Fragen & Antworten zum Community Meeting

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    • Fragen & Antworten zum Community Meeting

      Fragen & Antworten zum IRC - Community Meeting


      Version 4.0 & Ausblick

      Was hat sich die GF bei der Einführung der Neuerungen der Version 4.0 gedacht?

      Die neue Version soll auf der einen Seite viele Neuerungen für unsere Spieler bieten, welche man zum Teil auch kostenfrei nutzen kann, und auf der anderen Seite natürlich auch die weitere Entwicklung und Überarbeitung von OGame ermöglichen. Ein Ende der Entwicklung von OGame stand hierbei jedoch nicht zur Diskussion.

      Inwiefern sich dies auf das aktuelle Spielgeschehen auswirkt, in Unterscheidung nach alten und neuen Universen, untersuchen wir dabei aktuell noch in Spanien. Dort ist die neue Version bereits in zwei älteren und einem neuen Universum online und gibt uns somit die Möglichkeit deren Auswirkungen zu beobachten.

      Bei den Auswirkungen der Version müssen wir natürlich die jeweilige Möglichkeit unterscheiden. Wir gehen allerdings nicht davon aus, dass es übermäßig viele Fälle von negativen „Eingriffen“ in das Spielgeschehen geben wird.

      Es ist natürlich möglich z.B. Nachwellen mit einem schnellen Ausbau abzufangen, oder je nachdem auch den Hauptangriff, allerdings wird es zumeist sinnvoller sein einfach seine Flotte zu sichern oder eben diese auch zu nutzen insofern man denn online ist.

      Forschungen sind natürlich auch Thema der Diskussion gewesen, allerdings betrachten wir deren Dauer, vor allem im späteren Spiel, auch als nicht ideal. Es gibt natürlich bereits Möglichkeiten diese über ein Forschungsnetzwerk oder einen Offizier zu beschleunigen, allerdings wollten wir hier eine weitere Möglichkeit anbieten eben nicht Teils bis zu über einem Jahr warten zu müssen. Mit Rohstoffen zunächst finanzieren muss man die Forschungen ja auch weiterhin, und ich denke an der Stelle wird es auch weiterhin den Vergleich zwischen den Spielern geben. An der Stelle denken wir auch nicht, dass Minern hier eine Besonderheit wegfällt, da auch Flottenspieler bereits durchaus herausragende Forschungen inne haben.

      Die Preise der Rohstoffbooster schwanken ein wenig bzw. werden vom Alter des Universums und der Art des Items beeinflusst. Ganz zu Anfang werden sie meist noch ein wenig teuer sein, jedoch rentieren sie sich recht zügig. Bei Auktionen sollte man allerdings immer rechnen wie viel Gewinn man denn mit einem Item machen kann statt einfach blind zu bieten.

      Wie trägt Version 4.0 dazu bei OGame fit für die Zukunft zu machen?

      Die neue Version bietet alten und neuen Spielern zunächst viele neue Möglichkeiten im Spiel. Gerade in einem sehr alten Browsergame ist es durchaus wichtig den Spielern immer wieder etwas Neues zu bieten, oder auch das Spiel um interessante und anderswo schon vorhandene Möglichkeiten zu ergänzen. Die 4.0 geht hier einen weiteren Schritt und sorgt auch dafür, dass wir noch möglichst lange viel Energie in das Projekt OGame stecken können.

      Unsere weiteren Entwicklungen, wie z.B. die bereits genannten, werden wir dann auch jeweils entsprechend vorstellen und wie gewohnt das Feedback der Community einholen und mögliche Anpassungen vornehmen.

      Bin ich selbst von der Notwendigkeit der neuen Version überzeugt?

      Ja. Sicherlich mag die neue Version sehr viel Premium ins Spiel bringen, allerdings haben wir durchaus auch versucht einige der Möglichkeiten in gewissem Umfange kostenfrei anzubieten. Zudem ermöglicht es uns OGame auch noch eine lange Zeit weiterzuentwickeln, und das kann per se nichts schlechtes sein.

      Allerdings werde ich sicherlich auch nicht alles nutzen. Rohstoffbooster müssen z.B. nicht überall sein, meine Flotte benötigt keinen Schrotthändler (und Expeditionen fliege ich nur recht selten) und Gebäude haben keine mich störende Bauzeit. Bei den Forschungen ist das so eine Sache, da muss man mal schauen wie was die Rohstoffe sagen.

      Warum kam das Update der Version 4.0 derart schnell ohne vorher weitere Fehler der Version 3.0 zu beheben. Und gibt es bei dem Tempo an neuen Möglichkeiten überhaupt noch Bugfixes?

