Versie 4.0
Wat waren de gedachten van GF over de invoering van de nieuwe mogelijkheden in versie 4.0?
Aan de ene kant zal de nieuwe versie kosteloos veel nieuwe features bieden voor onze spelers, en aan de andere kant de verdere ontwikkeling en actualisering van OGame. Een einde aan de ontwikkeling van OGame was niet ter discussie.
Wij onderzoeken nog steeds hoeveel dit van invloed is op de huidige gameplay, onderscheid te maken tussen oude en nieuwe universa. Dit wordt momenteel onderzocht in Spanje. De nieuwe versie is online in twee oude en een nieuw universum en geeft ons de gelegenheid hun effecten te observeren.
Met betrekking tot de effecten van de versie, moeten we elke mogelijkheid controleren. We denken niet dat er te veel gevallen van negatieve 'interventie' zijn in het spel.
Natuurlijk is het mogelijk om farm raids te onderscheppen (die de belangrijkste aanvals-vloot volgen) met behulp van meteen bouwen functie of zelfs de belangrijkste aanvalsvloot zelf. Maar meestal is het makkelijker om te fleetsaven.
Onderzoek is ook het onderwerp van discussie, wij overwegen echter de duur, vooral later in de game, niet als ideaal. Natuurlijk zijn er manieren om al te versnellen met behulp van het onderzoek 'Intergalactisch Onderzoeksnetwerk', of een officier; maar we wilden een andere manier bieden zodat spelers niet een jaar of meer hoeven te wachten. Eerst moet een speler de grondstoffen verzamelen voordat het onderzoek zal starten, en dus denk ik dat er nog steeds een competitie tussen de spelers is. Op dit punt denken wij niet dat miners een speciale functie verliezen, omdat fleetersook hoge onderzoek niveaus hebben.
De prijs van de grondstof boosters variëren een beetje, en worden beïnvloed door de leeftijd van de universum en de aard van het item. Aan het begin, zullen ze meestal nog duur zijn, maar ze zijn vrij snel de moeite waard. Op veilingen moet je altijd rekening houden hoeveel winst er gemaakt kan worden met een item in plaats van blindelings te bieden.
Hoe helpt versie 4.0 OGame naar de toekomst?
De nieuwe versie biedt oude en nieuwe spelers veel nieuwe kansen in het spel. In een heel oude browserspel is het belangrijk om spelers te voorzien met iets nieuws, hetzij ter aanvulling van de reeds bestaande faciliteiten om dingen interessant te houden. Versie 4.0 is een verdere stap en toont aan dat we zoveel mogelijk energie steken in het OGame project.
Onze andere ontwikkelingen zoals de reeds genoemde, zullen gepresenteerd worden en zoals gewoonlijk streven wij ernaar om terugkoppeling van feedback te geven aan users van de community en aanpassingen correct weer te laten geven.
Ben je overtuigd van de noodzaak van de nieuwe versie?
Jazeker. De nieuwe versie zal veel premium opties in het spel brengen, maar wij hebben geprobeerd om manieren te vinden voor het gratis aanbieden van deze content. Het maakt het voor ons mogelijk Ogame verder te ontwikkelen voor een lange tijd. Echter, ik zal zeker niet alles gebruiken. Grondstof boosters zullen niet overal zijn, mijn vloot vereist geen schroothandelaar (ik vlieg zelden expedities) en bouwen is voor mij niet storend. En voor onderzoek, de noodzaak om grondstoffen te verwerven beperkt het genoeg.
Waarom komt versie 4.0 zo snel zonder het oplossen van alle bugs in 3.0? En is het mogelijk om bugs te repareren met de huidige doorlooptijden voor nieuwe versies?
Op zich was de nieuwe 4.0 versie niet erg snel, maar de beginnersbescherming duurde aanzienlijk langer voordat het online kwam dan oorspronkelijk gepland door ons. Er was ook wat werk gedaan in parallel tussen de twee versies, zodat het niet te veel ontwikkelingstijd in beslag nam voordat het klaar was voor onze testserver na de invoering van de Beginnersbeschermings-update. In het algemeen hebben zulke grote ontwikkelingen meer tijd nodig.
Er zijn natuurlijk ook altijd bugs fixes. Zelfs met deze nieuwe versie hebben we een vrij lange lijst van bugs vastgesteld. En wij zullen werken, zoals we al hebben gezegd, om meer van deze bugs op te lossen in kleinere follow-up versies.
Waren de wijzigingen aangebracht in versie 4.0 tussen de aankondiging en de definitieve versie gemaakt vanaf het begin? Wat denk je van deze aanpak richting de community’s?
Nee, de oorspronkelijke versie was hoe het werd gepresenteerd en besproken in de forums. Vervolgens werden aanpassingen besloten en op onze testserver geïnstalleerd. Natuurlijk is het moeilijk om dergelijke grote updates te voorzien van belangrijke wijzigingen, vooral in het begrip binnen de community, maar onze ontwikkelingsproces is heel open voor wijzigingen. Dus als een interessant ogende verandering voor de geest komt tijdens ontwikkeling is het altijd mogelijk dat het zal worden toegevoegd.
Dit was niet een poging om de community te ergeren. We proberen onze nieuws te publiceren voor een eventuele definitieve versie; Dit is echter geen reden om toekomstige aanpassingen uit te sluiten.
Zullen er meer wijzigingen in versie 4.0 komen en deze ook in afweging worden genomen in deze update?
We werken momenteel al aan een kleinere versie om verschillende bugs te repareren en vervolgens een iets grotere 4.1 met aanvullende wijzigingen. De basisfunctionaliteit van versie 4.0 zal echter niet worden aangetast; ze blijven op het huidige plan.
Een vermindering of aanpassing in de nieuwe functies, bijvoorbeeld een groter voordeel voor zwakke spelers (dat vermindert afhankelijk van de groei van de speler) is niet op dit moment gepland.
Verzet v4.0 zich niet tegen de beginnersbescherming v3.0? Hoe is het mogelijk om een speler die een heleboel geld besteedt op te vangen?
In mijn mening zullen deze versies niet strijdig zijn met elkaar. Versie 3.0 is ontworpen voor bescherming van nieuwe of zwakkere spelers tot een bepaald punt. Versie 4.0 helpt bij het versnellen van de ontwikkeling van je account zoals je wilt.
Kunnen meer nieuwe premium updates vermeden worden, ten minste voor een tijdje?
Het is mogelijk dat wij meer premium-functies zullen toevoegen, bijvoorbeeld. meer items of andere voordelen van de premium. We zijn echter ook toegewijd om de functies 'non-premium' uit te breiden in OGame
Wat denkt GF van enquêtes, en zou het mogelijk zijn om te stemmen in de community op nieuwe premium items?
Polls over een item zal zeker niet gaan gebeuren. Maar het is mogelijk om feedback te verzamelen voor nieuwe items in de toekomst wanneer er details zijn om over te praten. In algemene opiniepeilingen zijn altijd tegenstrijdigheid. Natuurlijk kunnen ze een bepaalde richting of een stemming overbrengen, maar we kunnen dit 'lezen' zonder een poll. Bovendien, enquêtes zijn gemakkelijk te beïnvloeden en het is moeilijk om niet alleen een bepaalde doelgroep bereiken. Op het forum is er het probleem van meerdere registraties; in het spel zelf, hebben spelers vaak meer dan één account , of zijn ze afwezig of hebben ze geen account.
