Tutorial: Capitulo 02: Edificios
Desde el inicio en tu andadura en OGame, los edificios serán la base de tu cuenta, ya que te proporcionarán la infraestructura vital para tu desarrollo en el Juego. La mayoría serán necesarios como requisito para otros edificios, investigaciones, naves o estructuras defensivas, sin los cuales no es posible avanzar.
Los edificios se clasifican en dos grupos, Recursos e Instalaciones.
Los Recursos incluyen las minas, almacenes y productores de energía; todas las estructuras restantes se clasifican como Instalaciones. Dentro de las instalaciones existe también una pequeña división, porque algunas solamente se pueden construir en un planeta y otros en la luna.
==Recursos Naturales==
Hay tres diferentes recursos que se pueden producir en el OGame: Metal, Cristal y Deuterio. Sin ningún tipo de mejora, las minas de metal y cristal tienen una producción básica de 30 unidades de metal y 15 unidades de cristal (por hora). El deuterio no tiene una producción base. Para sacar más provecho de las minas y del sintetizador, tienen que ser mejorados; al hacerlo necesitarás suministrarles más energía. Esta energía puede ser producida de distintas maneras. El método más fácil, y la única opción al principio, es la Planta Solar de Energía. Más adelante, estarán disponibles los Satélites Solares y la Planta de Fusión.
No podrás producir una cantidad ilimitada de recursos, ya que deberás tener en cuenta el límite de capacidad de tus almacenes. Ello implica que a medida que seas capaz de producir más recursos en menos tiempos, deberás incrementar tu capacidad de almacenamiento para adaptar ambos parámetros y poder desarrollar tu cuenta de forma adecuada.
==Las Construcciones Disponibles==
Las instalaciones son edificios que no influyen en la producción de recursos, pero que son importantes para la construcción y mejora de naves o para la investigación de nuevas tecnologías. Como ya se ha mencionado, algunas instalaciones solamente se pueden construir en un planeta o en una luna. Los edificios típicos de una luna son la Base Lunar, el Salto Cuántico y el Sensor de Phalanx. Los edificios solamente disponibles en un planeta son, el Laboratorio de Investigación, el Depósito de la Alianza y el Silo de Misiles, la Fábrica de Nanobots y el Terraformer. La Fábrica de Robots y el Hangar son los únicos edificios que pueden ser construidos tanto en planetas como en lunas.
==Recursos==
Los recursos y la energía son producidos por los siguientes edificios:
Mina de Metal
El metal es el principal recurso para la realización de investigaciones y la construcción de edificios, naves y unidades de defensa. Las excepciones son los satélites solares, las sondas de espionaje, la tecnología de energía, la tecnología de hiperespacio, la tecnología de computación y la tecnología gravitón. Cabe recordar que, si no se tiene desarrollado este tipo de mina, la producción básica de este recurso (en universos de velocidad normal) es de 30 unidades/hora. En universos a mayor velocidad (x2, x4, etc.) dicho valor se verá aumentado, dependiendo del factor de velocidad aplicado.
Mina de Cristal
El cristal es el principal recurso para los componentes electrónicos y aleaciones. Es también crucial para las investigaciones y la construcción de edificios, naves y estructuras defensivas, siendo las excepciones los lanzamisiles, los almacenes de metal, los almacenes de metal, la tecnología del motor de combustión, la tecnología del gravitón y la del blindaje. Si no hay mina de cristal un planeta, producirá una cantidad básica de 15 unidades/hora. Dicha cantidad será más elevada en los universos de velocidad aumentada.
Sintetizador de Deuterio
El deuterio es un isótopo pesado del hidrógeno no muy abundante. Principalmente se utiliza como combustible, pero también es necesario para algunos tipos de investigación, la construcción de naves, defensas y edificios. Al contrario que las minas de metal y cristal, el sintetizador de deuterio no produce una cantidad básica. Además, la cantidad producida por hora depende de la temperatura del planeta. Cuanto más frío sea el planeta, más deuterio se producirá.
Planta Solar de Energía
Cada mina requiere energía para funcionar. Esta es producida principalmente por la Planta Solar.
Planta de Fusión
Esta construcción también es utilizada para la producción de energía. La energía se genera por la fusión de dos átomos de deuterio en un solo átomo de helio, por lo que dicho método consumirá deuterio. Los requisitos para su construcción son: nivel 3 de la tecnología de energía y nivel 5 del sintetizador de deuterio en el planeta donde se quiere construir. Cuanto más alto sea el nivel de la tecnología de energía, más energía será producida.
