Informationsthread zu OGame 3.0

    • Informationsthread zu OGame 3.0

      Informationsthread zu OGame 3.0

      OGame 3.0 bringt einige Neuerungen mit sich. Dieser Thread soll dazu dienen, die wichtigsten Neuerungen zu erklären, bekannte Bugs & Probleme aufzulisten, einige schwierige Fragen zu beantworten und mögliche zukunftige Änderungen aufzuzeigen. Ein Großteil des folgenden Inhalts entstammt dem PDF von WeTeHa - danke dafür.

      Neue Highscores
      • Ökonomie-Highscore

        Der Ökonomie-Highscore berücksichtigt die verbauten Rohstoffe für Gebäude und Verteidigungsanlagen, sowie zu 50% die verbauten Rohstoffe ziviler Schiffe, Phalanxen und Sprungtore.
      • Militär-Highscore

        Der Militär–Highscore ist ein wichtiger Teil des Noobschutzes, welcher nun auch die verbauten Rohstoffe für Kampfschiffe und Verteidigungsanlagen (inkl. Abfang- und Interplanetarraketen), sowie zu 50% die verbauten Rohstoffe ziviler Schiffe, Phalanxen und Sprungtore berücksichtigt.

        Dabei gibt es folgende Unterteilung:
        • verbaute Ressourcenpunkte
        • zerstörte Ressourcenpunkte
        • verlorene Ressourcenpunkte
        • Ehrenpunkte

        Durch die Einbeziehung aller taktischen Einheiten wird die Stärke des Gegners besser ersichtlich, dies ist auch das Ziel dieses neuen Rankings.


      Neuer Noobschutz
      • Eine der wichtigesten Umstellungen bei OGame 3.0 ist der neue Noobschutz. Der Noobschutz endet nicht wie bisher bei 5000 Punkten, sondern ist etwas komplexer gestaltet. Für den aktiven Noobschutz gibt es dabei je nach Universum verschiedene Konfigurationen.

      • In alten Universen gilt: (alle bisher existierenden Universen)
        Der aktive Noobschutz endet bei 50.000 Punkten. Dabei gibt es zwei Unterteilungen:
        • 0 bis 10.000 Punkte: allgemeiner Schutz im Verhältnis 1 zu 5
        • 10.000 bis 50.000 Punkte: allgemeiner Schutz im Verhätnis 1 zu 10
      • In neuen Universen gilt: (kommende, bisher noch nicht existierende Universen)
        Der aktive Noobschutz endet bei 500.000 Punkten. Dabei gibt es zwei Unterteilungen:
        • 0 bis 50.000 Punkte: allgemeiner Schutz im Verhältnis 1 zu 5
        • 50.000 bis 500.000 Punkte: allgemeiner Schutz im Verhätnis 1 zu 10
      • Neben dem allgemeinen Noobschutz der sich nur auf das Punkteverhältnis der Spieler bezieht, gibt es noch weitere Fälle, in denen der Noobschutz nicht wirksam ist. Diese Fälle gelten sowohl in alten, wie auch in neuen Universen:
        • Innerhalb des Militär-Highscore kann jeder Spieler bis 100 Plätze hinter einem selbst, und/oder Spieler die mehr als 50% der eigenen Militärpunkte haben, angegriffen werden.
        • Der Noobschutz geht nach 7 Tagen Inaktivität verloren (bis zum nächsten Login).
        • Spieler im Noobschutz verlieren ihren Schutz für 7 Tage, wenn sie zu starke Spieler (in der Galaxieansicht rot und mit "(s)" hinterm Namen) angreifen oder ausspionieren. Dies nennt sich "Vogelfrei". Vogelfreie Spieler sind in der Galaxieansicht lila und haben ein "(o)" hinter dem Namen.

      • [spoiler=Beispiel]
        Neues Universum: Ihr seid Platz 1 in der Gesamt- und Militär - Highscore und habt 4 Millionen Punkte. Mit unserem neuen System könnt ihr nun alle Spieler mit mindestens 400.000 Punkten und jeden Spieler mit mind. 500.000 Punkten, alle Spieler bis Platz 100 unserer Militär - Highscore und alle inaktiven Spieler angreifen. Zudem auch Spieler, welche ihren Schutz durch eigenes Verschulden (Vogelfrei) verloren haben.[/spoiler]