      An sich war die neue Version 4.0 nicht sehr schnell, sondern der Noobschutz deutlich langsamer online als ursprünglich von uns geplant. Da zudem teils bereits parallel an den Versionen gearbeitet wurde war das neue Update nach der Einführung des Noobschutzes schon so weit, dass wir nicht mehr so viel Entwicklungszeit benötigten bis hin zu einer Version für unsere Testserver. In der Regel benötigen derart große Neuentwicklungen natürlich auch etwas mehr Zeit.

      Bugfixes wird es natürlich auch immer geben. Selbst mit der Version haben wir eine recht lange Liste an Fehlern behoben, diese sollte man durchaus nicht missachten. Und wir arbeiten wie bereits gesagt auch schon an kleineren Folgeversionen um auch weitere Fehler zu beseitigen.

      Waren die Änderungen innerhalb der Version 4.0, von ihrer Ankündigung bis zur finalen Version, im Vornherein bereits abzusehen? Was denkt man sich bei diesem Umgang mit der Community?

      Nein. Die ursprüngliche Version war genau so geplant wie sie auch von uns in den Foren vorgestellt und diskutiert wurde. Vorgenommene Anpassungen wurden dann jeweils auch von uns weitergegeben als diese entschieden bzw. eingebaut wurden und auf unsere Testserver kamen.

      Natürlich ist es schwierig an einem so großen Update immer wieder entscheidende Änderungen vorzunehmen, gerade auch im Verständnis innerhalb der Community, allerdings ist unser Entwicklungsprozess durchaus offen für Änderungen. Insofern uns also innerhalb einer Entwicklung eine interessant wirkende Änderung in den Sinn kommt ist es stets möglich, dass diese auch noch mit eingebaut wird.

      Dies hat allerdings nichts damit zu tun die Community in irgendeiner Form ärgern zu wollen. Wir versuchen durchaus unsere News auf einem möglichst finalen Stand zu veröffentlichen, allerdings ist dies auch kein Grund jegliche Anpassungen von vornherein auszuschließen.

      Wird es noch Veränderungen an der Version 4.0 geben, und betreffen diese auch das Balancing dieses Updates?

      Aktuell arbeiten wir bereits an einer kleineren Version zur Behebung verschiedener Fehler und an einer etwas größeren 4.1 mit weiteren Änderungen. Die Grundfunktionen der Version 4.0 werden davon allerdings nicht betroffen sein, diese bleiben nach aktueller Planung auf dem aktuellen Stand.

      Eine Abschwächung der eingeführten Feature, bzw. eine Anpassung an z.B. einen stärkeren Vorteil für schwache Spieler (welcher je nach Wachstum des Spielers abnimmt) sind derzeit nicht geplant.

      Widerspricht v.4.0 nicht dem Noobschutz der Version 3.0? Wie soll man jetzt noch an einen starken zahlenden Spieler herankommen?

      Meiner Meinung nach widersprechen sich diese Versionen nicht. Version 3.0 dient dem Schutz neuer bzw. schwächerer Spieler bis hin zu einem bestimmten Punkt. Version 4.0 hilft dabei die eigene Entwicklung zu beschleunigen, so man denn will.

      Sicherlich ist ein starker, aktiver und zahlender Spieler auf diesem Weg nicht einzuholen, vor allem wenn man in einem schon älteren Universum beginnt, allerdings macht es einem nicht zum Ziel wenn der stärkere Spieler höchstens schneller aus der Reichweite für einen Angriff auf den schwachen Spieler kommt.

      Können zumindest auf eine bestimmte Dauer weitere neue Premium - Neuerungen ausgeschlossen werden?

      Es ist durchaus möglich, dass wir weitere Neuerungen einführen welche mit Premium zu tun haben, z.B. weitere Items, oder aber z.B. bestehende Premium – Möglichkeiten mit weiteren Vorteilen ergänzen. Wir sind allerdings bestrebt OGame auch um viele interessante „non – premium“ Feature zu erweitern.

      Ist es möglich innerhalb der Community über Premium – Items abzustimmen und wie stehen wir generell zum Thema Umfragen?

      Umfragen direkt zu einem Item, oder zu allem, wird es aller Wahrscheinlichkeit nach nicht geben. Es ist aber durchaus möglich, dass bei künftigen Items das Feedback der Community eingeholt wird insofern es z.B. verschiedene Möglichkeiten in deren Funktion gibt.

