OGame 3.0 informačné vlákno

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • OGame 3.0 informačné vlákno

      OGame 3.0 prináša so sebou niektoré inovácie. Toto vlákno má slúžiť na vysvetlenie najdôležitejších inovácií, zoznam známych chýb a problémov, odpovedať na niektoré zložité otázky a ukázať možné budúce zmeny.
      Väčšia časť nasledovného obsahu pochádza z PDF od WeTeHa.


      Nové bodové rebríčky
      • Ekonomický rebríček

        Ekonomický rebríček zvažuje investované zdroje pre budovy a obranné stavby a 50% z investovaných zdrojov pre civilné lode, Falangy a Hyperpriestorové brány.

      • Vojenský rebríček

        Vojenský rebríček je dôležitou súčasťou novej ochrany nováčika, ktorý teraz tiež zvažuje investované zdroje na vojenské lode a obranné stavby (vrátane Protiraketových striel a Medziplanetárnych rakiet), ako aj 50% nákladov na civilné lode, Faláng a Hyperpriestorových brán.

        Vojenský rebríček má nasledujúce členenie:
        • získané vojenské body
        • zničené vojenské body
        • stratené vojenské body
        • body cti

        Zahrnutím všetkých taktických jednotiek, sila súpera sa stáva viac zrejmou. To je cieľom nového hodnotenia.

      Nová ochrana nováčika
      • Jedným z najdôležitejších zmien v OGame 3.0 je nové ochrana nováčika. Ochrana nováčika neskončí na 5.000 bodoch ako predtým, ale je urobená o trochu komplexnejšie. Pre aktívnu ochranu nováčika sú tu rôzne konfigurácie v závislosti na vesmíre.

      • Pre staré vesmíry (všetky v súčasnosti existujúce vesmíry) sa uplatní:
        Aktívna ochrana nováčika končí na 50.000 bodoch. Je rozdelená do dvoch častí
        • 0 do 10.000 bodov: všeobecná ochrana s pomerom 1:5
        • 10.000 do 50.000 bodov: všeobecná ochrana s pomerom 1:10

      • Pre nové vesmíry (nadchádzajúce, v súčasnosti neexistujúce vesmíry) sa uplatní:
        Aktívna ochrana nováčika končí na 500.000 bodoch. Je rozdelená do dvoch častí
        • 0 do 50 000 bodov: všeobecná ochrana s pomerom 1:5
        • 50.000 do 500.000 bodov: všeobecná ochrana s pomerom 1:10

      • Dodatočne k všeobecnej ochrane nováčika, ktorá sa vzťahuje len na bodový pomer hráčov, existujú ďalšie prípady, v ktorom nová ochrana nováčika nie je aktívna.
        Tieto prípady sú platné v starých, ako aj v nových vesmírov:
        • V rámci vojenského rebríčka každý hráč, ktorý je 100, alebo menej pozícií za príslušným hráčom, alebo má viac ako 50% vojenských bodov príslušného hráča, môže byť napadnutý.
        • Po 7 dňoch nečinnosti ochrana nováčika sa stratí (až do ďalšieho prihlásenia sa).
        • Hráči v ochrane nováčika stratia svoju ochranu na 7 dní, ak zaútočia na silnejších hráčov (červení v prehľade galaxie s '(s)' za menom). To sa nazýva "prenasledovaný". Prenasledovaní hráči sú fialoví v prehľade galaxie a majú '(o)' za svojím menom.


