Message d'information sur la version 3.0 d'Ogame

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    • Message d'information sur la version 3.0 d'Ogame

      Traduite directement du post de Francolino par Xaphania.


      OGame 3.0 Message d’information

      La mise à jour vers OGame 3.0 amène son lot de nouveauté avec elle. Ce message a pour but d’expliquer les plus importantes nouveautés, de lister les bugs et problèmes rencontrés, ainsi que de répondre au maximum aux questions que se posent les users.
      Il contient également les prévisions de changement au niveau des règles.
      La grande partie du texte qui va suivre consiste en la traduction du PDF original venant directement de WeTeHa.

      Nouveaux classements

      • Classement économique

      Le classement économique prend en compte les ressources investies dans la construction des bâtiments et des défenses, ainsi que 50% des ressources investies pour les vaisseaux civils, les phalanges, ainsi que les portes de saut.

      • Classement militaire


      Le classement militaire prend une place importante dans le concept de la nouvelle protection des débutants, qui prend désormais en compte les ressources investies dans les vaisseaux de guerre et la défense (y compris les Missiles Inter-Planétaires et Missiles d’interception), ainsi que 50% du coût des vaisseaux civils, phalanges, et portes de saut.

      Le classement militaire comporte maintenant 4 sous sections :

      • Points militaires construits
      • Points militaires détruits
      • Points militaires perdus
      • Points honorifiques

      En incluant toutes les unités tactiques, aussi bien de flotte que de défense, la puissance de frappe d’un adversaire devient plus transparente. C’était un objectif défini de ce nouveau classement

      • Classement recherches

      Le classement recherches prend désormais en compte les ressources investies dans les technologies, et non plus le nombre de technologies achevées.

      Nouvelle Protection des débutants

      • Un des plus grand bouleversements de cette mise à jour vers Ogame 3.0 concerne la protection des débutants. Celle-ci ne disparait plus lorsque le joueur atteint 5.000 points, le système a été complexifié. Pour avoir une protection de débutant active, il y a plusieurs configurations différentes :

      • Pour les anciens univers (tous les univers existants, ouverts avant 2012), les paramètres suivants sont en vigueur :
      La protection de débutants disparait à 50.000 points. Elle est divisée en 2 phases :
      • 0 à 10.000 points: Protection générale avec un ratio 1:5
      • 10.000 à 50.000 points: Protection générale avec un ratio 1:10


      • Pour les nouveaux univers (qui ouvriront à partir de 2012) :
      La protection des débutants disparait à 500.000 points. Elle est divisée en 2 phases :
      • 0 to 50.000 points: Protection générale avec un ratio 1:5
      • 50.000 to 500.000 points: Protection générale avec un ratio 1:10


      • En plus de la protection générale des débutants, qui ne se réfère qu’au ratio de points entre les joueurs, il y a différents cas de figure dans lesquels la protection des débutants n’est PAS active ! Ces cas de figure sont valables aussi bien dans les anciens comme dans les nouveaux univers :

      • Tout joueur classé moins de 100 places derrière au classement militaire, ou qui comptabilise plus de 50% de vos propres points militaires, peut être attaqué.
      • Après 7 jours d’inactivité, le joueur perd la protection des débutants (jusqu’à la prochaine reconnexion, et la perte du statut d’inactif).
      • Les joueurs sous protection des débutants peuvent perdre cette protection pour 7 jours entiers, s’ils attaquent un joueur « fort » (visible en rouge dans la vue galaxie, avec un (f) à côté du pseudonyme). Ils sont alors appelés hors-la-loi. Ces hors-la-loi sont reconnaissables par leur couleur violette, et le (o) à côté de leur nom.


      Exemple
      Nouvel univers : Vous êtes classés 1er aux classements général et militaire, et vous avec 4 millions de points. Avec le nouveau système, vous pourrez attaquer tous les joueurs qui ont au moins 400.000 points (ratio 1:10) ainsi que tous les joueurs qui ont plus de 500.000 points (protection disparue). De même, tous les joueurs dans le top 100 militaires pourront être vos cibles, tout comme les inactifs.
      De plus, vous pourrez attaquer les hors-la-loi qui auront perdu leur protection de par leurs actions.


