Dans ce guide j'essayerai d'expliquer certaines des nouvelles fonctionnalités de la version 4.0 afin de mieux les comprendre et de mieux les utiliser.
La première chose que vous avez pu voir avec la 4.0 est le nouvelle onglet à gauche
Le menu marchand a 4 autres sous-menus et il y a un nouveau menu appelé "la boutique".
Ces nouveaux menus et accessoires accéléreront la rapidité de développement de votre empire.
Le nouveau marchand sert de "contre commercial".
Il contient 4 menus, dont 3 d'entre eux sont de nouveaux ajouts).
Ceci est essentiellement l'ancien marchand, celui accessible pour 3,500 AM [ou si vous avez eu de la chance d'en trouver un en expéditions] qui vous offrira la possibilité d'échanger une ressource contre n'importe laquelle [Dans la limite de vos capacités de stockage]
Les taux offerts par le marchand varient entre 3:2:1 et 2:1:1.
Si vous n'êtes pas satisfaits par les taux de change, vous pouvez toujours en obtenir un nouveau, mais ceci vous coûtera 3,500 AM.
Le dernier marchand que vous avez appelé restera actif jusqu'à ce que vous l'ayez utilisé, pour avoir accès à un marchand précédemment appelé, appuyez sur le bouton :
1. L'objet en enchère.
2. Le temps approximatif jusqu'a la fin de l'enchère/début de la suivante.
3. La plus grande offre.
4. Combien les joueurs ont enchérie.
5. Nom du joueur ayant la plus haute enchère.
A. Choisir depuis quelle planète vous voulez débitez les ressources
B. Vous pouvez utiliser n'importe laquelle des ressources que vous avez, les taux seront toujours 1 Métal < 1.5 Cristal < 3 Deutérium. 1 Point d'Honneur est l'équivalent de 100 unités de Métal.
Dans ces champs vous mettrez la valeur que vous voulez offrir ["le tous" complétera automatiquement les ressources nécessaires dont vous avez besoin pour remporter l'enchère [correspond au courant le plus haut l'offre + 1000 métal].
C. Ici vous pouvez voir combien vous avez surenchéri sur le joueur le plus haut, le montant exacte que vous offrez, et le montant minimum que vous pouvez offrir.
D. C'est les archives de ventes aux enchères précédentes, ici vous pouvez évaluer la valeur de certains objets pendant de certains moments de la journée.
La vente aux enchères est probablement la fonctionnalité la plus importante pour les joueurs qui a été implanté dans 4.0.
Les enchères commencent chaque matin à 6heures et finissent chaque soir à 23heures.
Les ventes aux enchères durent entre 35 et 45 minutes chacune.
Le temps laissé jusqu'à la fin de ventes aux enchères est une évaluation (par tranche de 5 minutes, 5 minutes restantes, 10 minutes restantes...) elle n'est pas plus précise pour éviter de connaitre l'heure de fin exacte.
Les objets sur lesquels vous pouvez enchérir sont :
Les boosters de Ressource de tous les types [Bronze, Argent, Or] et pour tout le type de ressources [Métal, Cristal, Deutérium].
Krakens, Detroids et Newtrons de tous les types [Or, Argent et Bronze].
Les détails de ces articles se trouvent plus bas.
Le Ferrailleur achètera vos vaisseaux et vos défenses pour un pourcentage sur les coûts initiaux.
Si vous voulez vous débarrasser de quelques vaisseaux ou des unités défensives, le ferrailleur vous offrira 35% de leur valeur, y compris le Deutérium!
Vous pouvez vendre autant d'unités que vous souhaitez dans les vos limites de stockage.
Le bouton "Bargain" augmentera le taux de recyclage pour vos unités.
Chaque clic augmentera le pourcentage entre 5 et 14% avec une valeur maximale de 75%
Le premier clic coute 2,000 AM, chaque clic supplémentaire augmentera les coûts de 2,000 AM jusqu'à un cout maximum de 10,000 AM par clic.
