Atacând un jucător cu nave, nu este totdeauna cea mai bună alegere. Rachetele interplanetare sunt arme puternice împotriva planetelor cu multe structuri defensive, așa numitele buncăre. Din toate punctele de vedere, sunt o opțiune optimă pentru a face țintele mai accesibile, de exempu, eliminând câteva turele cu plasmă. Rachetele interplanetare sunt lansate de pe planeta proprie și distrug un anumit număr de structuri defensive – pot fi la rândul lor distruse de rachetele anti-balistice. Apărarea distrusă în acest mod, nu se va mai repara, această calitate fiind puterea rachetelor pe lângă cea de străpungere.
Cum ajung să dețin astfel de rachete?
Pentru a construi rachetele interplanetare, trebuie să deții un siloz de rachete de nivelul 4 pe planetă (costul total fiind de 300.00 Metal, 300.000 Cristal și 15.000 Deuteriu), după aceasta, vei putea să construiești rachetele din meniul de Apărare. O rachetă te va costa 12.500 Metal, 2.500 Cristal și 10.000 Deuteriu, iar la fiecare nivel al silozului, vei putea deține încă 5 rachete în total. Așa că un siloz de nivelul 5, îți va permite să deții un total de 25 de rachete interplanetare. Cât timp sunt rachete în siloz, acesta nu va putea fi dărâmat, însă poate fi mărit. Pentru a distruge rachetele, fără a le trimite înspre o țintă, din meniul facilități, sub siloz de rachete, se pot distruge rachetele.
Pentru a construi rachete anti-balistice, este necesar doar un siloz de nivelul 2 (cost total: 60:000 Metal, 60:000 Cristal, 3.000 Deuteriu) astfel încât, rachetele anti-balistice, sunt mai ușor de produs decât cele interplanetare. De asemenea, o rechetă anti-balistică, va ocupa doar jumătate din spațiu; astfel, până la 50 de rachete anti-balistice pot fi depozitate la nivelul 5 al silozului. O rachetă de apărare costă 8.000 Metal și 2.000 Deuteriu. Nu poți construi un un siloz pe Lună, rachetele antibalistice de pe planetă apărând și luna.
Pagube la apăsarea unui buton
Pentru a ataca o planetă inamică sau o lună, cu rachete interplanetare, trebuie să treci prima dată în meniul de vedere a galaxiei. Dacă ținta este în rază, poți ataca planeta cu rachete interplanetare, prin apăsarea simbolului cu racheta. Dacă ținta este o lună, trebui să ții mouse-ul deasupra simbolului lunii și apoi să apeși linkul corespunzător. După ce meniul se deschide, trebuie să introduci numărul de rachete pe care dorești să le lansezi și ținta principală a acestora, apoi să confirmi atacul. Ținta principală indică tipul apărării care va fi atacată – astfel poți pune ca ținta principală a rachetei să fie o anumită unitate de apărare, precum Lansatorul de Rachete sau Turela cu Plasmă. Dacă ținta principală este distrusă sau nu a fost selectată una, apărarea va fi distrusă în ordinea care apare, începând cu Lansatoarele de Rachete. Dacă toate structurile defensive au fost distruse, rachetele vor fi distruse pur și simplu. Forța atacului ține de tehnologia armelor a atacatorului și de cea a armurii a apărătorului.
Formula:
Raza (în sisteme) = (nivelul motorului cu impuls * 5 ) - 1
Atenție: Odată trimise, rachetele interplanetare nu mai pot fi retrase. Deci nu trebuie să greșești cu coordonatele, și să fi sigur că vrei să duci atacul la sfârșit. Deoarece majoritatea jucătorilor vor răspunde cu contra-atacuri, nu ar trebui să vă duelați cu jucători prea puternici. Deasemenea, vei primi un raport de luptă ca atacator, după impact, ai putea să spionezi din nou ținta, pentru a vedea rezultatele. Doar victima primește un raport cu numele atacatorului, numărul de rachete trimise și pagubele produse.
Rachetele anti-balistice sunt mereu pregătite. De îndată ce un inamic atacă planeta sau luna cu rachete interplanetare, fiecare rachetă anti-balistică va distruge una din rachetele inamice și va fi distrusă la rândul său. Cu destule rachete anti-balistice, pagubele în structurile defensive în cazul unui atac cu antiplanetare, pot fi reduse sau evitate complet.
Ce trebuie să rețin?
Doar dacă simbolul de rachete interplanetare este prezent lângă țintă, în vederea galaxiei, vei putea ataca ținta. Pe lângă acestea, ar trebui să fii atent ca apărătorul să nu aibă deloc sau doar puține rachete anti-balistice, care să-ți distrugă rachetele tale, astfel încât atacul tău să nu fie în zadar și să-ți pierzi resursele. Dacă dorești să ataci un buncăr mare, poți construi rachete interplanetare pe mai multe planete și să le lansezi în același timp, sau să te coordonezi cu alți jucători, de asemenea, apărătorul poate construi mai multe racete anti-balistice, și astfel micșorând pagubele. Totodată, rachetele interplanetare sunt mult mai rapide decât navele de luptă.
