Pinned Detalhes Importantes do Jogo

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    • Detalhes Importantes do Jogo

      Resumo dos Detalhes Importantes do Jogo

      Correto para v3.1.2!

      Estrela Atividade *
      • Geral:
        - Atividade * é exibida como para a atividade nos últimos 15 minutos;
        - Para a atividade entre 15-59 minutos você pode alternar entre um ou o número real (em Opções de exibição);
        - Um aparece no planeta principal quando você entra. Exceção no modo de férias - aparece em cada planeta / lua;
        - Um aparece no planeta / lua atual quando sair (logout);
        - Um aparece no NOVO local ao mudar o planeta / lua atual;
        - Um aparece no planeta / lua atual com TODOS os cliques em todos os itens do menu;
        - NÃO aparece com o clique em Support / GameForge / Ajuda / Fórum / Regras / Lista de bloqueados / Nota Legal;
        - Planeta e Lua são mostrados separadamente com indicadores individuais;
        - Mísseis Interplanetário são tratados como naves.

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      • Eventos:
        - Um aparece no planeta / lua atual com um clique no refresh da lista de eventos, sensor phalanx e movimento de frota;
        - Um aparece no planeta / lua atual com auto-refresh na lista eventos e movimento de frota;
        - NOVAS frotas inimigas APENAS aparecem na lista eventos com um clique no refresh.

      • Voos:
        • Geral:
          - Um aparece ao cancelar no planeta / lua atual.

        • Ataques, ACS, Transferir, Espionagem, e Destruição Lua:
          - Um aparece na partida no planeta / lua de origem;
          - Um aparece na chegada no planeta / lua de destino;
          - Um aparece no retorno no planeta / lua de origem.

        • Defesa ACS:
          - Um aparece na partida no planeta / lua de origem;
          - NÃO aparece na chegada ao planeta / lua de destino;
          - Um aparece no retorno no planeta / lua de origem.

        • Colonização
          - Um aparece na partida do planeta / lua de origem;
          - Um aparece na chegada apenas para colonização bem sucedida;
          - Um aparece no retorno no planeta / lua de origem.

        • Expedição:
          - Um aparece na partida no planeta / lua de origem;
          - NÃO aparece na chegada ou manter no slot expedição;
          - Um aparece no retorno no planeta / lua de origem.

        • Recolher
          - Um aparece na partida no planeta / lua de origem;
          - NÃO aparece na chegada ao campo de destroços;
          - Um aparece no retorno no planeta / lua de origem.

        • Transporte:
          - Um aparece na partida no planeta / lua de origem;
          - Um aparece na chegada no planeta / lua de origem e no planeta / lua de destino;
          - Um aparece no retorno no planeta / lua de origem.

        • Situações especiais:
          - normal para jogadores banidos sem modo de férias;
          - normal para jogadores inativos. (i e I);
          - Um aparece em cada planeta / lua na ativação do modo de férias.


      Sensor Phalanx
      • Planeta de origem:
        - Todos os modos de voo são visíveis. Exceto missão transferir que é SEMPRE invisível;
        - Todo o voo é visível, é mostrado o tempo de retorno para o planeta de origem;
        - Também são visíveis depois de cancelar, é mostrado o NOVO tempo de retorno no planeta de origem.

      • Planeta de destino:
        - SOMENTE voo do exterior é visível, é exibido a hora de chegada ao planeta de destino.

      • Especiais:
        - Atrasos causados por missão ataque ACS ou expedição também se refletem no phalanx;
        - Jogadores com proteção noob é phalanxeavel;
        - Jogadores em modo de férias é phalanxeavel;
        - As luas NÃO é phalanxeavel.

      • Custo
        - Cada scan custa 5000 Deutério;
        - Atualizar o scan custa mais 5000 Deutério.


      Destruição Lua
      • Geral:
        - A lua desaparece completamente no momento da destruição;
        - Uma nova lua pode formar-se em ataques futuros.

      • Voos próprios - A lua destruída é o ponto origem:
        - Voam normalmente sendo o planeta associado à lua destruída o novo ponto de origem;
        - Estes voos só aparecem no phalanx no momento em que a lua é destruída. Missão em transferir continua invisível.