L'import/Export est facile a comprendre.
Quotidiennement, vous avez la chance d'acheter un paquet surprise.
Ce paquet contiendra un objet haut de gamme [le booster de ressource, kraken, newtron ou detroid] que vous découvrirez seulement après l'achat.
L'objet peut être acheté comme lors d'une enchère.
Si l'objet acheté ne vous convient pas vous pouvez l’échanger aléatoirement, mais ceci vous coûtera 500 AM pour un item de Bronze, 1,500 AM pour un Argent et 4,500 AM pour un en Or.Ce changement n'est possible que deux fois.
Les items prenium sont divisés en deux catégories : les boosters de ressources.
Les boosters de ressource marchent pour chaque type de ressource.
Ils peuvent être activés sur une planète et ils durent pendant 7 jours [un jour pour les boosters achetés avec des points ami].
Ceux-ci amélioreront la production sur la planète ou ils sont affectés.
Selon le type de booster vous activez, il augmentera la production de :
10% pour le booster Bronze
20% pour le booster Argent
30% pour le booster Or
Prenez garde :
1. Vous ne pouvez pas activer deux boosters de la même ressource sur la même planète immédiatement.
2. Vous pouvez utiliser tous les boosters sur la même planète tant qu'ils ne sont pas de la même ressource.
3. Vous pouvez posséder des boosters sur toutes vos planètes, ils fonctionneront seulement pour les planètes sur lesquelles ils ont été activés.
4. Les boosters et le Géologue fonctionnent ensemble.
Vous pouvez acheter des boosters avec de l'antimatière dans la boutique ou les obtenir d'une vente aux enchères ou par hasard de l'Import/ l'Export.
Ces trois nouveaux objets accéléreront le temps de construction/recherche.
NEWTRON - Accélère le temps de développement d'une recherche que vous conduisez.
KRAKEN - Accélère le temps de construction de n'importe quel bâtiment d'une planète ou lune.
DEDROID - Réduit le temps de file d'attente pour les unités dans le chantier spatiale.
Semblable aux boosters, ils ont 3 niveaux, or, argent et bronze, ceux-ci réduiront des temps de construction par :
Newtrons, Krakens et Detroids peuvent seulement être trouvés lors de ventes aux enchères ou par hasard à l'import/export.
Cette nouvelle fonction permet d'accélérer le temps de construction d'un bâtiment/recherche/unité de 50 % du temps initial avec chaque clic.
Cette fonctionnalité est proposée contre de l'antimatière.
La première activation réduira le temps de construction initia de 50% la seconde finira la construction
Chaque activation coûtera une quantité d'AM basée sur le temps de la construction.
Exemples :
1. La construction x prend 10 jours. La première activation réduira le temps à 5 jours et la 2ème activation réduira le temps de 50 % du temps de construction initial, qui est 5 jours [pas 2.5], la deuxième activation finira la construction.
2. La construction x prend 10 jours, il reste 6 jours, en activant la fonction, le temps de construction sera coupé de 50 % du temps de construction initial, 5 jours, signifiant que la construction sera faite dans 1 jour.
3. La construction x qui prend 10 jours, il reste 3 jours, en activant la fonction cela finira la construction, mais le prix que vous payerez sera celui pour une réduction de 50 %.
Coûts :
La formule donnée pour le bouton est de : 750 (prix de base) x nombre de minute que prend la construction ou la recherche / 30.
le tout étant limité en cout par :
Coûts Minimum : 750 AM par clic
Coûts Maximum : 72k AM par clic pour les bâtiments et vaisseaux
Coûts Maximum : 108k AM par clic pour les recherches
Si vous n'avez aucune chance de remporter la vente aux enchères ou celle en import/export, vous pouvez toujours vous arrêter a la boutique et acheter des boosters de ressource. Vous pouvez leur acheter avec de l'AM ou avec les points amis.
