Chapter 06: Saving - Capitolul 06: Salvarea

This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

  • Chapter 06: Saving - Capitolul 06: Salvarea

    Nu există jucător, indiferent dacă este clasat pe locul 1 sau 5000, care să stea în fața computerului 24 de ore și să fie sigur că nimeni nu-i fură resursele sau îi distruge flota, cu toții trebuie să mergem la muncă, la școală sau să dormim pentru câteva ore. În acest timp, contul poate fi atacat fără a beneficia de vreo protecție, și din această cauză, fleetsave-ul (salvarea flotei) a devenit unul dintre cele mai importante aspecte ale jocului. Acesta însemnând expedierea flotei împreună cu resursele, de la o planetă sau lună în timpul absenței noastre, pentru că flota nu poate fi atacată în timp ce se află în zbor. Distrugerea flotelor reprezintă o metodă profitabilă, de aceea trebuie să acordăm o mare atenție salvării flotei, deci trebuie să alegem corect metoda de fleetsave. Vom prezenta mai jos un rezumat al acestor metode, pentru a nu fi nevoiți să învățăm din propriile greșeli

    Chiar trebuie să salvez flota în fiecare zi?


    Nu ar trebui să vedem salvarea ca pe un "rău necesar", dar ar trebui să o planificăm foarte bine, astfel încât să nu ne trezim fără flota pe care ne-am chinuit să o construim. Desigur, se poate ca uneori să ne grăbim, să fim presați de timp, în aceste situații putând apărea greșeli, greșeli de care dușmanii pot profita. Este important să fim foarte atenți atunci când presimțim că cineva ne urmărește flota – ex: dacăexistă o colonie nouă a unui jucător mai puternic în sistemul nostru, sau dacă suntem spionați des de acest jucător. De asemenea trebuie să fim atenți la rutina zilnică. Trebuie să ne schimbăm uneori ora la care salvăm, coordonatele, deoarece dacă salvăm întotdeauna în același mod, la aceași oră, jucătorii care ne urmăresc, vor învăța această rutină, și astfel vom deveni o țintă mai ușoară pentru ei. Acest tip de atac reprezintă de cele mai multe ori cel mai mare pericol, de care trebuie să ținem cont atunci când salvăm, pericol care poate fi eliminat cu ajutorul acestui ghid. De preferat este să citiți și ghidul de interceptare, pentru a fi pregătit în cazul unei lupte.

    Pe lângă metoda corectă de salvare, important este și controlul pentru a evita pierderea flotei. Mai precis, după ce am trimis flota, trebuie să ne uităm la “Verdere Generală” pentru a vedea dacă flota se întoarce la ora la care dorim. Nimic nu este mai enervant decât o flotă pierdută din cauza coordonatelor greșite la care am trimis-o, viteza greșită sau misiunea greșită. Mai mult decât atât, dacă simțim că suntem urmăriți, este de preferat să mai stăm logați pe cont un timp. Majoritatea jucătorilor salvează când termină de jucat (cum este logic), dar inamicul poate calcula timpul aproximativ de trimitere a flotei fără a spiona.

    Care este cea mai bună metodă de salvare de pe planetă?

    La începutul universului, când nu avem încă o lună, metodele de salvare sunt limitate. Dar de asemenea și mai târziu, când desfășurăm o flotă pe o colonie pentru raiduri – fără lună, trebuie să ne întoarcem la aceste metode. Este important să știm ce siguranță ne oferă fiecare metodă de salvare.

    Metoda 1: Planetă – Câmp de Rămășițe:

    Această metodă este foarte simplă, dar de asemenea și periculoasă, care ar trebui folosită doar la începutul universului, când nimeni nu are o lună și un Senzor Phalanx. În acest caz, trimitem flota ,care să conțină cel puțin un Reciclator, spre un câmp de rămășițe apropiat, și modificând timpul de zbor în așa fel încât să fim online când aceasta se întoarce. În acest mod ne asigurăm că nimeni nu ne poate distruge flota cât timp suntem plecați, dar dacă cineva are un Senzor Phalanx în apropiere, această metodă este o “sinucidere curată”, deoarece flota poate fi interceptată ușor în acest caz.