      • Voos próprios e Defesa ACS - a lua destruída é o destino:
        - Destino imediatamente torna-se o planeta associado;
        - Transportes irão ser descarregados normalmente, transferir e ACS vão pousar normalmente.

      • Voos Inimigos - a lua destruída é o destino:
        - Continuam a voar para a lua destruída [::] e depois voltam normalmente;
        - O alcance da lua destruída NÃO desencadeia ação (sem ataque, sem descarga, nenhuma mensagem).


      Recolocação de planetas
      • Recolocação de um planeta será impedido por:
        - Próprios voos de e para o planeta / lua;
        - Construção de edifícios, defesas e naves nesse planeta / lua;
        - Pesquisa iniciada nesse planeta.

      • Recolocação de um planeta NÃO será impedido por:
        - Voos Inimigos - Mantêm-se a voar para o "planeta destruído".

      • Especial:
        - Os requisitos têm de ser cumpridas apenas no momento da Recolocação;
        - Mudanças de posição são possíveis dentro do intervalo 1-3, 4-12 e 13-15;
        - Temperatura e imagem do planeta serão ajustadas, o número de campos não será alterado;
        - Um "planeta destruído" irá aparecer na antiga posição.

      • O "planeta destruído":
        - É propriedade da conta "espaço" até à eliminação final;
        - Ainda está acessível e phalanxeavel, os recursos serão entregues;
        - Pesquisa e produção será colocada a 0.

      • A lua também será recolocada:
        - O portal fica desativado por 24 horas;
        - O phalanx não é desativado.

      • Próprios naves:
        - Naves viajam para novo planeta / lua via transferir cancelado, sem custos de deutério. Exceto satélites solares - eles viajam com o planeta / lua.

      • Custo:
        - Custa 240.000 Matéria Negra;
        - A quantidade deve estar presente na conta no início, mas só é deduzida se a recolocação for bem sucedida.


      Abandonar Planeta
      • Abandonar um planeta é impedido por:
        - Próprias missões de voo de e/ou para o planeta (e lua associada);
        - Construções no planeta/lua;
        - Pesquisa em progresso começadas nesse planeta.

      • Abandonar um planeta NÃO é impedido por:
        - Ataques inimigos. Estas voam para o planeta destruído;
        - Naves e defesas em construção (são perdidas).

      • Planeta Destruído:
        - É propriedade da conta "espaço" até à eliminação final;
        - É abordável, phalanxeavel e os recursos são entregues;
        - Todas as construções, naves, defesas e recursos continuam presentes;
        - Pesquisas e produção são passadas a 0.

      • A lua também é abandonada!
        - Veja mais em "Abandonar lua".


      Abandonar Lua
      • Abandonar uma lua é impedido por:
        - Próprias missões de voo de e/ou para a lua;
        - Construções em progresso.

      • Abandonar uma lua NÃO é impedido por:
        - Ataques inimigos. Estas voam para o planeta destruído;
        - Naves e defesas em construção (são perdidas).

      • A Lua Abandonada (Slot a Vermelho):
        - É propriedade da conta "espaço" até à eliminação final;
        - Pesquisa passada a 0;
        - Previne o aparecimento de uma nova lua;
        Ainda atacável (até mesmo pelo proprietário original).


      Eliminação de contas, planetas e luas
      • Planetas / luas são apagados às 3:00am CET;
        - Através da ativação da eliminação da conta após 7 dias mais o tempo para as 3:00am CET;
        - No abandono de uma planeta / lua, mais um dia para as 03:00am CET.

      • Voos de um planeta / lua apagado:
        - Todos os voos (não importa se voo de ida ou volta) são enviados de volta para o planeta / lua de origem depois de alguns minutos;
        - É um risco voar para um desses alvos!

      • Voos para o campo de destroços de um planeta / lua apagado:
        - Elas continuam a voar e recolhem o campo de destroços.


      Sistema de Combate
      • Campo de Destroços:
        - 30% do metal e cristal utilizado nas naves destruídas irão para o campo de destroços (outros valores % são possíveis em universos especiais);
        - 0% do metal e cristal utilizado nas defesas destruídas irão para o campo de destroços (outros valores % são possíveis em universos especiais).