      Generell sind Umfragen immer ein zweischneidiges Schwert. Natürlich können sie eine bestimmte Richtung bzw. eine Stimmung vermitteln, allerdings können wir diese auch ohne Umfrage aus der Community „lesen“. Zudem sind Umfragen je nachdem leicht zu beeinflussen bzw. ist es schwierig z.B. nur eine bestimmte Zielgruppe zu erreichen. Im Forum gäbe es z.B. das Problem von Mehrfachanmeldungen; im Spiel selbst haben Spieler auch oft mehrere Accounts, oder werden auf Grund von Abwesenheit oder fehlendem Spielaccount gar nicht erreicht.

      Umfragen nutzen wir daher generell lieber für eine bestimmte Ausrichtung, wie wir es vor einiger Zeit auch bereits taten um die Priorität der Community zu untersuchen. Damals wurden ja die Themen Fusion und neuer Noobschutz ganz nach vorn gewählt.

      Und natürlich gibt es im Anschluss an Umfragen auch immer gern Kritiken insofern nicht das gewünschte Ergebnis erzielt wurde, wie z.B. bei der Einführung der kompletten Möglichkeiten des Redesign. Außer in 2 kleineren Ländern entschieden sich alle Communities klar für deren Einführung, dennoch gab es im Anschluss viele Vorwürfe der „Manipulation“ seitens der Spieler welche diese eben nicht haben wollten.

      Wie gestaltet sich der Live – Test der neuen Version?

      Aktuell ist die neue Version in Spanien auf drei Servern, zwei alten und einem neuen Universum, online und wird dort von uns beobachtet.

      Zudem werden wir wohl auch in einem weiteren Land vor Deutschland online gehen um weitere Ergebnisse zu erhalten. Je nach unseren Ergebnissen entscheiden wir dann über eine weitere Verteilung des Updates.

      Wird es auch wieder kostenfreie Neuerungen in OGame geben? Welche könnten dies sein?

      Kostenlose Neuerungen befinden sich auf jeden Fall in unserer Planung für das Jahr 2012 und darüber hinaus. Dies kann auf der einen Seite Anpassungen an bereits bestehenden Möglichkeiten betreffen, z.B. an den Expeditionen, oder aber auch grundlegende Änderungen wie z.B. ein umfangreicheres Allianzsystem (welches natürlich auch ohne DM nutzbar sein soll).

      Mit dabei sind z.B. auch eine Überarbeitung des Tutorials, welches durchaus mehr in Richtung einer Questreihe gehen kann, und auch Änderungen für mehr „Sinnhaftigkeit“ im späteren Spielverlauf, z.B. für aktuell sinnlose Forschungen oder Gebäude welche sich eigentlich gar nicht mehr rentieren können.

      Können künftige Änderungen abermals entscheidend in das Balancing von OGame eingreifen?

      Änderungen können immer entscheidend in das Konzept von OGame eingreifen. Auch ein Allianzsystem wird nicht nur eine kleinere Änderung im Spiel bedeuten.

      Gibt es aktuell Pläne zu einer Änderung von Bombern und Ionengeschützen?

      Nein. Eine Überarbeitung dieser beiden Einheiten ist aktuell nicht Teil unseres Plans.


      OGame Version 3.0

      Wie stehen wir zur Version 3.0 und deren Sinnhaftigkeit bzw. Folgen? Wird es am Balancing des Noobschutzes weitere Änderungen geben?

      Der neue Noobschutz erfüllt unserer Einschätzung nach durchaus einen Sinn und bietet die Möglichkeit zu schwache Spieler vor Angriffen überstarker Gegner zu schützen. Sicherlich gäbe es dafür auch andere Möglichkeiten, aber wir haben uns eben für den von uns umgesetzten Weg entschieden.

      Die Bevorzugung bzw. Benachteiligung bestimmter Spielergruppen ist dabei ein zwiespältiger Punkt. Selbst jetzt bei der Fragensammlung gab es die Meinung defensive Spieler würden benachteiligt, und die Meinung defensive Spieler würden bevorzugt werden. Da eine goldene Mitte zu finden ist nicht wirklich einfach.

      Sollte es sinnvolle und umsetzbare Ideen für die Anpassung des Noobschutzes geben, so sind wir durchaus gewillt uns diese anzuschauen (was wir bereits tun) und je nachdem auch einzubauen.

      Die Statistiken für den Vergleich der Spieler halten wir dabei durchaus für sinnvoll, auch noch nach dem Update der 4.0. Wie bereits ausgeführt wird der vergleichende Faktor bei Forschungen künftig sicherlich nicht mehr die notwendige Zeit sein können, aber mit Sicherheit noch die notwendigen Rohstoffe, und auf diese ist die Statistik ja auch ausgelegt.