Almacén de Metal
Esta instalación de almacenamiento se utiliza para almacenar metal. Si el almacén llega a su capacidad máxima, la producción de metal se detendrá. Solamente 10.000 unidades de metal pueden ser almacenados sin tener dicho edificio.
Almacén de Cristal
Esta instalación es necesaria para continuar la producción de cristal. Si el almacén está lleno, la producción se detendrá. Sin almacén sólo se podrán almacenar 10.000 unidades de cristal.
Contenedor de Deuterio
Al igual que los almacenes, el contenedor de deuterio es necesario para permitir la producción de grandes cantidades de dicho recurso. Sin este contendor, sólo 10.000 unidades de deuterio se podrán ser almacenadas.
==Instalaciones===
Necesarias para cumplir ciertos requisitos y poder construir otros edificios, naves, defensas y desarrollar las investigaciones.
Fábrica de Robots
Con la ayuda de la fábrica de robots, los edificios se podrán mejorar con mayor rapidez, pero no influirá en el tiempo de construcción de naves y defensas. Puede ser construida tanto en planetas como en lunas, y no tiene requisitos para su construcción.
Sin embargo, la fábrica de robots es un requisito para la construcción del hangar y de la fábrica de nanobots.
Hangar
Esta instalación es necesaria para la construcción de naves y estructuras defensivas, las cuales requieren cierto nivel del propio hangar. Mejorar el hangar reducirá el tiempo de producción de ambas. Para construir/mejorar el hangar, es necesario tener el nivel 2 de la fábrica de robots y no tener naves o defensas en la cola de producción del planeta o de luna en cuestión.
Laboratorio de Investigación
Éste es necesario para la investigación de nuevas tecnologías. Cuanto más alto sea el nivel, más tecnologías podrán ser investigadas y menos tiempo será necesario para ello. El laboratorio de investigación, que puede ser construido sin ningún tipo de requisitos, influye en toda la cuenta del jugador, es decir, tan pronto como un laboratorio se pone a desarrollar una tecnología, no será posible construir otro laboratorio en otra colonia hasta que dicha investigación haya finalizado.
Depósito de la Alianza
Con esta instalación, es posible abastecer a flotas estacionadas en la órbita de vuestros planetas con deuterio a través de cohetes portadores. Así, será posible alargar dicho estacionamiento de las flotas amigas. No es posible construirlo en lunas, aunque las flotas amigas estacionadas en las mismas podrán ser abastecidas por el depósito del planeta con el combustible. No hay requisitos para su construcción.
Silo de Misiles
El silo de misiles se utiliza para construir misiles antibalísticos (nivel 2) y misiles interplanetarios (nivel 4). No es posible construirlo en lunas, pero, los misiles antibalísticos del planeta, protegerían las defensas lunares (al igual que ocurre con el Depósito de la Alianza). La demolición del silo solamente será posible si está completamente vacío. Es posible lanzar los misiles contenidos en el Silo o demolerlos. Tener el hangar al nivel 1 es el único requisito para su construcción. Con cada nivel del silo podrán ser almacenados 5 misiles interplanetarios o 10 antibalísticos.
Fábrica de Nanobots
Este reduce a la mitad el tiempo de construcción de naves, estructuras defensivas y edificios. Los requisitos para su construcción son el nivel 10 de la tecnología de computación y el nivel 10 de la fábrica de robots. Además, la fábrica de nanobots al nivel 1 es un requisito para el terraformer. Si la fábrica de nanobots se encuentra en construcción, no se podrán construir naves, estructuras defensivas o edificios en dicho planeta. La fábrica de Nanobots no está disponible en la luna.
Terraformer
El Terraformer es necesaria para ampliar los campos de construcción en los planetas. Por cada nivel construido, se podrán conseguir cinco campos libres (además de otro campo adicional cada 2 niveles construidos), pero se necesitará cierta cantidad de energía para ir aumentando el nivel de esta instalación. Los requisitos para el terraformer son la fábrica de nanobots al nivel 1 y la tecnología de energía al nivel 12. Es imposible construirlo en la luna (para ello existe la base lunar). Esta construcción no puede ser demolida.
Base Lunar
Esta estructura solo puede ser construida en lunas. Es un edificio de vital importancia para conseguir nuevos campos de construcción, ya que las lunas tienen solamente un campo disponible al principio. Por cada nivel de la base lunar se recibirán 3 campos más de construcción. La base lunar al nivel 1 es un requisito para la construcción del sensor phalanx y del salto cuántico.