Quand vous achetez le booster de ressource, vous avez deux options :
1. Vous l'achetez et le mettez dans l'inventaire pour plus tard.
2. Vous l'achetez et l'activez immédiatement sur une planète.
Si vous décidez de le stocker, vous le trouverez dans l'Inventaire, sous le menu de la boutique ou dans votre Vue Générale.
Vous pouvez l'activer par un double-clic ou en le glissant.
Display Spoiler
La nouvelle version est là pour intégrer une système d'objet et de marchandage dans le jeu.
Désormais il sera possible de se procurer divers avantages grâce à des items, tout ceci dans un système d'enchère ou d'achat par Antimatière.
Nouveauté : Quatre nouvelles options : le ferrailleur, le commissaire priseur, l'import export et les contenus mystère
Nouveauté : Refonte de l'onglet Marchand, Ajout de l'onglet Boutique
Nouveauté : Booster de production et accélérateur de temps
Ajout sur la Vue Générale :
Trois changements majeurs que nous verrons plus en détail un peu plus tard.
La première chose que vous avez pu voir avec la 4.0 est le nouvelle onglet à gauche
Le menu marchand a 4 autres sous-menus et il y a un nouveau menu appelé "la boutique".
Ces nouveaux menus et accessoires accéléreront la rapidité de développement de votre empire.
Nouveau Menu
Onglet Marchand
Le nouveau marchand sert de "contre commercial".
Il contient 4 menus, dont 3 d'entre eux sont de nouveaux ajouts).
Les nouveaux menus sont
Marchand
Commissaire-priseur
Ferrailleur
Import / Export
Marchand
Commissaire-priseur
Ferrailleur
Import / Export
Marchand
Ceci est essentiellement l'ancien marchand, celui accessible pour 3,500 AM [ou si vous avez eu de la chance d'en trouver un en expéditions] qui vous offrira la possibilité d'échanger une ressource contre n'importe laquelle [Dans la limite de vos capacités de stockage]
Les taux offerts par le marchand varient entre 3:2:1 et 2:1:1.
Si vous n'êtes pas satisfaits par les taux de change, vous pouvez toujours en obtenir un nouveau, mais ceci vous coûtera 3,500 AM.
Le dernier marchand que vous avez appelé restera actif jusqu'à ce que vous l'ayez utilisé, pour avoir accès à un marchand précédemment appelé, appuyez sur le bouton :
Commissaire Priseur
1. L'objet en enchère.
2. Le temps approximatif jusqu'a la fin de l'enchère/début de la suivante.
3. La plus grande offre.
4. Combien les joueurs ont enchérie.
5. Nom du joueur ayant la plus haute enchère.
A. Choisir depuis quelle planète vous voulez débitez les ressources
B. Vous pouvez utiliser n'importe laquelle des ressources que vous avez, les taux seront toujours 1 Métal < 1.5 Cristal < 3 Deutérium. 1 Point d'Honneur est l'équivalent de 100 unités de Métal.
Dans ces champs vous mettrez la valeur que vous voulez offrir ["le tous" complétera automatiquement les ressources nécessaires dont vous avez besoin pour remporter l'enchère [correspond au courant le plus haut l'offre + 1000 métal].
C. Ici vous pouvez voir combien vous avez surenchéri sur le joueur le plus haut, le montant exacte que vous offrez, et le montant minimum que vous pouvez offrir.
D. C'est les archives de ventes aux enchères précédentes, ici vous pouvez évaluer la valeur de certains objets pendant de certains moments de la journée.
La vente aux enchères est probablement la fonctionnalité la plus importante pour les joueurs qui a été implanté dans 4.0.
Les ressources ne sont pas remboursées !
Les enchères commencent chaque matin à 6heures et finissent chaque soir à 23heures.
Les ventes aux enchères durent entre 35 et 45 minutes chacune.
Le temps laissé jusqu'à la fin de ventes aux enchères est une évaluation (par tranche de 5 minutes, 5 minutes restantes, 10 minutes restantes...) elle n'est pas plus précise pour éviter de connaitre l'heure de fin exacte.
