Info: Game Details / Info: Detalles del Juego

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    • Resumen de los Detalles del Juego más importantes


      Mercader

      Estado al 31 de octubre de 2010
      • Mercader obtenido en una Expedición:
        -Sólo serán aceptados los mejores tratos
      • Ratios de comercio de todos los mercaderes ( Metal : Cristal : Deuterio ) :
        - Mínimo : 2,1 : 1,4 : 0,7
        - Medio : 2,7 : 1,7 : 0,9
        - Máximo : 3 : 2 : 1
      • Distribución ( M / C / D ) :
        - 10% de las veces ofrece el ratio máximo - 3 / 2 / 1
        - 10% de las veces ofrece un ratio por debajo de - 2.40 / 1.60 / 0.80


      Reubicación de planetas
      Estado al 27 de agosto de 2010
      • La Reubicación de un planeta será impedida por:
        - Flotas propias volando desde o hacia el planeta (o la luna asociada a dicho planeta).
        - Construcciones de edificios, defensas o naves en el planeta/luna.
        - Investigaciones en curso en el planeta que se quiere reubicar.
      • La Reubicación NO será impedida por:
        - Flotas de otros jugadores (seguirán volando hacia el planeta destruido).
      • Especial:
        - Los requisitos para llevar a cabo la reubicación deben ser cumplidos en el momento de finalizar dicho proceso.
        - Los cambios de posiciones serán posibles entre 1 - 3, 4 - 12 y 13 - 15.
        - La temperatura y el dibujo del planeta reubicado serán cambiados, el número de campos permanecerá inalterado.
        - En la posición que se abandona tas la reubicación aparecerá un "Planeta destruido".
      • El "Planeta destruido":
        - Se comporta de la misma manera que el resto de Planetas destruidos. Ver detalles en Vuelos a las cuentas, planetas o lunas borradas
        - Es accesible y se puede usar el Sensor Phalanx sobre éI.
        - Las investigaciones y producción son puestas a 0.
      • La luna asociada al planeta también es reubicada:
        - El Salto Cuántico queda desactivado tras las siguientes 24 horas posteriores a la reubicación.
        - El phalanx NO se desactiva.


      Sistema de Combate
      Estado al 8 de Julio de 2010

      Escombros :
      • El 30% del metal y cristal invertido en las naves que hayan sido destruidas van a parar al campo de escombros creado tras una batalla (en universos especiales este porcentaje puede variar)


      Valores límites
      Estado al 23 de junio de 2010
      • Máximo en el hangar : 9999
      • Máximo en defensa : 9999
      • Capacidad de transporte máxima de una flota por recurso : 4.294.967.295 ( 4294 millones )
      • Número máximo en el rank de la alianza : 25
      • Número máximo de amigos (compañeros) : 20
      • Número máximo de notas : 30
      • Número máximo de mensajes: 6 en 5 minutos (26 con Modo Comandante activado) y 50 en un día.
      • Máximo de existencia de una cuenta sin Materia Oscura: 35 días.


      Asterisco *
      Estado al 12 de Junio de 2010
      • General :
        - Aparece * en el planeta principal cuando logueas.
        - Aparece * en el planeta/luna que estabas al salir cuando sales de tu cuenta (deslogueo).
        - Aparece * cuando cambias de planeta/luna (sobre este nuevo planeta/luna en el que te situas).
        - Aparece * donde te encuentres con cada click que hagas en el menú.
        - NO aparece * cuando clickeas en Soporte (support) / GameForge / Ayuda / Foro / Reglas / Aviso Legal.
        - El * (o contador de minutos) del planeta o la luna correspondiente sólo aparecen con la última actividad en dich@ planeta/luna.
      • Eventos :
        - Aparece * en el planeta/luna actual cuando le das click a recargar en la Visión de Eventos, Sensor Phalanx y Movimiento de flotas.
        - Aparece * en el planeta/luna actual con el auto-recargue en la Visión de Eventos y Movimiento de Flotas.
        - Las flotas amigas SÓLO aparecen en la visión de eventos cuando se actualiza la pantalla.
      • Vuelos :
        - Aparece * en las coordenadas de salida al comienzo del vuelo.
        - Aparece * con la llegada de la flota en las coordenadas objetivo a Excepción de los SAC en Mantener en Posición (defender) en los que NO aparece *.
        - Aparece * al regreso de la flota en las coordenadas de salida.
        - Aparece * cuando se cancela una misión en el planeta/luna que te encuentras al momento de hacerlo.
      • Situaciones especiales:
        - Normal * para los players que han sido baneados sin el modo vacaciones.
        - Normal * para los players inactivos ( i e I )
        - NO * pasados los 35 días de inactividad. (No hay borrado de cuenta cuando existe Materia Oscura que ha sido COMPRADA).
        - NO * desde la activación del modo vacaciones.