      Fuite de flotte

      • Lorsqu’un joueur est attaqué par un adversaire qui lui est supérieur, la flotte peut fuir le combat d’elle-même, dans certains cas seulement :


      • Si le ratio de puissance par rapport à la flotte attaquante est supérieure à 5:1 (en défaveur du défenseur), la flotte peut fuir le combat.
      • Les joueurs officiers possédant l’amiral peuvent définir un ratio inférieur : 3 :1. Ce paramètre est alors réglable depuis le menu flotte directement.
      • Les défenses ne seront pas prises en compte pour le calcul du ratio de puissance, et les vaisseaux civils ne compteront que pour 25% (arrondi).
      • Les flottes ajoutées en attaque ou défense groupée seront prises en compte.
      • La fuite de flotte est activée automatiquement au moment de l’impact, et nécessite 1,5 fois la quantité de deutérium nécessaire pour un vol à 100% sur la position voisine. (Attention, si le montant de deutérium requis n’est pas présent, aucune fuite de tout ou partie de la flotte n’aura lieu)
      • Après une fuite de flotte, la flotte est a nouveau disponible instantanément, sur la position même ou le combat a été évité.
      • Les Étoiles de la Mort, les sondes d’espionnages, les satellites solaires, ainsi que toutes les flottes stationnées en défense groupées ne peuvent pas fuir.
      • Pour les tentatives de lunes, interceptions, ou autre volonté du défenseur, la fuite de flotte peut être désactivée via le menu flotte.


      • Il y a également certains cas où la fuite de flotte ne peut pas être activée :

      • La fuite de flotte est couplée à la protection des débutants, et n’est donc plus possible une fois passés les 500.000 points. (50.000 points pour les univers existants).
      • Les flottes des joueurs inactifs ne peuvent pas fuir.
      • Lors d’un combat honorable, la flotte du défenseur ne peut pas fuir (voir plus bas pour les détails sur les combats honorables)
      • Les flottes ne peuvent fuir qu’au complet. S’il y a un manque de deutérium, aucun vaisseau ne fuira.


      Changements additionnels :


      • Dans la version actuelle 3.0, l’option de définition du ratio pour la fuite de flotte (3 :1 , 5 :1 ou désactivé) est disponible même pour les joueurs n’étant plus sous la protection des débutants. Merci de ne pas nous en tenir rigueur.
      • Lors de l’envoi d’une attaque, une option « Retrait après la fuite du défenseur » s’affiche dans le menu Flottes III. S’il y a fuite de la flotte défensive, votre propre flotte fera alors retour, sans livrer combat aux unités restantes sur place.


      Cachettes

      Il existe désormais un nouveau bâtiment : la cachette. Disponible en 3 exemplaires, pour chaque type de ressources (métal, cristal, ou deutérium), elle prend une case pour chaque niveau (correction prévue pour qu’elle ne prenne aucune case). La cachette protège une petite quantité de ressources des pillages. Elle est surtout efficace en début d’uni, afin d’aider les joueurs inexpérimentés à se prévenir des attaques. Par la suite, son coût exponentiel devient vite prohibitif.

      Dans les rapports d’espionnages, ni le niveau des cachettes ni le montant des ressources qui y sont cachées n’apparaîtront. Lors d’une attaque, seuls les montants visibles au rapport d’espionnage pourront être pillés.

      Points d'honneur (ph)

      • Une des sous sections du classement militaire est le classement honorifique, qui classe les joueurs selon les points d’honneurs acquis et/ou perdus. Lors d’un combat entre plusieurs joueurs, certains d’entre eux, voire tous, peuvent gagner ou perdre des points d’honneur, sous certaines conditions. Ces points d’honneur donneront droit à des statuts ainsi qu’à des bonus ou malus, selon la nature de ce statut. Lors de combats groupés, les points d’honneurs seront distribués proportionnellement aux unités en présence.
      • Les points d’honneur peuvent être acquis en combattant un joueur plus fort ou de niveau égal (au classement militaire). Le défenseur ne peut jamais perdre de points d’honneur. Si le combat a lieu contre un joueur beaucoup plus faible, l’attaquant perdra alors des points d’honneurs. Pour cela, la destruction des vaisseaux militaires (mais pas les vaisseaux civils) ainsi que des défenses, sera évaluée.
      • Le montant de points d’honneur reçus ou perdus lors d’un combat apparait directement dans le rapport de combat. Les attaques contre les joueurs en liste d’amis ou les membres de son alliance sont considérés comme neutre et n’apportent aucun gain ou perte de points d’honneur. Encore une fois, le défenseur ne peut toujours pas perdre de points d’honneur.