Les objets sur lesquels vous pouvez enchérir sont :
Les boosters de Ressource de tous les types [Bronze, Argent, Or] et pour tout le type de ressources [Métal, Cristal, Deutérium].
Krakens, Detroids et Newtrons de tous les types [Or, Argent et Bronze].
Les détails de ces articles se trouvent plus bas.
Le ferrailleur
Le Ferrailleur achètera vos vaisseaux et vos défenses pour un pourcentage sur les coûts initiaux.
Si vous voulez vous débarrasser de quelques vaisseaux ou des unités défensives, le ferrailleur vous offrira 35% de leur valeur, y compris le Deutérium!
Vous pouvez vendre autant d'unités que vous souhaitez dans les vos limites de stockage.
Le bouton "Bargain" augmentera le taux de recyclage pour vos unités.
Chaque clic augmentera le pourcentage entre 5 et 14% avec une valeur maximale de 75%
Le premier clic coute 2,000 AM, chaque clic supplémentaire augmentera les coûts de 2,000 AM jusqu'à un cout maximum de 10,000 AM par clic.
Import/Export
L'import/Export est facile a comprendre.
Quotidiennement, vous avez la chance d'acheter un paquet surprise.
Ce paquet contiendra un objet haut de gamme [le booster de ressource, kraken, newtron ou detroid] que vous découvrirez seulement après l'achat.
L'objet peut être acheté comme lors d'une enchère.
Si l'objet acheté ne vous convient pas vous pouvez l’échanger aléatoirement, mais ceci vous coûtera 500 AM pour un item de Bronze, 1,500 AM pour un Argent et 4,500 AM pour un en Or.Ce changement n'est possible que deux fois.
Item Prenium
Les items prenium sont divisés en deux catégories : les boosters de ressources.
Les boosters de ressource marchent pour chaque type de ressource.
Ils peuvent être activés sur une planète et ils durent pendant 7 jours [un jour pour les boosters achetés avec des points ami].
Ceux-ci amélioreront la production sur la planète ou ils sont affectés.
Selon le type de booster vous activez, il augmentera la production de :
10% pour le booster Bronze
20% pour le booster Argent
30% pour le booster Or
Prenez garde :
1. Vous ne pouvez pas activer deux boosters de la même ressource sur la même planète immédiatement.
2. Vous pouvez utiliser tous les boosters sur la même planète tant qu'ils ne sont pas de la même ressource.
3. Vous pouvez posséder des boosters sur toutes vos planètes, ils fonctionneront seulement pour les planètes sur lesquelles ils ont été activés.
4. Les boosters et le Géologue fonctionnent ensemble.
Vous pouvez acheter des boosters avec de l'antimatière dans la boutique ou les obtenir d'une vente aux enchères ou par hasard de l'Import/ l'Export.
Kraken, Newtron, Detroid
Ces trois nouveaux objets accéléreront le temps de construction/recherche.
NEWTRON - Accélère le temps de développement d'une recherche que vous conduisez.
KRAKEN - Accélère le temps de construction de n'importe quel bâtiment d'une planète ou lune.
DEDROID - Réduit le temps de file d'attente pour les unités dans le chantier spatiale.
Semblable aux boosters, ils ont 3 niveaux, or, argent et bronze, ceux-ci réduiront des temps de construction par :
30 min pour le booster Bronze
2 heures pour le booster Argent
6 heures pour le booster Or
2 heures pour le booster Argent
6 heures pour le booster Or
Newtrons, Krakens et Detroids peuvent seulement être trouvés lors de ventes aux enchères ou par hasard à l'import/export.
Construction et recherche en deux clics
Cette nouvelle fonction permet d'accélérer le temps de construction d'un bâtiment/recherche/unité de 50 % du temps initial avec chaque clic.
Cette fonctionnalité est proposée contre de l'antimatière.