      In Sachen Ökonomie – Ranking hatten wir uns überlegt welche Statistik generell noch von Interesse für unsere Spieler sein könnte, und dabei ist eben diese herausgekommen. Sicherlich gibt es aber auch hier verschiedene Meinungen, bzw. auch Vorschläge zu anderen / weiteren Statistiken.

      In Sachen Statistik wird es noch eine kleine Neuerung geben, dazu aber später mehr.

      Warum ist das Ehrenpunktesystem im AKS an den Gesamtpunktewert der Angreifer und nicht an deren einzelne Militärpunkte gekoppelt? Wollt ihr damit Single-Angriffe fördern?

      Beide Angriffsmöglichkeiten vergleichen die Militärpunkte der jeweiligen Spieler, im AKS summiert, da die Flotte ja ebenfalls als ein großes Ganzes kämpft. Wir sind uns aber bewusst, dass es hierbei an Transparenz über die Ausschüttung von Ehrenpunkten fehlt, bzw. in der Erkennung eines (un-)ehrenhaften Angriffes. An diesen Punkten haben wir noch Verbesserungen in Planung.

      Warum kann es bei Angriffen auf stärkere Miner -EP, aber bei Angriffen auf deutlich schwächere Fleeter +EP geben? Ist ein Miner ein zu schützender Noob, ein Fleeter aber nicht?

      Da sich die Ehrenpunkte nach den beteiligten Militärpunkten richten kann man das so leicht nicht sagen. Miner haben eben i.d.R. weniger gezählte Militärpunkte, daher kann es hier zu diesem „Ungleichgewicht“ kommen. Die Spielstile selbst werden in der EP Vergabe nicht aktiv betrachtet.


      OGame Allgemein

      Wie steht es um das Thema Play2Win im Gegensatz zum eigentlich angestrebten Free2Play? Funktioniert die Einführung von Premium in anderen GF-Spielen ohne Rückgang der Spieler?

      Grundlegend sind und bleiben unsere Spiele auch weiterhin Free2Play.

      Der größte Vorteil welchen man durch Premium erlangen kann ist dabei auch weiterhin der Faktor Zeit. Gerade in unseren Testuniversen rund um die neue Version haben wir uns auch angeschaut welche Spieler wie oft DM genutzt haben um sich weiter nach vorn zu bringen, wobei die Ergebnisse durchaus überraschend waren.

      Auf Origin selbst gab es unter den Top 10 zum Zeitpunkt der Untersuchung 6 Spieler ganz ohne Premium, dabei auch Platz 1. In Bermuda wurde etwas mehr DM genutzt, allerdings standen dort vorn im Ranking auch Spieler mit recht geringem Einsatz im Vergleich zu weiter hinten platzierten Spielern.

      Natürlich kann man mit Dunkler Materie nun weitere Vorteile erlangen, und sicherlich können diese auch einen gewissen Einfluss auf das Spiel haben, allerdings ist dieser Vorteil nicht alles was man braucht um vorne dabei zu sein.

      Für welche Zielgruppe möchte man OGame interessant gestalten?

      Wir denken, dass die Besonderheit von OGame darin liegt es auf verschiedene Arten spielen zu können und somit auch für verschiedene Zielgruppen attraktiv zu sein. Die Zeiten in denen sich der Großteil der Spieler allerdings die Nächte um die Ohren schlägt sind meiner Einschätzung nach eher vorbei.

      Natürlich soll OGame auch weiterhin die Möglichkeit bieten wirklich intensiv zu spielen, allerdings bringen neue Spieler nicht mehr so viel Zeit mit wie zu früheren Tagen. Daher liegen die käuflichen Vorteile bei OGame seit jeher zumeist in einem zeitlichen Vorteil, wie eben auch die Änderungen der Version 4.0. Dies bietet die Chance auch als Gelegenheitsspieler schneller ins Spiel zu kommen.

      Ein bestimmtes Verhältnis der Zielgruppen streben wir allerdings nicht an. Wir freuen uns über jeden Spieler der OGame für sich entdeckt.

      Wie sieht es mit „besonderen“ Versionen von OGame aus?

      Zeitlich begrenzte Server oder Welten mit einem Abo-Modell sind nicht in Planung.

      Es ist natürlich auch weiterhin möglich, dass wir zeitlich begrenzte Event- oder Testserver anbieten, jedoch gibt es diesbezüglich keine generellen Pläne für OGame.

      Ein Abo-Modell gab es bereits, z.B. mit ProGame in OGame.org, allerdings hat sich dies nicht längerfristig durchgesetzt bzw. wurde auf Grund von Desinteresse seitens der Spieler im späteren Verlauf wieder kostenfrei zugänglich.