Wij hebben daarom als voorkeur in het algemeen liever enquêtes te gebruiken voor een bepaalde richting, zoals we al enige tijd geleden gedaan hebben om de prioriteit van de community’s te onderzoeken. Vergeet niet op dat moment de fusie en de nieuwe beginnersbescherming prioritaire thema's waren.
En natuurlijk zijn er de slechte beoordelingen en commentaar van de community's in de nasleep van opiniepeilingen waar een ongewenste resultaat werd bereikt, zoals de invoering van de redesign. Behalve dat in 2 kleine community's ze duidelijk voor waren, waren er echter veel beschuldigingen van 'manipulatie' door de spelers die niets willen hebben van de functies.
Hoe gaat het met de live test van de nieuwe versie?
Het is momenteel online in Spanje op drie servers, twee oude universa en een nieuwe, zodat we het goed kunt observeren. Bovendien zullen we nog online gaan in een ander land dan Duitsland om meer resultaten te krijgen. En dan zullen wij beslissen op verdere verspreiding van de update volgens onze resultaten.
Zullen er weer gratis wijzigingen in OGame zijn? En zo ja, wat?
Nieuwe gratis functies zijn zeker in onze planning voor 2012 en daarna. Dit kan betrekking hebben op de aanpassingen van reeds bestaande mogelijkheden, bijvoorbeeld aan expedities, maar ook fundamentele veranderingen zoals bijvoorbeeld een groter Alliantie systeem (dat is bruikbaar is zonder DM te gebruiken) Inbegrepen in dit is ook een herziening van de tutorial, die kan zeker meer naar een reeks van quests, gaan en nog meer veranderingen voor het 'doel' van het later spel, bijvoorbeeld zijn er momenteel veel zinloze onderzoeken en gebouwen die niet meer de moeite waard zijn.
Zullen toekomstige veranderingen aanzienlijk meer veranderen aan de balans van OGame?
Wijzigingen kunnen altijd ingrijpen in het concept van OGame. Zelfs een nieuwe alliantie systeem is niet een kleine wijziging in het spel.
Zijn er plannen om bommenwerpers en Ion kanonnen te wijzigen?
Nee, op dit moment is een herziening van deze twee eenheden geen onderdeel van ons plan.
OGame Versie 3.0
Wat denk jij van versie 3.0 en zijn en de gevolgen daarvan? Komen er verdere wijzigingen in het balanceren van de beginnersbescherming?
De nieuwe beginnersbescherming voldoet aan onze verwachtingen en biedt de mogelijkheid voor zwakke spelers om te worden beschermd tegen aanvallen van sterkere tegenstanders. Er zijn zeker andere mogelijkheden, maar we hebben ervoor gekozen deze weg te laten. De voorkeur voor, of discriminatie van bepaalde groepen van spelers is een dubbelzinnige punt. Defensieve spelers dachten dat hun zouden worden bestraft, en anderen dachten dat de adviezen van defensieve spelers de voorkeur zouden hebben.
Een perfecte medium is niet gemakkelijk te vinden. Indien zinvolle en haalbare ideeën voor de aanpassing van de beginnersbescherming komen, zijn wij bereid te luisteren.
De statistieken voor de vergelijking van de spelers vinden wij het heel nuttig, zelfs na de update van 4.0. Zoals reeds vermeld de vergelijkingsfactor in toekomstig onderzoek zal zeker niet de benodigde tijd zijn, maar de benodigde grondstoffen, en dit is ontworpen in de statistieken.
In termen van economie – dachten we na over welke statistieken er in het algemeen meer interessant voor onze spelers zijn, en er kwam enkel dit uit. Zeker, er zijn ook verschillende meningen of suggesties voor andere / aanvullende statistieken.
Er zullen enkele kleine veranderingen in de highscore komen, maar details zullen later volgen.
Waarom is het eerpuntensysteem in de ACS gekoppeld aan de totale puntenwaarde van de aanvaller en niet aan de afzonderlijke militaire punten? Wil je aanvallen bevorderen?
Beide manieren om aan te vallen vergelijken de militaire punten van elke speler, maar in de ACS is het samengevat omdat de vloten samen strijden . We weten dat transparantie ontbreekt in hoe ogame de eerpunten berekent voor elke speler respectievelijk en hoe een (on)eervolle gevecht wordt herkend. Op dit punt hebben we nog enkele verbeteringen gepland.
Waarom is het mogelijk om negatieve eerpunten te krijgen als je een miner aanvalt, maar als je een zwakke fleeter aanvalt dat je positieve eerpunten krijgt, Is een miner een beginner in vergelijking met een fleeter?
Omdat eerpunten beheerst worden door de militaire punten is dit niet gemakkelijk te verklaren.
Miners hebben over het algemeen minder militaire punten, dus het is mogelijk om deze 'onevenwichtigheid' te krijgen. De verschillende speelstijlen zijn niet weloverwogen als het gaat om berekening van eer punten.
OGame Algemeen
Wat over het onderwerp 'play2win' tegen het gewilde 'free2play'? Levert GF premium functies in andere spellen zonder spelers te verliezen?
Onze games zijn en zullen Free2Play blijven.
Het grootste voordeel dat men door middel van premiums verkrijgen kan is nog steeds de tijdsfactor. In onze test universa voor de nieuwe versie hebben we gekeken naar hoeveelheid spelers donkere materie gebruiken om te slagen, en de resultaten waren heel verrassend.
In de Origin testserver waren er 6 spelers in de top 10 zonder premium, met inbegrip van de rang 1. Natuurlijk, kan je nu meer voordelen krijgen met donkere materie, en zeker, ze kunnen een bepaalde invloed hebben op het spel, dit voordeel is echter niet alles wat je nodig hebt om naar de top te komen.
Wat is de doelgroep voor OGame?
Wij denken dat het voordeel van OGame is in de mogelijkheid om te spelen op verschillende manieren en het is daarom interessant voor verschillende groepen van spelers. Maar de tijd wanneer de meeste spelers een hele nacht op OGame doorgebracht hebben is weg in mijn mening.
Natuurlijk blijft OGame ook de mogelijkheid bieden om hard te spelen, maar nieuwe spelers hebben de neiging om niet zo veel tijd meer te besteden als in de vroegere dagen. De eis om vooruit te komen in OGame is om tijd te besteden, dus dit is nu commercieel mogelijk met de veranderingen in versie 4.0. Dit biedt de kans voor de casual gamers om het spel sneller onder de knie te krijgen.
We streven er niet naar om ons te richten op een bepaalde groep; We zijn verheugd over elke speler die OGame ontdekt.
Hoe zit het met speciale versies van OGame?
Tijd-beperkte servers of servers met een abonnement-model zijn niet gepland.
Het is natuurlijk nog steeds mogelijk dat we een tijd-beperkte gebeurtenis of een test server bieden, maar er zijn in dit opzicht geen algemene plannen voor OGame. Een abonnement-model is al geprobeerd, in de vorm van PrOGame op OGame.org, maar dit duurde niet lang vanwege te weinig interesse van spelers. Een andere retro versie van OGame voor continu gebruik is niet zo goed gepland. Hoewel het zou denkbaar zijn om ten minste één server te hebben met een passende oude versie.
Zal het ooit mogelijk zijn om grondstoffen of schepen rechtstreeks te kopen met behulp van donkere materie?
