Resumo dos Detalhes Importantes do Jogo
Correto para v3.1.2!
Estrela Atividade *
Sensor Phalanx
Destruição Lua
Recolocação de planetas
Abandonar Planeta
Abandonar Lua
Eliminação de contas, planetas e luas
Sistema de Combate
Tempo de Intercetação
Expedição
Mercador
Proteção Noob
Scripts
Valores Limite
Se você tiver dúvidas, sugestões ou outros comentários, por favor veja o tópico de discussão: Info: Game Details
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Escrito por: Kebab
Creditos também para:Francolino
Última atualização: 1/2/ 12
Correto para v3.1.2!
Estrela Atividade *
- Geral:
- Atividade * é exibida como para a atividade nos últimos 15 minutos;
- Para a atividade entre 15-59 minutos você pode alternar entre um ou o número real (em Opções de exibição);
- Um aparece no planeta principal quando você entra. Exceção no modo de férias - aparece em cada planeta / lua;
- Um aparece no planeta / lua atual quando sair (logout);
- Um aparece no NOVO local ao mudar o planeta / lua atual;
- Um aparece no planeta / lua atual com TODOS os cliques em todos os itens do menu;
- NÃO aparece com o clique em Support / GameForge / Ajuda / Fórum / Regras / Lista de bloqueados / Nota Legal;
- Planeta e Lua são mostrados separadamente com indicadores individuais;
- Mísseis Interplanetário são tratados como naves.
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- Eventos:
- Um aparece no planeta / lua atual com um clique no refresh da lista de eventos, sensor phalanx e movimento de frota;
- Um aparece no planeta / lua atual com auto-refresh na lista eventos e movimento de frota;
- NOVAS frotas inimigas APENAS aparecem na lista eventos com um clique no refresh.
- Voos:
- Geral:
- Um aparece ao cancelar no planeta / lua atual.
- Ataques, ACS, Transferir, Espionagem, e Destruição Lua:
- Um aparece na partida no planeta / lua de origem;
- Um aparece na chegada no planeta / lua de destino;
- Um aparece no retorno no planeta / lua de origem.
- Defesa ACS:
- Um aparece na partida no planeta / lua de origem;
- NÃO aparece na chegada ao planeta / lua de destino;
- Um aparece no retorno no planeta / lua de origem.
- Colonização
- Um aparece na partida do planeta / lua de origem;
- Um aparece na chegada apenas para colonização bem sucedida;
- Um aparece no retorno no planeta / lua de origem.
- Expedição:
- Um aparece na partida no planeta / lua de origem;
- NÃO aparece na chegada ou manter no slot expedição;
- Um aparece no retorno no planeta / lua de origem.
- Recolher
- Um aparece na partida no planeta / lua de origem;
- NÃO aparece na chegada ao campo de destroços;
- Um aparece no retorno no planeta / lua de origem.
- Transporte:
- Um aparece na partida no planeta / lua de origem;
- Um aparece na chegada no planeta / lua de origem e no planeta / lua de destino;
- Um aparece no retorno no planeta / lua de origem.
- Situações especiais:
- normal para jogadores banidos sem modo de férias;
- normal para jogadores inativos. (i e I);
- Um aparece em cada planeta / lua na ativação do modo de férias.
- Geral:
Sensor Phalanx
- Planeta de origem:
- Todos os modos de voo são visíveis. Exceto missão transferir que é SEMPRE invisível;
- Todo o voo é visível, é mostrado o tempo de retorno para o planeta de origem;
- Também são visíveis depois de cancelar, é mostrado o NOVO tempo de retorno no planeta de origem.
- Planeta de destino:
- SOMENTE voo do exterior é visível, é exibido a hora de chegada ao planeta de destino.
- Especiais:
- Atrasos causados por missão ataque ACS ou expedição também se refletem no phalanx;
- Jogadores com proteção noob é phalanxeavel;
- Jogadores em modo de férias é phalanxeavel;
- As luas NÃO é phalanxeavel.
- Custo
- Cada scan custa 5000 Deutério;
- Atualizar o scan custa mais 5000 Deutério.