    Metoda 2: Planetă – Atac:

    Dacă nu avem încă Reciclatoare, la începutul universului, sau dacă dorim mai multe resurse, putem salva atacând un jucător. Trebuie să folosim această metodă doar pe jucători inactivi, care sunt pe o poziție inferioară, astfel putând avea rapid o surpriză neplăcută – nimeni nu dorește să se trezească cu flota distrusă în timpul atacului. Această metodă este mai puțin sigură decât cea cu recoltarea unui câmp de rămășițe, deoarece în acest caz, flota poate fi interceptată nu doar la întoarcere pe planeta unde a trimis misiunea, ci și printr-o apărare SAL pe planeta atacată.

    Metoda 3: Planetă – Desfășurare:

    Spre deosebire de salvarea la un câmp de rămășițe sau prin atac, această metodă ne poate oferi siguranța mare chiar dacă există jucători cu luni în apropierea noastră. Avem nevoie de două planete, destul de apropiate una de cealaltă. De aceea este bine să nu avem coloniile foarte împrăștiate la început. Trimitem flota cu misiunea desfășurare la cealaltă planetă, astfel încât să fim online când va ajunge la destinație. Dacă un inamic încearcă să ne intercepteze desfășurarea pe planeta țintă, trebuie să retragem misiunea, iar atacul inamicului nu va mai prinde flota. Putem retrage misiunea oricând dorim, iar în acest fel, adversarul nu o va mai putea vedea cu ajutorul senzorului phalanx – de asemenea, trebuie să avem grijă să fim în fața calculatorului când flota se va întoarce. Problema care poate apărea în cazul acestei metode, este că timpul de întoarcere poate fi calculat dacă folosim prea des această metodă de fleetsave. Aceasta poate cauza pierderea flotei printr-o intercepție a inamicului.

    Cele mai bune metode de salvare de pe o lună:

    Cum lunile nu pot fi scanate cu senzorul phalanx, putem salva cu mai multă siguranță la Câmpul de Rămășițe. Totuși, chiar dacă puțini jucători s-ar deranja, această metodă este departe de siguranța absolută. Jucătorii care vânează flote, pot urmări câmpul de rămășițe către care trimitem flota și ne-o pot intercepta în funcție de ora la care este recoltat.

    Acesta este motivul pentru care unii jucători folosesc așa numitele valuri fantomă – întâi trimit unul sau mai multe Reciclatoare la un câmp de rămășițe și apoi flota la scurt timp după acest val – pentru ca inamicul să nu poată ști care parte a flotei trebuie să o urmărească. Dacă diferența de timp dintre acest val și flotă este foarte scurtă (sub 20 de secunde), un singur val poate fi de ajuns de cele mai multe ori, deoarece inamicul nu are timp destul să refacă câmpul de rămășițe pentru a afla timpul de sosire al flotelor principale. Este de preferat să se trimită mai multe Reciclatoare, deoarece în cazul unei flote mari, se poate ca inamicul să creeze un câmp de rămășițe mai mare decât cel care ar încăpea într-un singur val-fantomă (un singur Reciclator). Apoi atacatorul va observa exact când se va micșora câmpul de rămășițe și va vedea când dispare de tot. Acest lucru însemnând, în general, că a ajuns flota principală. Dar dacă trimitem mai multe valuri egale de Reciclatoare la câmpul de rămășițe, inamicul va avea nevoie de mai multe informații, pentru că nu se va putea rezuma doar la cele oferite de câmpul de rămășițe.

    Cea mai sigură metodă este ca niciodată să nu lăsăm flota să ajungă la câmpul de rămășițe. Dacă navele sunt retrase când sunt în zbor, nimic nu se va schimba la câmpul de rămășițe, chiar dacă inamicul îl urmărește.