Er zijn momenteel geen plannen voor een van beide, en ik verwacht niet dat ze ooit komen.
Is het nog steeds gepland te kunnen onderbreken, in plaats van annuleren of versnellen, constructie voor vakantiemodus?
Dit is nog steeds onderdeel van onze planning. We kunnen dit mogelijk met versie 4.1 introduceren. De invoering van methoden om gebouwen te versnellen is geen reden om dit te verwijderen uit onze lijst van wijzigingen.
Wanneer zullen statistieken beschikbaar zijn in de gemergde universums?
De statistieken zullen binnenkort beschikbaar worden gesteld. Er waren sommige inconsistentie met waar en hoe we het wilden vertegenwoordigen. Helaas, het oorspronkelijke plan voor de automatische weergave bleek niet uitgewerkt te zijn, vandaar de vertraging.
Waarom zijn de posities van de buitenste planeten ontworpen om zo klein te zijn en dus onbruikbaar? Is het mogelijk om dit te veranderen?
De buitenste posities worden opzettelijk gedefinieerd als 'speciale functies' binnen het herontwerp om speciale speelstijlen af te dwingen, bijvoorbeeld graviton onderzoek of als een deut kolonie gebruiken. Met name het laatste punt is nu makkelijker met versie 4.0 omdat het mogelijk is te verhuizen van de hogere posities naar de lagere posities.
Wijzigingen in dit systeem zijn heel goed mogelijk. Bijvoorbeeld was de formule van de Terraformer niet zo lang geleden aangepast om meer velden open te krijgen.
Wat denk je te doen tegen farms en bots? Is dit gedrag niet verergerd door veranderingen aan inactieven?
De teams doen veel tegen het farmen aan het begin van een universum. Maar meer dan actief controleren is niet mogelijk zonder het negatief beïnvloeden van het spel.
In het verleden hebben wij verschillende pogingen ondernomen tegen bot-gebruik. De laatste controle van onze kant, naast de normale controles door de teams, was een tijdje geleden dus we zullen dit opnieuw doen. Daarbij kijken we precies wat de bestaande bots kunnen doen om vervolgens actie ondernemen tegen hen volgens hun respectieve capaciteiten. We geven geen details vooraf, omdat spelers niet mogen voorkomen dat ze worden gedetecteerd.
Hoe ziet Gameforge de toekomst van OGame?
Dit probleem is een flink aantal afzonderlijke punten. OGame is nu bijna 10 jaar oud en ze ondergaat constant verandering, die in de toekomst zal blijven.
Hoe lang OGame zal bestaan is in de sterren geschreven, momenteel zijn er geen intenties om te stoppen met OGame en onze plannen voor ontwikkeling zijn genoeg om onze ontwikkelaars ver in volgend jaar bezig te houden, en met de hulp van de spelers zullen we nooit zonder ideeën raken.
We zien niet een nadeel van niet betalende spelers in deze ontwikkeling zelfs als de huidige versie natuurlijk vooral over premium gaat. Wij zijn bezig met ontwikkeling van diverse verbeteringen in het spel waarbij gratis functies ook aan bod komen. Vooral gezien dat de premiums zijn ontworpen als tijds-besteder, en er zijn geen gedachten over het aanbieden van grondstoffen of eenheden voor donkere materie. OGame zal niet een commerciële aanpak zien.
Nieuwe spelers zijn altijd aanwezige onderwerp die we willen aanpakken met de wijzigingen in het spel. Bijvoorbeeld met onze nieuwe beschermingssysteem voor zwakkere spelers, of simpelweg met nieuwe mogelijkheden en de kans te houden zonder noodzakelijkerwijs teveel tijd te investeren.
Adverteren is ook een onderwerp genoemd keer op keer. We adverteren voornamelijk binnen onze eigen spellen en op verschillende internet-sites. En van tijd tot tijd proberen wij het spel in tijdschriften en andere mediavormen (zoals de online gedeelte van RTL2) te promoten.
Wij onderzoeken in welke mate de nieuwe versie van invloed is op een nieuwe spelronde met onze test universum en onze huidige test-run in Spanje, tot nu toe zijn de effecten niet zo dramatisch als sommige vreesde. Als we een sterke invloed zien hebben we de mogelijkheid om het tegen te gaan.
Het is zeer moeilijk om oude universa aantrekkelijker maken voor nieuwe spelers, vooral aangezien er bijna geen kans is om de top spelers in te halen. Nieuwe spelers zijn meestal meer geïnteresseerd in deelname aan wanneer een nieuw universum wordt gelanceerd. De activiteit in oude universa kan dus alleen worden verhoogd door het samenvoegen van universa.
Merging blijft altijd een probleem voor de oude universa. Momenteel lopen er diverse mergs in verschillende landen en binnenkort hopen we de 'basisbehoeften' te hebben gedekt. Het is echter mogelijk dat wij meer mergs zullen uitvoeren als universa minder spelers hebben.
Speciale universa kunnen zowel exodus als doel universum zijn, we proberen om de meeste van de speciale universa hierin te betrekken, maar helaas is het niet altijd mogelijk. Voor de ruimten in de doel-universa zijn we altijd bereid om de beschikbare 'slots' te vergroten, zoals wij reeds hebben gedaan in sommige gevallen waar de speler distributies niet overeenkomen met onze veronderstellingen.
Ogame voor mobiele platforms kunnen ook een onderwerp zijn dit jaar. We moeten eerst beslissen welke platforms en welke aanpassingen er zijn nodig zijn voor een aantrekkelijke gameplay. We zijn nu ook open voor ontwikkeling van apps door de community, er zijn al enkele projecten gestart voor Android.
Zullen in de toekomst spelers worden betrokken in de planningsfase van nieuwe functies, of altijd in de testfase? En maken de adviezen van spelers enig verschil?
In principe, zullen we onze gedachten blijven volgen en proberen te brengen naar een basis ontwikkeling in test fase. Een grootschalige discussie kan dit vertragen en derhalve niet nuttig zijn voor OGame.
Binnen de testfase zijn we echter zeer open voor feedback en wijzigingen die voorgesteld worden door de spelers op onze test servers en forums. Het is zeer zeldzaam dat heel een systeem om moet worden gegooid om volledig herbouwd te worden, maar vaak komen er zeer belangrijke wijzigingen uit de feedback die we krijgen.
Versie 3.0 was een zeer goed voorbeeld van beginnen met een basis idee dat voortbouwt via feedback van de community totdat er een definitieve versie komt.
Hoewel niet elke suggestie is geïmplementeerd, zijn we zeer dankbaar voor alle ideeën en adviezen die we ontvangen, en vaak worden deze opgeslagen voor toekomstige versies. De feedback-systemen op de testserver en in de oorsprong OGame Project zijn belangrijke pijlers in de verzameling en analyse van feedback van onze internationale spelers, en in de toekomst zullen wij werken om dit systeem te verbeteren.
Zullen fouten in de manier waarop je omgaat met de community's kunnen worden herkend, en ben je geïnteresseerd om dit te vermijden in de toekomst?
Wanneer wij fouten herkennen en het is mogelijk ze te verwijderen, dan zullen we dat zeker doen. In termen van 4.0 , tijdens de ontwikkeling waren sommige veranderingen van de originele versie "afgewezen", en zoiets kan helaas niet worden voorzien en voorkomen.