Destruição Lua
- Geral:
- A lua desaparece completamente no momento da destruição;
- Uma nova lua pode formar-se em ataques futuros.
- Voos próprios - A lua destruída é o ponto origem:
- Voam normalmente sendo o planeta associado à lua destruída o novo ponto de origem;
- Estes voos só aparecem no phalanx no momento em que a lua é destruída. Missão em transferir continua invisível.
- Voos próprios e Defesa ACS - a lua destruída é o destino:
- Destino imediatamente torna-se o planeta associado;
- Transportes irão ser descarregados normalmente, transferir e ACS vão pousar normalmente.
- Voos Inimigos - a lua destruída é o destino:
- Continuam a voar para a lua destruída [::] e depois voltam normalmente;
- O alcance da lua destruída NÃO desencadeia ação (sem ataque, sem descarga, nenhuma mensagem).
Recolocação de planetas
- Recolocação de um planeta será impedido por:
- Próprios voos de e para o planeta / lua;
- Construção de edifícios, defesas e naves nesse planeta / lua;
- Pesquisa iniciada nesse planeta.
- Recolocação de um planeta NÃO será impedido por:
- Voos Inimigos - Mantêm-se a voar para o "planeta destruído".
- Especial:
- Os requisitos têm de ser cumpridas apenas no momento da Recolocação;
- Mudanças de posição são possíveis dentro do intervalo 1-3, 4-12 e 13-15;
- Temperatura e imagem do planeta serão ajustadas, o número de campos não será alterado;
- Um "planeta destruído" irá aparecer na antiga posição.
- O "planeta destruído":
- É propriedade da conta "espaço" até à eliminação final;
- Ainda está acessível e phalanxeavel, os recursos serão entregues;
- Pesquisa e produção será colocada a 0.
- A lua também será recolocada:
- O portal fica desativado por 24 horas;
- O phalanx não é desativado.
- Próprios naves:
- Naves viajam para novo planeta / lua via transferir cancelado, sem custos de deutério. Exceto satélites solares - eles viajam com o planeta / lua.
- Custo:
- Custa 240.000 Matéria Negra;
- A quantidade deve estar presente na conta no início, mas só é deduzida se a recolocação for bem sucedida.
Abandonar Planeta
- Abandonar um planeta é impedido por:
- Próprias missões de voo de e/ou para o planeta (e lua associada);
- Construções no planeta/lua;
- Pesquisa em progresso começadas nesse planeta.
- Abandonar um planeta NÃO é impedido por:
- Ataques inimigos. Estas voam para o planeta destruído;
- Naves e defesas em construção (são perdidas).
- Planeta Destruído:
- É propriedade da conta "espaço" até à eliminação final;
- É abordável, phalanxeavel e os recursos são entregues;
- Todas as construções, naves, defesas e recursos continuam presentes;
- Pesquisas e produção são passadas a 0.
- A lua também é abandonada!
- Veja mais em "Abandonar lua".
Abandonar Lua
- Abandonar uma lua é impedido por:
- Próprias missões de voo de e/ou para a lua;
- Construções em progresso.
- Abandonar uma lua NÃO é impedido por:
- Ataques inimigos. Estas voam para o planeta destruído;
- Naves e defesas em construção (são perdidas).
- A Lua Abandonada (Slot a Vermelho):
- É propriedade da conta "espaço" até à eliminação final;
- Pesquisa passada a 0;
- Previne o aparecimento de uma nova lua;
Ainda atacável (até mesmo pelo proprietário original).
Eliminação de contas, planetas e luas
- Planetas / luas são apagados às 3:00am CET;
- Através da ativação da eliminação da conta após 7 dias mais o tempo para as 3:00am CET;
- No abandono de uma planeta / lua, mais um dia para as 03:00am CET.
- Voos de um planeta / lua apagado:
- Todos os voos (não importa se voo de ida ou volta) são enviados de volta para o planeta / lua de origem depois de alguns minutos;
- É um risco voar para um desses alvos!
- Voos para o campo de destroços de um planeta / lua apagado:
- Elas continuam a voar e recolhem o campo de destroços.
