses in it.
      - Any alliance member can increase the level of the station (and applies to everyone)
      - Players can exchange resources within the station.
      - You can deploy limited fleet in the station.
      - Any alliance member detects incoming attacks to the station.

      Now to better understanting.
      Let's say I have an alliance with 10 members.
      We build one station at 5.250.5
      Each member has a storage capability of 1,5m, that's 15m in total.
      We level up to level 6, at a cost of 930m-310m-124m
      Now we have a 6 level phalanx, an extra of 6 labs if your tech allows it, 240 plasma defense, and 3.000.000 of shields, and each member can deploy 360 ships (3.600 in total). Each member can store 9m.

      My tips:
      - Building could be 1 deathstar and 10 colony ships, that all die creating the station (so no new ships)
      - The station it's like a planet, with it's own menu (defense system, installations -with phalanx and next level of station)
      - Another installation buildable would be hangar, in order to build defenses.
      - The exchange ratio for commerce would be free: I offer 5m deut, I want 10m of metal, or perhaps 25m of metal
      - Upgrading the station is difficult to understand, the total cost of level 2 (44m) it's higher than storage capability (15m in my example). Perhaps first levels have a more crappy defense, and no phalanx, and cheaper to build. Or even easier, you can send the necesary resources to upgrade the station. When station get the resources to the next level, it automatically upgrades to next level. Or perhaps the storage capacity is 3m-1m-0,4m per level (10 members can upgrade the station)

      The final thing, people will have a huge bunker shared by members, with crappy defenses capabilities (no one can store a decent fleet within, and is easily destroyable by deathstars).

      Attacking from the station would be nice

      The idea is quite complex, but sounds cool. I think that an ingame commerce system is a must, and a shared planet in each alliance is pretty cool.
    • Giving a second though, I propose:
      - Deleting the storage limit capability, max ships per player, and automatic defenses per level of the station
      - That the station is phalanxeable and can receive missiles
      - Espionage level equals the level of the alliance with the max level.
    • DirdamLaer wrote:

      Giving a second though, I propose:
      - Deleting the storage limit capability, max ships per player, and automatic defenses per level of the station
      - That the station is phalanxeable and can receive missiles
      - Espionage level equals the level of the alliance with the max level.
      Recalling that is a station which has certain size, delete the storage capacity limit would be the same thing as putting 100KG metal inside a small drawer.
      The rest of your suggestions are acceptable :)


      Upgrading the station is difficult to understand, the total cost of level 2 (44m) higher than it's storage capability (15m in my example)


      If you send more resources to the Station, the rest would go automatically to the safe, which updates the station.