We proberen echter te werken aan onze communicatiemethodes en experimenteren met verschillende opties. Bijvoorbeeld hebben we gemerkt bij de lancering van versie 3.0 dat we teveel informatie tegelijk uit gaven, en dus de spelers waren 'overbezet'. Zo veel details werden gemist door de spelers. Dit is de reden waarom we hebben geprobeerd het stap voor stap vrijgeven van informatie voor versie 4.0. Maar zeker deze benadering kan ook verbeterd worden.
Hoe werd de planeet verplaatsing aanvaard door de spelers?
De planeet verplaatsing functie was volgens ons heel positief ontvangen en zelfs benut. Er zijn voorbeelden van dat het wordt gebruikt voor 'raiden van kolonies', maar dit lijkt zelden te gebeuren. Het wordt over het algemeen gebruikt ter verbetering van de lay-out van een account, of om naar een rustiger gebied te gaan.
Welke veranderingen zijn gepland in termen van expedities?
We willen een beetje meer werken aan het expeditie-systeem en dat bied nieuwe kansen. Voorbeelden van dit zou de mogelijkheid zijn om items of zelfs gratis planeet verplaatsingen te vinden. Momenteel kunnen wij al het bedrag van de donkere materie die gevonden kan worden op expedities makkelijk veranderen, dit zou kunnen worden aangepast voor andere expeditie gebeurtenissen.
Zullen er meer grafische veranderingen plaats gaan vinden?
Op dit moment zijn geen grote veranderingen zoals de Redesign gepland. Maar in de toekomst, kunnen we wijzigingen aanbrengen in het overzicht om ruimte en bandbreedte te besparen.
Is er een mogelijke fusie voor universe 50.de?
Het is mogelijk dat universum 50 uiteindelijk een rol zal spelen bij een fusie, maar het heeft nog steeds een relatief grote spelersaantal (er zijn universa met aanzienlijk minder actieve spelers) en het is helaas niet erg gemakkelijk om dit universum te mergen vanwege haar speciale functies.
Is versie 4.0 compatible met de USK 0 rating voor OGame? Moeten wij dit niet aanpassen zodat jongeren hun weg vinden in de game?
We hebben niets te maken met de beoordeling van het niveau van USK en we hebben er geen invloed op. OGame is adequaat geëvalueerd en geclassificeerd als USK 0. Zeker hebben we jongere spelers in OGame, echter zullen zij niet automatisch toegang hebben tot de bijbehorende betaling capaciteiten. Wij zijn altijd bereid om geïnteresseerde ouders over OGame en haar mogelijkheden te leren. Er zal niet een vaste leeftijdsgrens voor OGame komen. Het zou ongebruikelijk en onaanvaardbaar vanuit een administratief oogpunt zijn, om voor elke nieuwe registratie een verplichting van een paspoort/ID te hebben.
Zijn er plannen over het ruimteprobleem in Electra.de of methoden voor het omgaan met de inactieve DM-accounts?
Ja. We zijn ons ervan bewust dat we geen nieuwe sterrenstelsels kunnen blijven toevoegen om het ruimteprobleem op te lossen. Er zijn overwegingen om mettertijd de inactieve DM accounts te verwijderen, maar deze stap moet goed worden gepland en doordacht. Momenteel verwijderen we geen accounts met betaalde donkere materie en veel spelers gebruiken deze manier om het verwijderen van hun accounts te vermijden.
Waarom werd het support system veranderd?
We denken dat ons nieuwe support systeem gemakkelijker is voor de spelers. Het heeft nu een relatief eenvoudig overzicht van alle voorgaande tickets welke je dienovereenkomstig kunt volgen. Bovendien is de administratie nu gemakkelijker en maakt het ons mogelijk toekomstige verdere aanpassingen in het support systeem te maken. Het e-mailadres dat gebruikt wordt voor de registratie wordt niet wordt gebruikt voor advertentiedoeleinden.
Zal er een manier komen om een ticket door te sturen naar een hogere functie van die van een Game Operator op administratie ladder?
Momenteel is het al mogelijk om een ticket te forwarden (door te sturen) naar het volgende niveau als je niet tevreden bent met het antwoord.
Zal er een voorkeur ontstaan voor het betalen van spelers in de toekomst?
Nee. Elke speler zal dezelfde support blijven ontvangen. Dit alleen al gezien het feit dat ons team geenszins deze kenmerken heeft. Dus dit probleem is al verholpen.
Zal het vrijwillige team worden vervangen door een betaald support systeem?
We blijven volledig rekenen op de inzet van onze vrijwilligers. We hebben uitstekende ervaringen met dit systeem en denken dat dit soort steun superieur kan zijn aan een puur support systeem met werknemers.
Waarom hebben skins zo'n lage prioriteit?
De mogelijkheid om skins te gebruiken heeft helaas nog steeds geen hoge prioriteit. Er waren en zijn gewoon nog steeds belangrijkere projecten in onze ogen. De ondersteuning voor skins maakt echter nog steeds deel uit van onze lange termijn planning.
Wat denkt GF over het implementeren van flash games?
Onze spellen zijn fundamenteel ontworpen voor een langdurige game-ervaring, maar dit kan ook worden bereikt met flash games. Of we een spel in die richting gaan ontwikkelen kan ik niet voorspellen. Op dit moment gaan we meer richting de nieuwe ontwikkelingen van mobiele spelers.
Natuurlijk kunnen onze ontwikkelaars eventueel noodzakelijke maatregelen nemen indien zij dit wensen. Ik kan niets zeggen op dit moment over eventuele samenwerking met andere bedrijven.
Is het mogelijk om te stemmen voor bepaalde aanpassingen in uni20.de?
Als er grote interesse is, is het heel goed mogelijk dat we een aantal aanpassingen zullen doen. Toch moeten we eerst kijken welke veranderingen mogelijk zijn zonder de huidige versie te ‘beschadigen’. Als er grote problemen ontstaan, is het misschien niet mogelijk Uni20.de online te houden.
OGame Team
Hoeveel medewerkers werken momenteel aan Ogame?
Momenteel heeft OGame een Product Director, een Game Designer, een QA, een Product Community Manager en 2,5 duizend ontwikkelaars.
Zijn de eind beslissers OGame spelers en zijn ze zich bewust van de implicaties die de wijzigingen op de balans van het spel hebben?
Alle medewerkers voor dit project spelen OGame of hebben gespeeld voor bepaalde tijd. Daarnaast is het hele team in de besluitvorming ook afhankelijk van de ervaring van de 'lange termijn spelers', die al jaren hierbij betrokken zijn. We zijn ons zeer bewust van de balans veranderingen.
Hoe worden beslissingen over de spelontwikkelingen gemaakt?
Eerst is er een reeks bijeenkomsten om de fundamentele richting te bepalen voor het komende jaar. Daarna komt er voor elke versie een ontwerp van onze Game Designers met vele suggesties van onze community's, We geven dan onze mening en beslissen wat we gaan doen.
Vervolgens evalueren we herhaaldelijk tijdens de verschillende stadia van ontwikkeling en waar nodig realiseren we eventuele aanpassingen.
Onbeantwoorde vragen
We zullen geen officiële cijfers over de verkoopcijfers en het gebruik van donkere materie aankondigen. Daarom kan ik geen antwoord geven op vragen die hier betrekking op hebben.