      Flottenflucht
      • Wird man von einem übermächtigen Gegner angegriffen, so kann die eigene Flotte unter gewissen Umständen vor dem Kampf fliehen:
        • Ab einem Kräfteverhältnis von 5:1 (5 zu 1) der im Kampf befindlichen Schiffe kann eine Flotte fliehen. Dabei werden die Units der angreifenden Schiffe mit den Units des Verteidigers verglichen.
        • Nutzer des Admirals können ein geringes Kräfteverhältnis (3:1) einstellen, bei welchem die eigene Flotte fliehen soll. Dies geht im Flottenmenü unter "Taktischer Rückzug".
        • Verteidigungsanlagen werden bei der Berechnung der Units nicht berücksichtigt, zivile Schiffe zählen nur zu 25% (abgerundet) mit.
        • AKS Angriffe und haltende Flotten werden jeweils summiert betrachtet.
        • Die Flucht verläuft automatisch zum Zeitpunkt des Kampfes und verbraucht 1,5x so viel Deuterium wie die Flotte beim Flug zur benachbarten Position verbrauchen würde (Achtung: Deuterium muss vorhanden sein!).
        • Nach einer Flucht ist die Flotte sofort wieder vorhanden.
        • Todessterne, Spionagesonden, Solarsatelliten und haltende Flotten können nicht fliehen.
        • Die Flucht lässt sich, für zum Beispiel Mondschüsse, im Flottenmenü deaktivieren.

      • Es gibt allerdings auch einige Umstände, unter denen eine Flucht nicht möglich ist:
        • Die Flottenflucht ist an den Noobschutz gekoppelt und endet bei 500k Punkten (in alten Universen bei 50k Punkten)
        • Die Flotten inaktiver Spieler fliehen nicht.
        • In ehrenhaften Kämpfen kann die Flotte nicht fliehen (mehr zu ehrenhaften Kämpfen weiter unten).
        • Flotten können nur komplett fliehen. Fehlt es an Deuterium, so kann kein Schiff entkommen.

      • Weitere Anmerkungen

        • In der aktuellen Version 3.0.0 ist die Option zur Einstellung des Fluchtverhaltens auch sichbar, wenn ein Spieler nicht mehr im Noobschutz ist und keine Flottenflucht möglich ist. Davon bitte nicht irritieren lassen.
        • Als Angreifer kann man die Option "Rückzug bei Flucht des Verteidigers" in Flottenmenü III aktivieren. Flieht die Flotte des Verteidigers, so zieht sich die eigene Flotte im selben Moment zurück und es kommt zu keinem Kampf.



      Verstecke
      • Jeder Rohstoff erhält ein unterirdisches Versteck, welche auf der Planetenansicht zwar nicht sichtbar sind, jedoch pro Ausbaustufe auch einen Bauplatz benötigen. Die Verstecke sichern einen geringen Teil der vorhandenen Rohstoffe automatisch vor einer Plünderung. Verstecke wirken damit hauptsächlich zu Spielbegin und helfen unerfahrene Spieler, sich vor frühen Raids zu schützen.

        Im Spionagebericht sind weder die Verstecke noch die geschützten Rohstoffe sichtbar. Man erhält bei einem Angriff also weiterhin was man erkennen und berechnen konnte.


      Ehrenpunkte
      • Ein Unterpunkt des Militär-Highscores sind die Ehrenpunkte. Im Kampf gegen aktive Spieler erhält oder verliert man unter bestimmten Rahmenbedingungen (siehe unten) Ehrenpunkte, welche neben einem Titel auch Vor- und Nachteile mit sich bringen werden. Im AKS werden die gewonnenen EP anteilig vergeben bzw. abgezogen.

        Ehrenpunkte erhält man vorrangig im Kampf gegen gleichwertige oder stärkere Spieler (bzgl. der Militärpunkte), der Verteidiger kann keine EP verlieren. Beim Kampf gegen unverhältnismäßig schwache Spieler verliert man Ehrenpunkte. Gewertet werden hierbei die Zerstörung militärischer Schiffe (nicht die von zivilen Schiffen), sowie die Zerstörung von Verteidigungsanlagen.

        Wieviele Ehrenpunkte man bei einem Kampf erhalten oder verloren hat, wird im Kampfbericht angezeigt. Angriffe auf Buddys oder Allianzmitglieder bringen oder kosten keine Ehrenpunkte. Der Verteidiger kann keine Ehrenpunkte verlieren.