        [spoiler='Príklad']
        Nový vesmír:
        Máte pozíciu 1 vo všeobecnom a vojenskom rebríčku a máte 4 milióny bodov. S novým systémom môžete zaútočiť na každého hráča, ktorý má aspoň 400.000 a na každého hráča s viac ako 500.000 bodmi, na každého hráča, ktorý má pozíciu aspoň 100 vo vojenskom rebríčku a na všetkých neaktívnych hráčov.
        Okrem toho, môžete útočiť na hráčov, ktorí stratili svoju ochranu vlastnou chybou (prenasledovaný). [/spoiler]

        Taktický ústup
        • Pri napadnutí silnejším súperom, vlastná flotila môže v určitých prípadoch utiecť z boja:
          • Z pomeru 5:1 sily lodí v boji, môže flotila ustúpiť. A takto sú jednotky útočiacich lodí porovnané s jednotkami obrancu.
          • Používatelia Admirála môžu nastaviť nižší silový pomer (3: 1) pri ktorom vlastná flotila môže ustúpiť z bitky. Nastaviť sa to môže v ponuke Flotily v "Taktický ústup".
          • Obranné stavby sa pri výpočte jednotiek nebudú brať do úvahy, civilné lode počítané iba po 25% (zaokrúhlene).
          • Jednotky flotily v ACS útoku, alebo ACS obrany sa pridávajú vyššie.
          • Taktický ústup prebehne automaticky v okamihu boja a vyžaduje 1,5 krát toľko deutéria ako by vyžadovala flotila k letu na susednú pozíciu (Pozor: Deutérium musí byť k dispozícii).
          • Po ústupe flotily je znova okamžite k dispozícii.
          • Hviezdy smrti, Špionáže sondy, Solárne satelity a flotily na ACS obrane nemôžu ustúpiť.
          • Pre pokusy o vytvorenie Mesiaca a podobné veci, môže byť taktický ústup v ponuke Flotily vypnutý.


        • Existujú aj niektoré prípady, v ktorých sa taktický ústup neuskutoční:
          • Taktický ústup je prepojený s ochranou nováčika a končí na 500.000 bodoch (v starých vesmírov 50.000 bodov).
          • Flotily neaktívnych hráčov neuniknú.
          • V čestných bitkách flotila nemôže uniknúť (pozri nižšie pre čestné bitky).
          • Flotily môžu uniknúť iba kompletne. Ak je nedostatok deutéria, nemôže uniknúť žiadna loď.
        • Dodatočné poznámky:

          • V súčasnej verzii 3.0 možnosť pre nastavenie správania sa pri úniku je k dispozícii, aj keď hráč už nie je v ochrane nováčika a taktické ústup nie je možný. Prosím nedajte sa tým namrzieť.
          • Ako útočiaci hráč možnosť "Návrat hneď po ústupe obrancov" môže byť aktivovaná v ponuke Flotily strana 3. Ak flotila obrancu ustúpi, vaša vlastná flotila ustúpi tiež a neprebehne žiadna bitka.



        Úkryty
        • Každý zdroj získa podzemný úkryt, ktoré nie je viditeľný v zobrazení planéty, ale potrebuje jedno pole pre každú úroveň. Úkryty chránia malé množstvo zdrojov pre ukoristením. Úkryty majú hlavne vplyv na začiatku vytvorenia vesmíru a pomáhajú neskúseným hráčom ochrániť sa pred predčasnými nájazdmi.

          V špionážnych správach nie sú viditeľné ani úkryty, ani skryté zdroje. Stále však s útokom útočník dostane všetko, čo je možné vidieť a vypočítať.


        Body cti (bc)
        • Jedna podpoložka vojenského rebríčku sú body cti. Keď bojujete proti iným hráčom, za určitých podmienok (pozri nižšie) môžete získať, alebo stratiť body cti. Body cti budú znamenať tituly, ako aj výhody a nevýhody.
          V ACS, body cti budú pridelené, alebo úmerne odčítané.

          Body cti sú dosiahnuté bojom so silnejším, alebo sa rovnocenným hráčov (vo vojenských bodoch), obranca nemôže stratiť BC. Keď bojujete proti neprimerane slabému hráčovi, stratí body cti. Týmto spôsobom bude ocenené zničenie vojenských lodí (nie civilných lodí) a obranných stavieb.