Wat waren de gedachten van GF over de invoering van de nieuwe mogelijkheden in versie 4.0?
Aan de ene kant zal de nieuwe versie kosteloos veel nieuwe features bieden voor onze spelers, en aan de andere kant de verdere ontwikkeling en actualisering van OGame. Een einde aan de ontwikkeling van OGame was niet ter discussie.
Wij onderzoeken nog steeds hoeveel dit van invloed is op de huidige gameplay, onderscheid te maken tussen oude en nieuwe universa. Dit wordt momenteel onderzocht in Spanje. De nieuwe versie is online in twee oude en een nieuw universum en geeft ons de gelegenheid hun effecten te observeren.
Met betrekking tot de effecten van de versie, moeten we elke mogelijkheid controleren. We denken niet dat er te veel gevallen van negatieve 'interventie' zijn in het spel.
Natuurlijk is het mogelijk om farm raids te onderscheppen (die de belangrijkste aanvals-vloot volgen) met behulp van meteen bouwen functie of zelfs de belangrijkste aanvalsvloot zelf. Maar meestal is het makkelijker om te fleetsaven.
Onderzoek is ook het onderwerp van discussie, wij overwegen echter de duur, vooral later in de game, niet als ideaal. Natuurlijk zijn er manieren om al te versnellen met behulp van het onderzoek 'Intergalactisch Onderzoeksnetwerk', of een officier; maar we wilden een andere manier bieden zodat spelers niet een jaar of meer hoeven te wachten. Eerst moet een speler de grondstoffen verzamelen voordat het onderzoek zal starten, en dus denk ik dat er nog steeds een competitie tussen de spelers is. Op dit punt denken wij niet dat miners een speciale functie verliezen, omdat fleetersook hoge onderzoek niveaus hebben.
De prijs van de grondstof boosters variëren een beetje, en worden beïnvloed door de leeftijd van de universum en de aard van het item. Aan het begin, zullen ze meestal nog duur zijn, maar ze zijn vrij snel de moeite waard. Op veilingen moet je altijd rekening houden hoeveel winst er gemaakt kan worden met een item in plaats van blindelings te bieden.
Hoe helpt versie 4.0 OGame naar de toekomst?
De nieuwe versie biedt oude en nieuwe spelers veel nieuwe kansen in het spel. In een heel oude browserspel is het belangrijk om spelers te voorzien met iets nieuws, hetzij ter aanvulling van de reeds bestaande faciliteiten om dingen interessant te houden. Versie 4.0 is een verdere stap en toont aan dat we zoveel mogelijk energie steken in het OGame project.
Onze andere ontwikkelingen zoals de reeds genoemde, zullen gepresenteerd worden en zoals gewoonlijk streven wij ernaar om terugkoppeling van feedback te geven aan users van de community en aanpassingen correct weer te laten geven.
Ben je overtuigd van de noodzaak van de nieuwe versie?
Jazeker. De nieuwe versie zal veel premium opties in het spel brengen, maar wij hebben geprobeerd om manieren te vinden voor het gratis aanbieden van deze content. Het maakt het voor ons mogelijk Ogame verder te ontwikkelen voor een lange tijd. Echter, ik zal zeker niet alles gebruiken. Grondstof boosters zullen niet overal zijn, mijn vloot vereist geen schroothandelaar (ik vlieg zelden expedities) en bouwen is voor mij niet storend. En voor onderzoek, de noodzaak om grondstoffen te verwerven beperkt het genoeg.
Waarom komt versie 4.0 zo snel zonder het oplossen van alle bugs in 3.0? En is het mogelijk om bugs te repareren met de huidige doorlooptijden voor nieuwe versies?
Op zich was de nieuwe 4.0 versie niet erg snel, maar de beginnersbescherming duurde aanzienlijk langer voordat het online kwam dan oorspronkelijk gepland door ons. Er was ook wat werk gedaan in parallel tussen de twee versies, zodat het niet te veel ontwikkelingstijd in beslag nam voordat het klaar was voor onze testserver na de invoering van de Beginnersbeschermings-update. In het algemeen hebben zulke grote ontwikkelingen meer tijd nodig.
Er zijn natuurlijk ook altijd bugs fixes. Zelfs met deze nieuwe versie hebben we een vrij lange lijst van bugs vastgesteld. En wij zullen werken, zoals we al hebben gezegd, om meer van deze bugs op te lossen in kleinere follow-up versies.
Waren de wijzigingen aangebracht in versie 4.0 tussen de aankondiging en de definitieve versie gemaakt vanaf het begin? Wat denk je van deze aanpak richting de community’s?
Nee, de oorspronkelijke versie was hoe het werd gepresenteerd en besproken in de forums. Vervolgens werden aanpassingen besloten en op onze testserver geïnstalleerd. Natuurlijk is het moeilijk om dergelijke grote updates te voorzien van belangrijke wijzigingen, vooral in het begrip binnen de community, maar onze ontwikkelingsproces is heel open voor wijzigingen. Dus als een interessant ogende verandering voor de geest komt tijdens ontwikkeling is het altijd mogelijk dat het zal worden toegevoegd.
Dit was niet een poging om de community te ergeren. We proberen onze nieuws te publiceren voor een eventuele definitieve versie; Dit is echter geen reden om toekomstige aanpassingen uit te sluiten.
Zullen er meer wijzigingen in versie 4.0 komen en deze ook in afweging worden genomen in deze update?
We werken momenteel al aan een kleinere versie om verschillende bugs te repareren en vervolgens een iets grotere 4.1 met aanvullende wijzigingen. De basisfunctionaliteit van versie 4.0 zal echter niet worden aangetast; ze blijven op het huidige plan.
Een vermindering of aanpassing in de nieuwe functies, bijvoorbeeld een groter voordeel voor zwakke spelers (dat vermindert afhankelijk van de groei van de speler) is niet op dit moment gepland.
Verzet v4.0 zich niet tegen de beginnersbescherming v3.0? Hoe is het mogelijk om een speler die een heleboel geld besteedt op te vangen?
In mijn mening zullen deze versies niet strijdig zijn met elkaar. Versie 3.0 is ontworpen voor bescherming van nieuwe of zwakkere spelers tot een bepaald punt. Versie 4.0 helpt bij het versnellen van de ontwikkeling van je account zoals je wilt.
Kunnen meer nieuwe premium updates vermeden worden, ten minste voor een tijdje?
Het is mogelijk dat wij meer premium-functies zullen toevoegen, bijvoorbeeld. meer items of andere voordelen van de premium. We zijn echter ook toegewijd om de functies 'non-premium' uit te breiden in OGame
Wat denkt GF van enquêtes, en zou het mogelijk zijn om te stemmen in de community op nieuwe premium items?
Polls over een item zal zeker niet gaan gebeuren. Maar het is mogelijk om feedback te verzamelen voor nieuwe items in de toekomst wanneer er details zijn om over te praten. In algemene opiniepeilingen zijn altijd tegenstrijdigheid. Natuurlijk kunnen ze een bepaalde richting of een stemming overbrengen, maar we kunnen dit 'lezen' zonder een poll. Bovendien, enquêtes zijn gemakkelijk te beïnvloeden en het is moeilijk om niet alleen een bepaalde doelgroep bereiken. Op het forum is er het probleem van meerdere registraties; in het spel zelf, hebben spelers vaak meer dan één account , of zijn ze afwezig of hebben ze geen account.