Sensor Phalanx
Esta instalación, al igual que la base lunar, solo podrá ser construida en lunas que tengan la base lunar desarrollada al nivel 1. A través del phalanx será posible captar los movimientos de flotas en otros planetas por un coste de 5.000 unidades de deuterio. El alcancé del sensor aumentará con cada nivel del edificio.
Astillero Orbital
Ofrece la oportunidad de reparar las flotas que se han convertido en pecios en el transcurso de una batalla en el planeta. Esto tiene un tiempo máximo de reparación de 12 horas, sin embargo, se tardará al menos 30 minutos antes de que las flotas se pueden poner en servicio. Desde el momento en que se crea escombros hay 3 días para comenzar con las reparaciones.
Las flotas reparadas luego tienen que ser colocados de nuevo en servicio una vez que se complete la reparación. Si esto no sucede, van a ir automáticamente de nuevo en funcionamiento después de pasar 3 días.
==Instalaciones Lunares==
Base Lunar
Esta estructura solo puede ser construida en lunas. Es un edificio de vital importancia para conseguir nuevos campos de construcción, ya que las lunas tienen solamente un campo disponible al principio. Por cada nivel de la base lunar se recibirán 3 campos más de construcción. La base lunar al nivel 1 es un requisito para la construcción del sensor phalanx y del salto cuántico.
Sensor Phalanx
Esta instalación, al igual que la base lunar, solo podrá ser construida en lunas que tengan la base lunar desarrollada al nivel 1. A través del phalanx será posible captar los movimientos de flotas en otros planetas por un coste de 5.000 unidades de deuterio. El alcancé del sensor aumentará con cada nivel del edificio.
SaltoCuántico
El salto cuántico es también una construcción sólo disponible en lunas. Con él es posible enviar flotas propias de una luna a otra de forma instantánea. Después de cada salto, tanto el salto cuántico de la luna de partida como el de la de destino, requerirán un tiempo de refrigeración, por lo que no estarán disponibles durante 1 hora. Los requisitos para la construcción del salto cuántico son la base lunar al nivel 1 y la tecnología del hiperespacio al nivel 7. No es posible enviar recursos a través del salto cuántico.
Desde el inicio en tu andadura en OGame, los edificios serán la base de tu cuenta, ya que te proporcionarán la infraestructura vital para tu desarrollo en el Juego. La mayoría serán necesarios como requisito para otros edificios, investigaciones, naves o estructuras defensivas, sin los cuales no es posible avanzar.
Los edificios se clasifican en dos grupos, Recursos e Instalaciones.
Los Recursos incluyen las minas, almacenes y productores de energía; todas las estructuras restantes se clasifican como Instalaciones. Dentro de las instalaciones existe también una pequeña división, porque algunas solamente se pueden construir en un planeta y otros en la luna.
==Recursos Naturales==
Hay tres diferentes recursos que se pueden producir en el OGame: Metal, Cristal y Deuterio. Sin ningún tipo de mejora, las minas de metal y cristal tienen una producción básica de 30 unidades de metal y 15 unidades de cristal (por hora). El deuterio no tiene una producción base. Para sacar más provecho de las minas y del sintetizador, tienen que ser mejorados; al hacerlo necesitarás suministrarles más energía. Esta energía puede ser producida de distintas maneras. El método más fácil, y la única opción al principio, es la Planta Solar de Energía. Más adelante, estarán disponibles los Satélites Solares y la Planta de Fusión.
No podrás producir una cantidad ilimitada de recursos, ya que deberás tener en cuenta el límite de capacidad de tus almacenes. Ello implica que a medida que seas capaz de producir más recursos en menos tiempos, deberás incrementar tu capacidad de almacenamiento para adaptar ambos parámetros y poder desarrollar tu cuenta de forma adecuada.
==Las Construcciones Disponibles==
Las instalaciones son edificios que no influyen en la producción de recursos, pero que son importantes para la construcción y mejora de naves o para la investigación de nuevas tecnologías. Como ya se ha mencionado, algunas instalaciones solamente se pueden construir en un planeta o en una luna. Los edificios típicos de una luna son la Base Lunar, el Salto Cuántico y el Sensor de Phalanx. Los edificios solamente disponibles en un planeta son, el Laboratorio de Investigación, el Depósito de la Alianza y el Silo de Misiles, la Fábrica de Nanobots y el Terraformer. La Fábrica de Robots y el Hangar son los únicos edificios que pueden ser construidos tanto en planetas como en lunas.