          Počet bodov cti dosiahnutých, alebo stratených v boji je zobrazené v správe z boja. Útočiť na kamarátov, alebo členov aliancie neprináša, ani nestráca body cti. Obranca nemôže stratiť body cti.



          [spoiler='Vzorec']
          Hráč caprica šesť našiel fungujúci vzorec pre body cti:
          bc = (zničené jednotky ^ 0,9) / 1000 (zaokrúhlené nadol) [/spoiler]

        • Hodnosti

          S novou verziou môže hráč dosiahnuť hodnosti. Hodnosť hráča je znázornená symbolom vedľa jeho mena v prehľade galaxie a v štatistikách. Existuje 6 rôznych hodností, ktoré môžu byť dosiahnuté s nasledujúcimi podmienkami:

          1. Grand Emperor: Byť v Top 10 v rebríčku bodov cti a mať aspoň 15,000 bc
          2. Emperor: Byť v Top 100 v rebríčku bodov cti a mať aspoň 2500 bc
          3. Star Lord: Byť v Top 250 v rebríčku bodov cti a mať aspoň 500 bc
            ...
          4. Bandit: Byť v negatívnom TOP 250 v rebríčku bodov cti a mať aspoň -500 bc
          5. Bandit Lord: Byť v negatívnom TOP 100 v rebríčku bodov cti a mať aspoň -2500 bc
          6. Bandit King: Byť v negatívnom TOP 10 v rebríčku bodov cti a mať aspoň -15,000 bc

        Toho času, prvé tri hodnosti neprinášajú žiadne výhody, alebo nevýhody. Avšak, hodnosti Piráta/Banditu prinášajú nevýhody (pozri nižšie).

        Čestné a nečestné bitky
        • Jednou z najdôležitejších, ale aj najkomplexnejších zmien verzie 3.0 sú čestné a nečestné bitky. V čestných bitkách získavate body cti, v nečestných bitkách ich strácate. Či je cieľ je čestný, alebo nie, je možné vidieť v prehľade galaxie. Čestný cieľ je označený žltým '(bc)' za menom. Všetci neoznačení hráči sú nečestné ciele.

        • Čestné bitky

          Ak je splnená jedna z nasledujúcich podmienok, bitka je čestná:
          • V okamihu bitky má útočník menej vojenských bodov ako cieľ
          • Ak má útočník viac vojenských bodov ako jeho cieľ, musí spĺňať jedno z nasledovných:
            - V okamihu bitky má cieľ viac ako 50% vojenských bodov útočníka
            - V okamihu bitky má cieľ iba do 10 vojenských bodov menej ako útočník
            - V okamihu bitky je cieľ nie viac ako 100 vojenských pozícií za útočníkom
            - V okamihu bitky má cieľ hodnosť Piráta/Banditu.

        • Nečestné bitky

          Ak nie je splnená žiadna podmienka pre čestnú bitku, boj bude nečestný.

        • Neutrálne bitky

          Útoky na kamarátov, členov aliancie a neaktívnych hráčov sú neutrálne bitky. To znamená, že nemôžete získať ani stratiť body cti. Najmä pre pokusy o vytvorenie Mesiaca by to malo brániť nevýhodám v rebríčku bodov cti. Pre členov aliancie a kamarátov je toto aktívne iba pre bitky jeden na jedného. Ak niektorý zo zapojených hráčov nie je v aliancii, bitka nebude neutrálna.


          [spoiler='Poznámka']
          V súčasnosti je tiež možné dosiahnuť a stratiť body cti v sólo-útokoch na kamarátov, alebo členov aliancie. Preto musí byť útok ACS s vašou vlastnou flotilou. Keďže vyčkávanie flotíl je často potrebné pre pokus o vytvorenie Mesiaca, tento efekt nie je využívanie chyby.[/spoiler]

        • ACS bitky

          ACS bitka je čestná ak:
          • V okamihu bitky vojenské body obrancu nie sú menej ako 50% celkových vojenských bodov všetkých útočníkov.
          • Jeden z cieľov má hodnosť Pirát/Bandit.

