Chapter 09 Raids - Capitolul 9 Raiduri

This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

  • Capitolul 9 Raiduri

    Mulți jucători se referă la OGame ca un joc de război. Deși jocul prezintă și alte aspecte, ca cel economic sau de contact social, această descriere se potrivește foarte bine. Jucătorul nu este disperat să pornească un război împotriva altui jucător, însă atacurile sunt o cale favorabilă de a câștiga resurse și prestigiu, și de a crește în statistici. Chiar dacă nu dorești să ataci alți jucători, ar trebui să citești acest capitol pentru a fi pregătit în cazul atacurilor celorlalți jucători.

    Unde pot găsi ținte bune ?

    În ultimul capitol spionarea jucătorilor și astfel colectarea de informații despre planetele lor au fost descrise în detaliu. Pentru a găsi ținte bune pentru raid trebuie să te uiți în jur și să spionezi tot ce ar putea fi o țintă bună. Înainte de toate, ar trebui să te uiți la jucători mai slabi sau la fel de puternici ca tine; de asemenea jucătorii inactivi ar putea fi ținte profitabile. Locația țintelor este de asemenea importantă - cu cât este mai depărtată de planeta ta, cu atât zborul va dura mai mult și flota va consuma mai mult deuteriu, deci atacul prezintă un risc mai mare de a fi observat.

    Acum nu trebuie decât să alegi „instrumentul” corect

    Dacă ai găsit o țintă profitabilă, trebuie doar să te decizi cu ce nave vei ataca. Compoziția optimă a flotei atacatoare depinde întotdeauna de ținta aleasă și de tipul de atac. Dacă dorești să farmezi o cantitate mică de resurse de pe o planetă slab păzită, o cantitate suficientă de transportoare și câteva nave de război pentru a le proteja ar trebui să fie de ajuns. Dacă însă dorești să distrugi o flotă adversă sau sau să ataci o planetă cu multă apărare, va trebui să alegi mai multe nave și să adaptezi flota în funcție de țintă.

    Cea mai bună cale de a verifica flota optimă este un simulator de luptă. Dar să nu ai în vedere doar faptul că trebuie să obții cât mai puține pierderi cu putință, e bine să ai grijă și de consumul de deuteriu, deoarece acesta ar putea reduce profitul. De asemenea trebuie avută în vedere uneori și durata zborului, deoarece fiecare minut în plus poate mări șansele ca victima să intre pe cont și să observe atacul.

    Câmpul de rămășițe

    După o bătălie apare un așa numit câmp de rămășițe. Acesta este compus din resturile navelor distruse. În fiecare caz 30% metal și 30% cristal din costul de producție al navelor distruse sunt incluse în câmpul de rămășițe (unele universuri speciale prezintă o cantitate diferită, trebuie să verifici „Universuri Speciale” pentru aceasta). Pentru a recicla un câmp de rămășițe ai nevoie de reciclatoare. În meniul flotei, acestea pot fi trimise la câmpul de rămășițe. Fi atent să selectezi simbolul câmpului de rămășițe, și misiunea „Reciclare”.

    Recompensa tutorialului:
    În clipa reciclării primului câmp de rămășițe, vei primi un reciclator gratis.

    Când este un raid profitabil?

    În mod normal un raid este considerat profitabil atunci când câștigul este mai mare decât pierderea. Așadar trebuie să ai în vedere navele pe care le vei pierde și deuteriul pe care îl vei consuma - dacă acestea reprezintă mai puțin decât resursele pe care le vei captura și câmpul pe care îl vei recicla, atunci raidul este profitabil în fiecare caz. Trebuie doar să vezi dacă profitul estimat are o valoare mare.

    Ce altceva trebuie să ai în vedere ?

    Strângerea a cât mai multe informații despre jucător reprezintă un lucru foarte important. Prin urmare trebuie să ai întotdeauna un raport de spionaj recent - dacă nu existau structuri de apărare cu două zile în urma, asta nu înseamnă că acum poate fi la fel. Trimite un atac doar atunci când ești sigur de ceea ce vei ataca.

    Trebuie de asemenea să ai întotdeauna în vedere faptul că victima poate fi online. Dacă aceasta vede atacul, își va lua resursele și navele și le va duce într-un loc sigur, făcându-ți atacul neprofitabil; sau poate aduce mai multe nave pe planeta atacată și să-ți distrugă flota cu care ataci. De asemenea își poate chema câțiva prieteni sau colegi de alianță să îi apere planeta (doar în universurile cu SAL) și să-ți distrugă flota. Dacă a fost activitate pe planetă cu puțin timp în urmă, steluța de activitate va apărea în meniul galaxie. Este un semn că ținta este online, deși există și alte acțiuni care pot determina activitate.

    Din această cauză este bine să te uiți la fiecare schimbare de activitate, care ar putea indica că jucătorul este online, atunci când atacul tău se îndreaptă către acesta. Cel mai important lucru este să spionezi ținta din nou chiar înainte ca atacul să ajungă, pentru a observa dacă există schimbări. Dacă vrei să fi sigur că atacul nu va fi interceptat, vei putea să încetinești flota, dar acest lucru este prezentat în detaliu în capitolul respectiv. Dacă ai dubii în ceea ce privește activitatea victimei, ar trebui să retragi atacul pentru a nu exista riscul de a-ți pierde flota.

    Atacurile împotriva adversarilor mai puternici sunt nerecomandate, întrucât cu asemenea cu asemenea provocări „ți-o poți lua în barbă”. Dacă un jucător te atacă pentru a se răzbuna, distracția va lua sfârșit repede. Așadar la început atacă doar jucători mai slabi sau la fel de puternici, cărora le poți ține piept în caz de urgență.

    Există reguli cu privire la raiduri ?

    Când ataci alți jucători, trebuie să ai în vedere regula atacului exagerat. Aceasta înseamnă că nu poți ataca o planetă sau o lună a unui jucător de mai mult de 6 ori în 24 ore. Dacă părțile sunt în război, după 12 ore după ce a fost declarat războiul, regula atacului exagerat va fi ridicată. De asemenea regula atacului exagerat se aplică și în cazul atacului împotriva jucătorilor inactivi.

    The post was edited 2 times, last by Draqshorul ().