Chapter 13: Colonisation - Colonizzazione

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  • Chapter 13: Colonisation - Colonizzazione

    All'inizio ogni giocatore riceve automaticamente il suo Pianeta Madre per costruirci le proprie strutture. Ma questo non basta a lungo andare per stare al passo con gli altri giocatori - se non si sviluppano nuovi pianeti, lo noterai molto presto, che rimarraià dietro gli altri giocatori. Anche se la creazione di nuove colonie è molto costosa all'inizio del gioco, dà un buon ritorno. Più pianeti significano più miniere e più pianeti da cui le tue flotte possono fare incursioni, il che significa una zona di raid più grande. Questo è il motivo per cui è importante ricercare il più velocemente possibile l'astrofisica e le colonizzatrici per espandere il vostro impero gradualmente.

    Come colonizzare i pianeti?

    Per colonizzare un nuovo pianeta hai bisogno di una colonizzatrice - una unità speciale, che ha solo questa funzione. Tuttavia, per costruirla è necessario il motore ad impulso a livello 3, e le spese di costruzione di 10.000 metallo, 20.000 di cristallo e 10.000 deuterio, quindi è poco costosa, anche se è utile a salvare la quantità necessaria di risorse per costruire presto le colonizzatrici. Per colonizzare un secondo pianeta l'astrofisica deve essere almeno al livello 1. Per ogni ulteriore pianeta dovete ricerca 2 livelli extra di astrofisica.

    Non appena il livello necessario di astrofisica è fatto e una nave colonia è disponibile, è possibile cercare una posizione da colonizzare nella visuale galassia. E sarà possibile solo se non vi è nessun altro giocatore in questa posizione, quindi la linea è vuota e se il livello di astrofisica è abbastanza alta per questa posizione (con il livello 1: 4 - 12, con il livello 4: 3 - 13, con il livello 6: 2 - 14, con livello 8: 1 - 15). Se avete trovato un posto, si dovrà selezionare una nave colonia e inviarla con la missione "colonizzazione" alle coordinate scelte. Normalmente devi essere paziente per qualche ora, perché la nave colonia è tutt'altro che veloce.

    Non appena la nave raggiunge l'selezionato coordinate, una di queste tre cose accadranno, a seconda della situazione:
    1. La posizione può essere colonizzata e il tuo impero si è ampliata con un ulteriore pianeta. La nave colonia scompare, invece le risorse base per l'avvio appaiono sulla nuova colonia. Eventuali risorse, trasportate ulteriormente con la colonizzatrice, saranno depositate sul pianeta.
    2. Un altro giocatore ha già colonizzato la posizione che avevate scelto o un pianeta è stato abbandonato lì da poco tempo. La tua colonizzatrice ritorna di nuovo a casa ed è subito pronta per una nuova prova.
    3. Non hai il livello necessario di astrofisica, la colonizzatrice torna indietro invano.

    Ricompensa: appena hai stabilito la tua prima colonia con successo, avrai accesso a tutte le funzioni del Commander per tre giorni gratuitamente.

    Cosa devo tenere a mente?

    Ogni nuovo pianeta costa una colonizzatrice, all'inizio del gioco è il primo e non sono troppo scarsi. Questo è il motivo per cui si dovrebbe mantenere ogni pianeta all'inizio e costruire miniere per incrementare la propria economia. Ma più si va avanti e più la dimensione dei pianeti sarà sempre più importante, perché ci si dovranno costruire sempre più miniere e altri edifici. Dopo un periodo di tempo ragionevole si dovrebbero romperele colonie piccole e sostituirle con colonie più grandi - la maggior parte dei giocatori definiscono 200 spazi come livello minimo (il vostro pianeta madre ha sempre 163 spazi e non può essere abbandonato). D'ora in poi, ogni nuovo pianeta colonizzato che non soddisfa le proprie esigenze, deve essere abbandonata immediatamente - si perderanno le risorse, ma il danno su un pianeta poco sviluppato e minore rispetto a un pianeta molto sviluppato. Dopo aver distrutto un pianeta, un campo di asteroidi occuperà quel posto, e vi rimane da 24 fino a 48 ore e blocca la posizione alle colonizzatrici - solo quando lo slot appare come vuoto è possibile inviare una nuova nave e tentare nuovamente la fortuna. La cancellazione dei campi di asteroidi avviene sempre alle 01:20.

    Quale posizione devo colonizzare?

    Le dimensioni del pianeta saranno definite con la colonizzazione e sono casuali. Così non si può sapere in anticipo, se a questo tentativo troverai il pianeta dei tuoi sogni con un numero sufficiente di spazi, o solo un inutile sassolino. Tuttavia si può controllare con la scelta della posizione. Più il pianeta si trova sul bordo esterno del sistema solare, minore è la possibilità di ottenere un pianeta utilizzabile. Al contrario con le posizioni centrali 7, 8 e 9, spesso producono colonie utilizzabili.

    Ma c'è un altro motivo per cui la posizione del pianeta è importante: provate ad immaginare che la stella fissa del sistema solare in OGame è in posizione 0, trascurando la distanza. Quanto più sopra nella visuale galassia è il pianeta, tanto più è vicino il sole. Il risultato di ciò è una differenza di temperatura. A causa di quello, i due attributi importanti per una decisione sono il risultato della produzione di energia dei satelliti solari e la produzione del sintetizzatore di deuterio. Quanto più il pianeta è vicino al sole, più efficientemente saranno in grado di lavorare i satelliti solari, il che è di particolare importanza per ottenere l'energia necessaria per la tecnologia gravitonica. Ma anche i minatori o altri giocatori, che contano su questa fonte di energia, avranno problemi con una produzione dimezzata del deuterio. Per bilanciare questi svantaggi: più freddo è il pianeta, più la produzione di deuterio viene potenziata - perciò i pianeti che sono più in basso verso slot 15 sono più adatti per la produzione di tale risorsa utile.

    Le dimensioni della colonia e le temperature

    Sotto c'è un'indagine sulle dimensioni della colonia e temperature. La temperatura data è sempre il secondo numero visualizzato sullo schermo generale in gioco, per esempio se si ha "da 7 ° C a 47 ° C", verrà utilizzato il valore 47°.
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    The Truth: Added to the Owiki: wiki.battleworld.nl/Tutorial:Colonisation

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