      Tiempos cuando se caza una flota
      Estado al 12 de junio de 2010
      • Ejemplo - Horarios tranquilos:
        - 20:00:00 - Regreso de la flota interceptada.
        - 20:00:03 - Impacto de la flota atacante ( Proveer la flota para batalla requiere entre 0-2seg )
        - 20:00:07 - Llegada de los recicladores a los escombros ( Proveer el campo de escombros requiere entre 1-3 seg, ya que primero se produce y se calcula la batalla )
      • Ejemplo - Horarios en los cuales gran parte del uni está activo
        - 20:00:00 - Regreso de la flota interceptada.
        - 20:00:04 - Impacto de la flota atacante ( Proveer la flota para batalla requiere entre 1-3seg )
        - 20:00:10 - legada de los recicladores a los escombros ( Proveer el campo de escombros toma entre 2-4 seg, ya que primero se produce y se calcula la batalla )
      • Recuerda :
        - En navegadores lentos / universos con velocidad aumentada / universos de reciente creación - añade el tiempo de lag que hayas ido calculando a base de experimentar.


      Vuelos a las cuentas, planetas o lunas borradas
      Estado al 6 de junio de 2010
      • Los planetas/lunas de la cuenta son eliminados aproximadamente a la 1:10.
        - Al activar la opción "Eliminar cuenta", esta será borrada pasados 7 días más el tiempo que falte para llegar a la 1:15am.
        - El borrado de un planeta/luna tiene lugar al cabo de 1 día más el tiempo que falte para llegar a la 1:15am.
      • Vuelos a un planeta/luna eliminado :
        - Todas las misiones (ya sean en viaje de ida o de vuelta) serán enviados de regreso al planeta/luna de origen unos minutos más tarde.
      • Vuelos al campo de escombros de un planeta/luna eliminado :
        - Continúan su vuelo al campo de escombro y los recolectan.


      Sensor phalanx
      Estado al 26 de mayo de 2010
      • Planeta de origen :
        - Todas las misiones son visibles. A excepción del desplegar como siempre, invisible en las coordenadas de origen.
        - La totalidad de la flota es visible, se muestra la hora de regreso a las coordenadas de origen.
        - También es visible el cancelar, se muestra la NUEVA hora de regreso a las coordenadas de origen.
      • Planeta Objetivo :
        - SÓLO los vuelos de ida son visible, lo que se muestra es la hora de llegada a las coordenadas objetivo.
      • Especiales :
        - Retrasos causados por SAC en misión atacar o expediciones son también visibles en el phalanx.
        - A los jugadores novatos o débiles se les puede pasar phalanx.
        - A los jugadores en modo vacaciones se les puede pasar phalanx.
        - La Luna sigue igual. No se le puede pasar phalanx.


      Destrucción de Luna
      Estado al 24 de mayo de 2010
      • General :
        - La luna desaparece completamente en el momento de la destrucción.
        - Puede crearse una nueva luna en futuros ataques.
      • Todos los vuelos - el objetivo es la luna destruída :
        - Vuelos desde y hacia la luna destruída regresan normalmente. Incluso los desplegar.
        - Cuando una flota llega a la luna destruida, no ocurre nada, y el movimiento (ataque, despliegue y cualquier llegada de flota) vuelve a destino.
      • Misiones propias - la luna destruída es la coordenada origen :
        - Vuelan normalmente, el planeta de esa luna ahora es la nueva coordenada de origen.
        - Esas misiones aparecen en el momento que se destruye la luna en sensor phalanx. A excepción como siempre del desplegar, invisible.


      Abandonar planetas
      Estado al 15 de mayo de 2010
      • Abandonar un planeta está impedido por :
        - Misiones propias desde y hacia el planeta y/o su luna.
        - Construcciones en progreso, minas/edificiones tanto en planeta como en su luna.
      • No impide abandonar un planeta :
        - Misiones que no sean nuestras, las cuales continuarán con normalidad al "Planeta destruído"
        - Naves y defensa que hayan sido construídas, se pierden.
        - Investigaciones en progreso que hayan sido comenzadas en este planeta son paradas y perdidas.
      • El "planeta destruído" :
        - Es borrado luego de las 24-48 horas, aproxidamente a la 1:15 am server. Se puede volver a colonizar en esa posición tras dicho borrado.
        - Es accesible y phalanxeable, los recursos son entregados.
        - Todos los edificios, defensas, naves y recursos aún se encuentran ahi.
        - Investigacines y producción son puestas a cero.
      • La luna también es abandonada!
        - Ver más en "Abandonar luna"


      Abandonar Luna
      Estado al 15 de mayo de 2010
      • El abandono es impedido por :
        - Misiones propias desde y hacia la luna en cuestión.
        - Edificios en construcción.
      • El abandono NO está impedido por :
        - Misiones que no sean nuestras, las cuales continuarán con normalidad a la "Luna destruída"
        - Naves y defensa que se estén construyendo, se pierden.
      • La "Luna destruída" ( en rojo :(
        - Es borrada tras un periodo de 24-48 horas, aproxidamente a la 1:15 am server.
        - NO es accesible.
        - Investigación es puesta a cero.
        - Impide la creación de una nueva luna.



      En verde, he añadido los nuevos detalles que se han ido añadiendo a este tema, y también algunas correcciones para hacer el texto más comprensible. También he ordenado cada apartado de más viejo a más nuevo.
      En proceso de subida a OGame Wiki