La première activation réduira le temps de construction initia de 50% la seconde finira la construction
Chaque activation coûtera une quantité d'AM basée sur le temps de la construction.
Exemples :
1. La construction x prend 10 jours. La première activation réduira le temps à 5 jours et la 2ème activation réduira le temps de 50 % du temps de construction initial, qui est 5 jours [pas 2.5], la deuxième activation finira la construction.
2. La construction x prend 10 jours, il reste 6 jours, en activant la fonction, le temps de construction sera coupé de 50 % du temps de construction initial, 5 jours, signifiant que la construction sera faite dans 1 jour.
3. La construction x qui prend 10 jours, il reste 3 jours, en activant la fonction cela finira la construction, mais le prix que vous payerez sera celui pour une réduction de 50 %.
Coûts :
La formule donnée pour le bouton est de : 750 (prix de base) x nombre de minute que prend la construction ou la recherche / 30.
le tout étant limité en cout par :
Coûts Minimum : 750 AM par clic
Coûts Maximum : 72k AM par clic pour les bâtiments et vaisseaux
Coûts Maximum : 108k AM par clic pour les recherches
Boutique et inventaire
Si vous n'avez aucune chance de remporter la vente aux enchères ou celle en import/export, vous pouvez toujours vous arrêter a la boutique et acheter des boosters de ressource. Vous pouvez leur acheter avec de l'AM ou avec les points amis.
Quand vous achetez le booster de ressource, vous avez deux options :
1. Vous l'achetez et le mettez dans l'inventaire pour plus tard.
2. Vous l'achetez et l'activez immédiatement sur une planète.
Si vous décidez de le stocker, vous le trouverez dans l'Inventaire, sous le menu de la boutique ou dans votre Vue Générale.
Vous pouvez l'activer par un double-clic ou en le glissant.
Version 4.0
La nouvelle version est là pour intégrer une système d'objet et de marchandage dans le jeu.
Désormais il sera possible de se procurer divers avantages grâce à des items, tout ceci dans un système d'enchère ou d'achat par Antimatière.
Nouveauté : Quatre nouvelles options : le ferrailleur, le commissaire priseur, l'import export et les contenus mystère
Nouveauté : Refonte de l'onglet Marchand, Ajout de l'onglet Boutique
Nouveauté : Booster de production et accélérateur de temps
Ajout sur la Vue Générale :
Trois changements majeurs que nous verrons plus en détail un peu plus tard.
- L'Onglet Marchand, qui a reçu un lifting
- L'onglet Boutique, nouvel arrivant qui permettra l'achat de booster pour la production
- Un nouveau "cadre" situé en dessous de la vue des planètes, servant d'inventaire et permettant d'activer les items sur la planète.
I/ Le nouvel Onglet Marchand
[align=center][/align]
a) Le Marchand
[align=center]
[/align]
Le marchand classique, rien de nouveau dedans.
b) le commissaire-priseur
[align=center][/align]
Il s'agit d'un endroit pour acheter un item via des enchères avec l'ensemble des joueurs de l'univers.
Les enchères sont à faire en ressources. Aucune influence de l'AM dans cette transaction.
Se procurer des items via le commissaire
- Achat contre des ressources
- Chaque jour entre 6h00 et 23h00
- Chaque enchère dure entre 35 et 45 minutes
Taux des ressources en point
- Metal : 1 point
- Cristal : 1,5 point
- Deuterium : 3 points
Point d'honneur
- 1 Point d'honneur : 100 points resources
- Chaque joueur propose les uns après les autres
- Vous pouvez surenchérir
- Les ressources ne sont pas remboursées
Avec le compte commandant vous êtes prévenu en cas de surenchère sur vos offres
c) Le ferrailleur
[align=center][/align]
Il s'agit de la casse intergalactique. Vous pourrez gratuitement recycler vos défenses et vaisseaux grâce à un taux de 35%, et changer ce taux grâce à de l'AM.
Evidement, les ressources recyclées sont dépendantes de vos capacités de stockage.