Wij hebben daarom als voorkeur in het algemeen liever enquêtes te gebruiken voor een bepaalde richting, zoals we al enige tijd geleden gedaan hebben om de prioriteit van de community’s te onderzoeken. Vergeet niet op dat moment de fusie en de nieuwe beginnersbescherming prioritaire thema's waren.
En natuurlijk zijn er de slechte beoordelingen en commentaar van de community's in de nasleep van opiniepeilingen waar een ongewenste resultaat werd bereikt, zoals de invoering van de redesign. Behalve dat in 2 kleine community's ze duidelijk voor waren, waren er echter veel beschuldigingen van 'manipulatie' door de spelers die niets willen hebben van de functies.
Hoe gaat het met de live test van de nieuwe versie?
Het is momenteel online in Spanje op drie servers, twee oude universa en een nieuwe, zodat we het goed kunt observeren. Bovendien zullen we nog online gaan in een ander land dan Duitsland om meer resultaten te krijgen. En dan zullen wij beslissen op verdere verspreiding van de update volgens onze resultaten.
Zullen er weer gratis wijzigingen in OGame zijn? En zo ja, wat?
Nieuwe gratis functies zijn zeker in onze planning voor 2012 en daarna. Dit kan betrekking hebben op de aanpassingen van reeds bestaande mogelijkheden, bijvoorbeeld aan expedities, maar ook fundamentele veranderingen zoals bijvoorbeeld een groter Alliantie systeem (dat is bruikbaar is zonder DM te gebruiken) Inbegrepen in dit is ook een herziening van de tutorial, die kan zeker meer naar een reeks van quests, gaan en nog meer veranderingen voor het 'doel' van het later spel, bijvoorbeeld zijn er momenteel veel zinloze onderzoeken en gebouwen die niet meer de moeite waard zijn.
Zullen toekomstige veranderingen aanzienlijk meer veranderen aan de balans van OGame?
Wijzigingen kunnen altijd ingrijpen in het concept van OGame. Zelfs een nieuwe alliantie systeem is niet een kleine wijziging in het spel.
Zijn er plannen om bommenwerpers en Ion kanonnen te wijzigen?
Nee, op dit moment is een herziening van deze twee eenheden geen onderdeel van ons plan.
OGame Versie 3.0
Wat denk jij van versie 3.0 en zijn en de gevolgen daarvan? Komen er verdere wijzigingen in het balanceren van de beginnersbescherming?
De nieuwe beginnersbescherming voldoet aan onze verwachtingen en biedt de mogelijkheid voor zwakke spelers om te worden beschermd tegen aanvallen van sterkere tegenstanders. Er zijn zeker andere mogelijkheden, maar we hebben ervoor gekozen deze weg te laten. De voorkeur voor, of discriminatie van bepaalde groepen van spelers is een dubbelzinnige punt. Defensieve spelers dachten dat hun zouden worden bestraft, en anderen dachten dat de adviezen van defensieve spelers de voorkeur zouden hebben.
Een perfecte medium is niet gemakkelijk te vinden. Indien zinvolle en haalbare ideeën voor de aanpassing van de beginnersbescherming komen, zijn wij bereid te luisteren.
De statistieken voor de vergelijking van de spelers vinden wij het heel nuttig, zelfs na de update van 4.0. Zoals reeds vermeld de vergelijkingsfactor in toekomstig onderzoek zal zeker niet de benodigde tijd zijn, maar de benodigde grondstoffen, en dit is ontworpen in de statistieken.
In termen van economie – dachten we na over welke statistieken er in het algemeen meer interessant voor onze spelers zijn, en er kwam enkel dit uit. Zeker, er zijn ook verschillende meningen of suggesties voor andere / aanvullende statistieken.
Er zullen enkele kleine veranderingen in de highscore komen, maar details zullen later volgen.
Waarom is het eerpuntensysteem in de ACS gekoppeld aan de totale puntenwaarde van de aanvaller en niet aan de afzonderlijke militaire punten? Wil je aanvallen bevorderen?
Beide manieren om aan te vallen vergelijken de militaire punten van elke speler, maar in de ACS is het samengevat omdat de vloten samen strijden . We weten dat transparantie ontbreekt in hoe ogame de eerpunten berekent voor elke speler respectievelijk en hoe een (on)eervolle gevecht wordt herkend. Op dit punt hebben we nog enkele verbeteringen gepland.
Waarom is het mogelijk om negatieve eerpunten te krijgen als je een miner aanvalt, maar als je een zwakke fleeter aanvalt dat je positieve eerpunten krijgt, Is een miner een beginner in vergelijking met een fleeter?
Omdat eerpunten beheerst worden door de militaire punten is dit niet gemakkelijk te verklaren.
Miners hebben over het algemeen minder militaire punten, dus het is mogelijk om deze 'onevenwichtigheid' te krijgen. De verschillende speelstijlen zijn niet weloverwogen als het gaat om berekening van eer punten.
OGame Algemeen
Wat over het onderwerp 'play2win' tegen het gewilde 'free2play'? Levert GF premium functies in andere spellen zonder spelers te verliezen?
Onze games zijn en zullen Free2Play blijven.
Het grootste voordeel dat men door middel van premiums verkrijgen kan is nog steeds de tijdsfactor. In onze test universa voor de nieuwe versie hebben we gekeken naar hoeveelheid spelers donkere materie gebruiken om te slagen, en de resultaten waren heel verrassend.
In de Origin testserver waren er 6 spelers in de top 10 zonder premium, met inbegrip van de rang 1. Natuurlijk, kan je nu meer voordelen krijgen met donkere materie, en zeker, ze kunnen een bepaalde invloed hebben op het spel, dit voordeel is echter niet alles wat je nodig hebt om naar de top te komen.
Wat is de doelgroep voor OGame?
Wij denken dat het voordeel van OGame is in de mogelijkheid om te spelen op verschillende manieren en het is daarom interessant voor verschillende groepen van spelers. Maar de tijd wanneer de meeste spelers een hele nacht op OGame doorgebracht hebben is weg in mijn mening.
Natuurlijk blijft OGame ook de mogelijkheid bieden om hard te spelen, maar nieuwe spelers hebben de neiging om niet zo veel tijd meer te besteden als in de vroegere dagen. De eis om vooruit te komen in OGame is om tijd te besteden, dus dit is nu commercieel mogelijk met de veranderingen in versie 4.0. Dit biedt de kans voor de casual gamers om het spel sneller onder de knie te krijgen.
We streven er niet naar om ons te richten op een bepaalde groep; We zijn verheugd over elke speler die OGame ontdekt.
Hoe zit het met speciale versies van OGame?
Tijd-beperkte servers of servers met een abonnement-model zijn niet gepland.
Het is natuurlijk nog steeds mogelijk dat we een tijd-beperkte gebeurtenis of een test server bieden, maar er zijn in dit opzicht geen algemene plannen voor OGame. Een abonnement-model is al geprobeerd, in de vorm van PrOGame op OGame.org, maar dit duurde niet lang vanwege te weinig interesse van spelers. Een andere retro versie van OGame voor continu gebruik is niet zo goed gepland. Hoewel het zou denkbaar zijn om ten minste één server te hebben met een passende oude versie.
Zal het ooit mogelijk zijn om grondstoffen of schepen rechtstreeks te kopen met behulp van donkere materie?