      Eine weitere Retro Version von OGame ist für den dauerhaften Betrieb ebenfalls nicht geplant. Vorstellbar wäre allerdings zumindest ein Eventserver mit einer entsprechend alten Version.

      Wird es irgendwann die Möglichkeit geben Rohstoffe oder Schiffe direkt mit Dunkler Materie zu erwerben?

      Beides ist aktuell nicht geplant bzw. gehe ich selbst auch dauerhaft nicht davon aus.

      Ist es weiterhin geplant Aufträge im Urlaubsmodus pausieren zu können statt diese abbrechen oder beschleunigen zu müssen?

      Das ist auch weiterhin Teil unserer Planungen. Eventuell werden wir dies bereits mit Version 4.1 ermöglichen können. Die Einführung der Beschleunigungen ist dabei kein Grund dieses Feature von der Liste an Veränderungen zu streichen.

      Wann wird es die Statistiken für die fusionierten Universen geben?

      Die Statistiken für bereits fusionierte Universen werden wir demnächst zur Verfügung stellen. Hier gab es noch einige Ungereimtheiten wie und wo wir diese darstellen wollen. Leider hatte der ursprüngliche Plan diese jeweils automatisiert auf den Startseiten mit darzustellen nicht geklappt, daher auch die Verzögerungen dabei.

      Warum wurden Randposition derart klein gestaltet und sind somit unbrauchbar? Sind hierbei Änderungen möglich?

      Die Randpositionen wurden bei der Einführung des Redesign bewusst als „Spezialpositionen“ ausgewiesen um bestimmte Spielstile zu fördern, z.B. die Verwendung für Gravitationsforschung oder die Nutzung als Deuterium – Kolonie. Gerade letzteres wird auch mit Version 4.0 ein wenig vereinfacht, da man nun von den unteren Positionen auch zu den höheren hin umsiedeln kann.

      Änderungen an diesem System sind aber durchaus möglich. Zum Beispiel wurde ja erst vor nicht sehr langer Zeit die Formel des Terraformer angepasst um auch dort mehr Felder nutzen zu können.

      Was gedenken wir gegen Startfarmen und Bots zu unternehmen? Wird das Verhalten durch Änderungen der Inaktiven nicht verstärkt?

      Gegen Startfarmen unternimmt unser Team mit seinen Kontrollen, gerade zu Beginn eines Universums, bereits einiges. Mehr als aktive Überwachung kann man der Stelle auch kaum tun ohne das Spielgeschehen negativ zu beeinflussen.

      Gegen Bot-Nutzung haben wir in der Vergangenheit schon einige Male etwas unternommen. Der letzte Check unsererseits, von den normalen Prüfungen durch das Team mal abgesehen, ist zwar schon eine Weile her, allerdings werden wir auch dies wieder tun. Dabei schauen wir uns die vorhandenen Bots recht genau an und gehen dann entsprechend der jeweiligen Möglichkeiten auch gegen diese vor. Details werden wir hierbei aber nicht vorweg bekannt geben, man soll sich ja auch nicht darauf einstellen können.

      Wie stellt sich die GameForge generell die Zukunft von OGame vor?

      Dieser Punkt betrifft recht viele einzelne Punkte. OGame ist nun bereits fast 10 Jahre alt und war dabei einem steten Wandel unterzogen, welchen wir auch künftig fortsetzen werden.

      Wie lange es OGame noch geben wird steht dabei natürlich in den Sternen, aktuell gibt es allerdings keine Bestrebungen OGame einzustellen und unsere letzten Planungen für Neuerungen im Spiel reichen schon aus um unsere Entwickler locker noch bis weit ins nächste Jahr zu beschäftigen, wobei uns und den Spielern die Ideen ja auch niemals ausgehen.

      Eine Benachteiligung nicht zahlender Spieler sehen wir in dieser Entwicklung nicht, auch wenn sich die aktuelle Version natürlich vorrangig mit Premium beschäftigt. Letzten Endes gibt es allerdings auch diverse Entwicklungen komplett kostenfreier Neuerungen, wodurch sich dies die Waage halten wird. Zumal wir auch weiterhin eher auf Zeitvorteile ausgelegt sind, wie gesagt gibt es keine Gedanken dazu auch irgendwann Rohstoffe oder Einheiten gegen reine Bezahlung anzubieten. Eine rein kommerzielle Ausrichtung gibt es bei OGame also nicht.

