Chapter 03:Defense (Forsvar)

This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

  • Chapter 03:Defense (Forsvar)

    Mens skibe er uundværlige for offensive tiltag, der er defensive strukturer for defensive spillere til at give dem mulighed for at beskytte deres
    planeter fra andre spillere. Det er bygget på samme måde som skibe og fra da af er altid klar til at kæmpe mod angribende skibe. Afhængigt af hvor mange forsvarsmekanismer man bygger, kan man forsvare mere eller mindre ressourcer fra andre spillere, som en stor forsvar gør angreb urentable for andre spillere. Selv om der også er de spillere, som systematisk angriber stærkt forsvarede planeter (såkaldte skildpadder).

    Balanceret oprustning:

    Når man bygger en flåde der er nogle vigtige punkter du skal være opmærksom på. Det samme gælder for forsvar. Mængden af defensive strukturer bør altid blive matchet med de behov, som planeten / månen forsvaret er bygget på. Hvis dit mål er at redde de res du producerer i løbet af natten ville det
    være overkill at bygge en kæmpe skildpadde værd nogle hundrede tusinde point.

    Men hvis du ønsker at forsvare hele din flåde (i det mindste for en tid) du selvfølgelig brug for en langt større forsvar. Den rigtige blanding af de forskellige enheder er meget vigtigt også.

    Analog til små skibe, små defensive-enheder senere tage rollen som "kanonføde", mens du bygge de store kanoner for big bang;)

    Men uanset hvor stærk dit forsvar er, og hvor godt gennemtænkt sit design, er det bedste forsvar for en, der er aldrig brugt. Når du er urentabelt for selv de stærkeste spillere i dit univers er du næsten 100% sikker på ikke at være angrebet.

    Undtagelser er:

    - Ovennævnte "skildpadde-jægere". De vil smadre dig i småstykker bare for sjov.

    - Du spiller i en særlig univers, hvor en vis% af de forsvarsrelaterede udgifter går til en snavs-felt, når dens ødelagt (DEF-til-DF-unis). I sådanne unis en stor forsvar er som en gratis BBQ for alle spillere med en stærk flåde, som forsvaret ikke kan løbe væk fra et angreb;)

    Chance for genopbygning:

    Som sagt, defensive enheder kan ikke flyve eller magisk forsvinder, så de kan ikke blive frelst fra angreb. Men hvis de er ødelagt under et angreb dens ikke slutningen. I OGame hver type forsvar har en chance på 70%, der skal repareres efter at det blev ødelagt under et angreb. Hvis du bruger den præmie-funktionen "ingeniør" chancen er 85%) Efter kampen vil procentdelen for hver type enhed, som er blevet genopbygget, defineres - som normalt strækker sig en lille smule, men det veers mod de nævnte gennemsnit. Hvis der er mindre end 10 defensive strukturer på en planet, vil sandsynligheden ikke beregnes for hver type enhed, men for hver enhed.

    Denne funktion tillader ikke dine fjender for at udslette dit forsvar på bare 1 løb. De skal flyve talrige angreb mod din planet, før alt er væk.

    En anden måde at ødelægge forsvar er via hjælp interplanetariske missiler.

    De forskellige defensive enheder:

    Selv om alle forsvar har samme formål, at beskytte din planet fra fjendens angreb, nogle enheder er mere specialiserede end andre. Dens grundlæggende det samme som med flåder. Alle enheder har deres egen betydningsfulde del, men kun i kombination med andre er de mest effektive.

    Rocketlaunchers

    Den første tilgængelige forsvar-enhed i OGame er rocketlauncher. Det er den billigste enhed også. Det er især i de senere spil-faser, der anvendes som kanonføde ..... enorme masser at sprede fjendens ild, og give de store kanoner en bedre chance for at overleve og uddele skade.
    Dens største ulempe er, at nogle skibe typer (især krydsere) har en meget høj hurtig ild mod dem. Så du skal kombinere dem med lys Lasere

    Light Laser

    Lyset laser er den anden kanonføde-enhed. Marginalt dyrere end den rocketlauncher har det en smule bedre statistik og krydsere ikke har hurtige ild mod dem.

    Heavy Laser

    For dyre for den rolle, som kanonføde, er det stadig ikke bør mangle i noget godt forsvar. Specielt god mod lys krigere som hver skudt af en tung laser kan dræbe 1 lys fighter.

    Ion Cannon

    Ingen defensive enhed har stærkere skjolde derefter Ion kanonen, hvilket gør det meget holdbart.
    Dens høje krystal-omkostninger ud med det lave angreb stærke gøre det mindre populært derefter Heavy Lasere eller Gauss kanoner.

    Gauss Cannon

    Længe før du har adgang til den Plasma Turret vil du være i stand til at bygge Gauss kanoner, den anden stærkeste defensiv-enheder. Deres gode angreb magt gør dem særligt gode mod krydsere og slagskibe.

    Plasma Turret

    Den største kanon med den højeste pris. behov Forskerne alene er en formue for spillere i de tidlige dage af deres karriere, og tårnet selv er ret dyrt. Men
    hvad du får til gengæld er den stærkeste pistol, kraftig nok til at afværge selv store skibe som destroyere eller Deathstars. Mest effektive, når du tilføjer kanonføde for at beskytte det så længe som muligt at gøre det muligt at behandle ud enorme mængder af skader.

    Små Shield Dome

    Shield kupler gør absolut ingen skade på fjendtlige skibe (undtagen sonder), men det er ikke deres formål anyways.

    I den tidligere gamestages engang 1 lille skjold kuppel alene kan afværge en hel fjendens flåde, hvis det kun består af ladninger. Det er fordi de skibe, mangler angrebet styrke til at trænge ind i skjoldet selv og kan derfor ikke ødelægge kuplen.

    Du kan kun bygge 1 lille skjold kuppel pr planet.

    Stor Shield Dome

    Hvad går for den lille kuppel gælder for store kuppel også .... men bare i en større skala. Selv lys krigere i enhver mængde kan ikke gøre nogen skade mod de store kuppel og er nødt til at flyve hjem tomhændet.

    Du kan også bygge kun 1 stort skjold kuppel pr planet.

    Anti-ballistiske missiler

    Anti-ballistiske missiler er en speciel type af defensive enheder. De er ikke konstrueret til at kæmpe fjendtlige skibe, men i stedet til at nedskyde indkommende interplanetariske missiler. Hver anti-ballistiske kan tegne en interplanetarisk missil.

    Interplanetariske Missiler

    Med Interplanetarisk Missiler du kan rense en fjender planet fra forsvaret uden at starte et enkelt skib. De ødelægger forsvar uden ombygning, så når du bruger dem, kan du udslette forsvaret fuldstændigt.