==Recursos==
Los recursos y la energía son producidos por los siguientes edificios:
Mina de Metal
El metal es el principal recurso para la realización de investigaciones y la construcción de edificios, naves y unidades de defensa. Las excepciones son los satélites solares, las sondas de espionaje, la tecnología de energía, la tecnología de hiperespacio, la tecnología de computación y la tecnología gravitón. Cabe recordar que, si no se tiene desarrollado este tipo de mina, la producción básica de este recurso (en universos de velocidad normal) es de 30 unidades/hora. En universos a mayor velocidad (x2, x4, etc.) dicho valor se verá aumentado, dependiendo del factor de velocidad aplicado.
Mina de Cristal
El cristal es el principal recurso para los componentes electrónicos y aleaciones. Es también crucial para las investigaciones y la construcción de edificios, naves y estructuras defensivas, siendo las excepciones los lanzamisiles, los almacenes de metal, los almacenes de metal, la tecnología del motor de combustión, la tecnología del gravitón y la del blindaje. Si no hay mina de cristal un planeta, producirá una cantidad básica de 15 unidades/hora. Dicha cantidad será más elevada en los universos de velocidad aumentada.
Sintetizador de Deuterio
El deuterio es un isótopo pesado del hidrógeno no muy abundante. Principalmente se utiliza como combustible, pero también es necesario para algunos tipos de investigación, la construcción de naves, defensas y edificios. Al contrario que las minas de metal y cristal, el sintetizador de deuterio no produce una cantidad básica. Además, la cantidad producida por hora depende de la temperatura del planeta. Cuanto más frío sea el planeta, más deuterio se producirá.
Planta Solar de Energía
Cada mina requiere energía para funcionar. Esta es producida principalmente por la Planta Solar.
Planta de Fusión
Esta construcción también es utilizada para la producción de energía. La energía se genera por la fusión de dos átomos de deuterio en un solo átomo de helio, por lo que dicho método consumirá deuterio. Los requisitos para su construcción son: nivel 3 de la tecnología de energía y nivel 5 del sintetizador de deuterio en el planeta donde se quiere construir. Cuanto más alto sea el nivel de la tecnología de energía, más energía será producida.
Almacén de Metal
Esta instalación de almacenamiento se utiliza para almacenar metal. Si el almacén llega a su capacidad máxima, la producción de metal se detendrá. Solamente 10.000 unidades de metal pueden ser almacenados sin tener dicho edificio.
Almacén de Cristal
Esta instalación es necesaria para continuar la producción de cristal. Si el almacén está lleno, la producción se detendrá. Sin almacén sólo se podrán almacenar 10.000 unidades de cristal.
Contenedor de Deuterio
Al igual que los almacenes, el contenedor de deuterio es necesario para permitir la producción de grandes cantidades de dicho recurso. Sin este contendor, sólo 10.000 unidades de deuterio se podrán ser almacenadas.
==Instalaciones===
Necesarias para cumplir ciertos requisitos y poder construir otros edificios, naves, defensas y desarrollar las investigaciones.
Fábrica de Robots
Con la ayuda de la fábrica de robots, los edificios se podrán mejorar con mayor rapidez, pero no influirá en el tiempo de construcción de naves y defensas. Puede ser construida tanto en planetas como en lunas, y no tiene requisitos para su construcción.
Sin embargo, la fábrica de robots es un requisito para la construcción del hangar y de la fábrica de nanobots.
Hangar
Esta instalación es necesaria para la construcción de naves y estructuras defensivas, las cuales requieren cierto nivel del propio hangar. Mejorar el hangar reducirá el tiempo de producción de ambas. Para construir/mejorar el hangar, es necesario tener el nivel 2 de la fábrica de robots y no tener naves o defensas en la cola de producción del planeta o de luna en cuestión.
Laboratorio de Investigación
Éste es necesario para la investigación de nuevas tecnologías. Cuanto más alto sea el nivel, más tecnologías podrán ser investigadas y menos tiempo será necesario para ello. El laboratorio de investigación, que puede ser construido sin ningún tipo de requisitos, influye en toda la cuenta del jugador, es decir, tan pronto como un laboratorio se pone a desarrollar una tecnología, no será posible construir otro laboratorio en otra colonia hasta que dicha investigación haya finalizado.