Er zijn momenteel geen plannen voor een van beide, en ik verwacht niet dat ze ooit komen.
Is het nog steeds gepland te kunnen onderbreken, in plaats van annuleren of versnellen, constructie voor vakantiemodus?
Dit is nog steeds onderdeel van onze planning. We kunnen dit mogelijk met versie 4.1 introduceren. De invoering van methoden om gebouwen te versnellen is geen reden om dit te verwijderen uit onze lijst van wijzigingen.
Wanneer zullen statistieken beschikbaar zijn in de gemergde universums?
De statistieken zullen binnenkort beschikbaar worden gesteld. Er waren sommige inconsistentie met waar en hoe we het wilden vertegenwoordigen. Helaas, het oorspronkelijke plan voor de automatische weergave bleek niet uitgewerkt te zijn, vandaar de vertraging.
Waarom zijn de posities van de buitenste planeten ontworpen om zo klein te zijn en dus onbruikbaar? Is het mogelijk om dit te veranderen?
De buitenste posities worden opzettelijk gedefinieerd als 'speciale functies' binnen het herontwerp om speciale speelstijlen af te dwingen, bijvoorbeeld graviton onderzoek of als een deut kolonie gebruiken. Met name het laatste punt is nu makkelijker met versie 4.0 omdat het mogelijk is te verhuizen van de hogere posities naar de lagere posities.
Wijzigingen in dit systeem zijn heel goed mogelijk. Bijvoorbeeld was de formule van de Terraformer niet zo lang geleden aangepast om meer velden open te krijgen.
Wat denk je te doen tegen farms en bots? Is dit gedrag niet verergerd door veranderingen aan inactieven?
De teams doen veel tegen het farmen aan het begin van een universum. Maar meer dan actief controleren is niet mogelijk zonder het negatief beïnvloeden van het spel.
In het verleden hebben wij verschillende pogingen ondernomen tegen bot-gebruik. De laatste controle van onze kant, naast de normale controles door de teams, was een tijdje geleden dus we zullen dit opnieuw doen. Daarbij kijken we precies wat de bestaande bots kunnen doen om vervolgens actie ondernemen tegen hen volgens hun respectieve capaciteiten. We geven geen details vooraf, omdat spelers niet mogen voorkomen dat ze worden gedetecteerd.
Hoe ziet Gameforge de toekomst van OGame?
Dit probleem is een flink aantal afzonderlijke punten. OGame is nu bijna 10 jaar oud en ze ondergaat constant verandering, die in de toekomst zal blijven.
Hoe lang OGame zal bestaan is in de sterren geschreven, momenteel zijn er geen intenties om te stoppen met OGame en onze plannen voor ontwikkeling zijn genoeg om onze ontwikkelaars ver in volgend jaar bezig te houden, en met de hulp van de spelers zullen we nooit zonder ideeën raken.
We zien niet een nadeel van niet betalende spelers in deze ontwikkeling zelfs als de huidige versie natuurlijk vooral over premium gaat. Wij zijn bezig met ontwikkeling van diverse verbeteringen in het spel waarbij gratis functies ook aan bod komen. Vooral gezien dat de premiums zijn ontworpen als tijds-besteder, en er zijn geen gedachten over het aanbieden van grondstoffen of eenheden voor donkere materie. OGame zal niet een commerciële aanpak zien.
Nieuwe spelers zijn altijd aanwezige onderwerp die we willen aanpakken met de wijzigingen in het spel. Bijvoorbeeld met onze nieuwe beschermingssysteem voor zwakkere spelers, of simpelweg met nieuwe mogelijkheden en de kans te houden zonder noodzakelijkerwijs teveel tijd te investeren.
Adverteren is ook een onderwerp genoemd keer op keer. We adverteren voornamelijk binnen onze eigen spellen en op verschillende internet-sites. En van tijd tot tijd proberen wij het spel in tijdschriften en andere mediavormen (zoals de online gedeelte van RTL2) te promoten.
Wij onderzoeken in welke mate de nieuwe versie van invloed is op een nieuwe spelronde met onze test universum en onze huidige test-run in Spanje, tot nu toe zijn de effecten niet zo dramatisch als sommige vreesde. Als we een sterke invloed zien hebben we de mogelijkheid om het tegen te gaan.
Het is zeer moeilijk om oude universa aantrekkelijker maken voor nieuwe spelers, vooral aangezien er bijna geen kans is om de top spelers in te halen. Nieuwe spelers zijn meestal meer geïnteresseerd in deelname aan wanneer een nieuw universum wordt gelanceerd. De activiteit in oude universa kan dus alleen worden verhoogd door het samenvoegen van universa.
Merging blijft altijd een probleem voor de oude universa. Momenteel lopen er diverse mergs in verschillende landen en binnenkort hopen we de 'basisbehoeften' te hebben gedekt. Het is echter mogelijk dat wij meer mergs zullen uitvoeren als universa minder spelers hebben.
Speciale universa kunnen zowel exodus als doel universum zijn, we proberen om de meeste van de speciale universa hierin te betrekken, maar helaas is het niet altijd mogelijk. Voor de ruimten in de doel-universa zijn we altijd bereid om de beschikbare 'slots' te vergroten, zoals wij reeds hebben gedaan in sommige gevallen waar de speler distributies niet overeenkomen met onze veronderstellingen.
Ogame voor mobiele platforms kunnen ook een onderwerp zijn dit jaar. We moeten eerst beslissen welke platforms en welke aanpassingen er zijn nodig zijn voor een aantrekkelijke gameplay. We zijn nu ook open voor ontwikkeling van apps door de community, er zijn al enkele projecten gestart voor Android.
Zullen in de toekomst spelers worden betrokken in de planningsfase van nieuwe functies, of altijd in de testfase? En maken de adviezen van spelers enig verschil?
In principe, zullen we onze gedachten blijven volgen en proberen te brengen naar een basis ontwikkeling in test fase. Een grootschalige discussie kan dit vertragen en derhalve niet nuttig zijn voor OGame.
Binnen de testfase zijn we echter zeer open voor feedback en wijzigingen die voorgesteld worden door de spelers op onze test servers en forums. Het is zeer zeldzaam dat heel een systeem om moet worden gegooid om volledig herbouwd te worden, maar vaak komen er zeer belangrijke wijzigingen uit de feedback die we krijgen.
Versie 3.0 was een zeer goed voorbeeld van beginnen met een basis idee dat voortbouwt via feedback van de community totdat er een definitieve versie komt.
Hoewel niet elke suggestie is geïmplementeerd, zijn we zeer dankbaar voor alle ideeën en adviezen die we ontvangen, en vaak worden deze opgeslagen voor toekomstige versies. De feedback-systemen op de testserver en in de oorsprong OGame Project zijn belangrijke pijlers in de verzameling en analyse van feedback van onze internationale spelers, en in de toekomst zullen wij werken om dit systeem te verbeteren.
Zullen fouten in de manier waarop je omgaat met de community's kunnen worden herkend, en ben je geïnteresseerd om dit te vermijden in de toekomst?
Wanneer wij fouten herkennen en het is mogelijk ze te verwijderen, dan zullen we dat zeker doen. In termen van 4.0 , tijdens de ontwikkeling waren sommige veranderingen van de originele versie "afgewezen", en zoiets kan helaas niet worden voorzien en voorkomen.