      Formule
      Le joueur caprica six a trouvé la formule correspondante pour le calcul des points d'honneur :
      HP = (unités détruites ^ 0.9) / 1000 (à l'arrondi inférieur)


      Rangs

      • Dans cette nouvelle version, les joueurs peuvent atteindre des rangs. Ces rangs sont symbolisés par des icones à côté de leurs noms dans la galaxie et les différents classements. Il en existe 6 différents qui peuvent être atteints selon les conditions suivantes :


      1. Grand Imperator: Top 10 du classement honorifique (et 15.000 HP minimum)
      2. Imperator: Top 100 du classement honorifique (et 2.500 HP minimum)
      3. Seigneur Galactique : Top 250 du classement honorifique (et 500 HP minimum)
      ...
      4. Bandit: Dans les 250 derniers du classement honorifique (et au minimum -500 HP)
      5. Seigneur des Bandits : Dans les 100 derniers du classement honorifique (et au minimum -2.500 HP)
      6. Roi des Bandits : Dans les 10 derniers du classement honorifique (et au minimum -15.000 HP)

      Pour le moment, les 3 premiers rangs cités n’apportent aucun avantage ou désavantage (à venir dans une future version en préparation). Á l’inverse, les rangs de bandits amènent des malus (Voir ci-dessous).


      Combats honorables ou déshonorables

      • Un des plus importants, mais également des plus complexes des changements de cette version 3.0, sont les combats honorables ou déshonorables. Dans les combats honorables, vous pourrez gagner des points d’honneur, à l’inverse des combats déshonorable, ou votre capital points d’honneur chutera. Vous pourrez voir via la galaxie si une cible est honorable ou non. Si tel est le cas, elle sera distinguée en jaune, et marquée (ph) à côté du nom. Tous les autres joueurs qui ne sont pas en jaune et sans le (ph) sont des cibles déshonorables.

      Combats honorables

      Si l’une et une seule des conditions suivantes est remplie, alors le combat sera honorable :

      • Au moment de l’attaque, l’attaquant a moins de points militaires que la cible
      • Si l’attaquant a plus de points militaires que sa cible, il doit remplir l’une des conditions suivantes :
      • Au moment du combat, la cible a plus que 50% des points militaires que l’attaquant.
      • Au moment du combat, la cible n’a pas plus de 10 points militaires de différence avec l’attaquant.
      • Au moment du combat, la cible n’est pas classée à plus de 100 rangs militaires de l’attaquant.
      • Au moment du combat, la cible est un Bandit.


      Combats déshonorants

      Si aucune condition pour obtenir un combat honorable n’est remplie, alors le combat sera déshonorable.

      Combats neutres.

      Toutes les attaques sur les joueurs dans sa liste d’ami, les membres de son alliance, et les joueurs inactifs seront des combats neutres. Ceux-ci ne délivrent aucun gain/perte de points d’honneurs. Cela permettra notamment dans le cadre des tentatives de lune d’éviter d’obtenir des malus non souhaités au classement honorable. En cas d’attaques groupées, tous les participants doivent être dans la même alliance pour que le combat soit déclaré neutre.

      Note:
      Pour l'instant, il est également possible de recevoir et de perdre des points d'honneur lors d'attaques non groupées sur des amis ou membres de l'alliance. Donc l'attaque doit être une attaque groupée avec votre propre flotte séparée en plusieurs morceaux. Etant donné que le décalage des flottes est souvent nécessaire pour les tentatives de lunes, cet effet n'est pas considéré comme du bugusing.



      Combats groupés

      Une attaque groupée sera honorable si l’une des conditions suivantes est remplie :

      • Au moment du combat, les points militaires du défenseur ne sont pas inférieurs à 50% du total cumulé de ceux des attaquants.
      • Un des défenseurs est un bandit.


      Une défense groupée sera honorable si l’une des conditions suivantes est remplie :

      • Au moment du combat, les points militaires cumulés des défenseurs sont inférieurs à 50% des points militaires totaux des attaquants.
      • Un des attaquants est un bandit.


      Si l’une (et une seule) des conditions pour obtenir un combat honorable n’est pas remplie, le combat sera déshonorable.

      Les points d’honneurs (positifs ou négatifs) ne seront distribués qu’aux joueurs qui contribuent au combat avec plus d’1% de leur flotte dans le combat (une sonde groupée seule ne rapportera donc rien). Les points d’honneurs seront répartis selon la puissance des flottes impliquées.

      ATTENTION : Tous les membres d’une attaque groupée recevront des points d’honneur (positifs ou négatifs). Si la cible est honorable pour un membre, et déshonorable pour un autre, les 2 joueurs perdront des points d’honneur.