        Die Spielerin Caprica Six hat eine funktionierende Formel für die Berechnung der Ehrenpunkte (EP) gefunden:
        EP = (zerstörte Units ^ 0,9) / 1000 - Hierbei ist zu beachten, das nur die Units endgültig zerstörter Def berücksichtigt werden.

      • Ränge

        Es gibt mit der neuen Version auch Ränge, die ein Spieler erhalten kann. Der Rang eines Spielers wird in der Galaxieansicht und in der Statistik mit einem Symbol neben seinem Namen angezeigt. Es gibt 6 verschiedene Ränge, die unter folgenden Bedingungen erreicht werden können:

        1. Groß-Imperator: Du befindest dich in den Top10 des Ehrenpunkt-Highscores und hast mindestens 15000 Ehrenpunkte
        2. Imperator: Du befindest dich in den Top100 des Ehrenpunkt-Highscores und hast mindestens 2500 Ehrenpunkte
        3. Starlord: Du befindest dich in den Top250 des Ehrenpunkt-Highscores und hast mindestens 500 Ehrenpunkte
        4. Bandit: Du befindest dich in den Low250 des Ehrenpunkt-Highscores und hast mindestens -500 Ehrenpunkte
        5. Banditenlord: Du befindest dich in den Low100 des Ehrenpunkt-Highscores und hast mindestens -2500 Ehrenpunkte
        6. Banditenkönig: Du befindest dich in den Low10 des Ehrenpunkt-Highscores und hast mindestens -15000 Ehrenpunkte

        Die ersten drei Ränge bringen aktuell noch keinen Vor- oder Nachteil. Die Banditen-Ränge bringen Nachteile mit sich, mehr dazu später.

      Ehrenhafte und unehrenhafte Kämpfe
      • Wohl eine der wichtigsten aber auch komplexesten Änderungen der Version 3.0 sind die ehren- bzw. unehrenhafte Kämpfe. Bei ehrenhaften Kämpfen gewinnt man Ehrenpunkte, bei unehrenhaften Kämpfen verliert man welche. Ob ein Ziel ehrenhaft oder unehrenhaft ist, kann ganz einfach in der Galaxieansicht eingesehen werden. Ein ehrenhaftes Ziel ist gelb markiert und hat ein "(ep)" hinter dem Nick. Alle anderen, unmarkierten Spieler sind unehrenhafte Ziele.

      • Ehrenhafte Kämpfe

        Ist eine der folgenden Bedingungen erfüllt, ist der Kampf ehrenhaft:
        • Der Angreifer besitzt zum Zeitpunkt des Kampfes weniger Militärpunkte als sein Ziel.
        • Der Angreifer hat zum Zeitpunkt des Kampfes innerhalb eines begrenzten Rahmens mehr Militärpunkte als das Ziel. Das heißt:
          - Das Ziel hat zum Zeitpunkt des Kampfes mehr als 50% meiner Militärpunkte.
          - Das Ziel hat zum Zeitpunkt des Kampfes nur bis zu 10 Militärpunkte weniger als der Angreifer (nur bei Uni-start relevant).
          - Das Ziel ist zum Zeitpunkt des Kampfes nicht mehr als 100 Militärränge hinter mir
        • Das Ziel hat zum Zeitpunkt des Kampfes einen Bandit-Rang.
      • Unehrenhafte Kämpfe

        Ist keine der Bedingungen für einen ehrenhaften Kampf erfüllt, ist der Kampf unehrenhaft.

      • Neutrale Kämpfe

        Kämpfe gegen Allianzmitglieder, Buddys oder Inaktive werden als neutral gewertet, das heißt man kann weder Ehrenpunkte gewinnen, noch verlieren. Dies soll vor allem bei Mondschüssen zu keinem Nachteil in der Ehrenpunktetabelle ergeben. Dies ist bei Allianzmitgliedern bzw. Buddys jedoch nur bei 1 gegen 1 aktiv. Bei Allianzkämpfen in dem ein nicht Allainzmitglieder beteiligt ist, wird der Kampf nicht mehr als neutral bewertet.


      • Kämpfe im Verband

        Im AKS ist ein Kampf ehrenhaft, wenn:
        • Die Summe der Militärpunkte der Verteidiger zum Zeitpunkt des Kampfes nicht weniger als 50% der Summe der Militärpunkte der Angreifer beträgt.
        • Eines der Ziele einen Banditen-Rang hat.

        In der Verteidigung im Verband ist ein Kampf ehrenhaft, wenn:
        • Die Summe der Militärpunkte der Verteidiger zum Zeitpunkt des Kampfes weniger als 50% der Summe der Militärpunkte der Angreifer beträgt.
        • Mindestens einer der Angreifer Bandit ist.