We proberen echter te werken aan onze communicatiemethodes en experimenteren met verschillende opties. Bijvoorbeeld hebben we gemerkt bij de lancering van versie 3.0 dat we teveel informatie tegelijk uit gaven, en dus de spelers waren 'overbezet'. Zo veel details werden gemist door de spelers. Dit is de reden waarom we hebben geprobeerd het stap voor stap vrijgeven van informatie voor versie 4.0. Maar zeker deze benadering kan ook verbeterd worden.
Hoe werd de planeet verplaatsing aanvaard door de spelers?
De planeet verplaatsing functie was volgens ons heel positief ontvangen en zelfs benut. Er zijn voorbeelden van dat het wordt gebruikt voor 'raiden van kolonies', maar dit lijkt zelden te gebeuren. Het wordt over het algemeen gebruikt ter verbetering van de lay-out van een account, of om naar een rustiger gebied te gaan.
Welke veranderingen zijn gepland in termen van expedities?
We willen een beetje meer werken aan het expeditie-systeem en dat bied nieuwe kansen. Voorbeelden van dit zou de mogelijkheid zijn om items of zelfs gratis planeet verplaatsingen te vinden. Momenteel kunnen wij al het bedrag van de donkere materie die gevonden kan worden op expedities makkelijk veranderen, dit zou kunnen worden aangepast voor andere expeditie gebeurtenissen.
Zullen er meer grafische veranderingen plaats gaan vinden?
Op dit moment zijn geen grote veranderingen zoals de Redesign gepland. Maar in de toekomst, kunnen we wijzigingen aanbrengen in het overzicht om ruimte en bandbreedte te besparen.
Is er een mogelijke fusie voor universe 50.de?
Het is mogelijk dat universum 50 uiteindelijk een rol zal spelen bij een fusie, maar het heeft nog steeds een relatief grote spelersaantal (er zijn universa met aanzienlijk minder actieve spelers) en het is helaas niet erg gemakkelijk om dit universum te mergen vanwege haar speciale functies.
Is versie 4.0 compatible met de USK 0 rating voor OGame? Moeten wij dit niet aanpassen zodat jongeren hun weg vinden in de game?
We hebben niets te maken met de beoordeling van het niveau van USK en we hebben er geen invloed op. OGame is adequaat geëvalueerd en geclassificeerd als USK 0. Zeker hebben we jongere spelers in OGame, echter zullen zij niet automatisch toegang hebben tot de bijbehorende betaling capaciteiten. Wij zijn altijd bereid om geïnteresseerde ouders over OGame en haar mogelijkheden te leren. Er zal niet een vaste leeftijdsgrens voor OGame komen. Het zou ongebruikelijk en onaanvaardbaar vanuit een administratief oogpunt zijn, om voor elke nieuwe registratie een verplichting van een paspoort/ID te hebben.
Zijn er plannen over het ruimteprobleem in Electra.de of methoden voor het omgaan met de inactieve DM-accounts?
Ja. We zijn ons ervan bewust dat we geen nieuwe sterrenstelsels kunnen blijven toevoegen om het ruimteprobleem op te lossen. Er zijn overwegingen om mettertijd de inactieve DM accounts te verwijderen, maar deze stap moet goed worden gepland en doordacht. Momenteel verwijderen we geen accounts met betaalde donkere materie en veel spelers gebruiken deze manier om het verwijderen van hun accounts te vermijden.
Waarom werd het support system veranderd?
We denken dat ons nieuwe support systeem gemakkelijker is voor de spelers. Het heeft nu een relatief eenvoudig overzicht van alle voorgaande tickets welke je dienovereenkomstig kunt volgen. Bovendien is de administratie nu gemakkelijker en maakt het ons mogelijk toekomstige verdere aanpassingen in het support systeem te maken. Het e-mailadres dat gebruikt wordt voor de registratie wordt niet wordt gebruikt voor advertentiedoeleinden.
Zal er een manier komen om een ticket door te sturen naar een hogere functie van die van een Game Operator op administratie ladder?
Momenteel is het al mogelijk om een ticket te forwarden (door te sturen) naar het volgende niveau als je niet tevreden bent met het antwoord.
Zal er een voorkeur ontstaan voor het betalen van spelers in de toekomst?
Nee. Elke speler zal dezelfde support blijven ontvangen. Dit alleen al gezien het feit dat ons team geenszins deze kenmerken heeft. Dus dit probleem is al verholpen.
Zal het vrijwillige team worden vervangen door een betaald support systeem?
We blijven volledig rekenen op de inzet van onze vrijwilligers. We hebben uitstekende ervaringen met dit systeem en denken dat dit soort steun superieur kan zijn aan een puur support systeem met werknemers.
Waarom hebben skins zo'n lage prioriteit?
De mogelijkheid om skins te gebruiken heeft helaas nog steeds geen hoge prioriteit. Er waren en zijn gewoon nog steeds belangrijkere projecten in onze ogen. De ondersteuning voor skins maakt echter nog steeds deel uit van onze lange termijn planning.
Wat denkt GF over het implementeren van flash games?
Onze spellen zijn fundamenteel ontworpen voor een langdurige game-ervaring, maar dit kan ook worden bereikt met flash games. Of we een spel in die richting gaan ontwikkelen kan ik niet voorspellen. Op dit moment gaan we meer richting de nieuwe ontwikkelingen van mobiele spelers.
Natuurlijk kunnen onze ontwikkelaars eventueel noodzakelijke maatregelen nemen indien zij dit wensen. Ik kan niets zeggen op dit moment over eventuele samenwerking met andere bedrijven.
Is het mogelijk om te stemmen voor bepaalde aanpassingen in uni20.de?
Als er grote interesse is, is het heel goed mogelijk dat we een aantal aanpassingen zullen doen. Toch moeten we eerst kijken welke veranderingen mogelijk zijn zonder de huidige versie te ‘beschadigen’. Als er grote problemen ontstaan, is het misschien niet mogelijk Uni20.de online te houden.
OGame Team
Hoeveel medewerkers werken momenteel aan Ogame?
Momenteel heeft OGame een Product Director, een Game Designer, een QA, een Product Community Manager en 2,5 duizend ontwikkelaars.
Zijn de eind beslissers OGame spelers en zijn ze zich bewust van de implicaties die de wijzigingen op de balans van het spel hebben?
Alle medewerkers voor dit project spelen OGame of hebben gespeeld voor bepaalde tijd. Daarnaast is het hele team in de besluitvorming ook afhankelijk van de ervaring van de 'lange termijn spelers', die al jaren hierbij betrokken zijn. We zijn ons zeer bewust van de balans veranderingen.
Hoe worden beslissingen over de spelontwikkelingen gemaakt?
Eerst is er een reeks bijeenkomsten om de fundamentele richting te bepalen voor het komende jaar. Daarna komt er voor elke versie een ontwerp van onze Game Designers met vele suggesties van onze community's, We geven dan onze mening en beslissen wat we gaan doen.
Vervolgens evalueren we herhaaldelijk tijdens de verschillende stadia van ontwikkeling en waar nodig realiseren we eventuele aanpassingen.
Onbeantwoorde vragen
We zullen geen officiële cijfers over de verkoopcijfers en het gebruik van donkere materie aankondigen. Daarom kan ik geen antwoord geven op vragen die hier betrekking op hebben.