Version 4.0
La nouvelle version est là pour intégrer une système d'objet et de marchandage dans le jeu.
Désormais il sera possible de se procurer divers avantages grâce a des items, tout ceci dans un système d'enchère ou d'achat par Antimatière.
Ajout sur la Vue Générale :
Trois changements majeurs que nous verrons plus en détail un peu plus tard.
- L'Onglet Marchand, qui a revu un lifting
- L'onglet Boutique, nouvelle arrivant qui permettra l'achat de booster pour la production
- Un nouveau "cadre" situé en dessous de la vue des planètes, servant d'inventaire et permettant d'activer les items sur la planète. (Deux slots gratuits de base, le troisième déblocable avec de l'antimatière)
Pour les questions :
I/ Le Marchand
a) Le Marchand
Le marchand classique, rien de nouveau dedans.
b) le commissaire-priseur
Il s'agit d'un endroit pour acheter un item via des enchères avec l'ensemble des joueurs de l'univers.
Les enchères sont à faire en ressources. Aucune influence de l'AM dans cette transaction.
c) Le ferrailleur
Il s'agit de la casse intergalactique. Vous pourrez gratuitement recycler vos défenses et vaisseaux grâce à un taux de 35%, et changer ce taux grâce à de l'AM.
Evidement, les ressources recyclées sont dépendantes de vos capacités de stockage.
d) L’import/Export
Ici, un peu comme les enchères, il s'agit d'objets inconnus à remporter via des ressources ou points d'honneur.
II/ La Boutique
Ici, vous pourrez acheter toute sorte de boosts pour augmenter la production (chaque ressource est différenciée) ou la vitesse (recherches, bâtiments, vaisseaux)
Chaque item affecte UNE seule planète, et elle est composée de 3 catégories : bronze, argent, or.
Les catégories changent évidement le boost ou la durée du bonus et coutera plus ou moins cher en fonction de son niveau (bronze>argent>or)
Par exemple, le booster de production de deutérium est échelonné de cette façon:
- Bronze : 2.500 AM , 10% de production supplémentaire sur la planète
- Argent : 8.500 AM , 20% de production supplémentaire sur la planète
- Or : 25.000 AM , 30% de production supplémentaire sur la planète
Durée des boosts de production: 7 jours
Pour détailler l'image :
- là ou on achète les boost
- Votre inventaire
- Changer la nature du booster (metal, cristal, deutérium)
Une fois le booster acheté, celui-ci se positionne dans votre stock :
Il vous suffit alors de glisser l’icône vers les slots libre pour l'activer
III/ Le Booster de vitesse
Le principe est simple, a l'aide d'un bouton payant (prix plus bas) vous pouvez diminuer le temps de construction d'un bâtiment, d'une technologie ou d'un vaisseau.
La première utilisation réduit de 50% , la seconde termine le bâtiment instantanément.
Pour un exemple plus concret :
- Vous lancez une construction, vous cliquez sur le bouton, le temps de construction est divisé par deux, vous re-cliquez une seconde fois, la construction est terminée.
- Il reste 51% du temps de construction de l'unité, vous cliquez sur le bouton, il ne reste plus qu'un seul petit pour-cent ( 1% )
- Il reste 25% du temps de construction de l'unité, vous cliquez sur le bouton ( qui reste aussi cher ) et la construction est terminé.
La formule donnée pour le bouton est de : 750 (prix de base) x nombre de minute que prend la construction ou la recherche / 30.
le tout étant limité a l'utilisation par :
Coûts Minimum : 750 AM par clic
Coûts Maximum : 72k AM par clic pour les bâtiments et vaisseaux
Coûts Maximum : 108k AM par clic pour les recherches
File d'attente :
Chaque utilisation de ce bouton ne permet seulement de diminuer le temps de construction de l'unité déjà en construction, pas pour les bâtiments/vaisseaux/défenses qui sont en attentes. Seuls les articles obtenu via le commissaire-priseur et l'import-export seront ( pour le moment ) encore capable de diminuer le temps globale des constructions.
S'il n'y a pas assez d'antimatière sur le compte, le bouton est grisé.
Here is for the moment that I was able to make on it v4 (in French of course :D). I can try to translate.