Kaupankäynti
Tervetuloa Echo-Deltan kaupankäynti ohjeeseen. Tämä ohje sisältää kaupankäynti strategian joka toivottavasti auttaa sinua taloudellisessa puolessa.
Tämä ohje kattaa seuraavat aiheet:
1. Kaupankäynnin Lait
Kauppaa käydessäsi sinun täytyy noudattaa tiettyjä sääntöjä ja säädöksiä, kaksi tärkeintä ovat pushing sääntö ja kaupankäynnin suhde lait. Kun käyt kauppaa sinä et saa hankkia epäreilusti tuotto pienemmiltä pelaajilta, ja kun vaihdat kenen tahansa kanssa, sinun täytyy pysyä suhde säädösten sisällä, 3:2:1 ja 2:1:1. Tämä ohje opastaa kuinka nuo kaksi lakia voivat tuottaa sinulle.
Huomio: Vanhemmissa Universumeissa vaihto suhteet ovat vaihtuneet, Tarkista ne Universumisi foorumi palstoilta tietääksesi tarkat säädökset.
2. Kaupankäynnin Perusteet
Kaupankäynnin strategia on se että ihmiset (Yleenä puolustava/kaivajat) tekevät kaksi tai useamman vaihdon saavuttaakseen moninkertaisen määrän resursseja kuin heillä oli aloittaessa. Jokainen vaihto on "Vaihto Palikka" ja tämän ohjeen lopussa näytän kuinka toimia "vaihdon vaiheen" perustalla.
Tyypillinen vaihto palikka näyttää tältä:
Tätä vaihtoa olisi hyvä käyttää kun useimmat pelaajat universumissa ovat luoneet useita siirtokuntia.
3. Tuoton Lisääminen
Kun tulee tarve nostaa tuloa, sinun täytyy kasvattaa vaihto palikat suuremmiksi, suosittelen maksimissaan 6 vaihtoa per palikka, mutta jos haluat voit kokeilla suurempia.
Tässä on suure vaihto palikka:
Kun et saa käsiisi Kristallia, käytä metallia. Saat vähemmän tuottoa, mutta se on helpomi lähde. Esimerkki tämän alapuolella on missä voit käyttää vain yhtä Kristalli kauppiasta:
4. Valtakunnan Viimeistely
Sinun valtakunnallasi pitäisi olla siirtokuntia tasaisesti useammassa galaksissa, puoli välin paikkeilla, ja sinulla pitäisi olla kaksi planeetta sinun koti galaksissa, ja kaksi kaukana koti galaksista poissa G1, G3 ja G5. Kaikkien siirtokuntien pitäisi olla maksimissaan kaivoksissa ja olla kohtuullinen puollustus.
Teknologian puolella, sinä haluat korkean tietokoneteknoloagian kuin saat, ja korkean moottori teknologiat, keskity Impulssi ja Hyperajoon.
5. Laivasto
Sinun laivaston täytyisi olla pääasiassa pieniä rahtialuksia, ja olla jonkin verran risteilijöitä saattajina, tämä mahdollistaa resurssien nopean ja tehokkaan siirtämisen.
6. Taattu voitto
Kun haluat taattua voittoa, sinun täytyy löytyy yksi tai kaksi laivastoa, ja yhden laivaston tapauksessa, joku toinen pelaaja. Sitten haluat vaihdot tähän tapaan:
That is the main guide sorted, but now I will let you in on the secret that I operate on. Trade phases.
7. Trade Phases
A trade phases is a period of three days, where I record everything in my notes to work out my gross profit. Each day is separate, and as one closes, I update my notes. I will list this in bullet point form and explain at the bottom.
8. Important Notes
All these notes are suggested by people and will be updated as the guide goes on...
Trading is perfect for me. And I recommend it if anyone needs short, sharp, profit.
Thanks, Echo-Delta
Formatting and small edits for grammar and to remove a few duplicate lines by IMNVS
Tervetuloa Echo-Deltan kaupankäynti ohjeeseen. Tämä ohje sisältää kaupankäynti strategian joka toivottavasti auttaa sinua taloudellisessa puolessa.
Tämä ohje kattaa seuraavat aiheet:
- Kaupankäynnin Lait
- Kaupankäynnin Perusteet
- Tuoton Lisääminen
- Valtakunnan Viimeistely
- Laivasto
- Taattu Tuotto
- Vaihdon Vaiheet
- Tärkeää!!
1. Kaupankäynnin Lait
Kauppaa käydessäsi sinun täytyy noudattaa tiettyjä sääntöjä ja säädöksiä, kaksi tärkeintä ovat pushing sääntö ja kaupankäynnin suhde lait. Kun käyt kauppaa sinä et saa hankkia epäreilusti tuotto pienemmiltä pelaajilta, ja kun vaihdat kenen tahansa kanssa, sinun täytyy pysyä suhde säädösten sisällä, 3:2:1 ja 2:1:1. Tämä ohje opastaa kuinka nuo kaksi lakia voivat tuottaa sinulle.
Huomio: Vanhemmissa Universumeissa vaihto suhteet ovat vaihtuneet, Tarkista ne Universumisi foorumi palstoilta tietääksesi tarkat säädökset.