Depósito de la Alianza
Con esta instalación, es posible abastecer a flotas estacionadas en la órbita de vuestros planetas con deuterio a través de cohetes portadores. Así, será posible alargar dicho estacionamiento de las flotas amigas. No es posible construirlo en lunas, aunque las flotas amigas estacionadas en las mismas podrán ser abastecidas por el depósito del planeta con el combustible. No hay requisitos para su construcción.
Silo de Misiles
El silo de misiles se utiliza para construir misiles antibalísticos (nivel 2) y misiles interplanetarios (nivel 4). No es posible construirlo en lunas, pero, los misiles antibalísticos del planeta, protegerían las defensas lunares (al igual que ocurre con el Depósito de la Alianza). La demolición del silo solamente será posible si está completamente vacío. Es posible lanzar los misiles contenidos en el Silo o demolerlos. Tener el hangar al nivel 1 es el único requisito para su construcción. Con cada nivel del silo podrán ser almacenados 5 misiles interplanetarios o 10 antibalísticos.
Fábrica de Nanobots
Este reduce a la mitad el tiempo de construcción de naves, estructuras defensivas y edificios. Los requisitos para su construcción son el nivel 10 de la tecnología de computación y el nivel 10 de la fábrica de robots. Además, la fábrica de nanobots al nivel 1 es un requisito para el terraformer. Si la fábrica de nanobots se encuentra en construcción, no se podrán construir naves, estructuras defensivas o edificios en dicho planeta. La fábrica de Nanobots no está disponible en la luna.
Terraformer
El Terraformer es necesaria para ampliar los campos de construcción en los planetas. Por cada nivel construido, se podrán conseguir cinco campos libres (además de otro campo adicional cada 2 niveles construidos), pero se necesitará cierta cantidad de energía para ir aumentando el nivel de esta instalación. Los requisitos para el terraformer son la fábrica de nanobots al nivel 1 y la tecnología de energía al nivel 12. Es imposible construirlo en la luna (para ello existe la base lunar). Esta construcción no puede ser demolida.
Base Lunar
Esta estructura solo puede ser construida en lunas. Es un edificio de vital importancia para conseguir nuevos campos de construcción, ya que las lunas tienen solamente un campo disponible al principio. Por cada nivel de la base lunar se recibirán 3 campos más de construcción. La base lunar al nivel 1 es un requisito para la construcción del sensor phalanx y del salto cuántico.
Sensor Phalanx
Esta instalación, al igual que la base lunar, solo podrá ser construida en lunas que tengan la base lunar desarrollada al nivel 1. A través del phalanx será posible captar los movimientos de flotas en otros planetas por un coste de 5.000 unidades de deuterio. El alcancé del sensor aumentará con cada nivel del edificio.
Astillero Orbital
Ofrece la oportunidad de reparar las flotas que se han convertido en pecios en el transcurso de una batalla en el planeta. Esto tiene un tiempo máximo de reparación de 12 horas, sin embargo, se tardará al menos 30 minutos antes de que las flotas se pueden poner en servicio. Desde el momento en que se crea escombros hay 3 días para comenzar con las reparaciones.
Las flotas reparadas luego tienen que ser colocados de nuevo en servicio una vez que se complete la reparación. Si esto no sucede, van a ir automáticamente de nuevo en funcionamiento después de pasar 3 días.
==Instalaciones Lunares==
Base Lunar
Esta estructura solo puede ser construida en lunas. Es un edificio de vital importancia para conseguir nuevos campos de construcción, ya que las lunas tienen solamente un campo disponible al principio. Por cada nivel de la base lunar se recibirán 3 campos más de construcción. La base lunar al nivel 1 es un requisito para la construcción del sensor phalanx y del salto cuántico.
Sensor Phalanx
Esta instalación, al igual que la base lunar, solo podrá ser construida en lunas que tengan la base lunar desarrollada al nivel 1. A través del phalanx será posible captar los movimientos de flotas en otros planetas por un coste de 5.000 unidades de deuterio. El alcancé del sensor aumentará con cada nivel del edificio.
SaltoCuántico
El salto cuántico es también una construcción sólo disponible en lunas. Con él es posible enviar flotas propias de una luna a otra de forma instantánea. Después de cada salto, tanto el salto cuántico de la luna de partida como el de la de destino, requerirán un tiempo de refrigeración, por lo que no estarán disponibles durante 1 hora. Los requisitos para la construcción del salto cuántico son la base lunar al nivel 1 y la tecnología del hiperespacio al nivel 7. No es posible enviar recursos a través del salto cuántico.
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