      • Roubo de recursos:
        - 50% contra alvos neutros e desonrosos;
        - 75% contra alvos honrosos;
        - 100% contra bandidos.

      • Ataque ACS:
        - Número máximo de jogadores: 5;
        - Número máximo de frotas: 16.

      • Defesa ACS:
        - Número máximo de jogadores: 4 (mais o Defensor);
        - Número máximo de frotas: 16.


      Tempo de Intercetação
      • Exemplo - Tempos calmos:
        - 20:00:00 - Retorno da frota intercetada;
        - 20:00:03 - Impacto da frota atacante (proporcionar que a frota tenha 0-2seg);
        - 20:00:07 - Chegada do reciclador ao CD (proporcionar que o campo de destroços tenha 1-3seg, primeiro a batalha é calculada).

      • Exemplo - Hora de ponta
        - 20:00:00 - Retorno da frota intercetada;
        - 20:00:04 - Impacto da frota atacante (proporcionar que a frota tenha 1-3seg).
        - 20:00:10 - Chegada do reciclador ao CD (proporcionar que o campo de destroços tenha 2-4seg, primeiro a batalha é calculada).

      • Ter em conta:
        - Devido à baixa velocidade do browser / velocidade dos universos / novo universo - ajuste o tempo pela sua própria experiência.


      Expedição
      • Pontos simples:
        - Expedições são realizadas no slot 16;
        - Slot não é phalanxeavel;
        - Não há campos de destroços (recursos perdidos estão perdidos!);
        - Todos as naves podem ser encontrados exceto naves de colonização, recicladores e Estrelas da Morte.

      • Tamanho dos resultados depende dos pontos do jogador número um, com os seguintes limites:
        10k - 100k - 1kk - 5kk


      Mercador
      • Trocas por expedição:
        - Apenas as melhores rotas são aceites.

      • Taxas de troca do mercador (Metal : Cristal : Deutério):
        - Mínima : 2.10 : 1.40 : 0.70;
        - Média : 2.685 : 1.790 : 0.895;
        - Máxima : 3.00 : 2.00 : 1.00.

      • Distribuição Frequente (Metal : Cristal : Deutério):
        - 15% é dado diretamente para a taxa máxima - 3 / 2 / 1;
        - 12,5% é dada a uma taxa mínima - 2.40 / 1.60 / 0.80.

      • Custos
        - Custa 3500 Matéria Negra para chamar o Mercador;
        - Alterar a taxa de troca custa outros 3500 Matéria Negra.


      Proteção Noob
      • Existem dois tipos de proteção, dependendo do universo onde você joga:

        • Universos antigos:
          - 0 a 10.000 pontos: proteção geral com um rácio de 1:5;
          - 10.000 a 50.000 pontos: proteção geral com um rácio 1:10.
        • Universos novos:
          - 0 a 50.000 pontos: proteção geral com um rácio de 1:5;
          - 50.000 a 500.000 pontos: proteção geral com rácio 1:10.

        • Fuga frota é possível para jogadores com Proteção Noob (Certifique-se que é um combate desonrado e que exista deutério suficiente disponível)
          - Rácio de 1:5 como padrão;
          - Rácio de 1:3 é possível com o Almirante.


      Scripts
      • 3:00am CET (diário);
        - Servidor Logout;
        - Remoção do campo de destroços (segunda-feira só!);
        - Apagar Jogador / Planeta / Lua.

      • Classificação:
        - A cada 5 minutos, e no novo login;
        - Flutuações pontos atualizado às 3:00am CET.


      Valores Limite
      • Máximo de naves na fila de construção: 9999;
      • Máximo de defesas na fila de construção: 9999;
      • Número máximo de ranks numa aliança: 25;
      • Número máximo na lista de amigos: 1000;
      • Número máximo de Mensagens: 6 em 5min (26 com Comandante) e 50 por dia.


      Se você tiver dúvidas, sugestões ou outros comentários, por favor veja o tópico de discussão: Info: Game Details
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      Escrito por: Kebab
      Creditos também para:Francolino
      Última atualização: 1/2/ 12

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