    Ține minte un lucru, câmpurile invizibile vor fi șterse în fiecare săptămână în noaptea dintre Duminică și Luni (la aprox 1:30 am) și acestea nu mai pot fi folosite până când nu este creat un nou câmp (prin atacul cu o probă de spionaj la acea planetă spre exemplu). Acestea nu vor fi șterse dacă o flotă zboară în acest timp spre sau dinspre acel câmp. În special dacă avem posibilitatea să salvăm la un câmp de rămășițe care nu poate fi făcut vizibil, ar trebui să îl salvăm având o flotă care să zboare spre el la ora ștergerii, deoarece acesta ne poate oferi un plus de siguranță împotriva pierderii unei flote prin interceptare. Câmpurile de rămășițe cu asemenea avantaje sunt acele ale jucătorilor aflați în mod de vacanță, sau acelea de pe o poziție goală, care sunt încă acolo după ce o planetă a fost distrusă. De asemenea, câmpurile de rămășițe ale jucătorilor inactivi, pe ale căror planete nu există nave sau apărare, vor face salvarea mai sigură.

    Metoda a 2-a: Lună-Colonizare:

    Trebuie doar să trimitem toată flota împreună cu o Navă de Colonizare și toate resursele la o poziție goală. Dacă nu putem coloniza încă o planetă, nava de colonizare se va întoarce la luna noastră cu flota și resursele. Ceilalți jucători nu pot observa încercarea eșuată de a coloniza, fapt ce face metoda foarte sigură. Trebuie însă să ținem minte: Dacă putem coloniza o planetă, Nava de Colonizare va ocupa acea pozițe, și înainte de a se întoarce, flota va lăsa acolo toate resursele.

    Metoda a 3-a: Lună-Lună – Apărare SAL:

    Pentru această metodă este necesar să avem un jucător de încredere în apropiere. Pentru a salva trebuie să trimitem flota la luna acestuia cu misiunea “Apărare SAL”. Este important ca timpul de staționare să fie 0, pentru ca flota să nu poată fi interceptată pe cealaltă lună. Singurul lucru periculos care se poate întâmpla este o distrugere a lunii sau o trădare a jucătorului.

    Metoda a 4-a: Lună-Lună

    Toată lumea, care este destul de norocoasă să aibă două luni apropiate una de cealaltă, poate folosi cea mai sigură metodă de a salva, și poate dormi fără nici o grijă. Trebuie doar să trimitem flota de la o lună la cealaltă; nimeni nu poate calcula timpul de sosire, și nici phalanxului nu o poate localiza. Este însă posibil ca un jucător să distrugă luna, sau ambele luni, și să intercepteze flota – dar acest lucru implică un efort imens și destul de riscant din partea atacatorului, de aceea va fi folosit doar în cazul unei ținte foarte profitabile. Și chiar în cazul în care ambele luni sunt distruse, putem încă să evităm interceptarea, retrăgând flota. Astfel acesta nu mai poate fi văzută cu senzorul phalanx, și zboară în siguranță spre planetă.

    Ce pot face dacă totuși sunt interceptat?

    În acest caz, în care flota ne este interceptată și distrusă, nu trebuie să o luăm în serios. Ogame este în fapt doar un joc, și nu constituie un motiv de a ne certa cu ceilalți, nici de a ne enerva. Putem întreba pe cel ce ne-a atacat ce anume am greșit, pentru a evita aceași greșeală în viitor, pentru că fiecare jucător a învățat și avansat în joc – chiar și inamicul, care doar ce ne-a distrus flota. Pentru a grăbi refacerea flotei, desigur trebuie să încercăm să recoltăm câmpul de rămășițe de la flota distrusă, în cazul în care atacatorul nu a făcut-o încă.

    The post was edited 6 times, last by Draqshorul ().