      Neue Spieler sind auch ein stets präsentes Thema, welche wir natürlich auch mit den Änderungen an OGame für das Spiel gewinnen wollen. Sei es das neue Schutzsystem für schwächere Spieler, oder eben neue Möglichkeiten und die Chance auch ohne zu hohen Zeitaufwand am Ball bleiben zu können. Sicherlich ist auch Werbung an der Stelle immer wieder ein Thema, allerdings verbleiben wir vorrangig bei Werbung innerhalb unserer eigenen Spiele und Werbung auf verschiedenen Internetseiten. Weiteres probieren wir von Zeit zu Zeit aus, z.B. ein Sonderheft einer Spielezeitschrift zu OGame, oder Werbung auf anderen Medien (z.B. der Onlinepräsenz von RTL2).

      Inwiefern sich die neue Version auf eine neue Spielrunde auswirkt haben wir mit unseren Testuniversen und unserem aktuellen Testlauf in Spanien untersucht und bislang sind die Auswirkungen nicht so dramatisch wie teils befürchtet wurde. Sollten wir hier eine zu starke Beeinflussung beobachten haben wir aber sicherlich auch die Möglichkeit dem entgegenzuwirken.

      Inwiefern sich gerade für neue Spieler auch alte Universen attraktiver gestalten lassen lässt sich nur sehr schwer einschätzen, gerade da es dort fast keine Chance gibt in die Top Regionen aufzuschließen. Neue Spieler sind meist eher daran interessiert sich mit einem gleichzeitigen Start in einer neuen Welt zu messen. Die Aktivität in alten Universen lässt sich daher leichter über z.B. Fusionen erhöhen um den Spaß für die dortigen Spieler wieder zu steigern.

      Fusionen sind und bleiben bei alten Spielrunden natürlich stets ein Thema. Aktuell laufen international stets mehrere Fusionen in den verschiedensten Ländern und wir hoffen den „Grundbedarf“ bald abgedeckt zu haben. Allerdings kann man auch später immer wieder zum Mittel einer Fusion greifen um sich leerende Universen wieder aufzufüllen, insofern diese halbwegs zueinander passen. Sonder - Universen können dabei Ziel- aber auch Ursprungsuniversum sein, wir versuchen aber zumindest den Großteil der Spezialuniversen zu erhalten, leider ist dies aber nicht immer möglich. Was freie Plätze in den Zieluniversen betrifft, so sind wir stets bereits die verfügbaren Plätze anzuheben, wie auch schon öfters geschehen insofern unsere Vermutungen zur Verteilung nicht zutrafen.

      OGame für mobile Plattformen wird in diesem Jahr evtl. auch noch Thema werden. Man wird hier allerdings sehen müssen mit welcher Plattform wir beginnen und welche Anpassungen notwendig sind um ein attraktives Spielgeschehen zu ermöglichen. Dabei sind wir aber auch jetzt schon offen für Entwicklungen von Apps seitens der Community, für den Androidbereich gibt es dabei schon einige Ansätze.

      Werden die Spieler künftig bereits in der Planungsphase der Neuerungen mit eingebunden oder weiterhin ist innerhalb der Testphase? Und welche Rolle spielen die Spieler und ihre Meinung überhaupt?

      Grundlegend werden wir auch weiterhin zunächst unseren Gedanken folgen und versuchen diese in einer grundlegenden Entwicklung zur Testreife zu bringen. Eine großflächige Diskussion könnte diesen Prozess über die Maßen verlangsamen und würde OGame somit auch nicht hilfreich sein.

      Gerade innerhalb der Testphase sind wir jedoch sehr offen für das Feedback und die Änderungsvorschläge der Spieler und nehmen diese auch schon seit langer Zeit auf unseren Testservern und in den Foren aktiv auf. Es passiert natürlich selten, dass hierbei noch ganze System über den Haufen geworfen und neu gebaut werden, allerdings gab es auf Grund von Feedback schon oft sehr entscheidende Veränderungen. Zuletzt war Version 3.0 ein sehr gutes Beispiel dafür, deren Grundvorstellung ebenfalls nicht viel mit der finalen Version zu tun hatte, Grund dafür war vor allem das Feedback der Communities.

      Auch wenn also nicht jeder Änderungsvorschlag umgesetzt wird sind wir durchaus dankbar für alle Ideen und Meinungen welche uns erreichen und i.d.R. auch bereits diese direkt mit zu beachten oder für spätere Versionen „auf Halde“ zu behalten. Das Feedbacksystem der Testserver und z.B. das OGame Origin Projekt sind dabei wichtige Grundpfeiler der Sammlung und Auswertung des Feedbacks unserer internationalen Communities und auch künftig werden wir daran arbeiten dieses System noch zu verbessern.

      Werden Fehler im Umgang mit der Community erkannt und wird versucht diese künftig zu verhindern?