        Ist keine der genannten Bedingungen für einen ehrenhaften Kampf erfüllt, ist der AKS-Kampf unehrenhaft.

        Ehrenpunkte erhält oder verliert man im AKS nur wenn man mehr als 1% der Flotte im Kampf zur Verfügung stellt. Die Ehrenpunkte werden dabei je nach der beigetragenen Flottenstärke unter den AKS-Partnern verteilt.

        Achtung: Es bekommen immer alle AKS-Partner entweder Ehrenpunkte hinzu oder abgezogen. Selbst wenn das Ziel für einen AKS-Teilnehmer ehrenhaft ist, für den anderen aber nicht, gibt es für beide Ehrenpunktabzug.

      • Auswirkungen (Vor- und Nachteile)

        • Bei ehrehaften Angriffen erhält man mehr Rohstoffe. Der Beuteschutz sinkt von 50% auf 25%, d.h. man kann 75% der vorhandenen Ressoucen erbeuten.
        • Bei Angriffen auf Spieler mit einem Banditen-Rang können sogar 100% der vorhanden Ressourcen erbeutet werden. Banditen haben keinen Beuteschutz, auch nicht gegenüber anderer Banditen.
        • Bei Angriffen auf unehrenhafte Ziele können nach wie vor 50% der vorhandenen Ressourcen erbeutet werden.


      Weitere Änderungen
      • Terraformer: Die Formel für den Terraformer ist neu. Alle zwei Stufen bekommt man nun ein Feld mehr.
        Beispiel: Der Terraformer auf Stufe 10 bringt in Summe 5 Felder mehr.
      • Highscore Aktualisierung: Die Aktualisierung der Highscores findet nur noch alle 5 Minuten statt.
      • Löschskript: Zerstörten Planeten, Monde und Trümmerfelder werden nun immer zur Zeit des Zwangslogout um 3 Uhr Nachts gelöscht.

      Bekannte Bugs
      • Wie mit jeder neuen Version, schlichen sich auch diesmal ein paar Bugs ein. Bekannt sind:
        • Expobug: Expeditionen bringen kaum noch Rohstoffe oder Schiffe ein.
          [Status: in 3.0.1 behoben]
        • Zeitüberschreitung: Immer um viertel nach zu jeder Stunde kommt es zu kürzeren Zeitüberschreitungen (Lags).
          [Status: in 3.1 behoben]
        • Spielverhalten: Das Verhalten der Aktivitäts-Sternchen in der Galaxieansicht hat sich verändert.
          [Status: in 3.0.1 behoben]



      Mögliche Änderungen
      • Es steht noch aus, ob bei Banditen zukünftig 50% statt 30% der zerstörten Schiffe ins Trümmerfeld eingehen.
      • Verstecke brauchen keine Felder.


      FAQ - Spezielle Fragen
      • Ist ein Angriff auf einen vogelfreien Spieler ehrenhaft?
        Vogelfreie Spieler sind bis auf ihre Angreifbarkeit ganz normale Spieler, d.h. Angriffe auf sie werden vom System nach den normalen Kriterien für ehrenhafte Kämpfe gewertet. Es können also Ehrenpunkte gewonnen oder verloren werden - je nach eigener Stärke. Ebenfalls kann die Flotte eines vogelfreien Spielers fliehen.
      • Woher weiß ich, wieviele Ressourcen ich erbeuten kann?
        • 50% der Ressourcen können bei Angriffen auf unehrenhafte und neutrale Ziele erbeutet werden. Neutrale Ziele sind Allianzmitglieder oder Buddys. Unehrenhafte Ziele sind alle Spieler ohne besondere Kennzeichnung.
        • 75% der Ressourcen können bei Angriffen auf ehrenhafte Ziele erbeutet werden. Ehrenhafte Ziele sind gelb in der Galaxieansicht und haben ein "(ep)" hinter dem Namen.
        • 100% der Ressourcen können bei Angriffen auf Banditen erbeutet werden. Banditen haben ein rotes Rangabzeichen in der Galaxieansicht neben ihrem Namen.
    • Sollten Unklarheiten, Fehler oder Fragen auftreten, so postet diese bitte direkt in diesem Thread. Ebenfalls gern gesehen sind Verbesserungsvorschläge oder Vorschläge für weitere Fragen für das FAQ. Danke.


      Antares