Formula:
Timpul zborului (în secunde) = 30 + (30*distanța în sisteme)
Poți calcula numărul rachetelor necesare pentru a distruge anumite apărări cu “IrakSim”.
Cum ajung să dețin astfel de rachete?
Pentru a construi rachetele interplanetare, trebuie să deții un siloz de rachete de nivelul 4 pe planetă (costul total fiind de 300.00 Metal, 300.000 Cristal și 15.000 Deuteriu), după aceasta, vei putea să construiești rachetele din meniul de Apărare. O rachetă te va costa 12.500 Metal, 2.500 Cristal și 10.000 Deuteriu, iar la fiecare nivel al silozului, vei putea deține încă 5 rachete în total. Așa că un siloz de nivelul 5, îți va permite să deții un total de 25 de rachete interplanetare. Cât timp sunt rachete în siloz, acesta nu va putea fi dărâmat, însă poate fi mărit. Pentru a distruge rachetele, fără a le trimite înspre o țintă, din meniul facilități, sub siloz de rachete, se pot distruge rachetele.
Pentru a construi rachete anti-balistice, este necesar doar un siloz de nivelul 2 (cost total: 60:000 Metal, 60:000 Cristal, 3.000 Deuteriu) astfel încât, rachetele anti-balistice, sunt mai ușor de produs decât cele interplanetare. De asemenea, o rechetă anti-balistică, va ocupa doar jumătate din spațiu; astfel, până la 50 de rachete anti-balistice pot fi depozitate la nivelul 5 al silozului. O rachetă de apărare costă 8.000 Metal și 2.000 Deuteriu. Nu poți construi un un siloz pe Lună, rachetele antibalistice de pe planetă apărând și luna.
Pagube la apăsarea unui buton
Pentru a ataca o planetă inamică sau o lună, cu rachete interplanetare, trebuie să treci prima dată în meniul de vedere a galaxiei. Dacă ținta este în rază, poți ataca planeta cu rachete interplanetare, prin apăsarea simbolului cu racheta. Dacă ținta este o lună, trebui să ții mouse-ul deasupra simbolului lunii și apoi să apeși linkul corespunzător. După ce meniul se deschide, trebuie să introduci numărul de rachete pe care dorești să le lansezi și ținta principală a acestora, apoi să confirmi atacul. Ținta principală indică tipul apărării care va fi atacată – astfel poți pune ca ținta principală a rachetei să fie o anumită unitate de apărare, precum Lansatorul de Rachete sau Turela cu Plasmă. Dacă ținta principală este distrusă sau nu a fost selectată una, apărarea va fi distrusă în ordinea care apare, începând cu Lansatoarele de Rachete. Dacă toate structurile defensive au fost distruse, rachetele vor fi distruse pur și simplu. Forța atacului ține de tehnologia armelor a atacatorului și de cea a armurii a apărătorului.
Formula:
Raza (în sisteme) = (nivelul motorului cu impuls * 5 ) - 1
Atenție: Odată trimise, rachetele interplanetare nu mai pot fi retrase. Deci nu trebuie să greșești cu coordonatele, și să fi sigur că vrei să duci atacul la sfârșit. Deoarece majoritatea jucătorilor vor răspunde cu contra-atacuri, nu ar trebui să vă duelați cu jucători prea puternici. Deasemenea, vei primi un raport de luptă ca atacator, după impact, ai putea să spionezi din nou ținta, pentru a vedea rezultatele. Doar victima primește un raport cu numele atacatorului, numărul de rachete trimise și pagubele produse.
Rachetele anti-balistice sunt mereu pregătite. De îndată ce un inamic atacă planeta sau luna cu rachete interplanetare, fiecare rachetă anti-balistică va distruge una din rachetele inamice și va fi distrusă la rândul său. Cu destule rachete anti-balistice, pagubele în structurile defensive în cazul unui atac cu antiplanetare, pot fi reduse sau evitate complet.
Ce trebuie să rețin?
Doar dacă simbolul de rachete interplanetare este prezent lângă țintă, în vederea galaxiei, vei putea ataca ținta. Pe lângă acestea, ar trebui să fii atent ca apărătorul să nu aibă deloc sau doar puține rachete anti-balistice, care să-ți distrugă rachetele tale, astfel încât atacul tău să nu fie în zadar și să-ți pierzi resursele. Dacă dorești să ataci un buncăr mare, poți construi rachete interplanetare pe mai multe planete și să le lansezi în același timp, sau să te coordonezi cu alți jucători, de asemenea, apărătorul poate construi mai multe racete anti-balistice, și astfel micșorând pagubele. Totodată, rachetele interplanetare sunt mult mai rapide decât navele de luptă.
Formula:
Timpul zborului (în secunde) = 30 + (30*distanța în sisteme)
Poți calcula numărul rachetelor necesare pentru a distruge anumite apărări cu “IrakSim”.
The post was edited 1 time, last by Draqshorul ().