Sistema de Combate
- Campo de Destroços:
- 30% do metal e cristal utilizado nas naves destruídas irão para o campo de destroços (outros valores % são possíveis em universos especiais);
- 0% do metal e cristal utilizado nas defesas destruídas irão para o campo de destroços (outros valores % são possíveis em universos especiais).
- Roubo de recursos:
- 50% contra alvos neutros e desonrosos;
- 75% contra alvos honrosos;
- 100% contra bandidos.
- Ataque ACS:
- Número máximo de jogadores: 5;
- Número máximo de frotas: 16.
- Defesa ACS:
- Número máximo de jogadores: 4 (mais o Defensor);
- Número máximo de frotas: 16.
Tempo de Intercetação
- Exemplo - Tempos calmos:
- 20:00:00 - Retorno da frota intercetada;
- 20:00:03 - Impacto da frota atacante (proporcionar que a frota tenha 0-2seg);
- 20:00:07 - Chegada do reciclador ao CD (proporcionar que o campo de destroços tenha 1-3seg, primeiro a batalha é calculada).
- Exemplo - Hora de ponta
- 20:00:00 - Retorno da frota intercetada;
- 20:00:04 - Impacto da frota atacante (proporcionar que a frota tenha 1-3seg).
- 20:00:10 - Chegada do reciclador ao CD (proporcionar que o campo de destroços tenha 2-4seg, primeiro a batalha é calculada).
- Ter em conta:
- Devido à baixa velocidade do browser / velocidade dos universos / novo universo - ajuste o tempo pela sua própria experiência.
Expedição
- Pontos simples:
- Expedições são realizadas no slot 16;
- Slot não é phalanxeavel;
- Não há campos de destroços (recursos perdidos estão perdidos!);
- Todos as naves podem ser encontrados exceto naves de colonização, recicladores e Estrelas da Morte.
- Tamanho dos resultados depende dos pontos do jogador número um, com os seguintes limites:
10k - 100k - 1kk - 5kk
Mercador
- Trocas por expedição:
- Apenas as melhores rotas são aceites.
- Taxas de troca do mercador (Metal : Cristal : Deutério):
- Mínima : 2.10 : 1.40 : 0.70;
- Média : 2.685 : 1.790 : 0.895;
- Máxima : 3.00 : 2.00 : 1.00.
- Distribuição Frequente (Metal : Cristal : Deutério):
- 15% é dado diretamente para a taxa máxima - 3 / 2 / 1;
- 12,5% é dada a uma taxa mínima - 2.40 / 1.60 / 0.80.
- Custos
- Custa 3500 Matéria Negra para chamar o Mercador;
- Alterar a taxa de troca custa outros 3500 Matéria Negra.
Proteção Noob
- Existem dois tipos de proteção, dependendo do universo onde você joga:
- Universos antigos:
- 0 a 10.000 pontos: proteção geral com um rácio de 1:5;
- 10.000 a 50.000 pontos: proteção geral com um rácio 1:10. - Universos novos:
- 0 a 50.000 pontos: proteção geral com um rácio de 1:5;
- 50.000 a 500.000 pontos: proteção geral com rácio 1:10.
- Fuga frota é possível para jogadores com Proteção Noob (Certifique-se que é um combate desonrado e que exista deutério suficiente disponível)
- Rácio de 1:5 como padrão;
- Rácio de 1:3 é possível com o Almirante.
- Universos antigos:
Scripts
- 3:00am CET (diário);
- Servidor Logout;
- Remoção do campo de destroços (segunda-feira só!);
- Apagar Jogador / Planeta / Lua.
- Classificação:
- A cada 5 minutos, e no novo login;
- Flutuações pontos atualizado às 3:00am CET.
Valores Limite
- Máximo de naves na fila de construção: 9999;
- Máximo de defesas na fila de construção: 9999;
- Número máximo de ranks numa aliança: 25;
- Número máximo na lista de amigos: 1000;
- Número máximo de Mensagens: 6 em 5min (26 com Comandante) e 50 por dia.
Se você tiver dúvidas, sugestões ou outros comentários, por favor veja o tópico de discussão: Info: Game Details
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