2. Kaupankäynnin Perusteet
Kaupankäynnin strategia on se että ihmiset (Yleenä puolustava/kaivajat) tekevät kaksi tai useamman vaihdon saavuttaakseen moninkertaisen määrän resursseja kuin heillä oli aloittaessa. Jokainen vaihto on "Vaihto Palikka" ja tämän ohjeen lopussa näytän kuinka toimia "vaihdon vaiheen" perustalla.
Tyypillinen vaihto palikka näyttää tältä:
- Deuterium > Kristalli suhteessa 3:2:1
- Kristalli > Deuterium suhteessa 2:1:1
Tätä vaihtoa olisi hyvä käyttää kun useimmat pelaajat universumissa ovat luoneet useita siirtokuntia.
3. Tuoton Lisääminen
Kun tulee tarve nostaa tuloa, sinun täytyy kasvattaa vaihto palikat suuremmiksi, suosittelen maksimissaan 6 vaihtoa per palikka, mutta jos haluat voit kokeilla suurempia.
Tässä on suure vaihto palikka:
- Deuterium > Kristalli suhteessa 3:2:1 2 Kristalli
- Kristalli > Deuterium suhteessa 2:1:1 2 Deuterium
- Deuterium > Kristalli suhteessa 3:2:1 4 Kristalli
- Kristalli > Deuterium suhteessa 2:1:1 4 Deuterium
- Deuterium > Kristalli suhteessa 3:2:1 8 Kristalli
- Kristalli > Deuterium suhteessa 2:1:1 8 Deuterium
Kun et saa käsiisi Kristallia, käytä metallia. Saat vähemmän tuottoa, mutta se on helpomi lähde. Esimerkki tämän alapuolella on missä voit käyttää vain yhtä Kristalli kauppiasta:
- Deuterium > Metalli suhteessa 3:2:1 3 Metalli
- Metalli > Deuterium suhteessa 2:1:1 1.5 Deuterium
- Deuterium > Metalli suhteessa 3:2:1 4.5 Metalli
- Metalli > Deuterium suhteessa 2:1:1 2.25 Deuterium
- Deuterium > Kristalli suhteessa 3:2:1 4.5 Kristalli
- Kristalli > Deuterium in 2:1:1 4.5 Deuterium
4. Valtakunnan Viimeistely
Sinun valtakunnallasi pitäisi olla siirtokuntia tasaisesti useammassa galaksissa, puoli välin paikkeilla, ja sinulla pitäisi olla kaksi planeetta sinun koti galaksissa, ja kaksi kaukana koti galaksista poissa G1, G3 ja G5. Kaikkien siirtokuntien pitäisi olla maksimissaan kaivoksissa ja olla kohtuullinen puollustus.
Teknologian puolella, sinä haluat korkean tietokoneteknoloagian kuin saat, ja korkean moottori teknologiat, keskity Impulssi ja Hyperajoon.
5. Laivasto
Sinun laivaston täytyisi olla pääasiassa pieniä rahtialuksia, ja olla jonkin verran risteilijöitä saattajina, tämä mahdollistaa resurssien nopean ja tehokkaan siirtämisen.
6. Taattu voitto
Kun haluat taattua voittoa, sinun täytyy löytyy yksi tai kaksi laivastoa, ja yhden laivaston tapauksessa, joku toinen pelaaja. Sitten haluat vaihdot tähän tapaan:
- Deuterium > Metalli (Sinä>Laivasto1) suhteessa 3:2:1
- Metalli > Deuterium (Laivasto2/Toinen>Sinä) suhteessa 2:1:1
That is the main guide sorted, but now I will let you in on the secret that I operate on. Trade phases.
7. Trade Phases
A trade phases is a period of three days, where I record everything in my notes to work out my gross profit. Each day is separate, and as one closes, I update my notes. I will list this in bullet point form and explain at the bottom.
- Trade Phase Start
- Guaranteed Trades - at least 2
- High profit trades (350-700% Profit) at least 1
- Basic Trades (100% Profit) at least 2
- Day 1 Close
- Record notes including fuel bills
- Day 2 Start
- Guaranteed Trades - at least 2
- High profit trades (350-700% Profit) at least 1
- Basic Trades (100% Profit) at least 2
- Day 2 Close
- Record notes including fuel bills
- Day 3 Start
- Guaranteed Trades - at least 2
- High profit trades (350-700% Profit) at least 1
- Basic Trades (100% Profit) at least 2
- Trade Phase Close
- Record notes including fuel bills
- Calculate Gross and Net profit
8. Important Notes
All these notes are suggested by people and will be updated as the guide goes on...
- Older Universes have different trade rates, make sure you check them out.
- "Never cheat on a trade agreement, do it once and your reputation is burned, that means no more trading." - M A F I A
- "Having a few planets with higher mines than the rest is never a good idea. If you want the highest income for the least amount of res spent, you need to have all planets on equal levels." - mvm
- More to come...
Trading is perfect for me. And I recommend it if anyone needs short, sharp, profit.
Thanks, Echo-Delta
Formatting and small edits for grammar and to remove a few duplicate lines by IMNVS
The post was edited 6 times, last by Malfor ().