      Insofern uns Fehler auffallen und sich diese auch abstellen lassen haben wir natürlich auch genau das vor. In Sachen 4.0 gab es nun leider das Problem, dass es in der Entwicklung noch sehr viele Änderungen gab welche der Ursprungsversion „widersprochen“ haben, so etwas lässt sich leider nicht vorhersehen und somit auch nicht immer verhindern.

      Wir versuchen allerdings an unseren Kommunikationsarten zu arbeiten und verschiedene Möglichkeiten auszuprobieren. So haben wir z.B. bei der Vorstellung der Version 3.0 bemerkt, dass wir zu viele Informationen auf einen Schlag herausgegeben haben und somit die Spieler „überlastet“ waren. An sich gab es also zu viele Informationen um diese noch überblicken zu können.

      Dies haben wir mit dem Weg der Ankündigung der Version 4.0 damit umgangen die Informationen stückweise bekannt zu machen. Sicherlich lässt sich aber auch dieser Weg noch verbessern.

      Wie wurde die Planetenumsiedlung von den Spielern angenommen?

      Die Umsiedlung von Planeten wurde aus unserer Sicht durchaus positiv aufgenommen und wird auch entsprechend genutzt. Hierbei gibt es zwar auch die Verwendung als „Raid-Kolo“, allerdings scheint dies nur selten aufzutreten. In der Regel geht es dabei eher um Verlegungen die dem eigenen Account besser entsprechen oder einen selbst in eine ruhigere Gegend bringen.

      Welche Änderungen sind in Sachen Expeditionen geplant?

      Die Expeditionen wollen wir generell noch ein wenig überarbeiten und somit auch neue Möglichkeiten bieten. Beispiele wären dabei die Möglichkeit Items oder auch Umsiedlungen zu finden, auf der anderen Seite aber auch weitere Möglichkeiten für Events im Spiel. Aktuell können wir auf Expeditionen ja bereits die Menge der zu findenden Dunklen Materie recht einfach anpassen, dies ließe sich auch für weitere mögliche Expeditionsevents anpassen.

      Wird es weitere grafische Änderungen in OGame geben?

      Es ist aktuell keine so gravierende Änderung wie z.B. das Redesign geplant. Es wird aber künftig möglich sein noch mehr Übersichtbilder einzuklappen und somit Platz und Bandbreite zu sparen.

      Wie sieht es mit einer Fusion von Universum 50 aus?

      Es ist durchaus möglich, dass Universum 50 irgendwann eine Rolle innerhalb einer Fusion spielen wird, allerdings haben wir dort durchaus noch relativ viele Spieler (es gibt durchaus Universen mit deutlich weniger aktiven Spielern) und es ist leider nicht sehr einfach dieses Universum auf Grund seiner Besonderheiten mit einzubinden.

      Ist das FSK 0 Zeichen für OGame mit der Version 4.0 vereinbar? Müssten wir dies nicht anpassen, da entsprechend junge Menschen den Weg ins Spiel finden?

      Mit der Einschätzung der FSK Stufe haben wir selbst nichts zu tun bzw. haben wir darauf keinen Einfluss. OGame wurde entsprechend überprüft und als FSK 0 eingestuft, dem steht auch weiterhin nichts im Wege.

      Sicherlich haben wir auch jüngere Spieler in OGame, allerdings haben diese nicht automatisch Zugriff auf die entsprechenden Paymentmöglichkeiten. In Sachen Aufklärung sind wir zudem stets bereit interessierte Eltern über OGame und die vorhandenen Möglichkeiten aufzuklären, dies wird auch hin und wieder in Anspruch genommen.

      Eine feste zu überprüfende Altersbeschränkung wird es für OGame also nicht geben. Es wäre auch unüblich und in der Verwaltung nicht tragbar sich bei jeder Neuregistrierung zunächst einen Ausweis schicken zu lassen.

      Gibt es Gedanken zum Platzproblem in Electra bzw. zum Umgang mit inaktiven DM Leichen?

      Ja. Uns ist durchaus bewusst, dass wir nicht einfach immer nur weiter neue Galaxien anhängen können um das Platzproblem zu lösen. Es gibt daher bereits seit einiger Zeit Überlegungen auch DM – Leichen zu entfernen, allerdings muss dieser Schritt gut geplant und durchdacht sein. Bislang löschen wir ja bewusst niemanden mit noch vorhandener gekaufter Dunkler Materie, was von unseren Spielern auch gern bewusst genutzt wird.

      Warum wurde das Supportsystem umgestellt?

      Wir denken, dass unser neues Supportsystem für den Spieler einfacher zu überblicken ist. Man hat nun relativ einfach einen Überblick über alle jemals gestellten Anfragen und kann diese entsprechend nachvollziehen. Zudem ist auch die Verwaltung auf unserer Seite einfacher und ermöglicht weitere künftige Anpassungen im Supportsystem. Die zur Registrierung verwendete EMail wird aktuell nicht dem Werbeverteiler zugeführt.