          ACS bitka je nečestná ak:
          • V okamihu bitky vojenské body obrancu sú nižšie než 50% celkových vojenských bodov všetkých útočníkov
          • Jeden z útočníkov má hodnosť Pirát/Bandit.

          Ak nie je splnená jedna z podmienok pre čestnú ACS bitku, boj je nečestný.

          Body cti sú dosiahnuté, alebo stratené, iba hráčmi, ktorí v bitke prispeli viac ako 1% flotily. Body cti budú rozdelené členom ACS od použitej sily flotily.

          Pozor: Všetci členovia ACS dosiahnu, ALEBO stratia, body cti. Ak je cieľ čestný iba pre jedného člena a nečestný pre ďalšieho, obaja hráči stratia bc.


        • Efekty (výhody / nevýhody)

          • V čestných bitkách získate viac zdrojov. Ochrana koristi z 50% klesá na 25%. To znamená, že môžete ukoristiť 75% dostupných zdrojov.
          • Ak útočíte na hráča s hodnosťou Pirát/Bandit, môže byť ukoristených 100% dostupných zdrojov. Piráti/Banditi nemajú ochranu koristi, ani proti iným pirátom/banditov.
          • Ak útočíte na nečestné ciele, môže byť stále ukoristených 50% zdrojov.


        Ostatné zmeny
        • Terraformer: Vzorec pre terraformer bol zmenený. Každou druhou úrovňou dáva jedno ďalšie pole. Napríklad: Úroveň 10 terraformeru dáva 5 polí naviac než predtým.
        • Aktualizovanie Rebríčku: Rebríček sa aktualizuje každých 5 minút.
        • Vymazávací skript: Opustené planéty, Mesiace a prázdne polia trosiek sú vymazané o 3.00 ráno pri resete servera.

        Známe chyby
        Rovnako ako ostatné verzie, táto má tiež nejaké chyby. Známe sú:
        • Expedícia-chyba: Expedície biedne prinášajú lode, či zdroje.
          [Stav: Rieši sa]
        • Uplynutie časového limitu: 15 minút po každej celej hodine sú krátke uplynutia časového limitu (lag).
          [Stav: Rieši sa]
        • Správanie sa hry: správanie sa hviezdičky reprezentujúcu aktivitu.
          [Stav: Rieši sa]


        Možné zmeny
        • Stále sa čaká na rozhodnutie, či lode pirátov/banditov pôjdu do poľa trosiek s 30%, alebo 50%.
        • správanie sa hviezdičky reprezentujúcu aktivitu sa môže výrazne zmeniť.
        • Úkryty nemusia vyžadovať voľné polia na planéte - už čoskoro.


        Často kladené otázky - Osobitné otázky
        • Je útok na pirátov/banditov čestný ?
          Prenasledovaní sú, okrem toho, že sú napadnuteľní, sú normálny hráči. To znamená, že útočiť na nich bude hodnotené normálnymi kritériami pre čestné a nečestné bitky. Takisto body cti môžu byť dosiahnuté, či stratené v závislosti na vlastnej sile. Flotila prenasledovaného hráča môže tiež ustúpiť.
        • Ako môžem zistiť, koľko zdrojov dostanem ?
          • 50% zdrojov môže byť ukoristených ak útočíte na nečestný, alebo neutrálny cieľ. Neutrálne ciele sú členovia aliancie, alebo kamaráti. Nečestné ciele sú všetci hráči bez špeciálneho označenie.
          • 75% zdrojov môže byť ukoristených ak útočíte na čestný cieľ. Čestné ciele sú žlté v prehľade galaxie a majú '(cb)' za svojím menom.
          • 100% zdrojov môže byť ukoristených ak útočíte na pirátov/banditov. Piráti/Banditi majú červený odznak vedľa svojho mena v prehľade galaxie./list]
      -Ogame Recension-
      Ogame need a change!
      -Check my account for my ideas-