Détail
- 35 % de ressources recyclé gratuitement
- Inclus le deuterium
Amélioration possible du taux jusqu'à 75%
- Ratio d'augmentation par étape entre 5 et 14%
- Coûts : 2.000 d'antimatière cumulable (2.000, puis 4000,6000...). limité a 10.000 AM
- 75 % maximum toujours accessibles
d) L’import/Export
[align=center][/align]
Ici, un peu comme les enchères, il s'agit d'objets inconnus à remporter via des ressources ou points d'honneur.
Détail
Chaque jour un item haut de gamme est mise a prix, le prix peut être changé deux fois
Taux des ressources en point
- Metal : 1 point
- Cristal : 1,5 point
- Deuterium : 3 points
Point d'honneur
- 1 Point d'honneur : 100 points resources
[align=center]
Accélérateur [/align]
Il permet de réduire le temps de construction en cours d'un bâtiment ou d'une unité dans le chantier spatial
- Peut être utilisé sur chaque planète
- Bronze : 3.000 AM, 30 minutes d'acceleration
- Argent : 10.000 AM , 2 heures d'accélération
- Or : 26.000 AM , 6 heures d'accélération
- Si le temps d'attente est plus court que le boost, l'accélération en trop sera perdue
- Stockage illimité dans l'inventaire
- Toutes les offres sont disponibles dans le contenu mystère
- le booster protège contre la suppression de compte
II/Boutique
[align=center][/align]
Ici, vous pourrez acheter toutes sortes de boosts pour augmenter la production (chaque ressource est différenciée) ou la vitesse (recherches, bâtiments, vaisseaux)
Chaque item affecte UNE seule planète et existe en 3 catégories : bronze, argent, or.
Les catégories changent évidement le boost ou la durée du bonus et coutera plus ou moins cher en fonction de son niveau (bronze>argent>or)
Lorsque vous achetez un booster celui-ci est situé dans votre inventaire sur la vue générale
[align=center]
Booster de production[/align]
- Bronze : 2.500 AM , 10% de production supplémentaire sur la planète
- Argent : 8.500 AM , 20% de production supplémentaire sur la planète
- Or : 25.000 AM , 30% de production supplémentaire sur la planète
- 7 jours de booster
- le booster protège contre la suppression de compte
III/ Le Booster de vitesse
Le principe est simple, a l'aide d'un bouton payant (prix plus bas) vous pouvez diminuer le temps de construction d'un bâtiment, d'une technologie ou d'un vaisseau.
La première utilisation réduit de 50% , la seconde termine le bâtiment instantanément.
Pour un exemple plus concret :
- Vous lancez une construction, vous cliquez sur le bouton, le temps de construction est divisé par deux, vous re-cliquez une seconde fois, la construction est terminée.
- Il reste 51% du temps de construction de l'unité, vous cliquez sur le bouton, il ne reste plus qu'un seul petit pour-cent ( 1% )
- Il reste 25% du temps de construction de l'unité, vous cliquez sur le bouton ( qui reste aussi cher ) et la construction est terminée.
La formule donnée pour le bouton est de : 750 (prix de base) x nombre de minute que prend la construction ou la recherche / 30.
le tout étant limité en cout par :
Coûts Minimum : 750 AM par clic
Coûts Maximum : 72k AM par clic pour les bâtiments et vaisseaux
Coûts Maximum : 108k AM par clic pour les recherches
File d'attente :
Chaque utilisation de ce bouton permet seulement de diminuer le temps de construction de l'unité déjà en construction, pas pour les bâtiments/vaisseaux/défenses qui sont en attente. Seuls les articles obtenus via le commissaire-priseur et l'import-export seront ( pour le moment ) encore capables de diminuer le temps global des constructions.
S'il n'y a pas assez d'antimatière sur le compte, le bouton est grisé.
[align=center]
[/align]
Pour vos questions : v4 : Vos questions[/spoiler] - Peut être utilisé sur chaque planète
- Achat contre des ressources