      Bonus/Malus

      • Lors d’un combat honorable, vous pourrez piller plus que de coutume. La protection des ressources sera abaissée de 50% à 25%. Cela veut dire que vous pourrez récupérer 75% des ressources disponibles aux coordonnées de la cible.
      • Lors de l’attaque d’une cible ayant le rang de Bandit, 100% des ressources disponibles pourront être pillés. Les bandits n’ont plus de protection de leurs ressources, même contre d’autres bandits.
      • Lors de l’attaque de cibles déshonorables, 50% des ressources pourront toujours être pillées.


      Autres changements

      Terraformeur: La formule pour le terraformeur a changée. Tous les 2 niveaux, vous gagnez une case supplémentaire. Par exemple, un terraformeur niveau 10 donnera au total 5 cases de plus qu’auparavant.
      Mise à jour du classement: Elle aura désormais lieu toutes les 5 minutes.
      Script de suppression: Les planètes détruites, les lunes détruites, et les champs de ruines cide seront désormais supprimés à 3h lors du reset des serveurs. (Contre 1h10 auparavant)

      Liste des bugs connus :
      Comme à chaque nouvelle version, celle-ci a son lot de bugs. Ceux déjà rapportés sont listés ci-dessous :

      • Bug des expéditions : Les résultats des expéditions sont très faibles, que ce soit en ressources ou en vaisseaux.
      [Statut: En cours de correction]
      • Lags : 15 minutes après chaque heure pleine (7h15, 12h15, 15h15, …) présence de courts lags
      [Statut: En cours de correction]
      • Comportement de jeu : Le comportement de l’étoile d’activité
      [Statut: En cours de correction]


      Améliorations possibles :

      • La décision pour savoir si les vaisseaux des bandits iront dans le champ de ruines à hauteur de 30% ou 50% de leur valeur est toujours en cours de réflexion.
      • Le système de l’étoile d’activité pourrait changer radicalement.
      • La cachette ne prendra plus de cases – à venir prochainement.


      FAQ – Quelques questions courantes.

      Est-ce que l'attaque sur un joueur hors la loi sera honorable ?
      Les hors la loi, en dehors du fait qu'ils aient perdus leur protection, sont des joueurs comme les autres. Cela signifie que les attaques contre eux sont régies par les mêmes règles que pour n'importe quel combat, et que le critère pour savoir si le combat sera honorable sera le même. Donc des points d'honneur pourront être gagnés ou perdus, selon la nature du combat. La flotte d'un hors la loi peut également fuir. (NdT : Contradiction, vu qu'il a perdu sa protection, et que la fuite est couplée à cette protection)


      Comment je peux savoir combien de ressources je vais piller ?
      • Sur une attaque déshonorable ou neutre, 50% des ressources pourront être pillées, comme avant la version 3.0. Les cibles neutres sont les membres de l'alliance et les contacts en liste d'amis. Les cibles déshonorables sont tous les joueurs sans rang spécial.
      • Lors d'une attaque sur une cible honorable, 75% des ressources pourront être pillées. Les cibles honorables sont indiqués en jaune dans la galaxie, et ont un (hp) à côté de leur nom.
      • Lors d'une attaque sur un bandit, 100% des ressources seront pillées dès le 1er tour (dans la limite du fret de l'attaquant). Les bandits ont un emblème rouge à coté d'eux dans la galaxie et le classement.
    • C'est tout à fait lisible Xaphania et cette fois l'information est tout à fait claire pour une française qui a tant de mal avec l'anglais. ^^

      Merci beaucoup à toi pour cette traduction.

      Le bonheur est souvent la seule chose qu'on puisse donner sans l'avoir,
      et c'est en le donnant qu'on l'acquiert ^ Voltaire.
    • Merci a vous !

      si jamais vous avez d'autres besoins de traduction faites moi signe. Ca me permet d'entretenir mon anglais qui se rouille un peu en ce moment :D

      et merci a Kramagon pour le rajout sur le post originel ;)

      PS: original que le boarg international soit disponible en francais, tandis que le baord FR est en anglais uniquement ^^
    • Xaphania wrote:

      Merci a vous ! si jamais vous avez d'autres besoins de traduction faites moi signe. Ca me permet d'entretenir mon anglais qui se rouille un peu en ce moment :D et merci a Kramagon pour le rajout sur le post originel ;) PS: original que le boarg international soit disponible en francais, tandis que le baord FR est en anglais uniquement ^^
      De rien :)