      Wird es die Möglichkeit geben seine Probleme mit einem GO weiter nach oben zu eskalieren?

      Aktuell ist es bereits möglich ein Ticket mit welchem man nicht zufrieden ist ein Level nach oben zu schieben, bis man eben ganz oben angekommen ist.

      Wird es künftig eine Bevorzugung von bezahlenden Spielern geben?

      Nein. Jeder Spieler erhält auch weiterhin den gleichen Support. Dies beginnt schon damit, dass unser Team gar keine Möglichkeit hat einen Spieler derart zu unterscheiden. Es wird also schon von Hause aus jeder Spieler gleich behandelt.

      Wird das ehrenamtliche Team weiterhin betrieben oder durch einen bezahlten Support ersetzt?

      Wir werden uns auch weiterhin voll und ganz auf den Einsatz unserer ehrenamtlichen Helfer verlassen. Mit diesem System haben wir beste Erfahrungen gemacht und denken auch, dass diese Art Support durchaus hochwertiger sein kann als der reine Support über fest angestellte Mitarbeiter.

      Warum haben Skins eine so geringe Priorität?

      Die Möglichkeit Skins zu verwenden hat es bislang leider nicht wieder geschafft eine entsprechend hohe Priorität zu erlangen, es gab und gibt aus unserer Sicht einfach wichtigere Projekte. Skins irgendwann wieder aktiv zu unterstützen steht allerdings auch weiterhin auf unserer Langzeitplanung.

      Wie stehen wir zu kurzfristig angelegten (Flash-)Spielen?

      Unsere Spiele sind grundlegend eher auf ein längeres Spielerlebnis ausgelegt, was sich aber durchaus auch mit Flash-Spielen realisieren lassen könnte. Ob es in der Richtung mal ein Spiel von uns geben wird lässt sich nicht absehen. Aktuell gehen Neuentwicklungen eher in Richtung mobiler Spieler.

      Natürlich können sich unsere Entwickler bei Bedarf auch entsprechend weiterbilden wenn sie möchten. Zu einer Zusammenarbeit mit anderen Firmen kann ich an der Stelle allerdings nichts sagen.

      Besteht die Möglichkeit u20 über bestimmte Anpassungen abstimmen zu lassen?

      Sollte vermehrtes Interesse daran bestehen ist es durchaus möglich eine entsprechende Abstimmung durchzuführen. Allerdings müssen wir zunächst auch untersuchen inwiefern sich dort Anpassungen vornehmen lassen ohne die Version zu „zerstören“. Es wäre andernfalls möglich, dass u20 bei entsprechenden Problemen in der Form gar nicht weiter betrieben werden kann.


      OGame Team

      Wie viele Mitarbeiter arbeiten aktuell an OGame?

      OGame hat aktuell einen Product Director, einen Game Designer, einen QA, einen Product Community Manager, sowie 2,5 Entwickler.

      Sind die „Entscheider“ für das Projekt „OGame“ selbst Spieler und sind sie sich der Tragweite der Änderungen am Balancing bewusst?

      Alle Mitarbeiter am Projekt spielen OGame oder haben es einige Zeit lang gespielt. Zudem verlässt sich das ganze Team im Entscheidungsprozess natürlich auch auf die Erfahrungen der „Langzeitspieler“, welche schon seit vielen Jahren mit dabei sind. Den Änderungen am Balancing und deren Tragweite sind wir uns dabei durchaus bewusst.

      Wie werden Entscheidungen über Entwicklungen getroffen?

      Zunächst gibt es eine Reihe von Meetings um die grundlegende Richtung für das kommende Jahr festzulegen. Zu den einzelnen Versionen gibt es dann einen Entwurf unseres Game Designers, bzw. den Vorschlag aus unseren Communities, welchen wir entsprechend diskutieren und unsere Meinungen und eigenen Vorschläge mit einfließen lassen.

      Im Anschluss schauen wir uns aber auch die verschiedenen Entwicklungsschritte immer wieder genau an und versuchen ein neues Update an Hand unserer Erfahrungen einzuschätzen und notwendige Anpassungen vorzunehmen.


      Unbeantwortete Fragen

      Offizielle Zahlen zum Umsatz und zur Nutzung von Dunkler Materie geben wir grundlegend nicht bekannt. Daher kann ich auf diese auch nicht antworten. Weitere fehlende Fragen können aber natürlich auch im IRC selbst bzw. im Anschluss im Forum noch gestellt werden.